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MULTIMEDIA
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188
MAYER, HEISER, Y LONN
"Enfriar el aire se mueve sobre una superficie hmeda y Wanner
se calienta ".
"A medida que el aire en esta corriente ascendente se enfra, el vapor de agua
se condensa en gotas de agua y forma una nube. '
"Con el tiempo, las gotas de agua y cristales de hielo
llegar a ser demasiado grande para ser suspendido por las corrientes ascendentes.
"Cuando las corrientes descendentes golpean el suelo, se propagan
aprendizaje multimedia
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"Los resultados de carga de la colisin de la nube de
el aumento de gotas de agua contra ms pesadas, piezas que caen
de hielo ".
"Las partculas con carga negativa caen al fondo
de la nube, y la mayor parte de la carga positiva
partculas llegan a la cima ".
"Un lder de cargas negativas se mueve un paso
hacia abajo en una serie de pasos. Se acerca al suelo '.
"Un lder con carga positiva se desplaza hacia arriba a partir de tales
objetos como rboles y edificios ".
"Los dos lderes generalmente se renen alrededor de 165 pies
por encima del suelo."
"Partculas cargadas negativamente a continuacin, se precipitan desde la
nube hasta el suelo a lo largo de la trayectoria creada por la
lderes. No es muy brillante ".
"Como lder de la carrera se acerca al suelo, se induce una
carga opuesta, cargada de modo positivamente partculas
desde el suelo hacia arriba precipitarse por el mismo camino ".
"Este movimiento hacia arriba de la corriente es el regreso
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MAYER, HEISER, Y LONN
la adicin de texto interesante, pero conceptualmente irrelevante para un pasaje de texto
puede reducir la cantidad de material relevante que el alumno rememfibras (Garner et al, 1992, 1989; Hidi y Baird, 1988; Mohr, Glover,
Y Ronning, 1984; Shirey y Reynolds, 1988; Wade y Adams,
1990). Del mismo modo, Arpa y Mayer (1997, 1998) informaron que la adicin
interesantes pero conceptualmente irrelevantes ilustraciones para un texto-yilustraciones resultados explicacin en un peor rendimiento en las pruebas de
retencin y transferencia.
Mayer (1999a, 1999c) ha utilizado el efecto a largo plazo de la coherencia
se refieren a situaciones en las que la adicin de palabras o imgenes a una
Resultados de presentacin multimedia en un peor rendimiento en las pruebas
de retencin o la transferencia. La presente investigacin se extiende este trabajo
en los libros de texto basados en efectos de coherencia mediante el examen de lo que happlumas cuando videoclips narrados se insertan en una narrado
animacin.
En general, el objetivo de esta investigacin es proporcionar una mejor
comprensin de la funcin de adjuntos bien intencionados de aprendizaje
ing de la animacin cientfica y la narracin. En los experimentos 1
y 2, se analiz el papel de los complementos destinados a acomodar
Fecha de preferencias individuales de aprendizaje, es decir, la adicin de
redundante el texto en pantalla. En los Experimentos 3 y 4, se examinaron
el papel de los complementos destinados a promover el inters por alumno,
a saber, la adicin de interesante pero conceptualmente irrelevante
palabras y video.
Experimento 1
El caso de la adicin de texto en pantalla se basa en la informacin
hiptesis de la entrega, que establece que los estudiantes aprenden ms cuando el
misma informacin se entrega a travs de ms rutas en lugar de
menos caminos. Los estudiantes tienen una mayor exposicin al material cuando se
se entrega en tres formas-animacin, narracin, y en la pantallaque cuando se administra de dos maneras: la animacin y la narracin. En
Adems, la presentacin de las mismas palabras en dos modalidades es mejor
de presentarlas en una sola, ya que permite a los estudiantes elegir
la modalidad que mejor se adapte a su estilo de aprendizaje. En un multimedia
medio ambiente, cuando las palabras se presentan visualmente (como en sitio
texto de la pantalla) y auditivamente (como la narracin), los estudiantes pueden asistir a
el formato que mejor mallas con la forma en que prefieren procesar
informacin verbal. Mltiples modos de presentacin pueden ser particular
cialmente importante para los estudiantes con discapacidad auditiva, tales como impairments, aunque estaban involucrados solamente los estudiantes de educacin regular
en nuestra investigacin. La importancia del individuo con capacidad
las diferencias en el estilo de aprendizaje durante mucho tiempo ha sido reconocido en educacin
psicologa cional (Jonassen y Grabowski, 1993) y ha sido
probado en un entorno de aprendizaje multimedia (Plass, Chun, Mayer,
Y Leutner, 1998). La hiptesis de la entrega de informacin predice
que la adicin de texto en pantalla a una animacin narrada dar lugar a
un mejor rendimiento en las pruebas de aprendizaje que se centran en recordar
la explicacin verbal (es decir, prueba de retencin) y ser capaz de utilizar el
explicacin para resolver nuevos problemas (es decir, la transferencia de prueba).
Por otra parte, el caso en contra de aadir guiente texto en pantalla
mnimos de la teora cognitiva del aprendizaje multimedia, que es
basado en tres supuestos de investigacin puestas a tierra: (a) el dual
suposicin de canal, en el que los alumnos poseen separada visual
y los canales de procesamiento de informacin verbal (Clark y Paivio,
1991; Paivio, 1986); (b) el supuesto de capacidad limitada, en la que
cada canal est limitado en su capacidad de procesamiento (Baddeley, 1992;
Chandler &Sweller, 1991); y (c) la AS-aprendizaje generativo
el consumo, en el que el aprendizaje significativo se produce cuando los alumnos
asistir a las partes pertinentes de la entrada auditiva y visual
informacin, organizar el material en visual y verbal mentales
representaciones, y se integran las dos representaciones (Mayer,
1996, 1999b; Wittrock, 1990).
Como se muestra en la Figura 2, la narracin entra en el canal verbal a travs de la
orejas. Si el alumno asiste al material entrante, el alumno
puede seleccionar palabras relevantes para su posterior procesamiento en lo verbal
canal en la memoria de trabajo. En la memoria de trabajo, el alumno podr
mentalmente organizar las palabras seleccionadas en una mental, verbal coherente
modelar y puede integrar mentalmente la representacin verbal con una
representacin visual y con el conocimiento previo de largo plazo
memoria. Del mismo modo, la animacin entra en el canal visual a travs de la
los ojos. Si el alumno asiste al material entrante, el alumno
puede seleccionar las imgenes relevantes para su posterior procesamiento en lo visual
canal en la memoria de trabajo. En la memoria de trabajo, el alumno podr
organizar mentalmente las imgenes seleccionadas en una pictrica coherente
modelo mental y puede integrar mentalmente la representacin pictrica
Verbal
Modelo
Pictrico
Modelo
L
T
yo
;clasificacin
Anterior
Conocimiento
Figura 2. La teora cognitiva del aprendizaje multimedia.
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aprendizaje multimedia
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aprendizaje en el que el material presentado visualmente se procesa (por lo menos
inicialmente) en un canal visual de capacidad limitada, mientras que auditivamente
material presentado se procesa (al menos inicialmente) en un limitadola capacidad del canal auditivo (Mayer, 1997, 1999a, 1999c; Mayer &
Moreno, 1998). La hiptesis de una fraccin de la atencin predice que la adicin
el texto en pantalla a una animacin narrada dar como resultado ms pobre PerforMance en las pruebas de retencin y transferencia. Esta prediccin es vlida slo
para presentaciones multimedia en la que el ma- visual y verbal
rial se presenta con rapidez y el ritmo de presentacin no puede ser
controlado por el alumno.
En el Experimento 1, los estudiantes recibieron una presentacin multimedia
explicando la formacin de un rayo y preguntas contestadas en
retencin y transferencia de pruebas. Algunos estudiantes recibieron animacin y
narracin concurrente (no-text / grupo sin seductora detalles). por
otros estudiantes, hemos aadido ya sea de texto en pantalla que resume la
narracin concurrente con las mismas palabras que en la narracin
(texto / no-seductores detalles del grupo); seis frases adicionales, inter
spersed en la narracin, que contena entretenido, pero conceptualmente
aliado de informacin irrelevante (no-text / seductores detalles del grupo); o
tanto el texto en pantalla de resumen y detalles seductores (texto / seductiveDetalles del grupo).
Mtodo
Los participantes y Diseo
Los participantes fueron 78 estudiantes universitarios reclutados de la Psicologa
Asunto piscina en la Universidad de California, Santa Brbara. Se utiliz una
2 X 2 entre sujetos de diseo, con el primer factor de ser presencia o
ausencia de texto en pantalla que resume la narracin en un mensaje multimedia
presentacin, y el segundo factor es si los detalles extraos eran
aadido a la narracin y texto. Haba 22 estudiantes de la no-text / noseductores detalles del grupo, 19 en el texto / no-seductora detalles del grupo, 21 en el
no-text / no-seductora detalles del grupo, y 16 en los texto / seductoras Detalles
-segmentos que llamamos "detalles seductores" -A lo largo de la no-text / noseductora detalles presentacin. Los detalles de seduccin (y su colocacin
en la serie de declaraciones) se indican mediante SD-1 a travs de SD-6 en AppenDix B. La versin de texto / seductora Detalles era idntica a esta excepto que
cada uno de los resmenes de texto en la pantalla 16 y la 6 en la pantalla seductora
Detalles resmenes aparecieron en la parte inferior de la pantalla durante el mismo
el tiempo que se hablaba el segmento de la narracin correspondiente. Apndice
B se enumeran los 22 resmenes que aparecen en pantalla, que se indican entre parntesis. En
ambos
el texto / versin sin seductora detalles y la versin de texto / seductoras-detalles,
los resmenes de texto eran totalmente redundante con la narracin en la que el
palabras que se usan en los resmenes fueron seleccionados directamente de la narracin
segmentos, sin palabras adicionales aadidos.
El aparato consista en cinco ordenadores Macintosh con un 15-in. color
monitores y auriculares Koss. Se utiliz un cronmetro para medir el tiempo de las pruebas.
Procedimiento
Los participantes fueron asignados al azar a grupos de tratamiento y se pusieron a prueba
en grupos de hasta un 5 por sesin. Cada participante estaba sentado en una
zona de ordenadores individuales y probado en un cubculo individual. Primero el
los participantes completaron el cuestionario a su propio ritmo. En segundo lugar, parpar- fueron instruidos de que recibiran una breve pre multimedia
sentacin sobre la formacin del rayo, que deben prestar atencin, y que
despus de la presentacin que tendran que responder a algunas preguntas acerca de la
material. Los participantes fueron instruidos para ponerse los auriculares y pulse
cualquier tecla en el teclado para iniciar la presentacin. En tercer lugar, despus de la
presentacin, los participantes se les dio la lmina de retencin y pide que escriban
una explicacin de cmo se forman los rayos. La lmina se recoge despus de 6 min.
En cuarto lugar, los participantes se les dio a cada una de las hojas de prueba de transferencia de
forma individual
durante 2,5 minutos cada uno en el orden indicado en la seccin de Materiales y Aparatos
del Experimento 1. Los participantes fueron instruidos para seguir trabajando hasta que el
se recogi la hoja, y se recogi cada hoja antes era la siguiente
entregado. Despus de tomar las pruebas, los participantes se les dieron las gracias y
excusado.
Todos los ensayos se calificaron como en Mayer y Moreno (1998). la meteorologa
escala de conocimiento fue anotado por dar 1 punto por cada punto marcado en la
lista de elementos de tiempo de conocimiento (es decir, de 0 a 6) y 1 punto para cada nivel
del conocimiento auto-evaluarse de la meteorologa (es decir, del 1 al 5). el maxiEl marcador madre tena 11 aos, y los participantes que sacan menos 8 fueron clasificados como
que tiene una baja experiencia en meteorologa. El ensayo de retencin fue marcado por
determinar cuntos de ocho unidades clave idea fueron incluidos en el
protocolo. Un punto fue dada para cada una de las siguientes ideas, sin tener en cuenta
de formulacin: (a) el aire se eleva, (b) el agua se condensa, (c) agua y cristales caen, (d)
viento es arrastrado hacia abajo, (e) cargas negativas caen a la parte inferior de la
nube, (f) los lderes se renan, (g) las cargas negativas se precipitan, y (h) positivo
los cargos se precipitan hacia arriba. Para probar la fiabilidad entre un segundo evaluador obtuvo
10%
de las pruebas de retencin; la correlacin entre los dos evaluadores fue .99.
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MAYER, HEISER, Y LONN
La prueba de transferencia se obtuvo por medio del conteo del nmero de aceptable
soluciones a cada una de las cuatro preguntas de la prueba de transferencia. Consideramos que
estos
respuestas sean soluciones creativas porque los estudiantes deben inventar ellos en vez
Recordamos que un simple material directamente desde la presentacin. Por ejemplo,
respuestas aceptables incluyeron la remocin de iones positivos desde el suelo para
la primera pregunta, afirmando que la parte superior de la nube podra no estar por encima de la
la congelacin de nivel para la segunda pregunta, afirmando que el aire debe ser ms fresco
que el motivo de la tercera cuestin, y que establece que no debe haber una
diferencia de cargas elctricas dentro de la nube para la cuarta cuestin.
Los participantes recibieron no ms de 8 puntos en general, aunque no haba
una alta cota a priori. Para probar la fiabilidad entre un segundo evaluador anot
10% de las pruebas de transferencia; la correlacin entre los dos evaluadores fue 0,94.
Resultados y discusin
La Tabla 1 presenta las puntuaciones medias y las desviaciones estndar para
cada grupo en cada una de las dos pruebas. Hemos llevado a cabo una de dos vas
anlisis de la varianza, con presencia o ausencia de texto en pantalla como
el primer factor y la presencia o ausencia de detalles seductora como el
segundo factor.
No Adicin de un resumen del texto en pantalla afecta
Retencin o rendimiento de la transferencia?
Los estudiantes que recibieron resmenes de texto en pantalla recordados
un nmero significativamente menor de las unidades de ideas en el ensayo de retencin
(M = 4.09, SD = 1.10) que los estudiantes que no recibieron
el texto en pantalla (M = 4.74, SD = 1.82), F (l, 74) = 3.94,
MSE = 2,38, p = 0,05. Los estudiantes que recibieron el texto en pantalla
resmenes producen un menor nmero de soluciones creativas en la prueba de transferencia
(M = 2.91, SD = 1,55) que los estudiantes que no recibieron
el texto en pantalla (M = 4.02, SD = 1.76), F (l, 74) = 8,73,
MSE = 2,78, p <0,01. Los tamaos del efecto fueron 0,36 y en la retencin
0.63 sobre la transferencia. En general, estos resultados muestran que la adicin en la pantalla
resmenes de texto a un aprendizaje de los estudiantes heridos presentacin multimedia.
Por lo tanto, los resultados son ms consistentes con la fraccin de la atencin
hiptesis.
Cmo aadir detalles Seductive influyen en la entrada de retencin o
Transferencia de rendimiento?
Los estudiantes que recibieron detalles seductores recordados SIGNIFIcativamente menos de las unidades de ideas en la prueba de retencin {M = 3,76,
SD = 1,60) que los estudiantes que no recibieron detalles seductores
Experimento 2
Experimento 1 proporcion evidencia de un efecto de redundancia
el que la adicin redundante texto en pantalla a una explicacin multimedia
cin result en el aprendizaje del estudiante ms pobre. El texto en pantalla puede
han creado la carga cognitiva, ya sea por competir con el anicin de los recursos cognitivos en el canal visual o por exigir
recursos en el canal auditivo para conciliar el auditivo y
-versiones de texto presentado. Experimento 2 a prueba estas dos explicacin
ciones de los estudiantes que comparen que no recibieron en pantalla adicional
texto, texto adicional en pantalla que resume la narracin (como en
Experimento 1), de texto o en la pantalla que contena todos los exacta
palabras en la narracin. Tanto el texto del resumen y el texto completo
contenida los ocho unidades de ideas objetivo. Si el efecto de redundancia
observado en el Experimento 1 se debe principalmente a los estudiantes que tratan de
conciliar el resumen de texto en pantalla con la narracin completa, a continuacin,
Resumen del grupo de texto debe realizar ms mal que la
no-text grupo y el grupo de texto completo. Si el efecto de redundancia
observado en el Experimento 1 se debe principalmente a una sobrecarga de la
canal visual, a continuacin, los grupos tanto el resumen de texto y de texto completo
debe realizar ms mal que el grupo sin texto.
Mtodo
Los participantes y Diseo
Los participantes fueron 109 estudiantes universitarios reclutados de la psicologa
ga Asunto piscina en la Universidad de California, Santa Barbara, con cada
estudiante que sirve en uno de los tres grupos de tratamiento. Haba 36 estudiantes en
el grupo sin texto, 37 en el grupo de resumen de texto, y 36 en el texto completo
grupo. La media de puntuacin combinada SAT fue 1185, la edad media fue de 18,8
aos, y los estudiantes varones componen el 31% de la muestra. Todos los participantes en
el estudio report bajos niveles de conocimiento acerca de la meteorologa, como se indica
por bajas puntuaciones en un cuestionario de conocimientos sobre meteorologa (es decir, 7 o
menos fuera
de 11). Seis participantes fueron excluidos debido a las altas puntuaciones en el
meteorologa cuestionario de conocimiento (es decir, mayor que 7), produciendo 109
restantes participantes.
Materiales y Aparato
El cuestionario, prueba de retencin, y prueba de transferencia fueron idnticas a las
en el experimento se utilizaron 1. Tres programas multimedia en el Experimento 2:
la versin sin texto era idntico al / la versin no-seductoras-no-text detalles
utilizado en el Experimento 1; la versin resumida de texto era idntica a la
texto / sin-seductoras-Detalles de la versin utilizada en el Experimento 1; la versin de texto
completo
era idntica a la versin de texto / no-seductoras Detalles utilizado en el Experimento 1
excepto que el texto mostrado en la parte inferior de la pantalla era una transcripcin completa
de la narracin correspondiente en lugar de un resumen. Los equipos que se utilizan
en el Experimento 2 fueron idnticos a los utilizados en el Experimento 1.
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aprendizaje multimedia
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Procedimiento
El procedimiento fue idntico al Experimento 1, excepto que Tras realizar
ing del cuestionario, todos los participantes tomaron dos pruebas adicionales de 3 min
(que no se utilizaron en el anlisis de los datos en este estudio). Despues de completar
estas pruebas, los participantes recibieron o bien la no-texto, resumen en texto o completa
Versin texto de la presentacin multimedia.
Resultados y discusin
La Tabla 2 presenta las puntuaciones medias y las desviaciones estndar para
cada grupo en cada una de las dos pruebas. Se realiz una sola va
anlisis de varianza, con el tipo de texto en pantalla como el entresujetos factor. Por pares de Tukey la diferencia honestamente significativa
(HSD) se llevaron a cabo pruebas con p <0,05. Se utiliz el Tukey
Prueba HSD porque no es innecesariamente conservador y controles
la tasa de error familywise.
No Adicin de un resumen del texto en pantalla afecta
Retencin o rendimiento de la transferencia?
No hubo diferencias significativas entre los grupos de puntuacin de retencin
recibir ningn texto (Af = 5,22, SD = 1,51), texto del resumen
(M = 4.51, SD = 1,92), y el texto completo (M = 3.92, SD = 1.71), F (2,
103) = 5.89, MSE = 2.80, p <.01. pruebas Tukey HSD revelaron que
estudiantes que no recibieron el texto en pantalla recordada significativamente
ms de las unidades de ideas en el ensayo de retencin de los estudiantes que hizo
recibi todo el texto en pantalla, mientras que el resumen de texto y completa
grupos de texto no difirieron significativamente. No fueron significativas
diferencias en la puntuacin de la transferencia entre los grupos que recibieron ningn texto
(M = 4.64, SD = 1,57), texto del resumen (M = 2.78, SD = 1.25), y
texto completo (M = 2,75, SD = 1.54), F (2, 103) = 28.48, MSE = 1,62,
p <.001. Tukey HSD pruebas revelaron que los estudiantes que no recibieron
el texto en pantalla crea considerablemente ms soluciones sobre la transferencia
prueba que hicieron los estudiantes que recibieron resumen en la pantalla de texto y
estudiantes que recibieron todo el texto en pantalla, mientras que los dos ltimos
grupos no difirieron significativamente entre s. El efecto
tamaos que comparan el grupo de texto completo con el grupo no-text eran .86
para la retencin y 1,20 para la transferencia. En general, estos resultados muestran que
la adicin de texto en pantalla a un estudiante herido presentacin multimedia
aprendizaje y que el texto resumen (como se usa en el Experimento 1) y el pleno
texto producido resultados indistinguibles. Por lo tanto, los hallazgos ms son
consistentes con la hiptesis de una fraccin de la atencin.
Experimento 3
Experimentos 1 y 2 mostraron que la adicin bien intencionado
de un simple complemento-en pantalla como resultado de texto en la comprensin ms pobre
Tabla 2
Las puntuaciones medias y las desviaciones estndar sobre la retencin y
basado en la idea de que los estudiantes buscar activamente para dar sentido a
el material presentado por la seleccin de piezas de la mentalmente
material presentado, mental organizar el material seleccionado,
y mentalmente integrndolo con los esquemas existentes relevantes en
su memoria a largo plazo. En el caso de los rayos explicacin
cin, los alumnos deben construir un modelo mental (lo que nosotros llamamos una
"Modelo de red") del sistema de iluminacin. El modelo del sistema
se compone de una cadena de causa y efecto en el que un cambio en uno
componente provoca un cambio en otro componente, y as sucesivamente.
De acuerdo con la hiptesis de detalles seductores, que deRived de la teora cognitiva del aprendizaje multimedia (Harp&
Mayer, 1997, 1998), el acto de construir un estado mental coherente
modelo que tenga sentido para el alumno le proporciona al estudiante un sentido
de satisfaccin en el que el material parece interesante para el
aprendiz. El proceso de construccin del modelo puede ser negativa influencia
mentado por los clips de vdeo, que pueden causar a los estudiantes a centrarse en
relacionar la explicacin de entrada a los eventos de relieve en
los clips de vdeo. En el Experimento 3, si los detalles seductores hiptesis es correcta, entonces intercalando clips de vdeo interesantes en
una animacin narrada sobre formacin del rayo debe dar lugar a
decrementos (o ninguna mejora) en la retencin y la transferencia
actuacin.
Es importante observar que los clips de vdeo son relevantes para el
tema de un rayo, ya que estn a punto de las tormentas elctricas.
Sin embargo, los clips de vdeo no son relevantes para la causa y
efecto explicacin de cmo se desarrollan las tormentas elctricas. En sumamary, los clips de vdeo tienen relevancia tpica (o superficie nente
Vance) para el contenido sobre las tormentas elctricas, pero carecen de
pertinencia conceptual (o relevancia estructural) a la explicacin
cin de cmo funciona un rayo. De acuerdo con la inter emocional
est hiptesis, los clips de vdeo aumentar el inters en los alumnos
el tema de un rayo de tal manera que van a prestar ms atencin
cuando se les da la explicacin multimedia de un rayo
formacin. De acuerdo con la hiptesis de detalles seductora, la
Los video clips conocimiento apropiado sobre el primer rayo
tormentas que puedan interferir con los esfuerzos de los alumnos para construir una cooperacin
cadena de causa y efecto inherente.
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MAYER, HEISER, Y LONN
Mtodo
Los participantes y Diseo
Los participantes fueron 38 estudiantes universitarios de Psicologa del Sujeto
Piscina en la Universidad de California, Santa Brbara. Veintin estudiantes
sirven en el grupo de no-vdeo, y 17 estudiantes sirven en la toma de video
aprendizaje multimedia
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Mtodo
Los participantes y Diseo
Los participantes fueron 32 estudiantes universitarios reclutados de la Psicologa
Asunto piscina en la Universidad de California, Santa Brbara. diecisis estudiante
abolladuras sirven en el video despus del grupo, y 16 sirven en el video antes
grupo. Al igual que en el Experimento 3, todos los participantes indicaron un bajo nivel de
experiencia en meteorologa, como se indica por las puntuaciones bajas (es decir, 7 o menos de
11) en un cuestionario experiencia de la meteorologa. Dos estudiantes fueron ex
Discusin General
Efecto de redundancia en el Aprendizaje Multimedia
En dos estudios, el aprendizaje de una explicacin cientfica de un narrado
animacin se vio afectada por la adicin de texto en pantalla que contena
las mismas palabras que en la narracin. Los efectos perjudiciales de
redundante texto en pantalla se encontraron tanto cuando el texto en pantalla
era una copia exacta de la narracin correspondiente (es decir, Experimento
2) y cuando era un resumen con las mismas palabras que el
narracin correspondiente (es decir, los Experimentos 1 y 2). Nos referimos a
este hallazgo como un efecto de redundancia: Adicin redundante en pantalla
texto para una animacin narrada detrae de aprendizaje multimedia.
Los efectos de redundancia que descubrimos dentro de nuestra multimedia
medio ambiente causado por la animacin complementar la redundancia de esfuerzo
defectos en un estudio que incluy diagramas reportados por Kalyuga et al. (en
prensa). En ambos casos, al presentar una leccin multimedia con
palabras e imgenes habladas, la adicin de las palabras en forma de impresos
texto no mejor el aprendizaje. La presente investigacin proporciona la
primera extensin documentada de Kalyuga, Chandler y Sweller de
encontrar a un entorno multimedia que implica la animacin.
Implicaciones tericas del efecto de redundancia
El efecto de redundancia es consistente con la teora cognitiva de
aprendizaje multimedia y la hiptesis de una fraccin de la atencin, lo que puede
derivarse de l (Mayer, 1997; Mayer y Moreno, 1998). los
locus del efecto parece estar en el punto de atencional visual
escaneado, segn lo postulado por la hiptesis de una fraccin de la atencin. En particular,
el patrn de resultados es ms consistente con la idea de que la
el texto en pantalla compite con la animacin de la atencin visual,
lo que reduce las posibilidades de que el alumno ser capaz de atender a
aspectos relevantes de la animacin y texto.
Interpretamos el efecto de redundancia como una nueva pieza de apoyo a
la teora cognitiva de aprendizaje multimedia y, en particular, la
idea de que los seres humanos poseen procesamiento visual y auditivo separada
canales que estn limitados en cada capacidad. Cuando las palabras son pretantes en el canal auditivo y las imgenes se presentan en la
canal visual, se reduce al mnimo la carga en estos sistemas. A diferencia de,
cuando las palabras se presentan tanto en el canal auditivo y el
canal visual, y las imgenes se presentan en el canal visual, la
se incrementa la carga atencional en el canal visual. En este caso,
los estudiantes son menos propensos a ser capaz de llevar a cabo la cognitiva activo
procesos necesarios para el aprendizaje significativo. En consonancia con la
predicciones de la teora cognitiva del aprendizaje multimedia y su
una fraccin de la atencin hiptesis de la adicin de texto redundante duele estudiante
el aprendizaje de una explicacin multimedia.
Este resultado no es coherente con la visin de entrega de informacin
de aprendizaje multimedia o las hiptesis que se derivan de ella. los
Los resultados contradicen la hiptesis de entrega de informacin, que postula
que las dos formas de presentacin de las palabras son mejores que uno, o la idea
que la adicin de texto impreso redundante permite a los estudiantes eligen qu
Modo de presentacin visual o auditivo se adapte a su preferido
aprendiendo estilo. Sin embargo, estos resultados no se deben tomar para negar
el valor de permitir que los estudiantes alguna opcin en el ajuste de las multimedias
presentaciones para adaptarse a sus preferencias de aprendizaje en todas las situaciones. En
De hecho, un mejor enfoque pedaggico puede ser permitir que los principiantes
elegir si prefieren ver las palabras como texto en pantalla o
escuchar palabras como narracin en lugar de presentacin de las palabras en ambas formas
(Plass et al., 1998).
En contraste con situaciones en las que "dos modalidades sensoriales son
mejor que uno "(Tindall-Ford, Chandler, y Sweller, 1997, p. 257),
pgina 10
196
MAYER, HEISER, Y LONN
estos estudios han identificado un conjunto de dos sensorial
modalidades son peores que uno, creando lo que se puede llamar una
efecto redundancia. Un factor importante que contribuye puede ser que
presentar una animacin narrada coloca una carga cognitiva en
los canales visuales y auditivas; Por lo tanto, la adicin de carga adicional
en el canal visual a travs del texto en pantalla reduce la cantidad de
aprendices recursos cognitivos se pueden aplicar a los procesos esenciales en
aprendizaje multimedia. En otros estudios, hemos documentado situacin
ciones en el que dos modalidades son mejores que una sola que llamamos
un efecto de multimedia (Mayer, 1997, 1999a, 1999c) - como lo indica
aprendizaje mejorado cuando una narracin se complementa con pondiente
animacin corres-. En este caso, la carga en el canal visual no es
aumentaron porque las palabras se presentan en el canal auditivo.
De acuerdo con una teora cognitiva de aprendizaje multimedia, no todos
tcnicas para la eliminacin de la redundancia son igualmente eficaces. por
ejemplo, en el caso de las explicaciones multimedia que consiste en
animacin, narracin, y en la pantalla de texto, una solucin eficaz es
para eliminar el texto en pantalla (como se hizo en el presente estudio),
pero no se sigue que los mismos beneficios que se produciran por
en lugar de retirar la narracin. Aunque esto elimina dancia
Dancy, se creara una situacin fraccin de la atencin en el que lo visual
canal est sobrecargado con las palabras presentadas visualmente y visualmente
material grfico presentado (por ejemplo, la animacin o diagramas), por lo tanto
lo que resulta en el aprendizaje y la comprensin ms pobre. Esta prediccin de
la teora cognitiva de aprendizaje multimedia, que se puede llamar una
efecto de una fraccin de la atencin, fue confirmada por Kalyuga et al. (en prensa)
el uso de diagramas y textos impresos y por Mayer y Moreno (1998)
el uso de la animacin y el texto en pantalla.
Implicaciones prcticas del efecto de redundancia
El efecto de redundancia tambin tiene implicaciones para el diseo de
aprendizaje multimedia
197
materiales consistan en una breve explicacin de causa y efecto de la forma
un sistema cientfico trabaja. No est claro que los mismos resultados
ocurrir por otros gneros de texto, tales como narraciones o un texto descriptivo.
En segundo lugar, las medidas de aprendizaje centrados en transporte de resolucin de problemas
fer porque nuestro objetivo fue examinar la comprensin del estudiante. los
mismos resultados no siempre se pueden producir para otros tipos de aprendizaje
medidas tales como la retencin de las ideas principales que se presentaron en
la narracin. En tercer lugar, los estudiantes eran estudiantes universitarios que carecan
experiencia en la meteorologa y que no tena ningn audiencia
impedimentos. Es poco probable que se obtendran los mismos resultados
para la alta experiencia de los estudiantes ni a los alumnos con la audicin deterioro
mentos. En cuarto lugar, los estudiantes aprendieron de una breve presentacin multimedia
tacin dentro de un entorno de laboratorio. No est claro si estos
Resultados transferiran al aprendizaje en un aula o formacin
que implica una mayor interaccin de los estudiantes y las tareas de aprendizaje a largo plazo.
Se necesita trabajo adicional para determinar la forma redundante en pantalla
texto y seductores detalles afectan a las situaciones de aprendizaje multimedia que
involucrar a otros gneros de texto (por ejemplo, la narracin y la descripcin), otra
medidas dependientes (tales como intereses y afecto), otros estudiantes
(Tales como estudiantes de alta experiencia o los alumnos con discapacidad) y
otros lugares (como en un programa de aula o formacin).
En general, estos resultados son consistentes con Moreno y Mayer de
(2000, p. 124) recomendacin de "slo se incluyen complementaria
estmulos que son relevantes para el contenido de la leccin ". Mientras
Moreno y Mayer (2000) mostraron que la adicin de msica extraa
o sonidos comprensin del estudiante herido de una explicacin multimedia,
los estudios actuales muestran que la adicin de redundancia en la pantalla de texto o
conceptualmente clips de vdeo irrelevantes tambin perjudican la comprensin del estudiante
de una explicacin multimedia. En conjunto, estos resultados muestran que la
la adicin de "campanas y silbatos" puede daar el proceso sentido de decisiones en
aprendices, pero por razones bastante diferentes. En el caso de redundante
el texto en pantalla, el canal visual puede sobrecargarse (es decir,
que afecta al proceso de seleccin de palabras e imgenes en la Figura 2);
en el caso de los video-clips, se anima al alumno a integrar el
material que se presenta con el conocimiento previo apropiado (es decir, afectando
ing el proceso de integracin en la Figura 2). La investigacin adicional es
necesaria para aclarar estas interpretaciones tericas.
referencias
Baddeley, A. (1992, enero). La memoria de trabajo. Science, 255, 556-559.
Bobis, J., Sweller, J., & Cooper, M. (1993). efectos de las cargas cognitivas en una
la escuela primaria geometra tarea. Aprendizaje e Instruccin, 3, 1-21.
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de instrucciones. Cognicin e Instruccin, 8, 293-332.
Chandler, P., y Sweller, J. (1996). La carga cognitiva mientras aprenden a utilizar una
programa de ordenador. Aplicada Psicologa Cognitiva, 10, 1-20.
Clark, JM, y Paivio, A. (1991). Teora de la codificacin dual y la educacin.
Revisin, 3, Psicologa de la Educacin 149-210.
Dewey, J. (1913). El inters y esfuerzo en la educacin. Cambridge, MA:
Houghton Mifflin.
Gamer, R., Brown, R., Sanders, S., y Menke, D. (1992). "Seductor
198
MAYER, HEISER, Y LONN
Apndice A
Clips de vdeo utilizado en los experimentos 3 y 4
Acortar
escritura de la narracin
Las imgenes de vdeo
1
"Los rayos pueden ocurrir en casi cualquier poca del ao y, potencialmente, puede atacar
cualquier lugar y en cualquier momento ".
2
"Los cientficos pueden simular este proceso en un laboratorio controlado
experimentar."
3
"Al tratar de comprender los diferentes procesos involucrados, muchos
cientficos crean un rayo con el lanzamiento de cohetes contra sobrecarga
nubes ".
4
"Las estadsticas muestran que ms personas estn heridos por un rayo cada ao
suspendido por las corrientes ascendentes. [Las pequeas gotas y los cristales se vuelven demasiado
grandes.]
(6) A medida que las gotas de agua y cristales de hielo caen a travs de la nube, arrastran algunos
de
el aire de la nube a la baja, produciendo corrientes descendentes. [Gotas de agua y hielo
cristales caen, arrastre de aire hacia abajo.]
(SD-3) Cuando se vuela a travs de estas corrientes descendentes, un viaje en avin puede
convertirse
lleno de baches, pero los aviones de metal que son golpeados por un rayo habitualmente resultan
poco
daar. [Un viaje en avin puede llegar a ser lleno de baches, aviones por lo general sostienen
poco dao.]
(7) Cuando las corrientes descendentes golpean el suelo, que se extienden en todas las direcciones,
que producen rfagas de viento fresco de las personas se sienten justo antes del inicio de la lluvia.
[Las corrientes descendentes golpee contra el suelo, produciendo rfagas de viento fro.]
(8) dentro de la nube, los que suben y bajan las corrientes de aire causan elctrica
cargos para construir. [Las corrientes de aire hacen que los cargos que se acumulan.]
(SD-4) Los jugadores de golf son objetivos vulnerables porque tienen clubes de metal que
son excelentes conductores de la carga elctrica. [Los jugadores de golf son blancos, de metal
clubes son excelentes conductores.]
(9) Los resultados de carga de la colisin del aumento de las gotitas de agua de la nube
contra ms pesadas, caen trozos de hielo. [Los resultados de carga de la colisin
del aumento de las gotas contra la cada de hielo.]
(10) Las partculas con carga negativa caen hacia el fondo de la nube, y
la mayor parte de las partculas cargadas positivamente alcanzan la cpula. [El negativamente
caen las partculas cargadas, las partculas cargadas positivamente se levantan.]
(11) Un lder dio un paso de cargas negativas se mueve hacia abajo en una serie de
pasos. Se acerca al suelo. [A un paso lder se mueve hacia abajo.]
(SD-5) Si un rayo cae sobre una playa, se produce la fusin de arena en la forma de la
el camino de la electricidad, las plantas y los animales que fre en su camino. [fusibles Lightning
arena en la forma de la trayectoria de la electricidad.]
lder (12) Una carga positiva se desplaza hacia arriba a partir de tales objetos como rboles y
edificios. [Un lder se desplaza hacia arriba a partir de objetos.]
(13) Los dos lderes generalmente se renen alrededor de 165 pies por encima del suelo. [Los
Los lderes se renen 165 pies por encima del suelo.]
(14) las partculas cargadas negativamente a continuacin, se precipitan desde la nube hasta el suelo
a lo largo del camino creado por los lderes. No es muy brillante. [Negativamente
partculas cargadas se precipitan al suelo a lo largo del camino. No es brillante.]
(SD-6) En Burtonsville, Maryland, un rayo rasg un agujero en el
casco de un jugador de ftbol, quem su camiseta, y sopl sus zapatos.
[Rayo hizo un agujero en el casco de un jugador de ftbol, quemado su jersey,
sopl sus zapatos.]
(15) Como lder de la carrera se acerca al suelo, se induce una carga opuesta,
por lo que las partculas cargadas positivamente desde el suelo se precipitan hacia arriba a lo largo
del
mismo camino. [Cargados positivamente partculas se precipitan hacia arriba a lo largo del mismo
camino.]
(16) Este movimiento hacia arriba de la corriente es la carrera de retorno. Se produce la
luz brillante que las personas notan como un relmpago. [Esta corriente es la
carrera de retorno. Produce una luz brillante.]
Recibido el 15 de mayo de, el ao 2000
Revisin recibi el 10 de julio de, el ao 2000
Accepted 25 de julio de, 2000
CAPTULO
3
La teora cognitiva de
Multimedia
Aprendizaje
Richard E. Mayer
Universidad de California, Santa Barbara
Abstracto
UN
hiptesis fundamental que subyace a reBusca en
multimedia
aprendizaje es que multi-
3
EL MANUAL DE CAMBRIDGE multimedia de aprendizaje
para usar las palabras e imgenes para mejorar huaprendizaje del hombre.
A re- fundamental hiptesis subyacente
de bsqueda de aprendizaje multimedia que es multimensajes de instruccin TIMedia que son defirmado a la luz de cmo la mente humana
obras son ms propensos a conducir a significadoaprendizaje ful que las que no lo son. Para el
ltimos 15 aos mis colegas y
yo
en el
Universidad de California, Santa Brbara tiene
participado en un esfuerzo sostenido para construct una teora basada en la evidencia de multiTIMedia de aprendizaje que pueden guiar el diseo
saje de instruccin multimedia de efectivo
sabios (Mayer 2001, 2002, 2oo3a; Mayer &
Moreno,
2003).
Qu es una instruccin multimedia
mensaje? Una saje de instruccin multimedia
salvia es una comunicacin que contiene las palabras
e imgenes destinadas a fomentar el aprendizaje.
La comunicacin puede ser entregada usando
cualquier medio, incluyendo el papel (es decir, librocomunicaciones basadas en ordenadores) o (es decir,
comunicaciones por ordenador basada). Palabras
puede incluir las palabras impresas (como se
ahora est leyendo) o las palabras (como hablado
en una narracin); imgenes pueden incluir esttica
grficos - como ilustraciones o fotos o grficos dinmicos - tales como animacin o
clips de vdeo. Esta definicin es lo suficientemente amplia
para incluir captulos de libros de texto, lecciones en lnea
que contiene la animacin y la narracin, y
juegos de simulacin interactivos. Por ejemplo,
La figura 3.1 presenta cuadros de un narrado
animacin en la formacin del rayo, el cual
hemos estudiado en numerosos experimentos
(Mayer, 2001).
El aprendizaje puede ser medido por las pruebas de reTention (es decir, recordando la present informacin) y la transferencia (es decir, ser capaz de
utilizar la informacin para resolver nuevos problemas).
Nuestra atencin se centra en la transferencia porque somos
principalmente interesados en palabras cmo y fotos
puede ser utilizado para promover la comprensin. En
, pruebas de transferencia cortos pueden ayudar a determinar qu tan bien
la gente a entender lo que han aprendido.
Estamos particularmente interesados en el cog'Procesos definitivos por los cuales las personas construyen
; los resultados de aprendizaje significativo de las palabras
e imgenes.
Cul es el papel de una teora del aprendizaje en
'
diseo multimedia? Gran parte del trabajo previo
tantes en este manual se basa en la
rpremise que el diseo de in- multimedia
structional mensajes deben ser compatibles
con cmo aprenden las personas. En resumen, el designo de mensajes multimedia de instruccin
deben ser sensibles a lo que sabemos acerca
cmo las personas procesan la informacin. el cogLa teora definitiva de la multimedia de aprendizaje represe resiente de un intento de ayudar a lograr esto
objetivo mediante la descripcin de cmo las personas aprenden de
palabras e imgenes, sobre la base de em- consistente
investigacin emprica evidencia ce (por ejemplo, Mayer, 2001,
2002, 2oo3a; Mayer y Moreno, 2003) y
en los principios de consenso en la ciencia cognitiva
(por ejemplo, Bransford, Brown y Cocking, 1999;
Lambert y McCombs, 1998; Mayer, zoo3b).
En la construccin de la teora cognitiva de la multiTIMedia aprendiendo mis colegas y yo estbamos
guiada por cuatro criterios: plausibilidad terica
dad
la teora es consistente con cognitivo
principios de la ciencia del aprendizaje, la capacidad de prueba -la
La teora produce predicciones que pueden ser probados
en la investigacin cientfica;
emprico
plausibilidad la teora es consistente wi
t
h re emprica
por
la concepcin del diseador
de como
el
mente humana funciona.
Por ejemplo
, cuando
un mensaje multimedia
con- presentacin
consiste de
un
rebosante de pantalla multicolun OR palabras e imgenes - parpadear y mover
sobre - esto refleja concepcin del diseador
cin del aprendizaje humano. Del diseador
subyacente
concepcin es que los alumnos humanos
poseer
un
de un solo canal, capacidad ilimitada,
y
sistema de procesamiento de pasivo.
Primero,
por
no
el aprovechamiento de los modos de pre auditivas
sentacin, este diseo se basa en
un
solterosuposicin de canal - toda la informacin entra
el sistema cognitivo
en
de la misma manera CON RESPECTO
menos de su modalidad. De ello se desprende que no lo hace
materia que se utiliza la modalidad de presentar
informacin - tales
como
la presentacin de las palabras
como
sonidos o texto - apenas
Mientras
la informacin
se presenta la. Segundo,
por
presentacin
asi que
Mans comenzar
por
el procesamiento de la informacin
pgina 4
34
EL MANUAL DE CAMBRIDGE
MULTIMEDIA
APRENDIZAJE
Mesa
3.1.
Tres supuestos de una teora cognitiva del aprendizaje multimedia
Suposicin
Descripcin
citas relacionadas
canales duales
Los seres humanos poseen canales separados para
procesamiento de la informacin visual y auditiva
Capacidad limitada
Los seres humanos estn limitados en la cantidad de
informacin que puede ser procesada en cada
canal a la vez
procesamiento activo
Los seres humanos se involucran en el aprendizaje activo
atendiendo a la informacin de entrada pertinente,
organizacin de la informacin seleccionada en
representaciones mentales y coherentes,
la integracin de las representaciones mentales con
otros conocimientos
Paivio (1986), Baddeley
(1986, 1999)
Bacldeley (1986, 1999),
Velero
y Sweller
(1991)
Mayer
(
200
1), Wittrock
(198
en el v
real academia de bellas artes
modalidades sensoriales
sonidos), los seres humanos comienzan por processin que la informacin en el auditorio
canal. El concepto de informacin separado
articulatorio) bucle.
Considerando que el AP-modo de presentacin
abordaje se centra en el formato de la
estmulo-como-presentgd (es decir, verbal o no
verbal), la modalidad sensorial-enfoque FOcuses en el estmulo-como-rearesented en
memoria de trabajo (es decir, auditiva o visual).
La principal diferencia en relacin con multmetros
el aprendizaje de dimetro se basa en el procesamiento de impresos
palabras (es decir, el texto en pantalla) y el fondo
sonidos. El texto en pantalla se procesa inicialmente
en el canal verbal en la presentacinenfoque en el modo pero Chan-visual
nel en el enfoque sensorial-modalidad. Espaldasonidos terrestres, incluyendo la msica no verbal,
son procesados inicialmente en el Chan no verbal
nel en el enfoque del modo de presentacin, pero
en el canal auditivo en el sensorio
enfoque de modo.
Para los propsitos de la teora cognitiva de
aprendizaje multimedia, que han optado por una
compromiso en el que utilizo el sensorio
enfoque para distinguir entre la modalidad
material presentado visualmente (por ejemplo, imgenes,
animaciones, vdeo y texto en pantalla) y
auditivamente el material presentado (por ejemplo, narrativa
sonidos cin y de fondo), as como
un enfoque de modo de presentacin distinguir entre la construccin de pictricamente
modelos basados en basedBaddeleyally de trabajo
memoria. Sin embargo, la investigacin adicional es
pgina 5
Teora cognitiva de la
MULTIMEDIA
APRENDIZAJE
35
necesaria para aclarar la naturaleza de la diferencia
cias entre los dos canales.
Cul es la relacin entre los canales?
A pesar de que la informacin entra en el ser humano
sistema de informacin a travs de un canal,
Los estudiantes tambin pueden ser capaces de convertir el repreresentacin para su procesamiento en la otra Channel. Cuando los alumnos son capaces de dedicar ad- Equiparar recursos cognitivos para la tarea, es
36
EL MANUAL DE CAMBRIDGE multimedia de aprendizaje
desarrollado medidas ms refinadas de la versin
bal y la capacidad de memoria de trabajo visual,
pero continan mostrando que procesamiento humana
ING capacidad es muy limitada (Miyake y
Shah, 1999).
CMO ESTN LIMITADAS recursos cognitivos
ASIGNADO?
Las limitaciones de nuestra cidad de procesamiento
dad nos obligan a tomar decisiones sobre qu
piezas de informacin entrante a ello procure
Tention a, el grado en que debemos
crear conexiones entre las piezas seleccionadas
de la informacin, y el grado en que
debemos construir conexiones entre sepiezas seleccionada de la informacin y nuestros actuales
knowledge.m
etacognitive
estrategias son tecnotcnicas para la asignacin, seguimiento coordiing, y el ajuste de estos re- cognitiva limitada
fuentes. Estas estrategias estn en el corazn de
lo Baddeley (1986, 1999) llama al centro
mi
incgnita
cutivo el sistema que controla el alubicacin de los recursos cognitivos - y el juego
un papel central en las teoras modernas de tual
gencia (Sternberg, 1990).
Supuesto Tratamiento Activo
El tercer supuesto es que los seres humanos AC)
tivamente participar en el procesamiento cognitivo en oder para construir una represen- mentales coherente
l sentacin de sus experiencias. estos activos
procesos cognitivos incluyen el pago de la atencin,
(organizacin de la informacin entrante, e integrar la informacin entrante con otra
conocimiento
. En pocas palabras, los seres humanos son proactivos
procesadores que tratan de dar sentido a multmetros
presentaciones di. Esta visin de los seres humanos,
procesadores activos en conflicto con un comn
vista de los seres humanos como procesadores de pasivos que
sistema de procesamiento.
Tres Tiendas de memoria en
aprendizaje multimedia
La figura 3.2 presenta un modelo cognitivo de
multimedia de aprendizaje destinado a representar
el sistema de procesamiento de informacin humano.
Las cajas representan almacenes de memoria, inINCLUYENDO memoria sensorial, memoria de trabajo,
y la memoria a largo plazo. Imgenes y palabras
venir desde el mundo exterior como un multipresentacin TIMedia (indicado a la izquierda
lado de la figura) e introduzca la memoria sensorial
a travs de los ojos y los odos (indicado en la
caja de la memoria sensorial). La memoria sensorial almnimos para imgenes y texto impreso que se celebrarn
como imgenes visuales exactas para un tiempo muy breve
perodo en una memoria sensorial visual (en el
arriba) y para las palabras habladas y otros sonidos
pgina 8
38
EL MANUAL DE CAMBRIDGE
MULTIMEDIA
APRENDIZAJE
que se realizar en forma de imgenes auditivas exactas para una
muy breve periodo de tiempo en una sensorial auditiva
memoria (en la parte inferior). La flecha de
imgenes a los ojos corresponde a una imagen BEing registrada en los ojos, la flecha de
palabras a los odos corresponde a BE- texto hablado
ing registrada en los odos, y la flecha de
palabras a los ojos corresponde al texto impreso BEing registrada en los ojos.
El trabajo central de aprendizaje multimedia
tiene lugar en la memoria de trabajo por lo que vamos a centrarnos
ah. La memoria de trabajo se utiliza para la temporally de sujetar y manipular el conocimiento en
conciencia activa. Por ejemplo, en lectura
ing esta frase que puede ser capaz de forma activa
concentrarse en slo algunas de las palabras en
una sola vez, o en el estudio de la figura 3.2 se puede
ser capaz de mantener las imgenes de solamente algunos de
las cajas y flechas en su mente en uno
hora. Este tipo de procesamiento
es decir, pro-
procesamiento que implica la conciencia tiene lugar en la memoria de trabajo. El lado izquierdo
memoria de trabajo representa la quina en bruto
terial que entra en la memoria de trabajo imgenes visuales de las imgenes y las imgenes de sonido
de palabras
por lo que se basa en los dos senmodalidades que sory
yo
llamar visual y auditiva.
En contraste, el lado derecho de trabajar bro
ORY representa el conocimiento construido en
memoria de trabajo
mo- pictrica y verbal
Els y vnculos entre ellos
por lo que se basa
en los dos modos de representacin que llamo
pictrica y verbal. Yo uso el trmino
pictrico
modelo
para incluir representaciones espaciales. los
flecha de sonidos a las imgenes representa la
conversin mental de un sonido (por ejemplo,
la palabra hablada
gato)
en una imagen visual
(tal como una imagen de un gato)
Eso es cuando
escucha la palabra "gato" es posible que tambin forman
una imagen mental de un gato. La flecha de imlas edades a los sonidos representa la con- mentales
versin de una imagen visual (por ejemplo, un mentales PICtura de un gato) en un sonido (por ejemplo, el sonido
de la palabra "gato")
es decir, se oye mentalmente
la palabra
gato
cuando vea una imagen de uno.
El procesamiento cognitivo mayor que requiera
para multimedia de aprendizaje est representado por
las flechas etiquetadas
Teora cognitiva de la
MULTIMEDIA
APRENDIZAJE
39
El proceso cognitivo la mediacin de este
cambio se llama
la seleccin de palabras relevantes
y
implica prestar atencin a algunas de las
palabras que
son
presentado
en
la multmetros
mensaje dia
como
ellos
pasar
a travs auditiva
memoria sensorial. Si las palabras
son
presentado
como
discurso, comienza este proceso
en
el auditor
canal de torio (como se indica
por
las flechas
de
palabras
a
orejas
a
sonidos).
Sin embargo, si
las palabras
son
presentado
como
el texto en pantalla
o impreso
texto,
este proceso se inicia
en
el
visual
canal
(como
indicado
por
la flecha
de
palabras a los ojos)
y ms tarde puede pasar a
el canal auditivo si el alumno mental
articula las palabras impresas
(como
indicado
por
la flecha de
imgenes
a
sonidos
en
el
parte izquierda de la memoria de trabajo). La necesidad
para seleccionar slo una parte de la saje presentado
un
aprendiz
engancha
en
el proceso de seleccin, el resultado
mayo
ser
que algunas de las palabras
son
represenSENTED
en forma verbal
memoria de trabajo
tal
como,
"El aire fro se calienta, se eleva, las formas
un
nube."
Seleccin de imgenes relevantes
El segundo paso implica
un
cambio
en
conocimiento
Representacin borde de la pre externa
sentacin de imgenes (por ejemplo, una animacin segmento
cin o una ilustracin) a
un
representan sensorial
sentacin de
sin analizar
visual
imgenes a una
representacin interna
en
memoria de trabajo
(por ejemplo,
una representacin visual
imagen de la parte del anicin o ilustracin). los
entrada
para esta etapa es
un
parte pictrica de
un mensaje multimedia
mensaje
que se celebra brevemente
en visual
memoria sensorial.
La salida para esta etapa es
una representacin visual
imagen
base
(llamado
imgenes
En figura
3 .2) un trastorno mental
repsresentacin
en
memoria de trabajo del alumno
de las imgenes seleccionadas.
El proceso cognitivo que subyace a esta
cambio
- Seleccin de imgenes relevantes
implica
prestar atencin a la parte de la animacin
o las ilustraciones presentadas
en
la multmetros
mensaje de dimetro. Este proceso comienza
en
la vicanal sual, pero es posible convertir
parte de ella en el canal auditivo (por ejemplo,
por
mentalmente narra una animacin en curso).
La necesidad de seleccionar slo una parte de la pre
SENTED pictrica
material
surge de la lmites
ITED capacidad de procesamiento de la ma cognitivo
TEM. No es posible procesar todas las partes del
un
ilustracin o animacin compleja
asi que
aprenderERS debe centrarse en slo una parte del entrante
pictrica ING
material.
Finalmente, la seleccin
proceso para imgenes
como el pro- seleccin
acceso para las palabras
no es arbitraria porque el
aprendiz debe juzgar qu imgenes
son
ms
relevante para la toma sentido
fuera
de la multipresentacin de medios.
En
la leccin rayo, por ejemplo,
un segmento de la animacin
espectculos
azulflechas de colores
que representa el aire fresco
desplazable
ing sobre
un
se calienta la superficie terrestre que contiene
un
casa y los rboles; otro segmento
espectculos
las flechas en cuanto
rojo
y viajar al alza
encima
un
rbol; y
un
tercero segmento
espectculos
el
Flechas que cambian en
un
nublar con una gran cantidad de
dots interior.
En
4
0
EL MANUAL DE CAMBRIDGE multimedia de aprendizaje
un modelo verbal.
los
entrada
para esta etapa es la
sonido palabra
base
la palabra sonidos seleccionados
desde el entrante
verbal
mensaje. Entre los resultados
poner para esta etapa es
verbal
modelo
un
coinherente (o estructurado) representacin
en
el
memoria de trabajo del alumno de los seleccionados
palabras o frases.
El proceso cognitivo implicado
en
esta
el cambio es
la organizacin de las palabras seleccionadas
en
cual
el alumno construye conexiones entre piezas
de
verbal
conocimiento. Este proceso es ms
probable que ocurra
en
el canal auditivo y es
sujetos a las mismas limitaciones de capacidad que
afectar el proceso de seleccin. aprendices
hacer
no
tienen una capacidad ilimitada para construir todas las posibles
conexiones
asi que
deben centrarse en
edificio
un simple
estructura. El proceso de organizacin es
no es arbitraria, sino que ms bien refleja un esfuerzo de
creacin de sentido
tal
como
la construccin de
un
causa y efecto
cadena.
Por ejemplo,
en
la leccin relmpago,
el alumno puede construir
causal
conexiones
entre el seleccionado
verbal
componentes:
"En primer lugar: el aire fro se calienta, en segundo lugar: se eleva;
tercera: forma
un
nube."
En
mentalmente edificio
En g
una cadena causal,
el alumno est organizando
las palabras seleccionadas.
Organizador seleccionada
imgenes
El proceso para la organizacin de imgenes paralelos
que para la seleccin de palabras.
Una vez
el aprendiz
tiene
formado una imagen
base
de la incoming imgenes de
un
segmento de la multmetros
mensaje de dimetro, el siguiente paso es organizar el
las imgenes en
un
representacin coherente
un
En g
un conjunto sencillo
de conexiones.
Como en
el
proceso de organizacin de palabras, el proceso de
la organizacin de las imgenes no es arbitraria. Ms bien, se
refleja un esfuerzo para construir
un simple
estructura
que tiene sentido para el alumno
tales culo%
causa y efecto
cadena.
Por ejemplo,
en
la leccin relmpago, la
alumno puede construir
causal
conexiones BEinterpolar las imgenes seleccionadas: El rightwardmover flecha azul se convierte en
un
creciente
rojo
Arkansasfila, que se convierte en
un
nube.
En breve,
el
alumno construye vnculos causales
en
que la primera
evento conduce a la segunda y
pronto.
Basado en palabras y ntegrating
yo
Representaciones MAGE-Basado
Tal vez el ms
crucial
paso
en
multmetros
el aprendizaje de dimetro implica la realizacin de conexiones BE-
verbal
moels
como
bien
como
el conocimiento de largo plazo
memoria. Este proceso ocurre
en visual
y
verbal
memoria de trabajo, y consiste en la
la coordinacin entre ellos. Este es un exextremadamente exigente proceso que requiere la
eficiente
utilizar
de la capacidad cognitiva. El PROproceso refleja la
eptome
de creacin de sentido
debido a que el alumno debe centrarse en la comprensin
mentira estructura de la
visual
y
verbal
represensentaciones. el aprendiz
puede utilizar antes
conocimiento
borde para ayudar a coordinar la integracin
proceso,
como
indicado
por
la flecha de largo
memoria a largo plazo a la memoria de trabajo.
pgina 11
Teora cognitiva de la
MULTIMEDIA
APRENDIZAJE
Mesa
3.2.
Cinco procesos cognitivos
en
la Teora Cognitiva de
Multimedia
Aprendizaje
Proceso
Descripcin
Seleccin de palabras
La seleccin de imgenes
La organizacin de las palabras
organizacin de imgenes
La integracin
Alumno presta atencin a las palabras relevantes
en un multimedia
mensaje para crear sonidos
en
memoria de trabajo
Alumno presta atencin a los cuadros relevantes
en un multimedia
Mensaje para
ges en creleirtil
memoria de trabajo
Alumno construye conexiones entre las palabras seleccionadas para crear
un
coherente
verbal
modelo
en
memoria de trabajo
Alumno construye conexiones entre las imgenes seleccionadas a
crear
un
modelo pictrico coherente
en
memoria de trabajo
Alumno construye conexiones entre
verbal
y pictrica
modelos y con
anterior
conocimiento
4
1
Por ejemplo,
en
la leccin relmpago, la
alumno debe ver la conexin entre
el
verbal
cadena
"En primer lugar, el aire fro se calienta;
En segundo lugar, se eleva; En tercer lugar, se forma
un
nube" y la cadena pictrica
la flecha azul guiente
lowed
por
el
rojo
flecha seguido
por
el
forma de la nube.
En
adicin,
anterior
conocimiento
puede ser
aplicada a la transicin de la primera
para el segundo evento
por
recordando que caliente
aire se eleva.
Los cinco procesos cognitivos
en
multmetros
aprendizaje dia
son
resumido
en
Mesa
3.2.
Cada uno de los cinco procesos
en
multmetros
el aprendizaje de dimetro es probable que se produzcan muchos
veces
en todo
un mensaje multimedia
presentacin. los
procesos
son
segmento aplicada
por
segmento
en lugar de a todo el mensaje
como un
todo.
Por ejemplo,
en
el procesamiento de la leccin rayo
hijo, los alumnos
hacer
No seleccione en primer lugar toda la informacin pertinente
palabras e imgenes de todo el pasaje,
luego organizarlos en
verbal
y pictogrfico
rial modelos de todo el pasaje, y luego
conectar los modelos validados con unos a
otro en la muy
fin.
Ms bien, los alumnos
llevar
fuera
este procedimiento en pequeos segmentos: se
seleccionar palabras e imgenes relevantes de la
primera frase de la narracin y la primera
unos segundos de la animacin; que nizacin
nocer e integrarlos; y entonces este
conjunto
de
procesos se repite para la siguiente
segmento,
y
pronto.
Cinco formas de representacin
Como
t
poder
ver
En figura
3,2,
ah
son
cinco
formas de representacin para las palabras y
foto-
turas,
lo que refleja su etapa de procesamiento. A
el extremo izquierdo, comenzamos con
palabras y PICturas en la presentacin multimedia,
ese
es,
los estmulos que
son
presentado al alumno.
En
el
caso
del mensaje rayo mostrado
en
Figura
3,1,
las palabras
son
las palabras pronunciadas
presentada a travs de los altavoces del ordenador
y las fotos
son
los marcos de la animacin presentada en la pantalla del ordenador.
Segundo,
como
las palabras presentadas y fotos
incidir en los odos y los ojos del alumno, la
siguiente forma de representacin es
tacin acstica
resentations (o sonidos) y representacin icnica
taciones (o imgenes) en la memoria sensorial.
los
representaciones sensoriales se desvanecen rpidamente, a menos
el alumno presta atencin a ellos. Tercero,
cuando el estudiante selecciona algunas de las palabras
e imgenes para su posterior procesamiento
en
trabajoing memoria, la siguiente forma de representacin
cin es
sonidos e imgenes en la memoria de trabajo.
Estas
son
el
edificio
bloques de conocimiento
construccin
incluyendo frases clave,
como,
' `Calentado
el aire se eleva, "y las imgenes clave,
como
rojo
flechas en movimiento hacia arriba. La cuarta forma
de los resultados de representacin del alumno de
construccin de
un
modelo verbal y pictrica
modelo en la memoria de trabajo.
Aqu el alumno
tiene
organizado la
material
en versin coherente
bal y representaciones pictricas, y tambin
tiene
integracreate imgenes mentales inalmente, la
quinta forma de representacin es
conocimiento en
memoria a largo plazo,
el cual el alumno
usos
para
guiar el proceso de construccin del conocimiento
cin
en
memoria de trabajo.
Sweller (1999,
y
captulo
2,
esta
volumen)
se refiere a este conocimiento
borde
como
esquemas.
Despus de nuevos conocimientos es
construido
en
la memoria de trabajo, se almacena
pgina 12
4
2
EL MANUAL DE CAMBRIDGE multimedia de aprendizaje
Tabla 3.3.
Cinco formas de representacin en la teora cognitiva del aprendizaje multimedia
Tipo
del conocimiento
Ubicacin
Ejemplo
Palabras e imgenes
Acstica e icnica
representaciones
Sonidos e imgenes
Verbal y pictrica
modelos
Conocimiento previo
presentacin multimedia
Memoria sensorial
La memoria de trabajo
La memoria de trabajo
Memoria a largo plazo
Las ondas de sonido de los altavoces del ordenador:
"Aire hmedo calentado
.....
Sonidos recibidos en
alumno de
orejas:
"Aire hmedo calentado
......
sonidos seleccionados: "calientan el aire se eleva"
modelo mental de la formacin de nubes
Esquema para diferencias de presin de aire
en la memoria a largo plazo, ya que el conocimiento previo para
ser utilizado en el apoyo a los nuevos aprendizajes. El cinco
formas de representacin se resumen en
Tabla 3.3.
Los ejemplos de cmo tres tipos de
Los materiales presentados se procesan
Vamos a echar un vistazo ms de cerca cmo tres tipos de
materiales presentados se procesan de principio
para terminar de acuerdo con el modelo de multmetros
el aprendizaje de dimetro resume en la figura
3 .2:
fototuras, palabras habladas y palabras impresas. por
ejemplo, supongamos que un estudiante hace clic en un
entrada para un rayo en una encyclo- multimedia
pedia y se presenta con una imagen esttica
de una tormenta elctrica con un prrafo de Ontexto de la pantalla sobre el nmero de lesiones y
muertes causadas por un rayo cada ao. Similarmente
larmente, supongamos que el estudiante se hace clic en el
entrada para un rayo en otros multimedia enenciclopedia y se presenta con una breve anImation junto con la descripcin de la narracin
pasos en la formacin del rayo. En estos ejemples, la primera presentacin contiene IMAGEN esttica
turas y las palabras impresas, mientras que el segundo
presentacin contiene imgenes dinmicas y
palabras dichas.
Procesamiento de Imgenes
El marco superior de la figura 3.3 muestra el camino
para el procesamiento de imgenes
indicado por
flechas gruesas y cajas oscuras. El primero
evento
representado por las "imgenes" cuadro
en "presentacin multimedia" en la parte izquierda
lateral de la figura
3.3
- Es la presentacin del
la fotografa de un rayo desde el primer encyclopedia (es decir, una imagen esttica) o la iluminacin
ing animacin a partir de la segunda encyclopede dimetro (es decir, una imagen dinmica). El segundo
evento
representado por el cuadro de "ojos" en virtud de
"memoria sensorial"
es que las imgenes imPinge en los ojos, lo que resulta en un breve sensorial
imagen
es decir, durante un breve tiempo del estudiante
ojo contempla la fotografa o el ani-
marcos cin.
Estos dos primeros eventos suceden sin
mucho esfuerzo por parte del alumno, pero
A continuacin, el procesamiento cognitivo activo BEginebras
el procesamiento sobre las que el alumno
tiene cierto control consciente. Si el estudiante
presta atencin a las imgenes fugaces coming de los ojos, partes de las imgenes se
convertido representado en la memoria de trabajo.
Esta
atencional
procesamiento corresponde a
la flecha marcada como "seleccin de imgenes" y el
dando como resultado la representacin mental est etiquetado
"imgenes" en "memoria de trabajo". Una vez
memoria de trabajo est lleno de piezas de la imagen, la
junto procesamiento cognitivo activo implica oganizing esas piezas en una estructura coherente
tura
un proceso indicado por la "organiing imgenes "flecha. El conocimiento resultante
representacin es una
pictrico
modelo,
es decir,
el estudiante construye un sentacin visual organizada
resentacin de las partes principales de un rayo
perno (de la primera enciclopedia) o un organocido conjunto de imgenes que representan la causapasos en la formacin del rayo y efecto (de
la segunda, la enciclopedia).
Finalmente, el procesamiento cognitivo activo es rerido para conectar la nueva representacin
con otros conocimientos
un proceso indicado
por la "integracin" de flecha. Por ejemplo, el
pgina 13
MEMORIA
Mutimedia
SENSORIAL
PRESENTACIN
MEMORIA
La memoria de trabajo
El procesamiento de las palabras habladas
Anterior
Conocimiento
Pictrico
Modelo
SENSORIAL
MEDIOS MUTI
A LARGO PLAZO
MEMORIA
La memoria de trabajo
PRESENTACIN
MEMORIA
El procesamiento de palabras impresas
Mutimedia
SENSORIAL
PRESENTACIN
MEMORIA
La memoria de trabajo
A LARGO PLAZO
MEMORIA
Figura
3.3.
fotos de procesamiento, palabras habladas y palabras impresas.
estudiante puede utilizar el conocimiento previo acerca de electricidad para ayudar a incluir el desplazamiento positivo y
cargas negativas en la representacin mental,
cin del rayo o puede utilizar antes
conocimientos de electricidad para ayudar a explicar por qu
las cargas negativas y positivas son ATextrajeron el uno al otro. Adems, si el
los alumnos tambin han producido un modelo verbal,
pueden tratar de conectarlo a la pictrica
modelo
tales como la bsqueda de cmo una frase
en el texto corresponde a una parte de la imaos. Este proceso da como resultado un sistema integrado
el resultado indicado por el crculo de aprendizaje inder "memoria de trabajo"
El procesamiento de las palabras habladas
44
EL MANUAL DE CAMBRIDGE multimedia de aprendizaje
recogido por los odos del estudiante y celebrada temperatura
ralmente en la memoria sensorial auditiva. Siguiente,
procesamiento cognitivo activo puede tener lugar.
Si el estudiante presta atencin a los sonidos
que entra en los odos (como se indica por la
flecha marcada como "palabras seleccionando"), algunos de
los sonidos entrantes sern seleccionados para las entradas
inclusin en la base de sonido palabra (indicado
por el "sonidos" caja bajo "bro de trabajo
ORY "). Por ejemplo, la coleccin resultante
de las palabras en la memoria de trabajo podra incluir
"Top positivo, negativo inferior." Las palabras
en la base de la palabra son fragmentos desorganizados,
por lo que el siguiente paso
indicado por la "organizar las palabras "flecha
es construir con ellas una
estructura mental coherente
indicado por el
cuadro "modelo verbal". En este proceso, la
las palabras cambian de basarse representado
en el sonido a ser representado sobre la base de
significado de la palabra. El resultado podra ser una de causa
3.2.
Para examenplo, consideremos el caso de un estudiante que debe
la lectura del texto y ver una ilustracin. Las palabras
se presentan visualmente por lo que deben inicialmente
ser procesados a travs de los ojos
como se indica
por la flecha de "palabras" a "ojos". Entonces,
el estudiante puede asistir a algunos de los inviniendo palabras (como se indica por el "seleccionar
imgenes "flecha) y llevarlos a trabajar
memoria como parte de las imgenes. Entonces, por menrecuento pronunciar las imgenes de la impresa
es decir, el estudiante puede obtener en las palabras
el canal auditivo / verbal
como se indica
por la flecha de las imgenes a los sonidos.
Una vez que las palabras estn representadas en el auditor
toria canal / verbal en que se procesan como
las palabras pronunciadas, como se describe anteriormente.
Este camino se presenta en el marco inferior
de la figura
3.3.
Como se puede ver, cuando verbal
material debe entrar por la Chan- visual
nel, las palabras debe tomar una ruta compleja
a travs del sistema, y tambin debe competir
por la atencin con la ilustracin que la
estudiante tambin est procesando a travs de lo visual
canal. Las consecuencias de este problema
se abordan en los captulos
9
y ii en el
principio de modalidad.
Conclusin
Panorama historico
La teora cognitiva del aprendizaje multimedia
ha evolucionado dentro del cuerpo de la investigacin papers producidos por mis colegas y yo en el
la Universidad de California, Santa Barbara
(UCSB)
durante la ltima
15
aos. A pesar de que
tres tipos
de almacenes de memoria, y (d) de cinco pro- cognitiva
procesos (seleccin de palabras, la seleccin de imgenes, oganizing palabras, la organizacin de las imgenes, y la integrar), y (e) cinco tipos de representacin
taciones (es decir, presentan palabras e imgenes;
sonidos y las imgenes de memoria- sensorial se- /
sonidos e imgenes seleccionada en bro de trabajo
ORY; modelos verbales y pictricas de trabajo
ing memoria; y el conocimiento de largo plazo
memoria). La teora incorpora elementos
de los modelos clsicos de procesamiento de informacin,
como
dos canales
a partir de Paivio (1986)
teora dual codificadora,
procesamiento limitada
cidad
dad del modelo de Baddeley (1986, 1999) de
memoria de trabajo, y una representacin diagrama de flujo
tacin de
memoria almacena
y
procesos cognitivos
de Atkinson y Shiffirin (1968).
Los componentes clave del THE- cognitiva
ria de la multimedia educativa consistente
tienda de campaa con otra instruccin multimedia
teoras de diseo como de Sweller (1999,
2003,
captulo 2) teora de la carga cognitiva, y
Schnotz y Bannert de
(2003;
Schnotz,
captulo 4) integrado modelo de texto y PICcomprensin tura.
En primer lugar, considere Sweller de
(1999, 2003,
captulo 2) teora de la carga cognitiva. Como el
teora cognitiva del aprendizaje multimedia,
la teora de accin (1999) la carga cognitiva del Sweller
Conocimientos "canales separados para tratar
con el material visual y auditivo "(p. 138)
e insiste en que "podemos mantener unos pocos elelemen- en la memoria de trabajo "(p. 4). Al igual
la teora cognitiva del aprendizaje multimedia
4
6
EL MANUAL DE CAMBRIDGE
MULTIMEDIA
APRENDIZAJE
Schnotz y Bannert (2003). Al igual que la cognicin
tiva de la teora de aprendizaje multimedia, Schnotz
y el modelo de Bannert hace hincapi en dos ChanNels, pero a diferencia de la teora cognitiva de la multiTIMedia aprendizaje no destaca lmites
capacidad ITED. Todos los cinco procesos cognitivos
estn representados aunque con alguna difeferencias en la conceptualizacin: subsemantic
procesamiento corresponde a la seleccin de palabras,
percepcin corresponde a la seleccin de imgenes,
procesamiento semntico corresponde a organipalabras ING, corresponde seleccin temticos
de organizacin de imgenes, y el modelo de construccin
cin / inspeccin corresponde a la integracin.
Cuatro de las cinco representaciones son inconcluy aunque, de nuevo, con un poco de diferencia
cias en la conceptualizacin: texto e imagen /
diagrama corresponde a las palabras e imgenes
en la presentacin multimedia; superficie texto
Teora cognitiva de la
MULTIMEDIA
APRENDIZAJE
47
aprendizaje que las que no lo son. esta proposicin se prueba empricamente en los captulos de
este manual.
Glosario
La teora cognitiva del aprendizaje multimedia:
Una teora de cmo las personas aprenden de
palabras e imgenes, sobre la base de la idea
que las personas poseen Chan separada
Nels para el procesamiento verbal y visual
materiales (asuncin de doble-canales),
cada canal puede procesar slo una pequea
cantidad de material a la vez (limitadosuposicin de capacidad), y significativa
aprendizaje implica la participacin en aprocomi el procesamiento cognitivo durante el aprendizaje
(Activo-procesamiento
suposicin).
La memoria a largo plazo: Un
memoria
tienda que
ejerce en grandes cantidades de conocimiento ms
largos perodos de tiempo.
Multimedia mensaje de instruccin: Un
comcomunicacin que contiene palabras y PICturas pretende fomentar el aprendizaje.
principio multimedia:
La gente aprende ms
profundamente de palabras e imgenes de
a partir de las palabras solas.
Memoria sensorial:
Un almacn de memoria que
ejerce en imgenes y texto impreso impinging en los ojos como imgenes visuales exactas
por un perodo muy breve y que sostiene
palabras habladas y otros sonidos imping en los odos como auditiva exacta
imgenes por un perodo muy breve.
La memoria de trabajo: Un
limitado
Capacidadalmacenamiento de memoria para la tenencia y manipu-ulating sonidos e imgenes en
activoconciencia.
Nota
En este captulo se basa en el captulo3,
"Un COG
Teora definitivo de aprendizaje multimedia, "en
aprendizaje multimedia
(Mayer, 2001). me APciar los comentarios de votos
Jeroen
camioneta
Merrienboer,
Wolfgang
Schnotz,
y
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