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Evolucin Cronolgica de La Computadora


"La necesidad del hombre de encontrar mtodos rpidos y efectivos
para resolver sus clculos y su gran inventiva lo llevaron a travs de
los siglos al desarrollo de lo que hoy conocemos como la
computadora. Desde el baco hasta las computadoras personales
stas han tenido una gran influencia en diferentes aspectos de
nuestro diario vivir, mejorando nuestra calidad de vida y abriendo
puertas que antes eran desconocidas para la humanidad."
"Quin fue el inventor de la primera computadora? Antes de llegar
a la primera computadora electrnica hubo muchos logros de
diferentes personas que intentaron fabricar un dispositivo para
ayudar al hombre a efectuar clculos. A continuacin
mencionaremos algunos de estos dispositivos, ya que guiaron al
hombre en el tiempo hacia la construccin de las computadoras
modernas."
500 AC: baco
"El primer calculador de tipo mecnico fue
ideado en Babilonia alrededor de 500 A.C. Este
dispositivo mecnico llamado baco consista de
un sistema de barras y poleas con lo cual se
podan efectuar diferentes tipos de clculos
aritmticos. Este modelo an se usa en la educacin para
demostrar los principios del conteo y la aritmtica."

1642: Primera Mquina de Sumar


"El matemtico y filsofo francs Blaise
Pascal contaba con diecinueve aos cuando
construy la primera mquina sumadora del
mundo en 1642, que tena una serie de
engranajes o ruedas dentadas que le
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permitan realizar sumas y restas. Al girar 10 dientes de la primera


rueda, avanzaba 1 diente de la segunda al girar 10 dientes de la
segunda, avanzaba 1 diente de la tercera, etc. Evidentemente dicha
mquina slo serva para sumar y restar; adems, su uso era tan
complicado que no supona ninguna ventaja prctica con respecto
al clculo manual. Aunque La Pascaline (como se llam a este
instrumento) se desech porque era poco prctica, su diseo de
ruedas de conteo se us en todas las calculadoras mecnicas hasta
mediados de los aos 60, cuando se volvieron obsoletas ante el
surgimiento de las calculadoras electrnicas."

1834: Primera Computadora Digital Programable


"En 1834 el cientfico e inventor ingls Charles
Babbage realiz los esquemas de un
dispositivo el cual llam mquina analtica lo
que en realidad era una computadora de
propsitos generales. Esta mquina era
programada por una serie de tarjetas
perforadas
que
contenan
datos
o
instrucciones las cuales pasaban a travs de
un
dispositivo de lectura, eran almacenados en una memoria y los
resultados eran reproducidos por unos moldes. Esta mquina
superaba por mucho la tecnologa de su tiempo y nunca se
termin."

1694: Gottfried Wilhelm Leibnitz


"En 1964 Leibnitz, famoso cientfico alemn, tom
como base la mquina inventada por Pascal y cre
un modelo que permita multiplicar y dividir
mediante sumas y restas sucesivas, aunque no era
mecnicamente rpido ni seguro."

1890: Herman Hollerith

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"La introduccin de tarjetas perforadas, las que


utilizaron por primera vez con xito en 1890
Herman Hollerith y James Powers para llevar a
cabo un censo en Estados Unidos, fue un gran
paso
hacia
la
computacin
automtica.
Desarrollaron
dispositivos
que
lean
automticamente la informacin codificada en las
tarjetas perforadas sin intervencin humana, lo
que ayud a disminuir considerablemente los
Herman
errores de lectura e increment el flujo de trabajo.
Hollerith
Tambin se utilizaron grandes pilas de tarjetas
perforadas como un medio de almacenamiento de informacin de
capacidad ilimitada. Todas esas ventajas atrajeron intereses
comerciales y condujeron pronto al desarrollo de mejores sistemas
de tarjetas perforadas, elaborados por Internacional Business
Machines (IBM), Remington-Rand, Burroughs y otras empresas;
dichos sistemas utilizaban dispositivos electromecnicos, los cuales,
por medio de energa elctrica, proporcionaban movimiento
mecnico; como girar los engranes de una mquina sumadora. A
estos sistemas pronto se les agregaron dispositivos para alimentar
automticamente un nmero especfico de tarjetas sumar,
multiplicar y ordenar, y perforar tarjetas con los resultados. La
mayor parte de los dispositivos del cuarto de mquinas de los aos
40 se programaban para realizar una funcin particular por medio
de la insercin de un panel de control pre cableado. Al operador del
cuarto de mquinas de tarjetas perforadas le corresponda el difcil
trabajo fsico de transportar en carretillas pesadas cajas con
tarjetas perforadas y salidas empresas de un dispositivo al
siguiente. En trminos de las exigencias modernas, estas mquinas
de tarjetas perforadas eran lentas por lo general procesaban de 50
a 250 tarjetas por minuto y cada tarjeta poda almacenar hasta 80
nmeros decimales. Durante ms de 50 aos estas mquinas se
emplearon para el proceso pesado en los grandes negocios del
mundo y para el trabajo de clculo que requera la ciencia
1930: MARK I
"Para 1930 las tcnicas empleadas en las
mquinas
de
tarjetas
perforadas
se
denominaban tan bien y eran tan confiables
Howard Hathaway Aiken, en colaboracin
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que
con

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ingenieros de IBM, inici la construccin de una gran computadora


digital utilizando partes electromecnicas de IBM. Esta mquina,
llamada Mark I, manejaba nmeros de 23 dgitos decimales y
efectuaba las cuatro operaciones aritmticas bsicas adems tena
programas internos especiales, o subrutinas, que manejaban
logaritmos y funciones trigonomtricas. La Mark I se controlaba con
una cinta perforada, de manera que sus instrucciones no tenan
transferencia de control automtica la salida era a tarjetas
perforadas o a una impresora elctrica. Esta mquina tardaba entre
3 y 5 segundos en realizar una multiplicacin, pero era totalmente
automtica y efectuaba grandes clculos sin intervencin humana;
fue la primera de una serie de computadoras diseadas y
construidas bajo la direccin de Aiken.
1939: El ABC (La Computadora Digital Electrnica
Automtica)
En 1939 el doctor John V. Atanasoff, profesor de la Universidad
Estatal de Iowa, y un estudiante de posgrado, Clifford E. Berry,
ensamblaron un prototipo del ABC, una mquina que reduca el
tiempo que los estudiantes de fsica deban pasar realizando
complicados clculos en 1942 se termin un modelo que
funcionaba. Las decisiones de Atanasoff de usar un medio
electrnico con tubos al vaco, un sistema de numeracin con base
en el 2 y circuitos de memoria y lgica determinaron la direccin de
la computadora moderna. Irnicamente el estado de Iowa no pudo
patentar el aparato, y cuando se estableci comunicacin con IBM
para informarle sobre la ABC, esta empresa respondi con cierta
frivolidad (IBM jams se interesar en una mquina de computacin
electrnica). En 1973 un tribunal federal otorg en forma oficial a
Atanasoff los derechos sobre el invento de la computadora digital
electrnica automtica.

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Computadora Atanasoff-Berry

1942: La ENIAC (La Primera Computadora Digital de Alta


Velocidad)
"En 1942 John P. Eckert, John W. Mauchly y colaboradores, en la
Escuela de Ingeniera Elctrica de la Universidad de Pennsylvania,
decidieron fabricar una computadora electrnica de alta velocidad
que pudiera hacer ese trabajo esta mquina lleg a conocerse
como ENIAC y poda multiplicar dos nmeros de 10 dgitos
decimales a una velocidad de 300 productos por segundo,
buscando el valor de cada producto en una tabla de
multiplicaciones almacenada en su memoria. La ENIAC era
aproximadamente 1000 veces ms rpida que la generacin
anterior de computadores utilizaba 18000 bulbos que ocupaban
167.3
metros
cuadrados
de
superficie
y
consuma
aproximadamente 180.000 watts de energa elctrica, tena entrada
y salida para tarjetas perforadoras y el programa de instrucciones
ejecutables estaba alambrado y dentro de unidades separadas, las
cuales se conectaban y formaban una ruta a la mquina para el
flujo de clculos. Estas conexiones tenan que efectuarse con cada
problema diferente la tcnica de alambrar cada programa era
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inconveniente, por lo que difcilmente se consideraba programable.


Aun as, la ENIAC era muy eficaz para manejar los programas
particulares para los que se haba diseado se le reconoce como la
primera computadora digital de alta velocidad, y se us desde 1946
hasta 1955."
Primera Generacin de Computadoras
(1940 a 1952)

Modelo de Una
Computadora de La
Primera Generacin
Caractersticas:
1) Las vlvulas de vaco constituyen el principal elemento de
control para las computadoras de esta generacin.
2) Eran computadoras de tamao sumamente grande y bastante
lento, que utilizaban gran cantidad de electricidad y generaban
mucho
calor.
3) Su uso fundamental fue en aplicaciones cientficas y militares. Se
empieza a usar el sistema binario para representar la informacin.
4) Utilizaban como lenguaje de programacin el lenguaje mquina.
5) Para conservar la informacin se usaban las tarjetas perforadas,
la cinta y las lneas de demora de mercurio. (Generaciones y
clasificaciones de las computadoras.
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Segunda Generacin de Computadoras


(1952 a 1964)

Modelo de Una
Computadora de La
Segunda Generacin
Caractersticas:
1) Se sustituye la vlvula de vaco por el transistor.
2) Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables
que
los
tubos
al
vaco.
3) Las mquinas ganaron potencia y fiabilidad, disminuyendo
tamao, consumo y precio, hacindose ms prcticas y asequibles.
4) Se expanden los campos de aplicacin, adems del cientfico y
militar,
al
administrativo
y
de
gestin.
5) Comienza a utilizarse lenguajes de programacin evolucionada,
que hacan ms sencilla la programacin; como el Ensamblador y
algunos de los llamados de alto nivel, como Fortran, Cobol y Algol.
6) Comienzan a usarse como memoria interna los ncleos de ferrita
y el tambor magntico, y como memoria externa, la cinta
magntica
y
los
tambores
magnticos.(Generaciones
y
clasificaciones
de
las
computadoras.

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Transistores

Tercera Generacin de Computadoras


(1964 a 1971)

Modelo de Una
Computadora de La
Tercera Generacin
Caractersticas:
1) En 1964 surge el circuito integrado (chip), que consista en el
encapsulamiento de gran cantidad de componentes electrnicos en
miniatura en una pastilla o pieza de silicona. El circuito integrado
conforma uno o varios circuitos con una funcin determinada. As,
las computadoras pudieron hacerse ms pequeas, ligeras y
eficientes.
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2) Consuman menos electricidad, por tanto, generaban menos


calor. La miniaturizacin se extendi a todos los circuitos de la
computadora.
3) Se utilizaron tecnologas de integracin de circuitos pequea
4) Hubo un gran desarrollo de los sistemas operativos, en los que se
incluy la multiprogramacin, el tiempo real y el modo interactivo.
5) Comienza a utilizarse las memorias de semiconductores y los
discos magnticos. (Generaciones y clasificaciones de las
computadoras.

Circuito Integrado

Cuarta Generacin de Computadoras


(1971 a 1981)

Modelo de Una
Computadora de La Cuarta
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Generacin
Caractersticas:
1) En 1971 Aparece el microprocesador, que permite la integracin
de toda la UCP de una computadora en un slo circuito integrado.
2) Se utiliza la tecnologa de integracin de circuitos de gran escala
LSI (Large Scale Integration circuit). Mediante sta tecnologa se
colocan ms circuitos dentro de una misma pastilla, que realizan
tareas diferentes. sta tecnologa permite la fabricacin de
microcomputadoras y computadoras personales, as como las
computadoras
monopastilla.
3) Un nico circuito integrado contiene la unidad de control y la
unidad
aritmtica/lgica.
4) Como unidad de almacenamiento externo se utiliza el disquete
(floppy disk).
5) Se desarrollan las supercomputadoras, aparecen nuevos
lenguajes de programacin de todo tipo y las redes de transmisin
de datos (teleinformtica). (Generaciones y clasificaciones de las
computadoras.

Microprocesador

Quinta Generacin de Computadoras


(1981 a 1990)
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Modelo de
Una
Computador
a de La
Quinta
Generacin
Caractersticas:
1) A partir de esta generacin ya no hay diferencia en la tecnologa
que se utiliza para la creacin de las mquinas, sino en la manera
en que se emplea. Inclusive para algunas personas solo existen tan
slo cuatro generaciones si estrictamente se tiene como base la
tecnologa empleada.
2) La quinta generacin esta diferenciada por la interconexin entre
todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas).
3) Comienzan a crearse esquemas de funcionamiento en paralelo.
Utilizacin de componentes a muy alta escala de integracin (VLSI).
4) Utilizacin del lenguaje natural (lenguajes de quinta generacin).
5) Integracin de datos, imgenes y voz (entornos multimedia).
6) Desarrollos en Inteligencia Artificial, Robtica y Sistemas
Expertos. (Generaciones y clasificaciones de las computadoras.
7) El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las
Computadoras con "Inteligencia Humana" y con
la
capacidad
de
razonar
para
encontrar soluciones. Otro factor fundamental
del diseo, la capacidad de la Computadora para
reconocer
patrones
y
secuencias
de
procesamiento
que
haya
encontrado
previamente, (programacin Heurstica) que permita a la
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Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el


procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de
sus propias experiencias usar sus Datos originales para obtener la
respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados
para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.

Sexta Generacin de Computadoras


(1990 Hasta nuestros das)
Caractersticas:
1) Se caracteriza por la evolucin de las comunicaciones a la par de
la tecnologa.
2) La miniaturizacin de componentes en las mquinas, y su
reduccin en costo conllevan a sistemas de alta capacidad.
3) Las supercomputadoras de la generacin anterior se ven
superadas
por
las
nuevas
estaciones
de
trabajo.
4) El uso de redes se hace comn, con grandes velocidades y la
integracin de servicios de video de calidad, voz y otros datos
multimedia en tiempo real. Con la expansin de las redes, surge el
procesamiento en paralelo a niveles masivos en la cual una
cantidad infinita de computadoras cooperan realizando una tarea
(Computacin distribuida y Clusters o agrupaciones de
computadoras).
5) Internet invade el mundo domstico generando nuevas
alternativas en todas las actividades humanas.

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Computadora Moderna

LA COMPUTADORA
Una computadora o computador,
denominada ordenador,
electrnica que

recibe

es
y

tambin
una mquina

procesa

datos para

convertirlos en informacin til. Una computadora es


una

coleccin

de circuitos

integrados y

otros

componentes relacionados que puede ejecutar con


exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automticamente por otro programa, una
gran

variedad

de secuencias o

son ordenadas, organizadas y sistematizadas en

funcin

rutinas de instrucciones que


a

una

amplia

gama

de

aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado


con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.

La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos


especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin,
para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, que
puede ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.

LAS PRINCIPALES CARACTERSTICAS DE LA COMPUTADORA


Precisin: En un sistema computacional la precisin est dada por el valor del dgito
menos significativo de una palabra digital que representa un nmero con una escala y en
un tipo de dato definido.
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Eficiencia: Se define como la capacidad de disponer de alguien o de algo para conseguir


un efecto determinado.
Programacin: Es el proceso de disear, escribir, depurar y mantener el cdigo fuente de
programas computacionales. El cdigo fuente es escrito en un lenguaje de programacin.
FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA
Bsicamente cualquier tipo de computadora realiza operaciones de procesamiento de
datos, exponindolos luego como informacin. Precisamente, la funcin primordial de una
computadora es llevar a cabo procesos de datos en forma automtica, a gran velocidad y
sin la intervencin humana. Cuando los datos ingresados son ordenados de acuerdo a un
esquema lgico, se transforman en informacin disponible para el usuario. La adquisicin
de informacin a partir de datos es la funcin relevante de una computadora siendo la
informtica la ciencia que estudia la obtencin de informacin a travs de sistemas
automticos
TIPOS DE COMPUTADORAS
Una computadora es una mquina electrnica que recibe datos desde un medio de
entrada, los procesa automticamente utilizando un programa almacenado previamente y
los convierte en informacin.
Existen distintas clases:
a) Personales:
Estas computadoras, tambin conocidas como
microcomputadoras o PC estn diseadas para
que las utilice una persona a la vez. El
microprocesador que utilizan es CPU (Central
Processing Unit). Las aplicaciones que ms se
utilizan en este tipo de computadoras son hojas
de clculo, procesamiento de texto, navegacin
de internet, correo electrnico, juegos, msica,
entre otros.
En relacin a su movilidad, se distinguen dos tipos de computadoras personales: las
computadoras porttiles y las de escritorio. Las porttiles, tambin conocidas como
notebooks o laptops, se caracterizan por ser livianas y pequeas para poder ser
transportadas con facilidad. Pueden funcionar utilizando un tomacorriente o bien con
batera. Poseen una pantalla LCD, teclado y apuntador. Las de escritorio, en cambio, son
de mayor tamao y funcionan con tomacorriente. Estas computadoras presentan el
gabinete separado del monitor (aunque existen excepciones), mouse y teclado.
b) Computadoras de mano y PDAs
Las personal digital assisntant o PDAs son microcomputadoras de
tamao muy reducido, equivalente al de la palma de la mano. Estas
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computadoras poseen una pantalla tctil de LCD que permite la entrada y salida de
datos. Las computadoras de mano tambin son pequeas pero tienen una forma similar a
las laptops ya que poseen teclado y pantalla movible.
c) Servidores y estaciones de trabajo
Las estaciones de trabajo son computadoras pueden ser utilizadas por
uno o varios usuarios, ya que son ms poderosas que las personales.
Estas computadoras, que pueden tener uno o ms microprocesadores,
se pueden utilizar como servidores de impresin o de archivos. Adems,
son capaces de procesar datos de ms de un usuario a la vez que estn
conectados por medio de terminales.
d) Mainframe o macrocompuntadora
Las macrocomputadoras poseen un gran tamao y son tiles para
manejar un gran nmero de almacena miento, entrada y salida. En
estas computadoras, los usuarios se conectan por medio de terminales
cuyas tareas de procedimiento son delegadas a la computadora central.
e) Minicomputadoras
Este tipo se encuentra entre las personales y las macrocomputadoras.
Como estas, las microcomputadoras tienen la capacidad de manejar un
mayor nmero de entradas y salidas que una PC. Si bien su elen
disearse para un solo usuario, existen las que pueden manejar
numerosas terminales a la vez.
f) Supercomputadoras
Son las de mayor potencia en el mercado. Es como una
macrocomputadora pero optimizada en cuanto a su capacidad de
procesamiento y velocidad. Se utilizan para tareas de clculos muy
exigentes como el comportamiento climtico o el simulacro de la
denotacin de u na bomba atmica.

HARDWARE
Concepto de Hardware: Son todos los dispositivos y componentes fsicos que realizan
las tareas de entrada y salida, tambin se conoce al hardware como la parte dura o fsica
del computador. La mayora de las computadoras estn organizadas de la siguiente
forma:
1. Perifricos de entrada
Son los que envan informacin a la unidad de procesamiento, en cdigo binario.
Dispositivos de entrada (entre otros):
a) Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones
que podremos describir:
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Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se


encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc.
Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran
el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin.
Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio
para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico
y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos
de suma, resta,... etc.
Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la
tecla de impresin de pantalla entre ellas.
Tipos de teclado:
De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre
indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la
pulsacin sea un poco ms dura.
Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la
pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario.
b) Mouse: A este perifrico se le llam as por su parecido con este roedor. Suelen
estar constituidos por una caja con una forma ms o menos anatmica en la que
se encuentran dos botones que harn los famosos clicks de ratn siendo
transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente).
El mouse ptico constituye una gran ventaja en comparacin a los ratones
clsicos, Debajo del mouse ptico, se dispara un haz de luz generalmente de color
rojo intenso, que choca contra la superficie donde se asienta el dispositivo. Los
movimientos del mouse son traducidos a movimientos del cursor por la pantalla.
c) Micrfono: Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los
reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
d) Escner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de
luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en
seales digitales que se pueden manipular por medio de un software de
tratamiento de imgenes o con reconocimiento ptico de caracteres.
e) Lector de cdigo de barras: dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos
formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante
anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos
en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes
para la captacin automtica de datos.
f) Cmara digital: Cmara que se conecta al ordenador y le transmite las imgenes
que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que
este mal. Puede haber varios tipos:
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g) Cmara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una
pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen
obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus
transmitirlas a un ordenador.
h) Cmara de video: Graba videos como si de una cmara normal se tratara, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen,
tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras
grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder
retocarlo posteriormente con el software adecuado.
i) Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene
LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las
imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por
internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una
cmara normal y tomar fotos estticas.
j) Lpiz ptico: dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla un lpiz
que est conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u
opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratn), bien presionando un botn
en un lateral del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.
k) Joystick: dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para
juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras
tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico
redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Los botones
de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la
palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de
un objeto en la pantalla.
l) Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3
pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse
80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una mquina
perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que
poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
m) Pantalla Tctil: pantalla diseada o modificada para reconocer la situacin de una
presin en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una seleccin
o mover el cursor. El tipo de pantalla tctil ms sencillo est compuesto de una red
de lneas sensibles, que determinan la situacin de una presin mediante la unin
de los contactos verticales y horizontales.

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2. Perifricos de
salida
Son
los
dispositivos que reciben
informacin que
es procesada por la CPU y
la
reproducen
para que sea perceptible
para la persona.
Dispositivos de salida (entre otros):
Monitor: es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo
de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la informacin que le enva la
CPU y imprimirla en papel, plstico, etc.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la
oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se
nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para
ponerse al da en esta tecnologa, ya que en poco tiempo han incorporado a su
tecnologa desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital.
Auriculares: son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden
ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello
un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.
3. Perifricos de almacenamiento
Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos
tipos de tecnologas: la ptica y la magntica. La magntica se basa en la histresis
magntica de algunos materiales y otros fenmenos magnticos, mientras que la
ptica utiliza las propiedades del lser y su alta precisin para leer o escribir datos.
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Disco duro: Un disco duro es un soporte de almacenamiento ms o menos


perdurable. Tiene tecnologa magntica. Son habituales desde que sali el 286.
Un disco duro est compuesto de numeroso discos de material sensible a los
campos magnticos, apilados unos sobre otros.
Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al
menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las
necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos
aos que llevan como estndar absoluto para almacenamiento porttil.
CD-ROM: La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory.
Disco compacto de solo lectura. Es un soporte ptico. Sistema de
almacenamiento de informacin en el que la superficie del disco est recubierta
de un material que refleja la luz. La grabacin de los datos se realiza creando
agujeros microscpicos que dispersan la luz (pits) alternndolos con zonas que
s la reflejan (lands). Se utiliza un rayo lser y un fotodiodo para leer esta
informacin. Su capacidad de almacenamiento es de unos 650 Mb de
informacin (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado).
DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos,
frente a los 74 de un CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del lser,
reducido el tamao de los agujeros y apretado los surcos para que quepa ms
informacin en el mismo espacio.
4. Perifricos de Entrada y Salida
Un perifrico mixto es aquel perifrico que puede cumplir funciones tanto de
entrada como de salida. Por ejemplo, discos rgidos, disqueteras, unidades de cinta
magntica, lecto-grabadoras de CD/DVD, unidades de discos ZIP, memorias flash,
tarjetas de red, mdems, placas de captura/salida de vdeo, etc .
La pantalla tctil es un dispositivo que se considera mixto, ya que adems de
mostrar informacin y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada
de datos (reemplazando, por ejemplo, las funciones del mouse).
Tambin estn dentro de esta categora las fotocopiadoras y las impresoras
multifuncin, pues ambos perifricos pueden escanear, imprimir y fotocopiar.
De todas maneras, hay otras clasificaciones de perifricos, como ser los perifricos
de comunicacin, los perifricos de almacenamiento, etc., y muchos de los
perifricos mixtos pueden entrar en esas clasificaciones tambin.

PANTALLA TACTIL
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Una pantalla tctil es una pantalla que


mediante un toque directo sobre su superficie
permite la entrada de datos y rdenes al
dispositivo. A su vez, acta como perifrico de
salida, mostrando los resultados introducidos
previamente. Este contacto tambin se puede
realizar con lpiz u otras herramientas
similares. Actualmente hay pantallas tctiles
que pueden instalarse sobre una pantalla normal. As pues, la pantalla tctil puede
actuar como perifrico de entrada y perifrico de salida de datos, as como
emulador de datos interinos errneos al no tocarse efectivamente

MODEMS
Un modem es un dispositivo que se encarga de modular una portadora analgica
con informacin, que puede ser analgica (FM por ejemplo) o digital (datos). En el
caso de los modems para computadora, el dispositivo cuenta con un procesador
digital de seales que convierte la informacin digital en una seal analgica que
vara en fase, frecuencia y amplitud, y que posteriormente la mezcla con una
portadora para ser enviada en el espectro que maneja una lnea telefnica. Cuando
recibe, el proceso es inverso, ya que quita la portadora, separa la info digital y la
demodula.
MEMORIA FLASH
La memoria flash consiste en una pequea tarjeta destinada a almacenar grandes
cantidades de informacin en un espacio muy reducido. Usualmente es posible
encontrarlas guardando las fotos de una cmara digital, los programas de calles y
rutas de un GPS, la agenda de contactos de un telfono celular o los archivos,
correos y direcciones de una agenda PDA. Este tipo de tarjetas son denominadas
no voltiles, ya que conservan los datos aun cuando no se encuentran conectadas
a la corriente elctrica. Los primeros dispositivos de este tipo fueron fabricados en
1971 y eran denominadas EPROM por el ingls Erasable Programmable ReadOnly Memory. Estos aparatos tambin eran capaces de almacenar los datos al
cortar el flujo elctrico, sin embargo, para volver a grabar informacin era necesario
borrar
a
travs
de
rayos
ultravioleta .

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Informtica e Internet 201

5. perifricos de Comunicacin
Los perifricos de comunicacin facilitan la interaccin entre dos o ms
computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la
computadora. Permitiendo interactuar con otras mquinas o computadoras, ya sea
para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir informacin.
Un perifrico de comunicacin permite la conexin de la computadora con otros
sistemas informticos a travs de diversos medios. El medio ms comn es la lnea
telefnica. El perifrico de comunicacin ms utilizado es el mdem (moduladordemodulador).
Son ejemplos de perifrico de comunicacin:
Fax-Mdem
Tarjeta de red
Tarjeta Wireless
Tarjeta de video
Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)
Hub USB

Software
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema
informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que
hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los
componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema
operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las
aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
Clasificacin del software
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, se puede clasificar
al software de la siguiente forma:
Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es
desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular
que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador
adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
Incluye entre otros:
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Informtica e Internet 201

Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades

Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al


programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluye entre otros:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite
introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc..
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre otros:

Aplicaciones de control y automatizacin industrial


Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software mdico
Software de Clculo Numrico
Software de Diseo Asistido (CAD)
Software de Control Numrico (CAM)

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