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INTRODUCCIN
DESARROLLO
Con frecuencia en las empresas y en la vida diaria, al suceder un problema, de
manera automtica se busca una solucin inmediata, que no siempre es la
mejor, probablemente es la ms lgica, sin embargo el pensamiento puede
alcanzar niveles de soluciones todava mucho ms completas e integradoras, a
travs de la combinacin del pensamiento vertical y el pensamiento lateral.
Todo el mundo quiere ser creativo, todo el mundo debera ser creativo, la
creatividad hace que la vida sea ms divertida, ms interesante y ms plena de
triunfo. (Bono, 2008)
La creatividad es el proceso de presentar un problema a la mente con claridad
(ya sea imaginndolo, visualizndolo, suponindolo, meditando, contemplando,
etc.) y luego originar o inventar una idea, concepto, nocin o esquema segn
lneas nuevas o no convencionales. Supone estudio y reflexin ms que
accin. (Aguirre, 2005)
Tipos de analogas:
1. Analoga personal. Simpatizar con ideas u objetos que son trminos en
la comparacin, pueden ser animales, plantas, la analoga personal es
emptica y distingue cuatro niveles de compromiso:
2. Descripcin de los hechos en primera persona
3. Identificacin emotiva en primera persona
4. Identificacin emptica con algo vivo
5. Identificacin emptica con un objeto inanimado
6. Analoga directa. Comparacin simple de dos objetos o conceptos, es
inferir las condiciones de la situacin que causa conflicto, para buscar
una nueva idea.
7. Analoga simblica. Inspirada en las metforas poticas, lenguaje
simblico por experiencia
8. Analoga fantstica. El problema se relaciona con un sueo nunca
alcanzado.
Estas primeras cuatro se practican con el torbellino de ideas (brainstorming)
(UNAM, 2010)
5. Conflicto comprimido. Descripcin de un objeto mediante dos palabras
que parecieran contradecirse: cansadamente agresivo, ataque seguro,
destructor que salva vidas
Proceso de la tcnica:
Se llevan a cabo dos estrategias:
Descripcin
situacin
de
la
Analoga directa
Analoga personal
Conflictos
Analoga directa
Reexamen de
tarea original
la
la
Distorsionar
Invertir
Trasponer
Por supuesto estos mitos se han generado al paso del tiempo de acuerdo a las
percepciones o estereotipos que las personas crean, sin embargo no es
contundente ni categrico as como puede haber personas un tanto
desorganizadas muy creativas, puede haber personas sumamente ordenadas
siendo creativas, as en cualquier caso, lo importante es no dejarse influir por
estas caractersticas.
Cuando uno sabe lo que quiere pero no sabe cmo conseguirlo, tiene un
problema cuya solucin requiere el pensamiento lateral, un pensamiento
creativo que en el fondo es una manera diferente de usar el cerebro sin utilizar
la lgica, aunque ello pudiera parecer irracional. (Bono, El pensamiento lateral,
manual de creatividad, 2000)
Regularmente en las organizaciones o en la vida diaria ocurren este tipo de
situaciones: -lo quiero pero, no s cmo conseguirlo- es por ello que el
pensamiento se convierte en una herramienta muy poderosa para detonar
alternativas que puedan ser utilizadas en esa bsqueda de la solucin sencilla
y natural sin tanta complicacin.
El pensamiento se inicia a travs de un acto sensorial en el que las cosas se
manifiestan. Es decir parte de la percepcin, el pensamiento exige un esfuerzo
y una decisin. Es decir, una actitud. El pensamiento reclama capacidades de
representacin, es decir, imaginacin. El pensamiento necesita seguir un
camino. Es decir, un proceso. (Bescs, 2000)
A veces se necesita un detonante para iniciar alguna idea, es por ello que se
ponen a consideracin:
CONCLUSIN
Al final del da, los cambios siguen proliferando, los avances no paran, cada ser
humano es responsable de encontrar sus propios mecanismos creativos,
explorar en su ser los detonantes para llevar a cabo el pensamiento lateral. El
ser humano tiene la decisin de elegir como hacer las cosas, el conocer
herramientas que coadyuven en el logro de estos objetivos, logra resultados
consistentes y a largo plazo, no slo chispazos afortunados, sino la creacin de
un modelado especfico para la resolucin de problemas a fin de utilizar al
mximo el potencial creativo.
Las empresas tienen la responsabilidad de ser generadoras, auspiciadoras de
elementos creativos, no opresoras, el que un equipo pueda desarrollar ideas
libremente en un proceso de planeacin, a partir de brainstorming, sinctica,
podr garantizar el crecimiento y madurez de esa organizacin sin lugar a
dudas, logrando el aprendizaje que todos quieren.
BIBLIOGRAFA
Aguirre, A. P. (2005). Bienvenido a creatividad.
http://alfpa.upeu.edu.pe/creatividad/creatividad.htm
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