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Fecha
Educacin para el
arte y la belleza
25/04/2016
Nombre: Pablo Jess
Actividades
Lectura: Juego simblico: placer y transformacin
En esta actividad se te pide leer un texto de Javier Abad, El placer de jugar para
transformar.
Para leer el texto accede al aula virtual o la siguiente direccin web:
http://www.mrpmenorca.cat/index2.php?
option=com_docman&task=doc_view&gid=204&Itemid=31
En la seccin A Fondo del aula virtual tienes recogido otro artculo suyo sobre este
tema, ya que se trata de un autor especialmente interesado en las posibilidades
formativas del juego.
La lectura aborda el sentido formativo del juego y, especialmente, de su relacin con el
desarrollo de la creatividad y la simbolizacin del imaginario de los nios, as como de
la apertura a la relacin con los dems. El ejemplo que propone Abad Molina se refiere
a la Educacin Infantil. No obstante, resulta muy ilustrativo tambin desde el punto de
vista de Primaria y perfectamente aplicable.
Qu debes hacer en esta actividad?
1. Lee atentamente el texto; fjate especialmente en cmo se relaciona la propuesta
del autor con algunos de los contenidos del tema 6 de nuestra asignatura.
2. Responde a esta cuestin justificando la respuesta: qu puntos en comn
encuentras entre la lectura y la teora que hemos estudiado en el tema 6?
3. Siguiendo las pautas del ejemplo que propone el autor, imagina un juego formativo
que pudieras aplicar en una clase de nios de Primaria y descrbelo brevemente
indicando de qu manera puede influir en el desarrollo de la creatividad y en otros
aspectos relacionados. Es importante que el juego que propongas tenga relacin
con la creacin artstica de cualquier clase
Extensin mxima del trabajo: 2 pginas; letra Georgia 11, interlineado 15.
TEMA 6 - Actividades
Asignatura
Educacin para el
arte y la belleza
Fecha
Objetivos
A travs de la lectura podrs comprender cmo lo que hemos aprendido en el tema a
propsito del juego se puede aplicar a la prctica.
Observars, con un ejemplo prctico, cmo el juego influye positivamente en el
desarrollo de la creatividad y la apertura a los dems.
Respondiendo a la pregunta, fortalecers la comprensin de los conceptos
principales del tema 6.
Elaborando tu propia propuesta de juego creativo aplicars tus conocimientos a la
labor educativa concreta.
TEMA 6 - Actividades
Asignatura
Educacin para el
arte y la belleza
Fecha
El juego es una actividad reglada. A travs del juego los nios aprender a
respetar normas, reglas y a jugar de un modo limpio.
TEMA 6 - Actividades
Asignatura
Educacin para el
arte y la belleza
Fecha
Una vez elegidas las tarjetas los alumnos, aprovechando la sesin de Lengua
Castellana, tendrn que inventar un cuento en el cual tienen que aparecer todas
esas tarjetas.
En la siguiente sesin, la clase de Plstica, tendrn que elaborar las marionetas.
Solo tendrn que hacer la silueta pintada de negro porque se trata de un teatro
de sombras chinescas.
En la sesin de psicomotricidad, se preparan el teatro y lo ensayan las veces que
sean necesarias.
El docente, en todas estas sesiones, actuar como gua y ayudar a solventar las
dificultades que cada grupo tengan. Tambin les proporcionar todo el material
que sea necesario como por ejemplo: sbana blanca, proyector, focos, y diversos
materiales fungibles para hacer las marionetas.
Para finalizar, en la ltima sesin, disfrutaremos de los diferentes teatrillos que
cada grupo ha preparado.
El docente grabar en video todos los teatros para, posteriormente, publicarlos
en el blog de la clase. De este modo, los alumnos pueden ensear a sus familias
el teatro que han inventado ellos mismos.
Gracias a esta actividad globalizada, se pretende:
TEMA 6 - Actividades
Asignatura
Educacin para el
arte y la belleza
Fecha
TEMA 6 - Actividades