Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Y DE CONCURSOS Y CASUSTICA
Hugo Vera Duarte (hugo_vera89@hotmail.com)
COGNICIN
METACOGNICIN
Desarrollo del
pensamiento racional
Etapa grfico
representativa
Desarrollo del
pensamiento sensorial
Etapa intuitivo
concreta
a
a
a
a
a
aprender
pensar
hacer
vivir
ser
Etapa conceptual
simblica
Desarrollo del
pensamiento lgico
Aprender
Aprender
Aprender
Aprender
Aprender
TOMA DE DECISIONES
Pensamiento
creativo
Pensamiento
global
Pensamiento
sistmico
Pensamiento
sinttico
de
de
un
de
Pensamiento
cientfico
Pensamiento
crtico
Pensamiento
divergente
Pensamiento
categorial
Enseanza para
resolver problemas
La meta es ensear una
gran cantidad de problemas
con el objetivo de que el
estudiante pueda aprender
la forma en que se resuelve
cada uno de los problemas
que aparecen en los libros y
exmenes.
Enseanza sobre
la resolucin de
problemas
La meta es ensear
acerca de los
problemas, los pasos
para resolverlos, las
estrategias
heursticas, formas de
representar las
situaciones
planteadas, etc.
Enseanza a travs de la
resolucin de problemas
La meta es emplear a los
problemas como la situacin ideal
para construir nuevas nociones
matemticas. Al enfrentarse a
problemas convenientemente
seleccionados por el docente, el
estudiante se ver necesitado de
descubrir y emplear ciertas
nociones matemticas.
1. Fundamentos y definiciones
1.1 Por qu aprender matemtica?
- Permite entender el mundo y
desenvolvernos en l.
- Es la base para el progreso de la ciencia y
la tecnologa.
- Participacin ciudadana con toma de
decisiones responsables.
1.2 Para qu aprender matemtica?
- La matemtica es funcional
- La matemtica es instrumental
- La matemtica es formativa
1.3 Cmo aprender matemtica?
Enfoque centrado en la resolucin de
problemas. Aprendizajes:
- A travs de: Construir modelo
- Sobre: Estrategias heursticas
-Para: Problemas tipo
2. Competencias y capacidades
2.1 Competencias matemticas
Acta y piensa matemticamente en
situaciones de:
- Cantidad.
- Regularidad, equivalencia y cambio.
- Forma, movimiento y localizacin.
- Gestin de datos e incertidumbre.
2.2. Capacidades matemticas
- Matematiza situaciones
- Comunica y representa ideas matemticas
- Elabora y usa estrategias
- Razona y argumenta generando ideas
matemticas
3. La heurstica
3.1 Qu es la heurstica?
La heurstica se refiere a las diferentes
estrategias que podemos adoptar para resolver
problemas de matemticas desconocidas o no
rutinarias.
3.2 Cmo utilizamos heurstica en la
resolucin de problemas?
1. Gua de pasos
Entre Luis y Sara tienen 10 chapas. Las chapas
de Luis son 8. Sara ha recibido un regalo de
varias chapas, y con ello ha canjeado una pelota
(9 chapas) Cuntas chapas recibi Sara?
E. Ampliar
Podemos hallar otra solucin? Qu hemos
aprendido?
Combinacin:
A. Comprender
El problema dice y se quiere que
- Para comprender mejor el problema los nios
pueden hacer una simulacin o
dramatizacin del mismo, teniendo en cuenta
las acciones que realizan los personajes del
problema.
- Tambin pueden dibujar las acciones que
realizan los personajes.
Cambio:
Pregunta: Qu nos piden en el problema?
Qu sabemos de los datos?
- Luis y Sara tienen 10 chapas entre los dos. Se
conoce el total.
- 8 chapas son de Luis y el resto es de Sara.
- Que le regalan varias chapas a Sara y esto no
conocemos.
- Que necesita 9 chapas para canjear una pelota.
- Planteemos un grfico o un esquema del
problema:
B. Buscar un plan
Para saber cuntas chapas tena Sara, debemos
6. Experimentar
La siguiente figura
muestra doce palitos
dispuestos de manera que
forman tres cuadrados.
Cmo puedes formar
cinco cuadrados moviendo
slo tres palitos?
7. Usar un modelo
Supongamos que compras una estampilla rara
por S/. 15, lo vendes por S/. 20, lo vuelves a
comprar por S/. 25 y finalmente lo vendes por
S/. 30. Cunto dinero ganas o pierdes en la
transaccin?
8. Usar el razonamiento lgico
Tres manzanas y dos peras cuestan S/. 4,80. Sin
embargo, dos manzanas y tres peras cuestan S/.
5,20. Cunto cuesta una manzana y una pera?
9. Imaginar el problema resuelto
Muestra cmo unir con cuatro segmentos los
nueve puntos que se muestran a
continuacin, sin levantar el
lpiz del papel y sin regresar por
el mismo sitio.
2. Usar un diagrama
Con 7 monedas sobre la mesa, cuntas filas
de 3 monedas se pueden formar?
3. Probar y comprobar
Distribuye los nmeros 1;
2; 3; 4 y 5 en los crculos
mostrados de tal manera
que la suma de cada fila
horizontal y vertical sea la
misma. Son posibles otras
soluciones? Indica al menos
dos, si es posible.
4. Usar un patrn
Qu numero sigue a la sucesin?
1; 11; 21; 1211; 111221; 312211;
5. Simplificar el problema
Las casas de una calle principal estn
numeradas correlativamente del 1 al 150.
Cuntos nmeros de las casas contienen al
menos un dgito 7?
b) Ada y Betty
d) Betty y Carla
e) Betty y Ada
Pistas:
- A y B estn
enojados.
- B, C y E
tienen ojos
grandes.
- D tiene nariz pequea.
- C no tiene la boca abierta.
17. Conjeturar
Toma un nmero de cuatro cifras, ordena sus
dgitos de mayor a menor, de menor a mayor y
luego resta los dos nmeros obtenidos.
Continua el proceso igual que en el caso
anterior. Haz lo mismo con otros nmeros de
cuatro cifras. Qu observas?, puedes
justificar el resultado?
18. Exploracin
Es cierto que el volumen del
cuerpo geomtrico tronco de
cono es:
a) A es 3
2
c) C es
e) D es 4
PROBLEMAS DE CONCURSOS
b) B es 5
d) E es 1
b) Julia - 6
d) Katy - 6
c)
e)
b) La 2 y la 4
d) La 3 y la 4
e) La 3 y la 6
5. Se tiene cuatro candados A, B, C, D y
dos llaves X e Y. Si cada llave abre slo un
candado, cul es el mnimo nmero de
veces que las llaves deben insertarse en los
candados para saber con certeza, cual es la
llave que abre cada candado?
a) 2
b) 5
c) 4
d) 6
e) 3
b) A veces
d) Faltan
b) Viernes
c)
e) Lunes
b) Paty y
d) Carolina y
e) Ninguna
b) Csar
d) Ninguno
e) Faltan datos
c) Bernardo
a) Verde y azul
b) Verde y
morada
c) Naranja y
amarilla
d) Morada y roja
e) Roja y amarilla
b) 2
c) 3
a) Verde y naranja
amarilla
d) Morada y amarilla
amarilla
17. Se define:
Calcular:
a) 20
e) 16
b) Verde y
c) Morada y roja
e) Roja y
x + 2 = 3x 1
5
b) 22
7
c) 21
3
d) 18
18. Si A @ B = A3 + 3AB - B
d) 5
e)
Hallar el valor de 4 @ 9
a) 189
149
b) 179
c) 159
d) 169
e)
b) Azul
c)
e) Amarilla
b) 2
c) 3
d) 5
a) 385
100
b) 280
c) 184
d) 120
e)
a) 20
e) 14
b) 18
c) 1
d) 41
CASUSTICA
1. La diferencia entre el pensamiento de un
nio en relacin con el de un adolescente es
que estos ltimos
a. Parten de los hechos para razonar.
b. Pueden plantear situaciones hipotticas.
c. Necesitan de estmulos externos para
reflexionar.
d. Presentan dificultades para la
abstraccin.
2. Qu debera hacer el profesor Ral para
motivar pertinentemente a sus estudiantes?
a. Iniciar toda sesin de aprendizaje con la
reproduccin de una cancin o video.
b. Bonificar con puntos adicionales a los
estudiantes que atiendan la clase sin
distraerse.
c. Organizar a los estudiantes para que
hagan exposiciones grupales sobre temas de
su inters.
d. Ofrecer variedad de actividades de
acuerdo a los intereses y necesidades de sus
estudiantes.
3. Jorge docente de la institucin educativa
le consulta a Teresa sobre el enfoque
pedaggico en el cual se basa el Marco
Curricular, orientado al desarrollo de
competencias. Teresa deber explicarle a
Jorge los principios sobre:
a.
interesante sobre los nmeros enteros, partiendo Qu capacidad del rea de matemtica se ha
de una situacin problemtica de la vida real, en desarrollado?
la que los estudiantes participaron en su
a. Elaborar estrategias.
solucin trabajando en equipos de forma
b. Comunicar y representar.
colaborativa. Sin embargo la clase concluy y el c. Razonar y argumentar.
docente no aplic instrumento de evaluacin
d. Matematizar.
alguno porque no contaba con ellos.
Segn lo descrito, el docente presenta una
9. Carmen es profesora del tercer grado de
debilidad relacionada al desempeo:
primaria. Ella quiere desarrollar la capacidad
.Matematiza situaciones de cantidad en
a. Sistematiza los resultados obtenidos en diversos contextos. Cul sera la situacin
las evaluaciones para la toma de
problemtica ms pertinente para su desarrollo?
decisiones y la retroalimentacin oportuna.
b. Evala los aprendizajes de todos los
a. La visita a un zoolgico, luego los alumnos
estudiantes en funcin de criterios
registran los datos numricos en una ficha y
previamente establecidos, superando prcticas responden preguntas.
de abuso de poder.
b. El reparto de la leche y los panes del
c. Elabora instrumentos vlidos para evaluar el desayuno escolar y representan la accin con el
avance y logros en el aprendizaje individual y material de base diez.
grupal de los estudiantes.
c. Reparto de una pizza entre los estudiantes
d. Comparte oportunamente los resultados de la y usan expresiones simblicas, tcnicas y
evaluacin con los estudiantes, sus familias y formales.
autoridades educativas y comunales, para
d. Jugar a la tienda escolar,
generar compromisos sobre los logros de
realizan simulaciones con material concreto
aprendizaje.
para resolver el problema.
7. Jess, docente de matemtica se propone que
sus estudiantes sean capaces de: Interpretar el
significado de nmeros naturales, enteros y
racionales en diversas situaciones y contextos.
A qu capacidad de rea corresponde este
indicador?
a. Elaborar estrategias.
b. Comunicar y representar.
c. Razonar y argumentar.
d. Matematizar
b. II y III
c. II y IV
d. I y IV