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COMUNICACIN

PROYECTO DE INVESTIGACIN: "LA REPRESENTACIN ARQUITECTNICA EN EL MEDIO DIGITAL. SU INCIDENCIA EN EL


PROCESO DE DISEO Y EN EL CONCEPTO ESPACIO / TIEMPO DE LA ARQUITECTURA".
FINANCIAMIENTO : UNIVERSIDAD NACIONAL DEL LITORAL
Secretara de ciencia y tcnica
Programa de Becas de Perfeccionamiento 1995
B E C A R I O : Mauro CHIARELLA
Estudiante de 6 Nivel de la carrera de Arquitectura de la
Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo de la UNL
: e-mail: chiarell@ unl.edu.ar ( : 042 598123
DIRECTOR : Arq. Julio ARROYO
Profesor Ord. a/c titularidad ctedra ARQUITECTURA IV
Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo de la UNL
S E D E : Ctedra de ARQUITECTURA IV FADU / UNL

LA IMAGEN ENTRE LO ANALGICO Y LO DIGITAL


IMAGEN ANALGICA

Entendiendo el concepto de imagen como representacin mental y completa, como smbolo de lo que ya ha sido
percibido anteriormente por los distintos sentidos (visual, auditivo, tctil, olfativo, gustativo, motriz, cinestsico) y
como "una existencia situada a medio camino entre la cosa y la representacin", arribamos a la conclusin de
que no es posible separar las imgenes del acto mismo de pensar.
Segn la gneoseologa, el conocimiento consiste en una relacin y en una correlacin del sujeto cognoscente
con el objeto del conocimiento. Es en esta relacin objeto-sujeto donde la imagen aparece como una realidad
que depende ontolgicamente de ambos. Necesita de las intenciones, significados y valores que le otorgar el
sujeto y de las propiedades y caractersticas fsicas del objeto para lograr poseer principios (esencia y
existencia) y atributos propios (verdad, perfeccin, orden, etc.).
RE-PRESENTACIN / PRE-FIGURACIN

El concepto de imagen es considerada por el sujeto en un doble sentido: como re-presentacin de una pauta
constitutiva de lo real externo al mismo, posible de ser aprehendida por la conciencia prctica del mundo
(percepcin, comprensin, fruicin) y, como presentacin o pre-figuracin de la voluntad de proyeccin de la
subjetividad en el mundo, posible de ser expresada por su conciencia valorativo-especulativa.
Para los diseadores no se trata de re-presentar (de dibujar algo ya presente) sino de pre-figurar, es decir, de
anticipar, proponer, imaginar una transformacin de la realidad cuyo plano de existencia ms concreta es
precisamente el constituido por las imgenes que la determinan y la analizan.
"El diseador inventa el objeto en el acto mismo de representarlo, esto es, dibuja un objeto inexistente, cada
vez con mayor precisin. Esa precisin es un aumento en el detalle dentro del sistema de reglas de la
representacin misma. As el diseo es la descripcin progresiva de un objeto que no existe al comenzar la
descripcin."
Habiendo situado a la imagen en una instancia de intermediacin entre el sujeto y el objeto gracias a la cual es

posible referenciarse en el mundo mediante un proceso de asimilacin y produccin de imgenes, quedara por
mencionar la importancia que adquieren, para la elaboracin de las mismas, los mecanismos de percepcin.
PERCEPCIN ANALGICA
Los estructuralistas sostienen que el pensar surge como un proceso perceptivo suscitado por un estmulo y que
se relaciona, formando un conjunto, con procesos anteriores acarreados por la memoria.
El trmino percepcin (como aprehensin de la realidad) refiere a una experiencia situada en un medio
equidistante entre la sensacin (visin sensible) y la intuicin intelectual (visin inteligible). De esta manera se
ha llegado a definir en un sentido amplio como la "aprehensin directa de una situacin objetiva".
La percepcin debe producirse en los llamados "centros de accin" de la materia viva. Los rganos sensitivos
son coordinados por nuestro sistema nervioso central. Pero estos centros de accin espontneos no son
suficientes para realizar la permanente codificacin/descodificacin de las imgenes producidas/reproducidas
que presentan/representan el espectro de ideas, mitos, creencias y conocimientos que conforman nuestra
experiencia prctica del mundo. Solo la memoria introduce en la percepcin una subjetividad, la cual es
necesaria para que haya conciencia y no slo percepcin pura.
El ritmo acelerado de nuestra civilizacin determina los nuevos lmites de nuestra percepcin. Permanentemente
debemos ajustarnos al nuevo ritmo, buscando estmulos ms rpidos y contrastantes para llegar a mantener
alertas a nuestras capacidades receptivas. Cuando ms breve es nuestra escala de tiempo, mayor es la
necesidad de utilizar nuevos medios y herramientas que posibiliten nuestra readaptacin a las exigencias que
se plantean en los procesos de cambio. Estos procesos de cambios son manifestados por la repercusin de los
avances tecnolgicos en la estructura global de la sociedad.
Por ejemplo, la divisin del trabajo de los medios de comunicacin en la era industrial (era analgica)
correspondi con un sistema de percepcin en donde la radio, la prensa y el cine monopolizaban a su vez la
escucha, la lectura y la mirada. Hasta la distribucin de la ocupacin del espectro del espacio para las
transmisiones areas correspondi, en cierto modo, a diferentes formas de percepciones: se otorg una parte
para la radio, otra para la televisin, otra para la telefona celular, otra para los radioaficionados, etc.
En la era industrial, se experiment la utilizacin de las herramientas que nos otorgaban los avances
tecnolgicos, como la prolongacin o multiplicacin de las posibilidades perceptivas del cuerpo humano a travs
de la divisin de los diferentes sentidos:
La prolongacin de los ojos a travs del microscopio; telescopio; televisin; rayos x; etc.
La prolongacin del alcance del odo a travs del telfono; radio; ultrasonido; etc.
La prolongacin de los sentidos tctiles a travs de detectores magnticos; radares; etc.
En la era postindustrial (era digital) no es posible seguir manteniendo esta estructura de percepcin tan
diferenciada. Las exigencias que impone nuestro tiempo no se pueden responder con una divisin del trabajo de
los distintos sentidos que nos posibilitaban las viejas tecnologas.
PERCEPCIN DIGITAL
En la actualidad las computadoras electrnicas aparecen ya no como una herramienta de prolongacin de los
rganos perifricos humanos otorgando mayor libertad de percepcin, sino como imitador del sistema nervioso
mismo.
Si en los medios modernos (como afirma Norbert Bolz) el telex funcion como boca artificial, la membrana del
telfono implement un odo, los cables reemplazaron a los nervios, la placa fotogrfica a la retina, y la pelcula
reconstruy la realidad como un flujo de datos neurolgico, la capacidad de los nuevos medios reside "en la
posibilidad de analizar en trminos fisiolgicos y de reconstruir fsicamente al sistema nervioso central".
Entender al mundo en trminos cognitivos significa ahora, para el medio digital, poder simularlo en
representaciones de la computadora. Se han invertido los conceptos: de sujeto a sistema y de las relaciones
sujeto-objeto a los circuitos hombre-mundo.

"Bajo las condiciones de los nuevos medios y de las tecnologas de la computacin hay que despedirse del
mundo que estaba ordenado por representaciones; eso tambin significa despedirse de un pensamiento que se
conceba a s mismo como representacin del mundo exterior." "Los programas han reemplazado las as
llamadas condiciones naturales que hacen posible la existencia".
Bolz concibe la extensin electrnica de la cultura humana como estructuras externas al hombre. "La
electrnica es la expansin global de nuestro sistema nervioso central, el que a su vez puede ser concebido
como una red electrnica que coordina nuestros sentidos."
As es como reconoce los dos procesos centrales que caracterizan fuertemente a nuestro mundo postmoderno:
por un lado, "la extensin del sistema nervioso central en los nuevos medios"; por el otro, "la trasferencia de la
conciencia a las computadoras por medio de la simulacin electrnica [...] El sistema nervioso central aparece
como sistema de mando de un gigantesco proceso de datos que obtiene una realidad estable a travs del
clculo".
IMAGEN DIGITAL / REPRESENTACIN

Si nos referimos fundamentalmente al mbito de la percepcin y su repercusin en la elaboracin de la imagen


los cambios son significativos. Se han exteriorizado los mecanismos perceptivos y se ha transferido nuestra
conciencia al reemplazar con la simulacin electrnica nuestra propia verificacin dentro del natural proceso
biolgico.
De esta manera, la imagen digital, genera una realidad propia que ontolgicamente no depende ni del sujeto, ni
del objeto. Al desprenderse del sujeto, no necesitar de intensiones, significados y valores. De igual manera al
independizarse del objeto, no necesitar ser fiel a las propiedades y caractersticas que lo representan (no
necesitar de la gravedad, la materialidad, ni de la finitud).
As, la imagen, constituida por una impresin sensible (mundo de las emociones) y por una impresin racional o
inteligible (mundo de los conceptos) sufrir respectivamente: una sobreestimulacin que satura la percepcin
sensible y espontnea; y un exceso de informacin, que satura el pensamiento como consecuencias del manejo
cualitativo y cuantitativo de datos posibilitado por el medio digital.
El complejo mecanismo de percepcin y de conocimiento que existe entre el objeto de conocimiento y su
imagen es transformado por las caractersticas del medio en que se desarrolla. En este caso, el medio digital va
a originar una forma de lectura y una forma de memoria coherentes con los principios y leyes que el mismo
determina.
PREFIGURACIN

Estas nuevas formas de lectura y de memoria afectan, tanto a los mecanismos que utilizan a la imagen como
mera re-presentacin de un objeto exterior del sujeto, como tambin a los procesos de pre-figuracin en donde
la imagen juega un rol protagnico en la ideacin del objeto de diseo.
El disear es la bsqueda incesante de algo que an no conocemos, es un esfuerzo por imprimir ese contenido
desconocido en nuestra propia mente, una impresin de la cual no somos conscientes de haber recibido hasta
que nos vemos confrontados sbitamente con la misma imagen que estamos buscando con nuestra mente
consciente. Este es el momento del descubrimiento en el que es posible construirla
As, el diseo se nos presenta como un esfuerzo para elevar el contenido desconocido a una posicin en la que
puede ser identificado para luego ser reconocido y conceptualizado como contenido tangible, presentable en
trminos cognitivos. Es decir, como la "descripcin progresiva de un objeto que no existe al comenzar la
descripcin".
De esta manera, el proceso de diseo puede concebirse como una serie de transformaciones de un estado
inicial caracterizado por un bajo nivel de informacin y un alto nivel de incertidumbre, hasta un estado final de
alta informacin y baja incertidumbre.
Entre el objeto de diseo y su imagen, como se puede observar, media un complejo mecanismo de percepcin,
de ideacin y de conocimiento.
PREFIGURACIN DIGITAL

"...cada arquitectura lleva las marcas de los medios por los que ha sido proyectada..." "...cada concepcin
arquitectnica posible, cada arquitectura que se proyecte, estar prisionera del lenguaje de los medios en que la
formulemos, esta prisin no es el medio mismo (la arquitectura, el espacio) sino la representacin."
Se ha expuesto anteriormente las nuevas condiciones a que nos somete el medio digital en las instancias de
percepcin en los mecanismos de re-presentacin de la imagen del objeto por el sujeto.
En la pre-figuracin del objeto de diseo encontraremos cambios igualmente significativos.
La percepcin del objeto de diseo en el ambiente digital es ampliada notoriamente.
En nuestra disciplina, la Arquitectura, verificamos que en el ambiente analgico la informacin era manifestada
bsicamente slo a travs de la percepcin visual de la forma, mientras que en el digital, se ampla la
informacin mediante la interaccin de diferentes tipos de percepciones: visual, auditiva, tctil, cinestsica, etc.
A travs del ambiente digital, se hace posible la representacin y verificacin de los efectos de los mecanismos
actuales que proveen de luz, sonido, calor, fro, aire, a nuestros edificios del presente. El ambiente analgico
solamente posibilitaba las representaciones visuales (como mquinas y equipos que ocupaban espacios) de
dichos mecanismos.
Las imgenes de sntesis son posibilitadas por las tcnicas de infografa , las que posibilitan: la descripcin
simblica de imgenes, modelaje y animacin interactiva, simulacin, visualizacin estereoscpica, interaccin
gestual con la imagen, conexin del cuerpo con la imagen, inmersin en los mundos virtuales,etc.
Mientras que las tcnicas clsicas de representacin nos sitan delante de nuestras representaciones, las
tcnicas virtuales nos crean la ilusin de inmersin en la imagen permitindonos movernos, actuar y trabajar en
este mundo sinttico. Esta sensacin se deriva principalmente de la interaccin visual y auditiva (gestual, tctil y
muscular, en la "Realidad Virtual") entre el mundo digital y nosotros.
Sin embargo, el cambio sustancial no lo refleja la interaccin de los diferentes tipos de percepciones
posibilitadas (la que ya significa un cambio importante para el acto del diseo) sino el protagonismo que asumen
los nuevos medios en los mecanismos de percepcin y de conocimiento.
Se ha reemplazado la comunicacin face to face por interface.
Al exteriorizarse parte de nuestros mecanismos perceptivos a travs de la extensin de nuestro sistema
nervioso central hacia los nuevos medios, y al transferir parte de nuestra conciencia a los ordenadores al
reemplazar con la simulacin digital nuestra propia verificacin del objeto de diseo que realizramos
anteriormente, de manera analgica, dentro del natural proceso biolgico del hombre (concebido como sujeto y
no como sistema ), nos veremos expuestos, de alguna manera, a experimentar un desborde de nuestras
capacidades imaginativas. Este desborde se manifestar en una progresiva prdida de control de las situaciones
proyectuales.
IMGENES DE SNTESIS

"Si se reflexiona acerca de la relacin existente entre la arquitectura y las herra- mientas empleadas en su
concepcin en el proceso de proyectacin, nos remiti- mos a la discusin sobre la relacin entre el pensamiento
y el lenguaje: no existe pensamiento independiente del lenguaje, y ste acota los lmites de aqul."
"La esencia de lo virtual tiene que ver con el lenguaje."
Se ha producido un cambio radical en la historia de las tcnicas de re-presentacin y pre-figuracin. Por primera
vez, (segn Philippe Quau) son operaciones simblicas las que crean algo visible, y no fenmenos fsicos
(interaccin entre los fotones y la materia) como ocurre con las tcnicas fotosensibles (cine, fotografa, video) o
con las tradicionales tcnicas de dibujo (lpiz, tinta, aerografa, serigrafa, etc.)
Es aqu donde aparece la imagen de sntesis como representacin visible de modelos conceptuales abstractos
modificando substancialmente nuestros mtodos de representacin, nuestros hbitos visuales y nuestras
maneras de trabajar y de crear. Estas imgenes son primero lenguaje antes que imgenes.
El modelo es una concepcin formal, anotado con smbolos lgicos matemticos y memorizado en forma de

programa informtico.
La imagen es la representacin sensible generada por el modelo y por la cual es posible comprenderlo.
Las matemticas se hacen fsicamente perceptibles a travs de los nmeros que actan de mediadores entre
el modelo (representacin inteligible) y la imagen (representacin visible).
Los modelos y las imgenes interactan constantemente modificndose en forma recproca otorgando
inestabilidad a la obra.
El autor de una obra virtual no puede concebir completamente todas las imgenes que se pueden producir.
Tampoco la sucesin de modelos posibilitados por el ordenador.
En la imagen de sntesis:
"... los objetos virtuales (as como el espacio en el que se mueven)se convierten en actores, en agentes.
Dotados de memoria, disponen de funciones de tratamiento de la informacin y de una autonoma regulada por
sus programas. Los mundos virtuales se ven constantemente invadidos por una extraa vida artificial
intermediaria."
Esta vida artificial intermediaria, dependiente de los diversos enlaces con los que estn tejidos los modelos
lgicos-matemticos, interacta con el diseador imponiendo sus leyes y sus juegos arrastrndolo hacia los
vrtigos y las potencias de lo virtual. Ya inmerso en lo virtual, el diseador no puede imaginarse el "laberinto de
la totalidad de las posibilidades formales de lo virtual" ya que las imgenes de sntesis son imgenes en
potencia y por lo tanto prometen mucho ms de lo que pueden expresar. Son ms profundas de lo que aparece
a primera vista ya que sus mundos son ms grandes que nuestras miradas.
La explosin de posibilidades de las imgenes de sntesis la caracterizan como infinitas en potencia, concepto
que se enfatiza por ser imgenes siempre inconclusas y por lo tanto en disposicin de una permanente
reelaboracin, con lo cual el resultado obtenido en un momento es siempre transitorio.
REFLEXIN FINAL

Se ha intentado demostrar sintticamente la complejidad e imprevisivilidad de la imagen digital (imagen de


sntesis) comparndola con la tradicional imagen analgica.
En la pre-figuracin del objeto de diseo se nos presenta imponiendo nuevas condiciones de desarrollo (las
condiciones del sistema) muchas veces antagnicas con las pretensiones ideolgicas y culturales que
histricamente intent dominar el diseador (sujeto). De esta manera se observa una mayor dificultad en la tarea
del diseo en sustentar las intenciones, los significados y los valores que anteriormente justificaban su
existencia formal.
"Las viejas cuestiones semnticas del significado, la representacin y la intencionalidad se diluyen en los
medios digitales, cuyos procedimientos se acercan a la pura puesta en escena de efectos."
A s mismo, al prescindir del objeto real, no necesitar representar fielmente las propiedades y caractersticas
que lo constituyen. No necesitar de la materializacin, de la gravedad, de la finitud.
De alguna manera, las imgenes de sntesis nos facilitan y nos seducen a sumergirnos en un mundo virtual
idealizado con un mayor grado de descompromiso y de enajenacin con la realidad.
"Juntos a los esfuerzos para hacer cada vez ms cercanas a lo verdadero las representaciones de la realidad,
(hacer ms real lo virtual, el propsito inicial o el fin que sustenta la simulacin electrnica) se registra lo
opuesto, el de hacer ms virtual lo real, con lo que se pone en discusin, la materialidad misma de los
materiales de que estn constituidos los objetos." "...una virtualizacin que asume las formas de una
desmaterializacin de los materiales."
La computacin ha sido de hecho incorporada en la prctica profesional. Es habitual que arquitectos y
estudiantes realicen sus trabajo con el auxilio de computadoras personales. Pero se advierte con preocupacin,
que el nuevo medio se incorpora en los procesos proyectuales sin tener plena conciencia de lo que ello implica.

En efecto, la utilizacin de la computadora, como habitualmente se viene haciendo en forma general, supone
seguir operando el diseo como se lo vena haciendo desde antes en el medio analgico pero explotando solo
las posibilidades de mayor exactitud y rapidez de dibujo. Esta prctica no ha avanzado significativamente hasta
ahora en la necesaria reflexin y conceptualizacin acerca de cules son las verdaderas implicancias que
permiten hablar de una situacin substancialmente diferente generada a partir de la disponibilidad del recurso
informtico.

Se entiende que este nivel de reflexin debe ser tomado desde la universidad respondiendo a una funcin
ineludible de sta, cual es la de tematizar y problematizar los fenmenos corrientes que hacen al
desenvolvimiento de la disciplina, mxime cuando stos son operados, en muchos casos, slo llevados por el
entusiasmo y la fascinacin que produce un avance tecnolgico. Es en este contexto donde cobra sentido el
presente proyecto de investigacin el que avanza, en instancias subsiguientes, abordando cuestiones tales
como las mutaciones geomtricas (entre lo euclidiano y lo no euclidiano) y los efectos de la inmaterialidad en la
concepcin arquitectnica.

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