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Todo esto, tal y como explica Roberto Giobbi en sus Reflexiones Tericas
contenidas en Gran Escuela Cartomgica, viene a destacar la relevancia de
anticipar la accin principal -es decir final y posterior-para evitar que la accin
en trnsito se convierta en una accin principal tambin.
Pongamos un ejemplo...
Supongamos que vas a sacar un rotulador del bolsillo interior de la chaqueta. Si
eres diestro, sujetaras la chaqueta con la mano izquierda (accin en trnsito)
para facilitar la accin de la mano derecha de extraer el rotulador (accin
principal o final). A la hora de recordar lo ocurrido, la memoria del espectador
slo habr registrado la accin principal. Como esta ltima es la que cumple el
objetivo evidente, la accin secundaria resulta un "mal necesario" apenas
perceptible y podr emplearse, por ejemplo, para robar una bolita de cera del
botn de la chaqueta. Lo importante aqui es que la accin principal sea
anticipada y esperada como tal por el espectador. Para ello diremos por
ejemplo antes de introducir la mano en el bolsillo: Tiene un rotulador o un
bolgrafo? Espere, yo debo tener uno, y en ese "momento" la accin en trnsito
cumplir su funcin y no ser vista por el pblico como una accin principal. Ya
que si sujetamos la chaqueta con la mano izquierda sin decir nada, esta accin
ser percibida como principal e independiente, lo cual facilitar la
reconstruccin de los hechos por parte del pblico. El propsito de la accin
principal debe, pues , hacerse evidente de antemano y conseguiremos crear el
condicionamiento psicolgico del que hablamos para que el cerebro del pblico
interprete la idea de nuestras palabras y se adelante al suceso u accin
principal.
Otro ejemplo de anticipacin seria...
antes de dejar una carta empalmada en el bolsillo, emplear como justificacin
para meter la mano en el bolsillo (y as convertir esta accin en secundaria y
de trnsito) el hecho de sacar un pauelo del bolsillo (accin final) diciendo...
(condicionamiento psicologico u anticipacin) Y ahora necesito un pauelo
limpio. Alguien tiene uno? Si no, tendre que usar el mo. Este procedimiento es
lgico aun si un espectrador te ofrece su pauelo. Slo entonces , cuando ya
todos sepan que buscamos un pauelo, ser el "momento" en que
introduciremos la mano en el bolsillo, dejaremos en l la carta y sacaremos el
pauelo.
El timing, como dice Giobbi, resulta dificil de entender porque esta en un nival
ms abstracto que otros elementos ya de por si abstractos como lo son la
prentacin, la construccin y el control de la atencin. El timing es la ciencia
del instante y determina, no la duracin de una accin ni el ritmo de una
secuencia, sino el "momento" en el que una accin secreta (realizada en el
Por otra parte, Darwin Ortiz hace tambin una reflexin teatral sobre el
concepto en el captulo XVI de su obra "La Buena Magia" -sirva, la lectura de
este capitulo, tan solo como apunte, ya que algunas de las ideas expuestas en
dicha obra, estan faltas de fundamento o tn solo son una interpretacin muy
personal del autor, sobre todo en lo referente a los captulos en los que se
habla sobre la figura de Slydini, o el desarrollo de un estilo ya que de hacer
caso a Darwin la cartomagia como estilo solo tendra sentido si todos nos
dedicramos a hacer exhibiciones de poker- en el captulo XVI este experto en
exhibiciones desgrana el tiempo desde el punto de vista teatral en tres
factores, el "timing", el "ritmo" y el "tempo".
Para terminar, te ofrecemos, el siguiente video, hasta ahora inedito en you
tube, en el que encontrareis maravillosas ideas sobre el Timing en la tcnica,
expuestas por Juan Tamariz a modo de conferencia. Contiene algunas ideas
sobre el corecto uso del Timing para ensayar la cuenta Elmsley, o Hamman as
como las dadas usando un metrnomo para marcar el ritmo. He incorpora,
adems, algunas ideas sobre el correcto movimiento del cuerpo al hacer el
laping -regazo- destacando la importancia del ritmo al realizar esta accin. El
correcto uso del cuerpo en las dadas y en el laping, es algo que daria pie a
otros artculos, sin duda es algo que no tiene desperdicio...
nos gustara recalcar tal como aconseja Larry Taylor que en este tipo de
cuentas no debemos contar las cartas , a menos que sea absolutamente
necesario para el juego. Tommy Wonder decia: "Slo los magos y los idiotas
cuentan cuatro objetos". Ya vers, haz la prueba, en todos los juegos en los que
hasta ahora decas "y aqu tengo 4 cartas", prueba hacer la misma cuenta
pero sin contar... el efecto ser el mismo, pero ganar enormemente en
claridad y ahorrararemos en confusin, recuerda lo que comentbamos
semanas anteriores cuando hablamos del concepto de Rioboo, "lo importante
es confundir sin crear confusin". No contar confundir al espectador, haciendo
desaparecer en su mente la idea de la cantidad de cartas, y no crear
confusin, haciendo ms limpia la tcnica. Larry Taylor as lo expone en su
descripcin de la "LTCOUNT", publicada en la revista Apocalipsis como una
variante de la Emsley en 1982: "La gente no es idiota, y si t pasas 4 cartas, no
hace falta contarlas, a no ser que tengas un grupo ms alto de naipes, por eso
hasta cinco cartas, nunca debes, si la estructura del juego te lo permite,
contarlas una a una". Una idea sera crear una accin en trnsito apoyada por
el condicionamiento psicolgico de mostrar el color de las cartas. Es decir, en
una emsley cogeriamos las cartas en la mano izquierda y antes de contar
diramos... bueno y aqui tenemos unas cartas de un color muy parecido a las
anteriores... o sea de que color? (con lo que ya habremos creado el
condicionamiento psicolgico de anticipacin)... realizamos entonces la emsley
sin darle mayor importancia ( y en el flujo de la cuenta realizada mirando al
pblico ya que esperamos su respuesta, haramos el deslizamiento de dos
cartas, que constituya la accin tramposa), y diramos mientras