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Integracin
Respeto por el tiempo propio y de los dems (lmites)
crear vnculos.
Evaluacin de conocimientos previos.
Utilizacin de la msica como herramienta didctica.
Propiciar un ambiente de exploracin y apreciacin musical.
Adquisicin de la escucha como medio sonoro.
JUEGO DE PRESENTACIN : (Junto con los padres y docentes en el SUM) Conocemos nuestros
nombres
**EL BAIE DE SOMBREROS**
El docente propone : (a)escuchamos msica y bailamos, cuando la msica
se detiene nos quedamos quietos.
(b) luego se reparten sombreros y se pasan entre
todos cuando la msica se detiene los que tienen los sombreros contaran a los dems cual es su nombre, su
edad, etc.
Los que ya se presentaron no pueden volver a
tocar los sombreros.
-VARIANTE PARA UNA CLASE POSTERIOR: Se juega nuevamente pero esta vez los que se quedan con
los sombreros deben decir el compaero que tiene puesto el otro.
TELFONO DESCOMPUESTO:
PROPSITOS:
Afianzar vnculos.
Escuchar al compaero.
Esperar turnos.
OBJETIVOS:
CONTENIDOS:
Escucha.
ACTIVIDADES:
1. Los nios se sentarn en ronda con el docente incluido en la misma.
2. El docente dir una palabra al odo al nio que est sentado a su derecha. Este se la trasmitir al
compaero que est sentado a su derecha y as sucesivamente hasta completar la ronda.
3. El ltimo de la ronda deber decir en voz alta el mensaje recibido.
4. Sus compaeros y el docente verificarn si la palabra o frase original se conserv fiel.
VARIANTE PARA CLASES POSTERIORES:
A) En lugar de una palabra se utilizarn frases, cada vez ms extensas.
B) Se utilizarn pequeas frases entonadas.
B) Se propondr que inicie la ronda uno de los nios. Propiciando la improvisacin pens en algo
que te gustara decir cantando y cntaselo a tu compaero en secreto
JUEGOS:* PAQUE TUME TATA , ARAM, SAM SAM , AIEPO ITA ITA E, ETC.
(CANTADOS Y CON MOVIMIENTOS CORPORALES)
**NOTA ACLARATORIA:
Ser necesario variar las actividades a fin de adaptar stas a las distintas edades
y/o grupos.
/-*BIBLIOGRAFA:
Silvia Malbrn- El aprendizaje musical del los nios.Ed. Actilibro
Rissetto-Velazquez- La msica es para todos. Ed. Ricordi
PescettiLuis- antologa, msica y juegos.
Lima Andrs- Mdulos Musicales Recreativos .Ed. Guadalupe
SONIDO: Reconocimiento auditivo de diferentes entornos_
Fundamentacin:
No es privilegio exclusivo del msico ser sensible a diferentes estmulos sonoros , es un
derecho de todas las personas . No obstante contrariando ese concepto observamos diariamente en nios y
no tan nios el desinters por los sonidos pequeos.
Dice MURRAY SCHEAFER: .... En todas partes del mundo en la actualidad el paisaje sonoro est
cambiando, los sonidos estn multiplicndose an con mayor rapidez que las personas, a medida que nos
vamos rodendonos con ms y ms artilugios o aparatos mecnicos.Esto ha producido un entorno sonoro
mas ruidoso y es cada vez ms evidente que la civilizacin moderna esta ensordecindose con el ruido.
*Considero que la manera de mejorar el paisaje sonoro es bastante simple... TENEMOS QUE APRENDER
A ESCUCHAR...
*Considero que para lograr en nuestros estudiantes cierto criterio de seleccin frente a los sonidos u obras
musicales ( y adems conservar su salud auditiva) es imprescindible reforzar todas las actividades de los
que llamara ESCUELA REFLEXIVA.
Propsitos:
Objetivos:
Que el nio reconozca el movimiento del sonido desde distintos medios productores.
Que el grupo forme un cdigo en comn para graficar estimulos sonoros y sus movimientos.
Contenidos:
Altura del sonido
Movimiento simple del sonido
Movimientos combinados del sonido.(estable arriba- estable abajo, etc.)
Nota II: No importa las alturas de los sonidos que usemos. Esto es interesante, pues en lugar de usar la
afinacin occidental y trabajar con semitonos y tonos, podemos usar el "infinito" de notas que podamos
reproducir.- Eso nos dara la posibilidad(a futuro) de que adems de entender la msica europea, podamos
empezar a entender las distintas msicas del mundo.-
Actividades:
Afianzar vnculos.
Exploracin de los sonidos vocales y del cuerpo como productor de sonido.
Reconocimiento de la voz propia.
Reconocimiento de otras voces.
Trabajar sonido silencio.
Estimular coordinacin grupal.
CONTENIDOS:
Escucha atenta por perodos crecientes de tiempo.
Exploracin de fuentes sonoras corporales (la boca, los brazos, las piernas, etc.)
Bsqueda, indagacin de lo que puedo hacer con el cuerpo.
Principio de direccin gestual.
Disciplina musical.(esperar cuando le toca ).
Trabajo en grupo.
Variaciones vocales sobre canciones a partir de onomatopeyas y/o sonidos hechos con la boca o el
cuerpo.
Creacin de climas sonoros.
ACTIVIDADES:
A partir de la propuesta piensen que sonido pueden hacer con la boca se plantea una
situacin, un desafo.
Los nios comenzarn a explorar distintos sonidos que pueden hacer o que imitan de sus
compaeros.
Se explora y se dirige esta actividad.
A partir de esta exploracin se propone jugar a ser dirigidos debiendo hacer el sonido
nicamente cuando se lo invita a hacer mediante el gesto de direccin.
Pasan los nios a dirigirse entre ellos oficiando de profesor y el profesor ocupa el lugar del
nio.
Se vara el juego cambiando los sonidos vocales por sonidos corporales.
Intercambio de lo sucedido jerarquizando cada nio, cada sonido, cada rol. (preguntando si se
acuerdan que hizo otro compaero para ver si se acuerdan)
Contenidos:
Escucha
Acuerdo grupal
Memoria
Exploracin de sonidos corporales
Iniciacin de taller de armado de instrumentos
Grabacin
Actividades:
Interpretar distintas imgenes con sonidos
Escuchar en silencio los cuentos: shh Bang! (Silvia Malbrn.1997) y la Mano Sangrienta(s.a.)
Muchas veces cuando entramos en nuestras clases los alumnos al acomodarse producen un ruido terrible:
arrastre de sillas, mesas, gritos, etc. Algunos docentes entran en el lo gritando ms que los nios con los
consabidos resultados.
PROPSITO:
: Que el alumno se sienta capaz e internalice la sensacin de moverse y mover elementos
con el menor ruido posible.
CONTENIDO: Intensidad.
ACTIVIDAD:
Ponemos a los alumnos en crculo y en el medio ponemos una mesa. Sobre ella algn
elemento metlico como puede ser un tarro. Como inicio lo dejamos caer sobre la mesa y preguntamos si
ese ruido es molesto. A continuacin invitamos a alguno de los nios a que lo coloque en la mesa pero
tratando de que no se escuche ningn ruido. Como regla del juego podemos poner que el alumno antes de
posar la lata deber elevarla por sobre su cabeza y bajarla (esto hace que les sea un poco ms difcil
controlar el envin).
Hacemos pasar a otro a que haga lo mismo y comparamos la cantidad de ruido de uno y otro.
VARIANTES DEL JUEGO:
1.- juegan un campeonato entre todos donde gana el que haya hecho el menor ruido. Este ser coronado
"REY DEL SILENCIO" (se puede elegir el rey y la Reina)
2.- juegan en dos equipos donde vencer el que haya tenido menos "ruidosos" en su grupo.
Lo importante de este juego es que no sea una sola vez sino que se haga todas las veces que sea necesario
para que el hbito se vaya formando. Se puede ir cada vez agregando niveles de dificultas como:
ms peso en la lata
elementos adentro de la misma que produzcan sonido (bolitas, tuercas,etc)
elevar la base (una silla sobre la mesa)
poner una base que pueda ser ms "ruidosa": metal papel manteca, etc.
SONIDOS ESCONDIDOS
Espacio fsico donde se realiza la actividad: el SUM en su espacio total. (Se podr en clases posteriores
variar el lugar).
PROPSITOS:
Comenzar a conocer el espacio total del SUM con un juego sonoro-auditivo.
Escuchar los sonidos diseminados en el espacio de juego.
Reconocer la direccin de los sonidos a travs de la escucha .
Encontrar los sonidos escondidos.
OBJETIVOS:
Que el nio reconozca la direccin de donde proviene el sonido.
Que el nio pueda moverse en un espacio amplio en silencio y prestando atencin.
Que el nio pueda jugar desde la audicin y el cuerpo al mismo tiempo.
CONTENIDOS:
La escucha.
Direccin del sonido.
Ubicacin del sonido.
Espacio total.
ACTIVIDADES:
Antes de comenzar la actividad se escondern en el SUM varios despertadores objetos
que produzcan sonidos sonando y se ir a buscar a los chicos a la sala.
Se produce primero un intercambio, ya que , los sonidos se escuchan desde all y en ese momento es cuando
se les explica el juego .
Debern encontrar los objetos que producen esos sonidos y que estan escondidos siguiendo algunas reglas:
no se puede hablar demasiado alto porque los sonidos sino no se escuchan, no se puede en esta actividad
correr, etc..
El que encuentre mas objetos ser galardonado con una medalla hecha con un c/d.
VARIANTES DEL JUEGO.
Podr volverse a jugar una segunda vez con los chicos que no ganaron cambiando
de lugar de escondite los sonidos
Podr ampliarse el sector del juego.
*DETECTIVES AUDITIVOS
El docente los motivara a travs de un cuento en un c/ d llamado
Radio Otitis que cuenta que se robaron los sonidos del jardn etc.
Sugerencias de trabajo:
Los grupos realizan un recorrido del jardn grabando todos los sonidos que vayan escuchando
( agua, pasos voces telfono etc.)
*el docente pondr nfasis en los sonidos que habitualmente pasan desapercibidos.
*En una clase posterior.... se har un mapa sonoro , una representacin grfica de
sonidos en el cual cada uno de ellos aparece representando en el plano mediante un smbolo
previamente acordado entre todos denotando su ubicacin espacial y los parmetros que lo
caracterizan.
*Variante para otra clase: los grupos podran salir a capturar sonidos en el
exterior del jardn .
Propsitos-Objetivos:
Contenidos:
El timbre como factor de identificacin sonora de objetos y seres vivientes.
Medios auxiliares: reproductor de cd cd con sonidos- tablero tipo- fichas con imgenes.
Actividades:
Los nios escucharn los sonidos grabados debiendo sealar correctamente la imagen
grande fijada al pizarrn.
Los nios levantarn la figura puesta en el piso que corresponda con el sonido que
corresponda
Instrumentos musicales
Del trabajo grupal se pasar al individual donde cada nio corresponder la imagen dada a
cada uno.
Cierre:
Bingo de sonidos: Con cartones individuales de 6 imgenes de un mismo grupo cada uno. Irn
completando con tapitas los sonidos que escucharn , el primero en completar el cartn dar voces
ponindose en pie al grito de Bingo y ser el ganador.
VARIANTE PARA CLASES POSTERIORES:
*Podr jugarse con ms de un cartn del mismo grupo (Ej. 2 cartones de instrumentos)
* Podr jugarse con ms de un cartn y ms de u grupo de cosas (Ej. 1 cartn de instrumento y un cartn
de animales), para ganar en este caso deber hacerlnea y completar los dos cartones para hacer
bingo.
El uso del juego competitivo como estmulo: es mi manera de ver, que al contrario de lo que muchos
tericos y sus libros opinan, el juego competitivo bien guiado es una preparacin para la vida donde todo
es competencia. No comprendo el hecho de que a los nios en la escuela se los tenga "entre algodones"
para que luego vean que la vida cotidiana no se asemeja a la planteada por la Escuela.Bibiografia:
Objetivos especficos:
Canto grupal
Lograr acuerdos
Expresin corporal
Representar movimientos
Escuchar canciones por perodos crecientes de tiempo
Actividades:
Analizar su letra.
Canciones: Scooby Doo- Nueva Cancin del Vampiro- una casa abandonada- queremos
comer.(L. Pescetti)
Juegos recreativos: libre movimiento en el espacio total con las canciones hasta llegar,
docente mediando al juego dirigido.
Contenidos:
Los instrumentos del jardn.
instrumentaciones dirigidas.
Exploracin de sonidos.
Actividades:
Cierre:
Recital de los nios por salacon pblico(fecha propuesta: da de la msica)
PROYECTO EL CIRCO
Fundamentacin.:
Trabajar El circo como proyecto en el Jardn, es una buena oportunidad para adentrarse en la historia de
este espectculo que maravilla a grandes y chicos. La escenografa, los personajes, la emocin de las
acrobacias y los juegos de malabares, la carcajada que despiertan los payasos, resultan en claros incentivos
para la investigacin y, por supuesto, para el juego.
El trabajo en torno al circo resulta ser una experiencia muy completa en todos los niveles ya que se trabaja
contenidos de todas las reas tanto a nivel conceptual, procedimental, como actitudinal. Desarrolla las
capacidades psicomotrices, la creatividad y la expresin. En clave de juego aprenden las diferentes tcnicas
circenses, que estimulan el desarrollo fsico y sensorial: acrobacia, equilibrio, malabares y juegos teatrales.
Por qu pensar en trabajar esta temtica
Antes que nada porque creemos y defendemos la importancia de las manifestaciones ldicas en las Sala
como un modo de expresin concreto; lenguaje que posibilita al nio crear, imaginar, socializarse, disfrutar,
probar...aprender!.
A travs de la integracin de distintas reas se logra un alto nivel de expresin ldico-creativa y se
conforma el espritu de grupo necesario para poder llegar a presentar nuestro Circo, donde jugamos y
digo JUGAMOS porque tambin me permito jugar con los nenes- con todo lo producido, valorando el
esfuerzo y la dedicacin puestos en cada tarea.
Abocndonos al tema especfico del Circo, creemos que este constituye un lenguaje popular y, como hemos
observado durante el proceso de realizacin, de inters para los nios, quienes en todo momento
manifestaron ansias por jugar al circo cantando y bailando canciones alusivas.