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INTERACCION HUMANOCOMPUTADORA
Conclusin
Cada da, es ms necesario utilizar un ordenador para casi cualquier tipo de
actividad, por lo tanto, los diseadores, fabricantes, se han preocupado en la
manera en la que los usuarios interactan con las computadoras, cada vez,
necesitan ser ms intuitivas y fcil de usar.
Pensando en lo anterior, es indispensable que casi cualquier persona pueda
utilizar sin problemas una computadora, es por ello que surgen las metforas, es
decir, plantear conceptos abstractos que, a simple vista, no pueden ser fcil de
comprender para los usuarios, sin embargo cunado se compara con algo ms
cotidiano o algo a los que se est familiarizado, esta interaccin con el ordenador
resulta mucho ms fcil.
Se han utilizado los conceptos, de archivos, documentos, carpetas, escritorios,
buzn, etc., con la finalidad que los usuarios se sientan ms familiarizados con un
ambiente empresarial y de oficina.
Es all donde tambin surgen los estilos de interaccin, que los hay de varios tipos
y que el ms comn es el ordenador de sobre mesa, as como tambin, han
surgido los paradigmas, todo ello teniendo como idea central al usuario.