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Lab.

4 Fotos Areas y Visin


Estereoscpica

Francesc Xavier Ferraro Castillo

Fotos Areas
Las fotos areas son fotos tomadas de la superficie terrestre
desde medios areos, donde quedan reflejados todos los objetos
visibles del terreno.

Ventajas:
Amplio campo de visin.
Espectro de radiacin mayor que el visible.
Permanencia de la informacin.

Informacin de las fotos areas


El formato de las fotos
areas, normalmente es
de 22,8,22,8 cm.
Informacin:
Identificacin de la
foto (n de rollo, n
de fotograma)
Altimetra.
Fecha y hora del
vuelo.
Nombre
de
la
empresa.
Escala numrica.
Orientacin

Orientacin de las fotos areas


Las fotos areas se orientan de tal forma que las sombras del relieve siempre
estarn apuntando hacia arriba, es decir en el caso de las fotos tomadas en el
hemisferio N, la posicin de las fotos ser con el N hacia arriba, y en el caso
de las fotos en el hemisferio sur, con el S hacia arriba.
Los vuelos se disponen en diferentes fotogramas seguidos y en diferentes
bandas. Cada fotograma tiene un solape aproximado de un 60% con la
anterior foto area, y entre bandas existe un solape aproximada de un 20%.

Visin Estereoscpica
Nuestra visin ocular en 3D, es debida a la diferente posicin de los ojos para
visualizar un objeto nico, el cerebro corrige la imagen de cada uno para
darnos informacin acerca del volumen de esta.
La diferencia de visin de los ojos se denomina paralelaje y es igual a unos 6-7
cm en los ojos, que permite visualizar una separacin de hasta 100 m.
Para observar fotos o dibujos en 3D, necesitamos 2 fotografas de la misma
zona, con sombras diferentes y que los ojos las visualicen paralelamente,
concentrndose en un punto. Esto es difcil a no ser del uso de los
ESTEREOSCOPIOS.
Estereoscopios de espejos.
Estereoscopios de bolsillo.

Manejo del Estereoscopio


Colocacin de 2 fotogramas seguidos, paralelos y con la misma
orientacin.
La zona de visualizacin no debe ser superior a los 10 cm en estereoscopio
de espejos y 6-7 cm en el de bolsillo.
Mirar a travs de las lentes, para visualizar en 3D o el relieve de la imagen,
el cual se ve exagerado respecto al de la realidad.
Si no se consigue la visin estereoscpica, mover los fotogramas
lentamente, en paralela, hasta que consiga una visin ntida de la zona de
observacin.
Para los estereoscopios de bolsillo, es un poco mas compleja, debido al
reducido campo de visin, ya que solo puede observarse una franja de
unos 6-7 cm de ancho en 3D. De no visualizarse la imagen en 3D, hay que
desplazar el estereoscopio hacia la izquierda a medida que se levanta el
fotograma, para poder ir siguiendo la visualizacin de objetos que antes
quedaban tapados por la imagen.

Visin Estereoscpica

Visin Estereoscpica

La fotografa inferior es una imagen a gran escala 1.10.000, sobre la vertical de la costera y Donostiarra ciudad
de Zumaya. Por la mitad de la foto se aprecia la ra que se origina en la desembocadura del ro Urdiola. En este
ejercicio solo se utiliza un fotograma , pero sin necesidad de recurrir a la visin en 3D, se puede localizar
numerosos elementos del paisaje para irse acostumbrando al reconocimiento de los elementos del terreno
desde fotografa areas verticales. Tras colocar un papel transparente sobre la foto realiza las siguientes
acciones:
a)

b)

c)
d)

e)
f)
g)
h)

i)
j)
k)

Marcar el contorno del cauce de la ra en azul as como el de las 2 islas dentro del ro e indicar con una
flecha el sentido del movimiento del agua.
El ro est cruzado por 3 puentes. Trazar por encima de estos una lnea roja y a continuacin marca en rojo
todas las vas de comunicacin que se pueda reconocer. Si alguna carretera parece especialmente
importante , se marca con una lnea doble roja, una por calzada lateral.
De los 3 puentes sealados uno es de un ferrocarril y otros dos de carreteras. Identificar aquel y sobre la
lnea de ferrocarril dibuja pequeos segmentos verticales que simbolicen las traviesas de la va.
Hay tramos de ferrocarril que no se han podido dibujar porque discurren bajo tierra por dos tneles.
Marcar estos en rojo con trazo discontinuo y en las bocas de los tneles dibujar un semicrculo que
simbolice la forma de la entrada.
Marcar los cruces entre las vas de comunicacin con signos que simbolicen puentes.
Localizar la estacin de ferrocarril y escribir junto a ella las siglas EFC.
Identificar un par de naves industriales y trazar con lpiz rojo su contorno en planta.
Dentro del casco urbano de Zumaya , localizar una plaza ajardinada y marcar su contorno con lpiz de color
verde y rellenar la figura de color verde. Repetir la misma operacin con otra plaza ajardinada sita mas al
sur.
Identifica la presencia de varios barcos en el puerto y en el astillero.
Identifica una plantacin de rboles frutales que se reconocen por aparecer sus copas como puntos
alineados. Delimita la plantacin con lpiz verde y rellena con una trama de puntos verdes
Finalmente. Construir una leyenda con todos los signos que se han utilizado para realizar este incipiente
mapa del entorno de la localidad de Zumaya.

Leyenda

Trabajo prctico a realizar mediante las lminas 2, 3 y 4, as como


el mapa topogrfico de la lmina 1.

Primera parte
Calcula la escala aproximada de la foto central en dos puntos.
Si no obtienes el mismo valor A que puede ser debido?
Delimita el permetro de la foto central en el mapa
topogrfico. Dnde est el norte de la foto? (Usa las sombras y
la hora de toma para responder).
Coloca correctamente la foto central y la situada ms al Oeste,
para ello es imprescindible haber realizado el punto n1.
Intenta la visin tridimensional del par de fotos. Si lo
consigues fcilmente, coloca un papel transparente sobre la
foto central, que debe estar a la derecha y pasa a la segunda
parte.

Parte de identificacin de elementos


antrpicos
A diferencia de los rasgos geolgicos, los rasgos antrpicos son mas sencillos de
identificar, debido a la regularidad y geometra de sus formas.
Todos estos rasgos antrpicos, debern marcarse segn su simbologa adecuada.

Autopistas, carreteras, sederos y/o pistas.


Edificios y/o campos de cultivos.
Presas.
Vas frreas.
Puentes, tneles, etc

Existencia en algunos casos de carreteras cortadas, ya que son de acceso a algunos


lugares.

Trazado de la red fluvial


Seguidamente, pasaremos a marcar los primeros rasgos naturales, como son los
cauces de ros y arroyos.
En este apartado, se identificarn todos los cursos de agua naturales, con o sin agua (o
intermitentes), con el fin de definir la tipologa de red Hdrica presente, que nos
otorgue informacin sobre la litologa o los rasgos estructurales presentes.
En ellos ser interesante, la marcacin de sus topnimos y tener en cuenta la
direccionalidad del flujo de agua, la cual normalmente siempre apunta hacia el vrtice
de la conexin de los afluentes.
Las tipologas de redes fluviales, queda especificada en la figura 1.4.
Como informacin complementaria, podemos marcar las divisorias de agua, por tal de
segmentar zonas cerradas, pertenecientes a cuencas hdricas definidas.

Figura 1.4

Segunda parte
Fija el papel transparente a la foto y marca sobre l dos
puntos fciles de identificar. Eso te permitir devolver el papel
a su posicin siempre que te sea necesario retirarlo.
Dibuja sobre el papel transparente toda la red drenaje de la
fotografa central. La red de drenaje viene definida por los
talweg o lneas que unen los puntos de menor altitud de los
valles, independientemente de que haya o no ro o arroyo.
Usa un lpiz muy afilado. Con el par de fotos que habas
empezado solo podrs dibujar la red de drenaje de la
izquierda de la foto.
Divide la foto por sectores en los que haya el mismo estilo de
red de drenaje. Clasifica cada estilo de red segn la figura 1.4
que hay a continuacin.

Trazado de contactos geolgicos


El siguiente paso y uno de los mas complicados, se trata de la delimitacin de los
contactos geolgicos. Para ello ser necesaria la transportacin de cierta informacin
plasmada hasta el momento, como son las carreteras y caminos principales, as como
los ros y arroyos identificados.
En el caso que nos acoge, las diferentes tipologas de redes fluviales, nos indican
diferentes litologas presentes, y en consecuencia diferentes contactos litolgicos de
unidades diferentes.
1.
2.
3.
4.

Red Dendrtica Pizarras plegadas y fracturas oscuras Paleozoicas.


Red Paralela Calizas claras en cuentas de edad Mesozoica.
Red Pinnada Arcillas y yesos de alta erosin.
Red Interna o Ausente Sedimentos cuaternarios planos, de terrazas fluviales.

Cada uno de estas unidades est separada por un contacto, mediante una lnea, el
contacto de la cual se va a detallar a continuacin para cada par de unidades.

Marcado de elementos
geomorfolgicos
Algunos de estos elementos, como ejemplo seran:

Valles de paredes verticales (caones) Zonas de calizas inclinadas y erosionadas.


Valles de fondos planos (terrazas) 3 niveles diferentes
Meandros.
Etc

Para finalizar, podemos rellenar, mediante la simbologa litolgica que corresponda a


cada rea de los materiales delimitados por los contactos.
Construccin de una leyenda.
Ubicacin del N
Escala
Etc

Objetivos:
1. Reconocer la gran utilidad de las fotografas areas, para la visualizacin en 3D del
relieve.
2. Necesidad de la comprobacin en terreno, de las observaciones realizadas en
gabinete.
3. Existencia de una parte de subjetividad en el anlisis y elaboracin de los mapas.

Tercera parte
La primera fase en la interpretacin de la foto area no requiere
muchos conocimientos de geomorfologa. El mapa morfomtrico de
una porcin de territorio es una simplificacin del mapa
topogrfico. En l, se presentan las pendientes y sus cambios por
medio de smbolos sencillos, que siempre se explican en una
leyenda. Para entender este tipo de mapa haremos un ejercicio
prctico.
La figura siguiente en un grfico de Doornkamp (1989) convertido
en ejercicio. En ella hay un bloque diagrama y el mapa
morfomtrico que le corresponde. Pero se han eliminado las
explicaciones de la leyenda. Los textos que acompaan los smbolos
de la leyenda son los de la siguiente relacin, en la aparecen
desordenados.

Escribe junto a cada smbolo el texto correspondiente


seleccionndolo del siguiente listado que puedas interpretar con la
ayuda de un diccionario.

Ruptura de pendiente
cncava.
Cantil, acantilado o escarpe
rocoso (pendiente>40).
Cambio suave de pendiente
convexo.
Cambio suave de pendiente
cncavo.
Ruptura de pendiente neta
convexa.
Ruptura de pendiente convexa
y cncava.
ngulo de pendiente (en
grados).
Unidad de pendiente convexa.
Unidad de pendiente cncava.

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