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que
con
Computadora Atanasoff-Berry
Modelo de Una
Computadora de La
Primera Generacin
Caractersticas:
1) Las vlvulas de vaco constituyen el principal elemento de
control para las computadoras de esta generacin.
2) Eran computadoras de tamao sumamente grande y bastante
lento, que utilizaban gran cantidad de electricidad y generaban
mucho
calor.
3) Su uso fundamental fue en aplicaciones cientficas y militares. Se
empieza a usar el sistema binario para representar la informacin.
4) Utilizaban como lenguaje de programacin el lenguaje mquina.
5) Para conservar la informacin se usaban las tarjetas perforadas,
la cinta y las lneas de demora de mercurio. (Generaciones y
clasificaciones de las computadoras.
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Modelo de Una
Computadora de La
Segunda Generacin
Caractersticas:
1) Se sustituye la vlvula de vaco por el transistor.
2) Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables
que
los
tubos
al
vaco.
3) Las mquinas ganaron potencia y fiabilidad, disminuyendo
tamao, consumo y precio, hacindose ms prcticas y asequibles.
4) Se expanden los campos de aplicacin, adems del cientfico y
militar,
al
administrativo
y
de
gestin.
5) Comienza a utilizarse lenguajes de programacin evolucionada,
que hacan ms sencilla la programacin; como el Ensamblador y
algunos de los llamados de alto nivel, como Fortran, Cobol y Algol.
6) Comienzan a usarse como memoria interna los ncleos de ferrita
y el tambor magntico, y como memoria externa, la cinta
magntica
y
los
tambores
magnticos.(Generaciones
y
clasificaciones
de
las
computadoras.
Transistores
Modelo de Una
Computadora de La
Tercera Generacin
Caractersticas:
1) En 1964 surge el circuito integrado (chip), que consista en el
encapsulamiento de gran cantidad de componentes electrnicos en
miniatura en una pastilla o pieza de silicona. El circuito integrado
conforma uno o varios circuitos con una funcin determinada. As,
las computadoras pudieron hacerse ms pequeas, ligeras y
eficientes.
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Circuito Integrado
Modelo de Una
Computadora de La Cuarta
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Generacin
Caractersticas:
1) En 1971 Aparece el microprocesador, que permite la integracin
de toda la UCP de una computadora en un slo circuito integrado.
2) Se utiliza la tecnologa de integracin de circuitos de gran escala
LSI (Large Scale Integration circuit). Mediante sta tecnologa se
colocan ms circuitos dentro de una misma pastilla, que realizan
tareas diferentes. sta tecnologa permite la fabricacin de
microcomputadoras y computadoras personales, as como las
computadoras
monopastilla.
3) Un nico circuito integrado contiene la unidad de control y la
unidad
aritmtica/lgica.
4) Como unidad de almacenamiento externo se utiliza el disquete
(floppy disk).
5) Se desarrollan las supercomputadoras, aparecen nuevos
lenguajes de programacin de todo tipo y las redes de transmisin
de datos (teleinformtica). (Generaciones y clasificaciones de las
computadoras.
Microprocesador
Modelo de
Una
Computador
a de La
Quinta
Generacin
Caractersticas:
1) A partir de esta generacin ya no hay diferencia en la tecnologa
que se utiliza para la creacin de las mquinas, sino en la manera
en que se emplea. Inclusive para algunas personas solo existen tan
slo cuatro generaciones si estrictamente se tiene como base la
tecnologa empleada.
2) La quinta generacin esta diferenciada por la interconexin entre
todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas).
3) Comienzan a crearse esquemas de funcionamiento en paralelo.
Utilizacin de componentes a muy alta escala de integracin (VLSI).
4) Utilizacin del lenguaje natural (lenguajes de quinta generacin).
5) Integracin de datos, imgenes y voz (entornos multimedia).
6) Desarrollos en Inteligencia Artificial, Robtica y Sistemas
Expertos. (Generaciones y clasificaciones de las computadoras.
7) El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las
Computadoras con "Inteligencia Humana" y con
la
capacidad
de
razonar
para
encontrar soluciones. Otro factor fundamental
del diseo, la capacidad de la Computadora para
reconocer
patrones
y
secuencias
de
procesamiento
que
haya
encontrado
previamente, (programacin Heurstica) que permita a la
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Computadora Moderna
LA COMPUTADORA
Una computadora o computador,
denominada ordenador,
electrnica que
recibe
es
y
tambin
una mquina
procesa
datos para
coleccin
de circuitos
integrados y
otros
variedad
de secuencias o
funcin
una
amplia
gama
de
computadoras poseen una pantalla tctil de LCD que permite la entrada y salida de
datos. Las computadoras de mano tambin son pequeas pero tienen una forma similar a
las laptops ya que poseen teclado y pantalla movible.
c) Servidores y estaciones de trabajo
Las estaciones de trabajo son computadoras pueden ser utilizadas por
uno o varios usuarios, ya que son ms poderosas que las personales.
Estas computadoras, que pueden tener uno o ms microprocesadores,
se pueden utilizar como servidores de impresin o de archivos. Adems,
son capaces de procesar datos de ms de un usuario a la vez que estn
conectados por medio de terminales.
d) Mainframe o macrocompuntadora
Las macrocomputadoras poseen un gran tamao y son tiles para
manejar un gran nmero de almacena miento, entrada y salida. En
estas computadoras, los usuarios se conectan por medio de terminales
cuyas tareas de procedimiento son delegadas a la computadora central.
e) Minicomputadoras
Este tipo se encuentra entre las personales y las macrocomputadoras.
Como estas, las microcomputadoras tienen la capacidad de manejar un
mayor nmero de entradas y salidas que una PC. Si bien su elen
disearse para un solo usuario, existen las que pueden manejar
numerosas terminales a la vez.
f) Supercomputadoras
Son las de mayor potencia en el mercado. Es como una
macrocomputadora pero optimizada en cuanto a su capacidad de
procesamiento y velocidad. Se utilizan para tareas de clculos muy
exigentes como el comportamiento climtico o el simulacro de la
denotacin de u na bomba atmica.
HARDWARE
Concepto de Hardware: Son todos los dispositivos y componentes fsicos que realizan
las tareas de entrada y salida, tambin se conoce al hardware como la parte dura o fsica
del computador. La mayora de las computadoras estn organizadas de la siguiente
forma:
1. Perifricos de entrada
Son los que envan informacin a la unidad de procesamiento, en cdigo binario.
Dispositivos de entrada (entre otros):
a) Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones
que podremos describir:
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g) Cmara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una
pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen
obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus
transmitirlas a un ordenador.
h) Cmara de video: Graba videos como si de una cmara normal se tratara, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen,
tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras
grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder
retocarlo posteriormente con el software adecuado.
i) Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene
LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las
imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por
internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una
cmara normal y tomar fotos estticas.
j) Lpiz ptico: dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla un lpiz
que est conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u
opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratn), bien presionando un botn
en un lateral del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.
k) Joystick: dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para
juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras
tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico
redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Los botones
de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la
palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de
un objeto en la pantalla.
l) Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3
pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse
80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una mquina
perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que
poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
m) Pantalla Tctil: pantalla diseada o modificada para reconocer la situacin de una
presin en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una seleccin
o mover el cursor. El tipo de pantalla tctil ms sencillo est compuesto de una red
de lneas sensibles, que determinan la situacin de una presin mediante la unin
de los contactos verticales y horizontales.
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2. Perifricos de
salida
Son
los
dispositivos que reciben
informacin que
es procesada por la CPU y
la
reproducen
para que sea perceptible
para la persona.
Dispositivos de salida (entre otros):
Monitor: es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo
de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la informacin que le enva la
CPU y imprimirla en papel, plstico, etc.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la
oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se
nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para
ponerse al da en esta tecnologa, ya que en poco tiempo han incorporado a su
tecnologa desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital.
Auriculares: son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden
ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello
un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.
3. Perifricos de almacenamiento
Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos
tipos de tecnologas: la ptica y la magntica. La magntica se basa en la histresis
magntica de algunos materiales y otros fenmenos magnticos, mientras que la
ptica utiliza las propiedades del lser y su alta precisin para leer o escribir datos.
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PANTALLA TACTIL
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MODEMS
Un modem es un dispositivo que se encarga de modular una portadora analgica
con informacin, que puede ser analgica (FM por ejemplo) o digital (datos). En el
caso de los modems para computadora, el dispositivo cuenta con un procesador
digital de seales que convierte la informacin digital en una seal analgica que
vara en fase, frecuencia y amplitud, y que posteriormente la mezcla con una
portadora para ser enviada en el espectro que maneja una lnea telefnica. Cuando
recibe, el proceso es inverso, ya que quita la portadora, separa la info digital y la
demodula.
MEMORIA FLASH
La memoria flash consiste en una pequea tarjeta destinada a almacenar grandes
cantidades de informacin en un espacio muy reducido. Usualmente es posible
encontrarlas guardando las fotos de una cmara digital, los programas de calles y
rutas de un GPS, la agenda de contactos de un telfono celular o los archivos,
correos y direcciones de una agenda PDA. Este tipo de tarjetas son denominadas
no voltiles, ya que conservan los datos aun cuando no se encuentran conectadas
a la corriente elctrica. Los primeros dispositivos de este tipo fueron fabricados en
1971 y eran denominadas EPROM por el ingls Erasable Programmable ReadOnly Memory. Estos aparatos tambin eran capaces de almacenar los datos al
cortar el flujo elctrico, sin embargo, para volver a grabar informacin era necesario
borrar
a
travs
de
rayos
ultravioleta .
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5. perifricos de Comunicacin
Los perifricos de comunicacin facilitan la interaccin entre dos o ms
computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la
computadora. Permitiendo interactuar con otras mquinas o computadoras, ya sea
para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir informacin.
Un perifrico de comunicacin permite la conexin de la computadora con otros
sistemas informticos a travs de diversos medios. El medio ms comn es la lnea
telefnica. El perifrico de comunicacin ms utilizado es el mdem (moduladordemodulador).
Son ejemplos de perifrico de comunicacin:
Fax-Mdem
Tarjeta de red
Tarjeta Wireless
Tarjeta de video
Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)
Hub USB
Software
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema
informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que
hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los
componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema
operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las
aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
Clasificacin del software
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, se puede clasificar
al software de la siguiente forma:
Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es
desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular
que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador
adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
Incluye entre otros:
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Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
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