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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN


Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional
Integral
GUA DE APRENDIZAJE

Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019

GUA DE APRENDIZAJE N
GUIA1
1. IDENTIFICACIN
Programa
de
Formacin:
Fundamentos
de
Informtica
Nombre del Proyecto:
Fundamentos
de
Informtica
Fase del proyecto:N/A

DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Cdigo: 22810168
Versin: 1

Cdigo: 220501046
Actividad (es) de
Aprendizaje:

Actividad
Proyecto:

(es)

del

MANEJAR ALGUNOS DE LOS


COMPLEMENTOS
DE
WINDOWS,
CONOCIDOS
COMO ACCESORIOS: EL BLOC
DE
NOTAS
Y
LA
CALCULADORA
IDENTIFICAR LAS
EXTENSIONES DE LOS
PRINCIPALES FORMATOS DE
ARCHIVOS

Ambiente de
formacin
ESCENARIO

MATERIALES
FORMACIN
DEVOLUTI
VO
(Herramie
nta equipo)

DE
CONSUMIB
LE
(unidades
empleadas
durante el
programa)

Competencia:
APLICAR
HERRAMIENTAS
OFIMTICAS,
REDES SOCIALES
Y COLABORATIVAS
DE
ACUERDO
CON
EL
PROYECTO
A
DESARROLLAR

CONOCER Y MANEJAR LAS


HERRAMIENTAS BSICAS DEL
SISTEMA
OPERATIVO
WINDOWS, COMO: EL PANEL
DE
CONTROL
Y
SUS
COMPONENTES PRINCIPALES
CREAR, CAMBIAR NOMBRE,
ELIMINAR, MOVER Y COPIAR
CARPETAS EN WINDOWS
RECONOCER
LOS
COMPONENTES PRINCIPALES
DE UN SISTEMA BSICO DE
COMPUTACIN, TANTO LOS
QUE
CORRESPONDEN
AL
HARDWARE
COMO
AL
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA


GUA DE APRENDIZAJE

Versin: 02

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN


Proceso Gestin de la Formacin Profesional Integral
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral

Cdigo: GFPI-F-019

SOFTWARE
IDENTIFICAR LAS FUNCIONES
BSICAS DE UN SISTEMA
OPERATIVO
ESTABLECER Y MODIFICAR
PARMETROS
DE
CONFIGURACIN BSICA DEL
SISTEMA OPERATIVO

Duracin de la gua ( en
horas): 40 horas

2. INTRODUCCIN

Hoy en da es claro, que quien no posea competencias en el manejo del computador


y en el manejo de paquetes de oficina, se encuentra en desventaja frente a aquellas
personas que se interesan por adquirir y mejorar sus conocimientos para
incrementar su perfil y obtener mejores posibilidades en el contexto actual. Por tal
motivo a travs de este curso se comenzar a profundizar en el mundo de las TICS
para estar actualizados con un nuevo conocimiento a la vanguardia de nuestro
medio tecnolgico.

Estimado

Aprendiz,
Con este
Fundamentos de Informtica, aprender:

curso

complementario

de

CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS


Reconocer los componentes Hardware de una computadora e identificar si
son de entrada, de salida o mixtos. Conocer las funciones y caractersticas
principales del procesador. Reconocer e identificar las categoras de memoria
de un sistema bsico de computacin. Reconocer e identificar los diferentes
tipos de dispositivos de almacenamiento de datos. Conocer las diferentes
unidades, y sus mltiplos, en que se mide la capacidad de almacenamiento
de datos (tanto para memoria principal como secundaria). Identificar las
diferentes operaciones que se pueden realizar con carpetas. Conocer y
manejar herramientas bsicas del Sistema Operativo para configurar,
diagnosticar y optimizar el funcionamiento de la computadora. Conocer y
manejar herramientas complementarias (accesorios) del Sistema Operativo.

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CONOCIMIENTOS DE PROCESO
Identifica los componentes Hardware principales de un sistema bsico de
computacin. Reconoce la diferencia entre la memoria principal y la memoria
secundaria. Reconoce la diferencia entre la memoria ROM y la memoria RAM.
Reconoce la diferencia entre dispositivos de almacenamiento por medio
magntico y almacenamiento por medio ptico. Conoce las capacidades de
almacenamiento de los dispositivos ms comunes. Conoce y usa diferentes
tipos de dispositivos de almacenamiento como discos magnticos (disquetes
y discos duros), discos pticos (CD y DVD), memorias de estado slido (USB,
SD, MMC, CF, etc.) Crea, Renombra, Elimina, Mueve y Copia carpetas.
Reconoce un formato de archivo por su extensin.
Adems reforzremos cada aspecto de este programa. Implementaras
frmulas. Graficars datos de manera sencilla y rpida en el entorno de
Excel.
Le invito a superar los retos que se presenten en el desarrollo de la gua con el fin
de afianzar conocimientos, profundizar en el tema y concretar las metas trazadas
que lo llevaran a alcanzar la competencia, los resultados de aprendizaje y los
criterios de evaluacin exigidos por el programa.

3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexin inicial.


Presentacin Induccin SENA.
Presentacin Personal de los aprendices (Nombre, Cargo, Expectativas del
curso, y en Qu actividades cotidianas o laborales utiliza Excel? Duracin
de la actividad: 1 hora
A medida que se avanza el desarrollo de la actividad, se
identificar las ventajas y desventajas.

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3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos


necesarios para el aprendizaje.)
A travs del Blog edisson-informatica-basica.blogspot.com se
observar el video de la historia del computador y se socializar de
acuerdo con los avances tecnolgicos de los sistemas de
informticos.

3.3
Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin
y Teorizacin).
A travs del Blog edisson-informatica-basica.blogspot.com se desarrollaran cada
uno de los temas de la clase de la siguiente manera:
1. Encender y apagar el computador de escritorio y porttil
2. Introduccin a la informtica
Fundamentos Tericos
Hardware (perifricos de entrada y salida)
Software
Unidades de medida
Sistemas operativos
Uso de escritorio de Windows
Explorador de Windows
3. El teclado
Partes del teclado
Descripcin de cada una de sus teclas
Mecanografia
4.
5.
6.
7.

Manejo de Carpetas en Windows


Microsoft Office Word 2013
Microsoft Power Point 2013
MIcrosort Excel 2013

3.4

Actividades de transferencia del conocimiento.

Usa las herramientas complementarias (Accesorios) del Sistema Operativo.


Aprovecha adecuadamente el uso de las TIC y de las herramientas informticas. Es

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responsable con la entrega de informes y evidencias


3.5 Actividades de evaluacin.
Evidencias de
Aprendizaje

Criterios de Evaluacin

Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin

Evidencias de
Conocimiento :
IE_CON01

Evidencias de
Desempeo:
LCH_D_01

Materiales
formacin
4. RECURSOS
PARAdeEL
APRENDIZAJE
Materiales de formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)

ACTIVIDADES
DEL
PROYECTO

(consumibles)

Talento Humano (Instructore

DURACI
N
(Horas)
Descripcin

Cantidad

Descripcin

Cantidad

Especialidad

5. GLOSARIO DE TERMINOS
ACCESO DIRECTO:
Icono que aparece sobre el escritorio del ordenador y que sirve para abrir ms
rpidamente un programa o un documento. Se diferencia de los iconos de archivo
en que llevan una pequea flecha curva en la parte inferior izquierda. Si se
eliminan del Escritorio, no se borra el archivo o programa al que dan acceso.
ANCHO DE BANDA DIGITAL:
Es la cantidad de datos que se pueden transmitir por unidad de tiempo. Se puede
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Cant

usar para hablar de la capacidad de una lnea telefnica, de la capacidad de un


bus, etc... A mayor ancho de banda, mayor velocidad de transmisin.
Se mide en kilo, mega o gigabytes por segundo
ANTIVIRUS:
Programa informtico que permite detectar los virus en nuestro equipo y
desinfectar, y en su caso eliminar, los archivos infectados. Los ms conocidos son
Norton, Panda, etc... aunque tambin los hay gratuitos, como Avast Home.
ARROBA:
Smbolo grfico que se utiliza para separar el nombre de usuario del dominio
(nombre del servidor) en la direcciones de correo electrnico. Se escribe a travs
del teclado, normalmente combinando la tecla AltGr con otra de la primera fila de
caracteres. Es el siguiente: @
BIT:
Es la unidad ms pequea de informacin digital. Su nombre proviene de binary
digit. Puede tener dos valores: 0 y 1. Realmente, un bit es cada uno de los dos
dgitos del sistema de numeracin binario. Cada 8 bits forman un byte.
BLOG:
Se trata de una pgina web editada on-line, elaborada por una o varias personas,
que muestra sus contenidos secuenciados por fechas y clasificados en categoras,
y que puede admitir comentarios u opiniones de cualquier usuario. Los blogs
constituyen una herramienta de la llamada Web 2.0, ya que permite incorporar
contenidos a la red sin necesidad de usar programacin ni de editar pginas web.
CARPETA:
Zona virtual del disco en la que almacenan varios archivos. Se llama as porque
permite organizar los archivos de informacin como una carpeta fsica (los archivos
seran los folios que se meten en la carpeta). Se la pone un nombre que haga
referencia al tipo de documentos que contiene.
DIRECTORIO:
Denominacin alternativa de las carpetas. Vase Carpeta.
DESCARGAR:
Transferir informacin desde un ordenador de la red Internet al ordenador propio.
Tambin se le suele llamar "bajar" o "download".
DIRECTORIO:
Denominacin alternativa de las carpetas. Vase Carpeta.

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DISCO DURO:
Disco que se encuentra en el interior de la CPU y que almacena, tanto la
informacin generada por el usuario, como los archivos necesarios para que los
programas funcionen. Se le identifica por la letra C en el sistema operativo, y se le
suele representar por las iniciales HD (hard disk). Su capacidad es variable, pero
en la actualidad es del orden de GB.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
Dispositivos en los que se almacena la informacin generada por el usuario y por
los programas. Pueden ser internos, como el disco duro, o externos, como el
disquete, el CD o pen-drive. Es conveniente utilizar los expertos para hacer copias
de seguridad de los archivos
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Dispositivos conectados a la CPU que permiten introducir datos en el ordenador.
Por ejemplo: el teclado, el ratn, el escner, el micrfono, el mdem, la web-cam...
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Dispositivos conectados a la CPU que permiten extraer los datos procesados del
ordenador. Por ejemplo: la pantalla, los altavoces, la impresora, el mdem...
DISPOSITIVOS PERIFRICOS:
Conjunto de dispositivos, tanto de entrada como de salida, que se conectan a la
CPU.
EXPLORADOR DE WINDOWS:
Programa que viene con el sistema operativo Windows desde la versin
Windows9x que facilita el acceso y la gestin a la informacin almacenada en los
diferentes dispositivos. Se puede arrancar desde el Men Inicio / Programas o
mediante la combinacin de teclas "Tecla de Windows" + E Visualiza el rbol de
carpetas en la partie izquierda de la pantalla y el contenido de las mismas en la
parte derecha.
EXTENSIN DE UN ARCHIVO:
Parte del nombre de un archivo que aparece detrs del punto. Suele estar formado
por tres letras y es lo que identifica el tipo de informacin que contiene el archivo,
as como qu programas pueden abrirlo para mostrar y/o modificar su contenido.
Hay muchas extensiones. Aqu mostramos algunas de las ms comunes:
Archivos de texto: .txt, .doc
Archivos de imagen: .bmp, .jpg, .gif
Archivos de sonido: .wav, .mp3, .wmf, .mid
Archivos de vdeo: .avi, .wmf
GIGABYTE:
Mltiplo de Byte, unidad de almacenamiento de informacin. Se utiliza para
dispositivos de gran capacidad, como discos duros y DVD. Vase Byte.
HARDWARE:
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Cualquiera de los elementos fsicos que componen un ordenador: disco duro, placa
base, tarjeta grfica, puertos...
ICONO:
Pequea imagen que representa un elemento de software (un programa, un
archivo, una carpeta, un acceso directo...) Al hacer doble clic sobre l se accede al
elemento. Ejemplos:
IMPRESORA:
Dispositivo perifrico que, conectado al ordenador, reproduce sobre papel
documentos con textos imgenes y grficos. Normalmente se conecta al
ordenador mediante un puerto de tipo USB.
Las impresoras pueden ser de varios tipos: de inyeccin de tinta o laser, en color o
en blanco y negro... Las impresoras multifuncin incorporan un escaner, por lo que
pueder ser usadas como fotocopiadora o fax.
INTERNET:
Es una red de ordenadores conectados entre s que intercambian informacin a
travs de las lneas telefnicas. Ofrece multitud de servicios como la world wide
web (www), la transferencia de ficheros, las charlas en tiempo real o chats, los
foros, el correo electrnico, etc...
JPEG:
Siglas de Joint Photografic Experts Group, que dan nombre al algoritmo
desarrollado por este grupo para comprimir imgenes de cara a enviarlas por
internet. Se trata de una compresin con prdida de informacin. Es decir, cuando
se comprime una imagen, se pierde una parte de la informacin que contiene que
ya no se puede recuperar.
Los archivos comprimidos con este formato tienen como extensin .jpeg o .jpg
Es el formato ms extendido en la utilizacin de fotografas en internet
KILOBYTE:
Unidad de almacenamiento mltiplo del byte. Se abrevia como KB, y su
equivalencia es:
1KB = 1024B
Si pensamos en la capacidad de almacenamiento de las unidades actuales, el KB
es una unidad pequea.
MEGABYTE:
Unidad de almacenamiento mltiplo del byte. Se abrevia como MB, y a veces se le
llama simplemente "mega". Su equivalencia es:
1MB = 1024KB = 1048576 B
Como ejemplo diremos que un CD-ROM puede albergar 700MB.
NAVEGADOR:
Programa que interpreta el cdigo (HTML y ms) en el que estn escritas las
pginas web y nos las muestra tal y como las vemos en el monitor.

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WIRELESS:
Literalmente significa "sin cables". Normalmente se usa el trmino inalmbrico
como traduccin. Es aquella tecnologa que no usa cables para transmitir datos.
WIFI:
Abreviatura de Wirless Fidelity, tambin llamada WLAN (Wireless LAN = red sin
cables). Es una red inalmbrica para conectar ordenadores.
WORLD WIDE WEB:
Literalmente se podra traducir por "telaraa mundial". Es un servicio de internet
que ofrece la transmisin de datos en forma de hipertexto (en cdigo HTML), o sea,
pginas web y toda la informacin multimedia que normalmente va asociada a
stas. Este Sistema de informacin global fue desarrollado en 1990 por Robert
Cailliau y Tim Berners-Lee en el CERN (Consejo Europeo para la Investigacin
Nuclear). Se suele abreviar como www.
El acceso a los contenidos de la www se lleva a cabo mediante un navegador.
WWW:
Abreviatura de world wide web

6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS

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OLARTE EDISSON.Informtica Bsica [Documento electrnico].<http://edissoninformatica-bsica.blogspot.com/>


Definicin de software y hardware - Qu es software y qu es hardware?
[Documento electrnico] .<http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware>
Macworld.co.UK. Adios al mito Mhz? [Documento electrnico].<
http://www.faq-mac.com/7397/adios-al-mito-mhz>

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

Ing. Edisson Olarte.


Instructor SENA.
Centro Automatizacin Industrial.

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