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da sociabilidade contempornea
Massimo Di Felice (Eca-USP)**
As sociedades sempre foram influenciadas mais pela natureza da mdia atravs as
quais os homens comunicavam que pelo contedo da comunicao
M. McLuhan
Massimo Di Felice doutor em sociologia pela Universidade La Sapienza de Roma e doutor em cincia
da comunicao pela Escoa de Comunicaes e Artes da Universidade de S. Paulo. coordenador do
Centro de Pesquisa e de Estudo das transformaes da opinio pblica em contextos digitais CEPOPATOPOS do Departamento de Relaes Pblicas, Propaganda e Turismo da ECA onde atualmente
professor de teoria e pesquisa da Opinio Pblica. coordenador da coleo Atopos, novos espaos de
comunicao editada pela Studio Nobel e autor de ensaios e artigos publicados na Itlia e no Brasil.
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Se remete o leitor ao texto de M. Baldini, Storia delle comunicazione, 1989, Milano.
A primeira revoluo surge com a escrita no sculo V a.C. no Oriente mdio e marca a
passagem da cultura e da sociedade oral para a cultura e a sociedade da escrita. A
segunda ocorrida na metade do sc. XV na Europa, provocada pela inveno dos
caracteres mveis e pelo surgimento da impresso criada por Gutenberg causar a
difuso da cultura do livro e da leitura, at ento circunscritas a grupos privilegiados. A
terceira, desenvolvida no ocidente na poca da revoluo industrial entre os sculos
XIX e XX, marcada pelo comeo da cultura de massa e caracterizada pela difuso de
mensagens veiculadas pelos meios de comunicao eletrnicos.
A cada uma destas revolues, como sublinhado por M. McLuhan, a introduo de
novos meios determinou a possibilidade de alcanar um pblico cada vez maior em um
tempo e com custos cada vez menores.
A introduo da escrita, o advento da imprensa, assim como sucessivamente, a difuso
de mensagens atravs do telefone, do rdio do cinema e da TV, passaram a possibilitar
no somente novas praticas comunicativas, mas tambm novas formas de interao com
a paisagem.
Assim como o telescpio de Galileu, possibilitou ver o universo numa forma distinta
daquela permitida pela escrita, a fotografia e o cinema, passaram a permitir a
reproduo tecnolgica do espao e com esta o surgimento de perspectivas mecnicas e
de espacialidades artificiais.
Na poca contempornea a humanidade estaria enfrentando uma ulterior revoluo
comunicativa, aquela implementada pelas tecnologias digitais que constituiria, numa
concepo histrica, a quarta revoluo e que, como as outras, estaria implementando
importantes transformaes no interior dos distintos aspectos do convvio humano.
Nesta ltima, alm da expanso do elemento comunicativo, que passar a permitir o
alcance de um pblico ilimitado e a transmisso em tempo real de uma quantidade
infinita de mensagem, o mesmo processo e o mesmo significado do comunicar a ser
radicalmente transformado.
Neste sentido a quarta revoluo, ainda em curso, define com mais clareza a
impossibilidade de pensar a histria das revolues comunicativas num sentido
diacrnico-evolutivo. Se puderam se considerar como homogneas as estruturas do
comunicar num perodo que vai desde a revoluo da escrita at aquela eletrnica de
massa da poca industrial, nas quais a clara separao entre o receptor e o emissor
permanece como um elemento imprescindvel de cada processo comunicativo, seja ele
uma pea de teatro ou um programa radiofnico ou um filme, resulta impossvel
prorrogar esta mesma estrutura no contexto comunicativo da poca digital. Nesta, de
fato, pela primeira vez na historia da humanidade, a comunicao se torna um processo
de fluxo onde as velhas distines entre emissor, meio, e receptor confundem-se e
trocam-se at estabelecer outras formas e dinmicas de interaes, impossveis de ser
representadas segundo os modelos dos paradigmas comunicativos tradicionais,
(Shannon-Weaver, 1949, Katz-Lazarsfeld, 1955, Eco-Fabbri, 1965, etc.)
Na frente dos nossos computadores, ligados em redes, podemos nos comunicar somente
se passamos a interagir com as nossas interfaces (mouse, teclados e redes em geral),
num dilogo constante, onde , de fato, excludo qualquer tipo de passividade e
qualquer forma de ntida distino entre o emissor e o receptor.
A construo de um social em rede caracterizado por circuitos informativos interativos
nos obriga a repensar as formas e as prticas das interaes sociais fora da concepo
funcional-estruturalista baseada em relaes comunicativas analgicas. O mesmo papel
da tecnologia comunicativa no interior das relaes sociais deve ser completamente
repensado, as frmulas da sociedade de massa, baseada na distino identitria entre o
Docente de comunicao na universidade de New Hampshire, autor de uns dos textos mais importantes
da dcada de 90, No sense of place. The impacto of eletronic media on social behavior.
Traduo minha.
Estamos nos referindo identidade de Proteus, personagem mtico do mundo grego que modificava
continuamente a prpria identidade e a prpria forma para desorientar os seus interlocutores.
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Referncias Bibliogrficas
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