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INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR

TECNOLGICO PBLICO DE HUARMEY

CARRERA PROFESIONAL
COMPUTACIN E INFORMTICA

HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS
MULTIMEDIA
MULTIMEDIA

Modulo

: Desarrollo de Software y Gestin de


Base de Datos

Docente

: Ing. Robert Pajuelo Aguirre

Estudiante

: Espinoza Obregn Esmeralda

Semestre

V
Ao 2016

3D MAX
Es un programa de creacin de grficos y animacin 3D desarrollado por Autodesk,
en concreto la divisin Autodesk Media & Entertainment (anteriormente
Discreet).Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas
operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Ms tarde esta compaa fue
fusionada con la ltima adquisicin de Autodesk, Discreet Logic.
3ds Max es uno de los programas de animacin 3D ms utilizados.
Dispone de una slida capacidad de edicin, una
omnipresente arquitectura de plugins y una larga
tradicin en plataformas Microsoft Windows.
3ds Max es utilizado en mayor medida por los
desarrolladores de videojuegos, aunque tambin en el
desarrollo de proyectos de animacin como pelculas o
anuncios de televisin, efectos especiales y en
arquitectura.

VERSIONES:
Desde la primera versin 1.0 hasta la 4.0 el programa perteneca a Autodesk con el
nombre de 3d Studio. Ms tarde, Kinetix compr los derechos del programa y lanz
3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Ms tarde, la
empresa Discreet compr los derechos, retomando la familia empezada por
Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 tambin bajo el nombre de 3d Studio Max.
Finalmente, Autodesk retom el programa desarrollndolo desde la versin 7.0 en
adelante bajo el mismo nombre, hasta la versin 9. A partir de sta, se denomina
Autodesk 3d Studio Max.
Este programa es uno de los ms
reconocidos modeladores de 3d
masivo, habitualmente orientado al
desarrollo de videojuegos, con el que
se han hecho enteramente ttulos
como las sagas Tomb Raider,
Splinter Cell y una larga lista de
ttulos de la empresa Ubisoft.

CARACTERISTICAS
3D Studio MAX R3 posee capacidades avanzadas que cumplen con las crecientes
necesidades de modeladores y animadores 3D, creadores de efectos especiales
para pelculas, desarrolladores de juegos interactivos, etc.
Con un mejorado ambiente de trabajo y un poderoso nuevo renderer, 3D Studio
MAX soporta cientos de pluging, para adicionar efectos fciles y rapidamente,
incluso el usuario se puede crear sus propios plugins para agregarle una sensaci n
y apariencia customizable segn las necesidades particulares
3D Studio MAX adems muestra un rediseado "renderer" que conserva la
velocidad de su predecesor desarrollando resultados superiores, simplificando el
proceso de creacin de sorprendentes imgenes, escenas y efectos especiales
realsticos.
La arquitectura abierta de 3D Studio MAX permite aprovechar al mximo las
herramientas y efectos disponibles, o crear fcilmente cualquier efecto que se
necesite. 3D Studio MAX R3 desarrolla resultados superiores en un excepcional
ambiente de trabajo.

Extensin

Descripcin

Programas asociados

3ds

Archivos de Autodesk 3d
Studio 4

Studio 3d max a partir de la


versin 3

LOS 3 TIPOS BSICOS DE MODELADO EN 3DS MAX

Para empezar a trabajar con 3Ds Max lo primero que hay que saber es que para
modelar existen 3 tipos bsicos de modelado. Es decir, que hay que para llegar a
modelar un elemento, antes hay que entender como llegar a el por medio de las
herramientas que ofrece el programa, hacerse un esquema mental e ir siguiendo
(como para resolver un cubo de rubik).
EL PRIMER TIPO: parte de Primitivas, las cuales se puede recurrir
para generar geometra bsica o ms compleja siguiendo unos
elementos que el programa ofrece y los cuales por medio de sus
caractersticas se le puede ir otorgando las medidas o topologa de
la geometra entre otras (dependiendo de dicha primitiva se podr
configurar diferentes caractersticas).

EL SEGUNDO TIPO: Es la utilizacin de Modificadores que se le aplica a un objeto,


el cual debido a que como dicho objeto tiene unas propiedades limitadas, si se
quisiera editar de una forma diferente a la de su propiedades no se podra hacer.
Por ejemplo: si se observa, la primitiva Box, solo tiene las propiedades de editar su
Altura/Anchura/Altura y Nmero de divisiones, por lo que si se quiere arquear esta
caja solo se podr hacer si se le aplica el modificador Blend.
En la imagen se aprecia como al objeto Box desde el panel lateral Edit, se le ha
aplicado un modificador de Blend (elegiendolo en la lista de modificadores) para
arquearla.

TERCER TIPO: Y se hace utilizando Edit Poly (malla poligonal editable) y Curvas
(vectores editables) es el ms orgnico y libre, es decir, es como moldear con

barro ya que se entra dentro de la propia geometra del objeto para editarla, como
son:
- Edit Poly de sus: Vrtices, Aristas, Bordes, Polgonos y Elementos; o si se trata
de curvas editables.
- Curvas de sus: Vrtices, Segmentos y Splines.
Este modo se utilizar cuando no exista ninguna primitiva con
ningn tipo el modificado que permita editar de la forma que
se desea para llegar al resultado final que se desea. Para ello
lo que se tendr que hacer es convertir el objeto en Edit Poly
(botn derecho sobre el objeto/convertir en: / Edit Poly).

BIBLIOGRAFIA:

http://www.studioseed.net/blog/software-blog/computer-graphics/los-3-tipos-basicosde-modelado-en-3ds-max/
http://blogs.ua.es/gonzalo/2010/03/31/%C2%BFque-es-3d-studio-max/
http://www.usmp.edu.pe/publicaciones/boletin/fia/info24/pag6.htm

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