Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
grado Final
Para estudiantes de alta formacin
Maestra en la
Gestin de la
Tecnologa
Educativa
Contenido
Descripciones de cada ttulo y subttulo
Ejemplos para el Trabajo de Grado Final
Recuerde dar clic en cada ttulo y subttulo.
Cartula
Contraportada
Pgina de Aceptacin
Pgina dedicatoria
Pgina de agradecimiento
Resumen Abstract
Tabla de contenido
Introduccin
(segn APA, se cambia esta palabra por
el ttulo del proyecto)
1. Ttulo del Proyecto
2. Situacin problmica
2.1
Descripcin del problema
2.2
Pregunta problema
2.3
Alcance o Propsito
2.4
Justificacin
2.5
Objetivos
2.5.1
Objetivo General
2.5.2
Objetivos Especficos
3. Marcos de referencia
3.1. Marco Investigativo (mnimo 10 estudios)
3.2. Marco legal
3.3. Marco conceptual( 5 Trminos Bsicos)
3.4. Marco terico (mnimo 10 tericos)
3.5. Marco tecnolgico (uso pedaggico de TIC)
4. Diseo Metodolgico
4.1. Tipo y enfoque de investigacin
4.2. Hiptesis y variables
4.3. Poblacin y Muestra
4.4. Instrumentos y fuentes de informacin
4.5. Ingeniera del proyecto o Propuesta
pedaggica con el uso de las TIC
Fase de Diseo (7 Bases tericas)
Fase de Desarrollo (mnimo 7 actividades)
Fase de Validacin
4.6. Evidencias de la aplicacin de la
propuesta pedaggica
5. Anlisis de la Informacin
6. Impacto social
7. Conclusiones recomendaciones y limitaciones
8. Referencias bibliogrficas
9. Apndices o Anexos
Cartula
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
CENTRO DE EDUCACIN VIRTUAL UDES
MAESTRA EN GESTIN DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
BUCARAMANGA
2015
Contraportada
Asesora
BEATRIZ ELENA GIRALDO TOBN
Magister en Desarrollo Educativo y Social
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
CENTRO DE EDUCACIN VIRTUAL UDES
MAESTRA EN GESTIN DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
BUCARAMANGA
2015
Pgina de aceptacin
Nota de aceptacin
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
______________________________________________________________________
__________________________________
Presidente del jurado
__________________________________
Jurado
__________________________________
Jurado
Septiembre de 2015
Pgina dedicatoria
Pgina de agradecimiento
Agradecimientos
Agradezco a Dios la paciencia y misericordia con este hijo que slo pretende hacer las cosas bien.
A mis hijos, agradecimientos y disculpas por el tiempo que no les dediqu mientras desarrollaba
este proyecto.
Resumen
TTULO
UN BLOG PARA DETERMINAR LA INCIDENCIA DE LOS JUEGOS DE ROLES EN
LA EFECTIVIDAD DEL APRENDIZAJE
AUTOR: ALEXANDER CABRERA FESLA
Resumen
En estos juegos los nios adoptan un rol establecido por las experiencias que han adquirido y
las impresiones que tienen de la sociedad en que viven. La imitacin tiene una funcin importante,
sin embargo, no son reproducciones exactas de la realidad, ni el recuerdo simple de lo que han
vivido, sino un reflejo de esto, es decir, la transformacin creadora de las impresiones, su
combinacin y organizacin para la formacin de una nueva realidad que responda a las
exigencias e intereses del propio nio.
Cundo empieza el nio a jugar de esa manera, debe explicarse que el juego de roles es el
resultado de los logros que el pequeo ha ido alcanzado en diversas esferas (desarrollo motor,
emocional, sensorial y del lenguaje) bajo la influencia de los adultos con quienes realizan
interaccin constante y, directa o indirectamente, le trasmiten el contenido de la actividad ldica
y la manera de actuar de esta.
Este proyecto obtuvo resultados alentadores relacionados con el trabajo educativo, en donde
se refleja la importancia del uso de las TIC como un campo de accin, comunicacin y espacio
para vivir e interpretar la realidad. Por un lado, el inters de los estudiantes por aprender se
acrecienta con el uso de nuevas formas de aprendizaje; por otra parte, los resultados acadmicos
mejoran cuando los estudiantes estn motivados.
Abstract
This project aims to demonstrate the impact of using a blog to determine the incidence of role
play in the development of classes, specifically in the area of Spanish language.
In these games, children adopt a role established by the experiences we have gained, and the
impressions they have of the society in which they live. Imitation plays an important role,
however, are not exact reproductions of reality, or simply remembering what they have lived, but
a reflection of this, ie the creative transformation of impressions, their combination and
organization for formation of a new reality that meets the needs and interests of the child itself.
When the child begins to play that way, it should be explained that the role play is the result
of the small achievements has been achieved in several areas (motor development, emotional,
sensory and language) under the influence of adults who will directly or indirectly transmit the
content of play activities and act this way.
This project obtained encouraging results related to educational work, in which reflects the
importance of using ICT as a field of action to live and interpret reality. On one hand, the interest
of students to learn is enhanced with the use of new forms of learning, on the other hand, improve
academic outcomes when students are motivated.
Clic para regresar al contenido
Tabla de contenido
Tabla de contenido
Pg
Introduccin
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
8
19
29
139
Introduccin
2. Situacin problmica
Ejemplo: En la Institucin Educativa Sagrado Corazn de Jess se presenta una realidad que
agobia, sin lugar a dudas, a muchas instituciones y es la falta de inters por la lectura por parte de
los estudiantes de sexto grado y con ello, las tareas propias de un buen ejercicio lector, lo que les
genera baja apropiacin de los saberes y un aprendizaje poco significativo.
Las formas tradicionales de educacin parecen no ser suficientes para cubrir estas falencias y
por lo tanto, se ha querido contrarrestar esto con proyectos de lectura que surgen como alternativa
temporal, mientras se consolida una verdadera estrategia institucional que perdure en el tiempo,
que logre mayor cobertura de estudiantes y sea eficientemente articulada en concordancia con el
Proyecto Educativo Institucional.
Ante esta realidad, los docentes han querido abordar nuevos enfoques metodolgicos de la
educacin, y con ello se refiere a las diversas teoras pedaggicas que abarcan distintas maneras
de crear y re-crear la construccin del conocimiento, tratando de involucrar las nuevas tecnologas
de la informacin y la comunicacin para que sirvan, no solo como medio para llegar al
conocimiento sino, como realidades que interesan a los estudiantes de esta generacin, por su
uso y fcil acceso, adems de la capacidad de conexin e interrelacin social.
Esta coherencia entre teora y necesidad prctica, se plantea una manera que lleve a los
estudiantes a construir sus propias realidades a partir de dichas herramientas que les son tan
propias. Las TIC podran brindar la posibilidad de llegarles con planteamientos que, para los
docentes por su formacin profesional, son normales y lgicos, pero que, para los estudiantes, no
han adquirido un sentido total, ni necesario, como es la importancia de leer para aprender y
aprender haciendo.
Es por todo esto que, se propone la opcin que tratar de identificar por qu la lectura como
ejercicio y los mtodos tradicionales de enseanza no han sido suficientes para afianzar los
conocimientos de los estudiantes; se trata del juego de roles, una tcnica moderna de educacin
que sin pretender serlo en su origen, ha alcanzado niveles de desarrollo importantes en la
aprehensin significativa de los saberes por el alto grado de disposicin y compromiso que exigen
a quienes participan en ellos.
En el juego de roles se involucran la lectura, la escritura, el anlisis, comprensin e
interpretacin de textos, mapas, cuadros, resmenes escritos y grficos, al igual que muchas otras
opciones y posibilidades que tienen los aprendientes de apropiarse del conocimiento de tal manera
que sea algo familiar, ldico y significativo.
Los docentes de la institucin educativa Sagrado Corazn de Jess han observado con el paso
de los aos, cmo los estudiantes de la institucin disfrutan de las actividades histrinicas,
probablemente al igual que muchos estudiantes de otras instituciones. Ello quizs se deba a la
gran diferencia existente entre el aprendizaje por medios tradicionales (talleres escritos, tareas, y
exmenes parciales) y la posibilidad de aprender haciendo (actuando).
Los juegos de roles ofrecen como opciones para afianzar el conocimiento construir, deconstruir y re-construir los saberes por medio de la accin, donde se incluyen mente y cuerpo en
funcin y movimiento, tomando como base la teora, pero ponindola en contextos simulados que
permitan la aprehensin y apropiacin de saberes de manera vivencial sin caer, eso s, en la tpica
dramatizacin que solemos conocer.
Clic para regresar al contenido
Ejemplo: De qu manera puede aportar un Blog para determinar qu incidencia tienen los
juegos de roles en la efectividad del aprendizaje de los temas propios de la asignatura lengua
castellana en los alumnos de los grados sextos de la I.E Sagrado Corazn de Jess de Filandia,
Quindo?
Clic para regresar al contenido
2.4 Justificacin
2.5 Objetivos
2.5.1
Objetivo General
Ejemplo: Determinar mediante un Blog la incidencia de los juegos de roles en la efectividad del
aprendizaje en temas de la asignatura Lengua Castellana en los estudiantes de grado sexto de la
I.E Sagrado Corazn de Jess de Filandia a travs de una investigacin descriptiva.
2.5.2
3.1 Marco Investigativo (mnimo indaga 10 estudios, citados con autor, ao y pgina)
La mayora de las innovaciones tecnolgicas, sociales y educativas que se est viviendo
en los ltimos aos est basada en el surgimiento de dispositivos tecnolgicos y redes
digitales de alcance global, cuyos principales exponentes son la computadora personal, el
Internet y los dispositivos mviles. Segn estudios realizados por la Comisin Econmica
para Amrica Latina y el Caribe (CEPAL) Los cambios y transformaciones que se estn
desarrollando de la mano de estas nuevas tecnologas estn teniendo alcances y significados
mucho ms profundos, amplios y veloces que los producidos por cualquier otra invencin
tecnolgica anterior en la historia. (Jara, 2008.pg 102).
A nivel mundial se aplican las herramientas de la Web 2.0 y organizadoras del conocimiento,
ejemplos concretos los que se presentan en Europa, exactamente en Catalua, Espaa a travs del
estudio de Manuel Gil Mediavilla, en su proyecto de maestra: Web 2.0 en la educacin
secundaria, donde los colegios aprovechan las ventajas de estas herramientas al contar cada
estudiante con un equipo de cmputo conectado a Internet, facilitando la conexin y el
compartimiento de la informacin a travs de redes sociales y sitios web.( Gil.M, 2011.pg70)
Sobre las herramientas de la Web 2.0 se han realizado varios estudios e investigaciones,
relacionados con sus aplicaciones en la educacin presencial y virtual, en la comunicacin de
proyectos y la fcil aceptacin como estilo de aprendizaje, al permitir el intercambio de ideas, el
trabajo colaborativo y por tanto el desarrollo del pensamiento crtico en los estudiantes. Este
trabajo de investigacin tiene como referentes bibliogrficos las tesis relacionadas con la
utilizacin de la tecnologa de la Web 2.0 aplicada a la educacin de los siguientes autores.
Cela (2010,pg 65) destaca la utilizacin de la tecnologa Web 2.0 aplicada a la educacin, a
travs de un anlisis, medicin y diagnstico de las herramientas Web 2.0, como uso en funcin
de cada estilo de aprendizaje. Igualmente, Costa (2009.pg 106) analiza en concreto, lo que los
blogs y las wikis pueden aportar a la gestin de la comunicacin de los proyectos.
Como una aplicacin de herramientas en conjunto de la Web 2.0, Morales (2012,pg 24)
resalta la importancia del uso de los entornos virtuales de aprendizajes (especficamente la
plataforma Moodle), con los recursos de la web social o 2.0, y la adquisicin de las habilidades
del pensamiento crtico en estudiantes.
El ejemplo ms reciente a seguir lo plantea Carvajal (2012, pg. 56) concluye que el uso de
las TIC, donde se encuentra inmersas las herramientas Web 2.0 facilitan las comunicaciones, el
intercambio de ideas y el trabajo colaborativo, el acceso a una gran cantidad de informacin y
motiva el aprendizaje en los estudiantes.
Los ambientes de aprendizaje, tiene un factor clave para su desarrollo y es el recurso humano,
protagonizado por los docentes y los estudiantes, quienes viven en contextos y por tanto en
condiciones socioeconmicas diferentes. La aceptacin del uso adecuado de las herramientas de
la Web 2.0 por parte de los estudiantes tiene un valor agregado bastante subjetivo, que impide
que se aplique en forma generalizada cualquier tesis predeterminada, sino que es tarea del docente
de adecuar la herramientas a el entorno del estudiante. De esta forma, es ms especfico
desarrollar esta investigacin en el Colegio Rafael Nez, para un grupo de estudiantes, y de
forma ms concreta en un grado como es el noveno.
No existe un trabajo de investigacin, que oriente el uso de las herramientas de la Web 2.0 para
este colegio, y an ms para este grado.
En Amrica, en San Juan, capital de Puerto Rico, los estudiantes de secundaria, al utilizar las
herramientas de la Web 2.0 y se sienten atrados y motivados para la preparacin y el estudio de
las reas de aprendizaje, evidenciado por Mnica Marie Arroyo, PhD. La cual afirma que el uso
de la tecnologa permite un sinnmero de oportunidades para la enseanza creativa, facilitar el
estudio, integrar varios mtodos de aprendizaje y diversificar el currculo. De igual forma las
instituciones de varios pases de Suramrica (Argentina, Venezuela) tambin implementan desde
hace varios aos el uso de la Web 2.0 en la secundaria.
El Proyecto de Uso de Nuevas Tecnologas del Ministerio de Educacin Nacional, dentro del
Eje de Organizacin y Procesos, promueve la red de formacin, soporte y acompaamiento a los
docentes en el uso de las TIC a travs del portal virtual http://www.colombiaaprende.edu.co.
Con la apertura de Internet, parece haber cada vez menos lmites entre los habitantes del
planeta. Es as como es posible ver resultados latentes en cuanto a la democratizacin de la
informacin y del conocimiento. Ya no es una labor complicada encontrar diferentes versiones
de las mismas noticias. Encontrar libros, pelculas, msica, tratados, polticas y en general todo
tipo de informacin, era impensable hasta hace algunos aos, y hoy es algo del da a da. Las
herramientas digitales del nuevo milenio han abierto un abanico infinito para la interaccin social,
econmica y poltica.
Capital) deben habilitar espacios para la participacin haciendo uso de redes sociales o utilizando
las herramientas de participacin con las que cuenta el Portal del Estado Colombiano (Decreto
1151 de 2008, pg. 5) .
De esta forma el objeto de estudio del rea de Tecnologa e Informtica es conocer nuevas
herramientas que faciliten el estudio de cualquier rea del saber y el desarrollo de sus procesos
inherentes en forma productiva. Este conocimiento debe ser indagado y asimilado por el
estudiante, que le permitan ser consciente de sus limitaciones y de los peligros que un ejercicio
irresponsable de este poder pueda tener sobre la naturaleza.
Clic para regresar al contenido
Sitio web. Un sitio web es un gran espacio documental organizado que la mayora de las veces
est tpicamente dedicado a algn tema particular o propsito especfico. Cualquier sitio web puede
contener hiperenlaces a cualquier otro sitio web, de manera que la distincin entre sitios individuales,
percibido por el usuario, puede ser a veces borrosa. No debemos confundir sitio web con pgina web;
esta ltima es slo un archivo HTML, una unidad HTML, que forma parte de algn sitio web. (Gros,
2000)
Blog. Tambin conocido como weblog o bitcora, es un sitio web que recopila cronolgicamente
textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente. Habitualmente, en
cada artculo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que
es posible establecer un dilogo. El uso o temtica de cada blog es particular, los hay de tipo personal,
periodstico, empresarial o corporativo, tecnolgico, educativo, etc
Cela (2010).
Wiki. Sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador
web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. La mayor parte
de los wikis conservan un historial de cambios que permite recuperar fcilmente cualquier estado
anterior y ver qu usuario hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto
y el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisin previa, se actualiza el
contenido que muestra la pgina wiki editada. (Gros, 2000)
3.4 Marco terico (como mnimo 10 tericos que avalen el proyecto en temticas afines)
Las redes digitales hacen posible la construccin de autnticas comunidades virtuales que facilitan
la interaccin, el intercambio de ideas dentro de un proceso de enseanza y el aprendizaje entre
docentes y estudiantes a un bajo costo.
Los conceptos clave de los nuevos medios son la navegacin, la interactividad y la integracin
de cdigos en un mismo documento.
Los materiales electrnicos estn integrados por cdigos que hace posible la digitalizacin de
diferentes seales o tipos de informacin. Hecho que permite tratar, memorizar y gestionar
interactivamente en el mismo soporte textos, sonidos e imgenes de tal modo que se codifiquen
y almacenen bajo la forma de datos numricos en un sistema binario. En relacin al aprendizaje
a travs de materiales multimedia, se puede decir que la integracin de diversos cdigos en los
materiales didcticos incrementa la eficacia del aprendizaje. Diversos estudios han comprobado
como al integrar varias modalidades
perceptivas
se
incrementa
la
capacidad
de
de
enseanza,
recursos de aprendizaje. En este sentido se puede hablar de la posibilidad de utilizar una gran
cantidad de recursos digitales disponibles, tanto elaborados por empresas comerciales como
por los propios profesores.
que el gran problema actual radica en saber localizar y seleccionar la informacin realmente
significativa.
De acuerdo con Garca Valcrcel &Gonzlez Rodero (2005,pg 125), se puede decir decir
que: La telemtica aporta a la educacin algunas posibilidades como:
Facilitar el acceso a informacin como bases de datos, foros temticos, pginas web, entre
otras.
Blogger. Herramienta que permite la creacin de sitios (blogs) en lnea para las aulas y
en forma personal, con una interfaz amigable y con privacidad deseada por el usuario. Un
blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores
autorizados) puede escribir cronolgicamente artculos, noticias... (con imgenes y
enlaces), pero adems es un espacio colaborativo donde los lectores tambin pueden
escribir sus comentarios a cada uno de los artculos (entradas/post) que ha realizado el
autor.
Google Sites. Es una aplicacin online gratuita ofrecida por la empresa estadounidense
Google. Esta aplicacin permite crear un sitio web o una intranet de una forma tan sencilla
como editar un documento. Con Google Sites los usuarios pueden reunir en un nico lugar
y de una forma rpida informacin variada, incluidos vdeos, calendarios, presentaciones,
archivos adjuntos y texto. Adems, permite compartir informacin con facilidad para verla
y editarla por un grupo reducido de colaboradores o con toda su organizacin, o con todo
el mundo.
Wikispaces. Proveedor que permite crear Pginas rpido y fcil, mediante un diseo
de interfaz verstil y simple. Tambin posibilita insertar en sus pginas cdigo HTML
(embeber) proveniente de otros sitios de Internet e interactuar con gran variedad de
formatos (videos, presentaciones, sonidos, etc.). Adems, permite configurar
individualmente cada pgina del Wiki restringiendo su uso y acceso dependiendo de la
necesidad.
Prezi. es una aplicacin de presentacin online y una herramienta narrativa, que usa un solo lienzo
en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los textos, imgenes, videos u otros objetos de
presentacin son puestos en un lienzo infinito, y presentados ordenadamente en marco
presentables. El lienzo permite a los usuarios crear una presentacin no lineal, donde pueden usar
zoom en un mapa visual.Herramienta para exponer videos en lnea.
YouTube. Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vdeos. YouTube
usa un reproductor en lnea basado en Adobe Flash para servir su contenido y en HTML5. Es muy
popular gracias a la posibilidad de alojar vdeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad
de clips de pelculas, programas de televisin y vdeos musicales. A pesar de las reglas de
YouTube contra subir vdeos con derechos de autor, este material existe en abundancia, as como
contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vdeos de YouTube pueden ser tambin
insertados en blogs y sitios electrnicos personales usando API o incrustando cierto cdigo
HTML.
En suma, el gran aporte de todas estas herramientas es que se puede interactuar con ellas dentro
de una misma unidad didctica y facilita el trabajo tanto sincrnico como asincrnico. Una forma
de interaccin que antes no era posible.
Xmind. Es una herramienta que permite plasmar las ideas en mapas mentales (o mapas
conceptuales) de forma sencilla e intuitiva, ofreciendo tambin la posibilidad de crear
organigramas, fichas de lectura, etc. Adems, permite compartir las ideas con otros
usuarios a travs de la funcin lluvia de ideas.
4. Diseo metodolgico
Descriptiva
La investigacin descriptiva, segn se mencion, trabaja sobre realidades de hecho y su
caracterstica fundamental es la de presentar una interpretacin correcta. Esta puede incluir los
siguientes tipos de estudios: Encuestas, Casos, Exploratorios, Causales, De Desarrollo,
Predictivos, De Conjuntos, De Correlacin.
Los estudios descriptivos buscan desarrollar una imagen o fiel representacin (descripcin) del
fenmeno estudiado a partir de sus caractersticas. Describir en este caso es sinnimo de medir.
Miden variables o conceptos con el fin de especificar las propiedades importantes de
comunidades, personas, grupos o fenmeno bajo anlisis. El nfasis est en el estudio
independiente de cada caracterstica, es posible que de alguna manera se integren las mediciones
de dos o ms caractersticas con el fin de determinar cmo es o cmo se manifiesta el fenmeno.
Pero en ningn momento se pretende establecer la forma de relacin entre estas caractersticas.
En algunos casos los resultados pueden ser usados para predecir.
Experimental
La investigacin experimental consiste en la manipulacin de una (o ms) variable experimental
no comprobada, en condiciones rigurosamente controladas, con el fin de describir de qu modo o
por qu causa se produce una situacin o acontecimiento particular. El experimento provocado
por el investigador, le permite introducir determinadas variables de estudio manipuladas por l,
para controlar el aumento o disminucin de esas variables y su efecto en las conductas observadas.
Otros autores como Babbie (1979), Selltiz et al (1965) identifican tres tipos de investigacin:
exploratoria, descriptiva y explicativa. Asi como Dankhe (1986) propone cuatro tipos de estudios:
exploratorios, descriptivos, correlacionales y experimentales. Hay quienes prefieren denominar
estos ltimos, estudios explicativos en lugar de experimentales pues consideran que existen
investigaciones no experimentales que pueden aportar evidencias para explicar las causas de un
fenmeno.
Se puede decir que esta clasificacin usa como criterio lo que se pretende con la investigacin,
sea explorar un rea no estudiada antes, describir una situacin o pretender una explicacin del
mismo.
Exploratoria
Los estudios exploratorios nos permiten aproximarnos a fenmenos desconocidos, con el fin de
aumentar el grado de familiaridad y contribuyen con ideas respecto a la forma correcta de abordar
una investigacin en particular. Con el propsito de que estos estudios no se constituyan en
prdida de tiempo y recursos, es indispensable aproximarnos a ellos, con una adecuada revisin
de la literatura. En pocas ocasiones constituyen un fin en s mismos, establecen el tono para
investigaciones posteriores y se caracterizan por ser ms flexibles en su metodologa, son ms
amplios y dispersos, implican un mayor riesgo y requieren de paciencia, serenidad y receptividad
por parte del investigador. El estudio exploratorio se centra en descubrir.
Correlacionales
Los estudios correlacionales pretender medir el grado de relacin y la manera cmo interactan
dos o ms variables entre s. Estas relaciones se establecen dentro de un mismo contexto, y a partir
de los mismos sujetos en la mayora de los casos. En caso de existir una correlacin entre
variables, se tiene que, cuando una de ellas vara, la otra tambin experimenta alguna forma de
cambio a partir de una regularidad que permite anticipar la manera cmo se comportar una por
medio de los cambios que sufra la otra.
Explicativos
Los estudios explicativos pretenden conducir a un sentido de comprensin o entendimiento de un
fenmeno. Apuntan a las causas de los eventos fsicos o sociales. Pretenden responder a preguntas
como: por qu ocurre? En qu condiciones ocurre? Son ms estructurados y en la mayora de
los casos requieren del control y manipulacin de las variables en un mayor o menor grado.
Cuantitativa
1. Paradigma naturalista
2. Induccin, buscando una nueva teora
3. Causas mltiples
4. Interactividad
5. Holstico (entero, global)
6. Persona principal: El Investigado
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Objetivos
Paradigma positivista
Deduccin, basada en teora existente
Causa efecto
Desinteractividad
Segmentado
Persona principal: El investigador
1.
1.
Expresiones
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Procesos y agrupamientos
Reproducibilidad (en el sentido de que el lector
puede comprender toda la informacin y el
anlisis)
Precisin (reproduccin exacta de la
informacin y su anlisis justo)
Objetivos prcticos (!que se expresan en la
hiptesis de trabajo!)
Significado o sentido comn y su
entendimiento (definicin de la situacin),
construccin social de la vida cotidiana
Estipulacin de reglas u ordenes
1. Variables y Operacionalizacin
2. Fiabilidad (de la aplicacin del instrumento)
3.
Validez (el instrumento realmente y
consistentemente mide lo que se quiere medir)
4.
Objetivos prcticos que se expresan en la
Hiptesis estadstica
5.
Significacin estadstica
6.
Reproduccin
Datos
1.
2.
3.
4.
5.
1.
Datos cuantitativos
2.
3.
4.
5.
Datos cuantificables
Hechos mensurables
Variables operacionalizadas
Estadsticas
Seleccin y muestra
1.
1.
2.
Manejo de la informacin
1 Grabadora (para entrevistas no
estructuradas)
2 Transcripcin (para analizar textos)
3 En muchos casos el nico instrumento es la
investigacin
1
2
Computadoras
Ejemplo: Se realiza una investigacin cualitativa. Se opt por el tipo de investigacin descriptiva
para registrar esos cambios que permiten alcanzar un conocimiento de orden cientfico.
La investigacin descriptiva, trabaja sobre realidades de hecho y su caracterstica fundamental
es la de presentar una interpretacin correcta.
Esta puede incluir los siguientes tipos de estudios: Estudios de campo, experimentales y
estudios de elaboracin, estas a su vez incluyen Encuestas, Casos, Exploratorios, Causales, De
Desarrollo, Predictivos, De Conjuntos, De Correlacin.
Los estudios descriptivos buscan desarrollar una imagen o fiel representacin (descripcin)
del fenmeno estudiado a partir de sus caractersticas.
Describir en este caso es sinnimo de medir. Miden variables o conceptos con el fin de
especificar las propiedades importantes de comunidades, personas, grupos o fenmeno bajo
anlisis. El nfasis est en el estudio independiente de cada caracterstica, es posible que de alguna
manera se integren las mediciones de dos o ms caractersticas con el fin de determinar cmo es
o cmo se manifiesta el fenmeno.
En ningn momento se pretende establecer la forma de relacin entre estas caractersticas, por
el contrario, en algunos casos los resultados pueden ser usados para predecir.
A travs del mtodo seleccionado se utilizar la observacin directa y la experimentacin, para
determinar el impacto que tienen las TIC, especficamente un Blog, en el aprendizaje de los
conocimientos de la asignatura lengua castellana, en los nios y nias de los grados sextos.
4.2 Hiptesis y Variables (categoras y supuestos) (Deben incluir por lo menos un prrafo en el
que expliquen cmo identificaron las variables e hiptesis)
La investigacin a realizar es de tipo cuantitativa retrospectiva Tiene como objetivo determinar
relaciones entre variables que se presentan en hechos ocurridos, sin deducir relaciones casuales
(Lerma, 2009, pg. 3). Dadas las caractersticas se har la aplicacin de la variable dependiente
define como propiedad o caracterstica que se trata de cambiar mediante la manipulacin de la
variable independiente (Hayman, 1974, pg. 69). La variable dependiente dentro del proceso
investigativo consisti en indagar sobre la apropiacin de habilidades de pensamiento en los
estudiantes del grupo escogido frente a el anlisis de situaciones cotidianas que permiten
evidenciar su toma de decisiones asertivas a travs de una encuesta que sustenta con los datos
como se ha interiorizado las competencias ciudadanas.
4.2.1
Variables
Indicadores:
4.2.3 Hiptesis:
Verificacin del blog como herramienta que permite fortalecer habilidades de pensamiento
interiorizando las competencias ciudadanas en los estudiantes de noveno dos de institucin
educativa La Linda.
4.3.1 Poblacin
Muestra
Edad cronolgica
Tipo de poblacin
Mixta
Estratificacin socio-econmica
Estratos 1, 2 y 3
Condiciones sociales
Condiciones familiares
Condiciones acadmicas/disciplinarias
Segn Rodrguez (2008, pg. 80) la seleccin de la muestra para la poblacin se define como:
Dnde:
n = el tamao de la muestra.
N = tamao de la poblacin.
Desviacin estndar de la poblacin que, generalmente cuando no se tiene su valor, suele utilizarse un valor
constante de 0,5.
Z = Valor obtenido mediante niveles de confianza. Es un valor constante que, si no se tiene su valor, se lo toma en
relacin al 95% de confianza equivale a 1,96 (como ms usual) o en relacin al 99% de confianza equivale 2,58,
valor que queda a criterio del investigador.
e = Lmite aceptable de error muestral que, generalmente cuando no se tiene su valor, suele utilizarse un valor que
vara entre el 1% (0,01) y 9% (0,09), valor que queda a criterio del encuestador.
164 x 0.52 x 1.962
n=
n = 115
NOMBRE
PERFIL
AREAS QUE
ORIENTA
JAIRO MEZA
Matemticas y
Fsica
experiencia docente.
PIEDAD
ECHEVERRI
MIRANDA
Ciencias sociales.
en informtica educativa.
SANTIAGO
SALZAR
Educacin fsica
8 aos de experiencia
ADRIANA
CASTAO
Ciencias Polticas.
DIEGO
Educacin Artstica
DOMINGUEZ
y tica y valores.
Informtica
Gestin
Negocios
Indicadores
Tcnicas
instrumentos
e tems o (preguntas)
Capacidad
de
recolectar informacin,
procesarla, interpretarla
y
utilizarla
para
resolver
situaciones
con tica y eficiencia.
Ncleos
Ejes
Temticos
Objetivos
Contenidos
Metodologas
Competencias
Conversatorios,
Diario de
Procesos
Encuesta,
Observacin
Taller
Planeacin
docente.
Capacidad
para
planear,
organizar,
dirigir y controlar
de procesos de su entorno
Ncleos
Ejes
Temticos
Objetivos
Contenidos
Metodologas
Competencia
Conversatorios,
Diario
de
Procesos
Encuesta,
Observacin
Taller
Planeacin
4.4 Instrumentos
Cada instrumento tiene cabeza y cuerpo. En la cabeza va el saludo, objetivo y clusula de
confidencialidad segn la Ley 1581 de 2012 (Proteccin de Datos) y en el cuerpo las preguntas.
Se previ trabajar con los siguientes instrumentos: un diario para trabajo de campo, dos
encuestas y un registro fotogrfico.
Con el diario de campo se registran las actividades por medio de oraciones que evidencien
comportamientos, ideas, las tcnicas que van dando resultado y las que por el contrario se pueden
evitar; es all donde la observacin directa juega un papel importante.
Con las encuestas se determina el grado de aceptacin de los estudiantes relacionado con el
modo en el que se desarrollaba la clase hasta el momento, en comparacin con los resultados
luego de aplicar la metodologa propuesta.
Las fotografas sirven como ilustracin y evidencia del trabajo realizado y dan muestras de la
manera sencilla en la que se puede organizar y adaptar a la clase.
Datos Cualitativos: Hace relacin a textos: peridicos, pelculas, videos, comedias, historias de
vida, cuentos, correos electrnicos, relatos (Ryan, B 2003).El texto puede tomarse como
apoderado de experiencia: Palabras, Cdigos, Conteo de palabras, Redes semnticas, Mapas
cognitivos, Teora fundamentada, Anlisis de esquemas, Anlisis de contenido ,Diccionarios de
contenido, Induccin analtica, Modelos de decisin etnogrficos y Texto como objeto de
anlisis: Listas libres, clasificacin en pilas, comparaciones,pareadas, pruebas con tradas y tareas
mentales.
p://miguelmartinezm.atspace.com/procesodehttp://miguelmartinezm.atspace.c
om/procesodeteorizacion.htmlteorizacion.htmlperacionalizacin
Clic para regresar al contenido
45
EVIDENCIA
ACTIVIDAD Por ejemplo: Documento de Word, Excel, mapa conceptual, ensayo, etc.
1:
Tipo de
Evidencia:
Desempeo
Conocimiento
Producto
46
Inteligencia interpersonal
Las actividades que se plantean en la ingeniera del proyecto, son una propuesta adaptada a las temticas del grado
octavo en tica; acompaadas de la propuesta planteada en el trabajo investigativo de Manuel Segura (2010) sobre
Ser Personas y como Relacionarse, desde el blog como herramienta interactiva, que permite obtener hallazgos
frente al objetivo propuesto y generar un anlisis de datos que permita el desarrollo de conclusiones.
Competencias ciudadanas
Nivel , Grado
Bsica Media
Intensidad
Una hora
horaria semanal
El rea de tica se presta para desarrollar competencias ciudadanas tanto a travs de los
conocimientos, como de las competencias que se trabajan en ella. La construccin de
conocimiento en el rea de tica les permite a los estudiantes comprender los problemas humanos
desde una perspectiva interdisciplinaria y reflexionar sobre maneras de aportar a su solucin. A
travs de este proceso de construccin de conocimiento los estudiantes tienen la oportunidad de
Presentacin de
desarrollar las competencias cognitivas, emocionales y comunicativas planteadas para promover
la propuesta
la accin ciudadana.
Formar para la ciudadana es fundamental hoy en da en cualquier sociedad del mundo. Sin
embargo, en nuestro contexto esa labor es todava ms necesaria y urgente, dado que Colombia
sigue teniendo uno de los ndices de violencia ms altos del mundo.
Objetivos de
aprendizaje
47
Anuncio de
bienvenida
Espacios de
comunicacin
Actividades
general
generales
Contenidos temticos :
Cualidades individuales al servicio del colectivo.
Cinco habilidades sociales.
Ventajas inconvenientes y dudas.
Para diagnosticar hay que informarnos.
Importancia de las normas.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1:
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD
Cualidades Individuales al Servicio del Colectivo
EVIDENCIA
ACTIVIDAD
1:
Tipo de
Evidencia:
Documento en Word.
Desempeo
Conocimiento
Producto
48
Descripcin:
Fecha de
entrega:
Criterios de
Evaluacin:
%
evaluacin
Valor de la actividad 10% de evaluacin de todas las actividades planteadas equivale al 100%
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2:
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD
Cinco Habilidades Sociales
Objetivo: Identificar las habilidades sociales segn Spivak y Shure.
Actividad: Los estudiantes realizan la lectura del blog y construyen una presentacin en
power point donde represente cada una de las habilidades llamadas inteligencia
interpersonal por Gardner psiclogo de la facultad de pedagoga de Harvard.
Contestan las preguntas planteadas de la observacin del video y socializacin a
nivel grupal de las respuestas. Informe en documento en Word que se enva a la
docente por correo electrnico.
EVIDENCIA
ACTIVIDAD 2 Presentacin en Power Point.
:
Tipo de
Evidencia:
Descripcin:
Desempeo
Conocimiento
Producto
Fecha de
entrega:
Criterios de
Evaluacin:
%
evaluacin
Valor de la actividad 10% de evaluacin de todas las actividades planteadas equivale al 100%
49
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3:
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD
Ventajas Inconvenientes -Dudas
EVIDENCIA
ACTIVIDAD
3:
Tipo de
Evidencia:
Los estudiantes registran en su cuaderno las conclusiones a las preguntas que fortalecen su
habilidad de pensamiento causal muy relevante en la aplicacin de las competencias
ciudadanas. Se registra las respuestas en el cuaderno para compartir en clase.
Desempeo
Conocimiento
Producto
Descripcin:
Fecha de
entrega:
Criterios de
Evaluacin:
%
evaluacin
Valor de la actividad 10% de evaluacin de todas las actividades planteadas equivale al 100%
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 4:
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD
Para Diagnosticar hay que Informarnos
50
EVIDENCIA
ACTIVIDAD
4:
Tipo de
Evidencia:
Descripcin:
Desempeo
Conocimiento
Producto
Fecha de
entrega:
Criterios de
Evaluacin:
%
evaluacin
Valor de la actividad 10% de evaluacin de todas las actividades planteadas equivale al 100%
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 5:
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD
Importancia de las Normas
51
Documento en Word
Desempeo
Conocimiento
Producto
Fecha de
entrega:
Criterios de
Evaluacin:
%
evaluacin
Valor de la actividad 10% de evaluacin de todas las actividades planteadas equivale al 100%
52
53
54
55
56
Continuar ms tarde
57
*3. Alguien me pide que le preste algo mo, pero es nuevo y no quiero
prestarlo.
No, cmprate uno!
No me hace mucha gracia prestarlo, pero puedes cogerlo
Mira, es nuevo y no quiero prestarlo; tengo miedo de que se
rompa
*4. Unos chicos estn hablando de una pelcula que a m me gusta mucho
y tambin quiero dar yo mi opinin.
Me acerco al grupo y participo en la conversacin cuando tengo
oportunidad de hacerlo
Interrumpo y doy mi opinin
Me acerco al grupo y espero sin decir nada
58
*10. Me encuentro en la playa con la chica (el chico) que me gusta y quiero
acercarme y hablarle.
Voy hacia ella (l) y empiezo a hablarle
No hago ni digo nada
La llamo (lo llamo) a gritos y le digo que se acerque
59
*13. Voy en el autobs con mis amigos y llevo la radio a toda marcha y un
chico me dice: perdona, podras bajar el volumen?
Apago el radio asustado
Mira t el to este: si te molesta, te aguantas!
Le digo que perdone y bajo el volumen
60
Difcil
62
5. Anlisis de resultados:
La informacin cualitativa proviene de datos de textos obtenidos de fuentes tales como
entrevistas individuales o grupales, los registros de observacin, el diario de campo, los
documentos escritos, las transcripciones de filmaciones o grabaciones de audio etc. El
investigador manipula gran cantidad de informacin textual, narrativa, diferente a la
informacin cuantitativa expresada en cifras, porcentajes, valores numricos medidos en
escalas nominales, ordinales, de intervalo y de razn. Es diferente tambin, porque no existe
una divisin entre recoleccin de datos y la codificacin.
63
de los mismos. Su mejor aporte es la diferencia de los resultados. No es una etapa que se
realiza al final sino a lo largo de todo el proceso. (Texto extrado de Muoz, Giraldo Jos
Federman y otros Cmo Desarrollar Competencias investigativas en Educacin.
RESULTADOS
CATEGORA 1: TIPOS DE RECURSOS EDUCATIVOS QUE LOS DOCENTES
OBTIENEN EN INTERNET
64
65
Resulta muy interesante que aunque seis de los participantes usan el buscador Google para
encontrar recursos educativos, ninguno utiliza Wikipedia (que regularmente aparece entre
los primeros resultados de bsqueda) porque les parece desconfiable la informacin que se
publica all por la posibilidad que la conocida enciclopedia en lnea le da a sus usuarios de
modificar los contenidos de los artculos. Por otra parte, resulta contradictorio con lo
anterior el hecho de que uno de los participantes sea usuario habitual del sitio web El
Rincn del Vago, cuestionado ms all de su nombre, por el hecho de facilitar el irrespeto
por los derechos de propiedad intelectual.
Los criterios o parmetros para seleccionar un determinado recurso revelaron una actitud
tctica, en trminos de Michel De Certau, de parte de algunos de los 11 docentes, ya que
no se limitan a elegir contenidos creados con finalidad educativa, en ocasiones usan como
recursos educativos contenidos creados originalmente para entretener o informar.Cuando
buscan contenidos enYouTube, los criterios o parmetros para seleccionarlos que van a
usar no solo tienen que ver con que se ajusten a una temtica, sino tambin con su calidad
tcnica: la imagen y el sonido.Uno de los hallazgos ms interesantes es que una de las
participantes utiliza YouTube para consultar temas, pero no usa contenidos de esa
plataforma en clase con sus estudiantes porque desconoce cmo descargarlos. Se cumple en
este caso la llamada metfora de la biblioteca, segn trminos de Adell (2004) en la que
se usa Internet como una fuente de consulta con la que los docentes pueden preparar sus
clases, y se evidencia adems que los docentes que tienen mayor conocimiento sobre cmo
usar recursos educativos obtenidos en Internet no los estn compartiendo con sus colegas
de trabajo.
Entre los otros sitios de Internet nombrados por los docentes estn varios enfocados en
ofrecer actividades para la enseanza del ingls, esto demuestra su inters por ofrecer a los
estudiantes recursos que les faciliten el aprendizaje de un segundo idioma.
Resulta interesante que sitios como las llamadas telebibliotecas o las versiones digitales de
museos solo fueron mencionados por un participante cada uno, y que los portales
educativos que, al estilo de Colombia Aprende (www.colombiaaprende.edu.co), ofrecen
gran cantidad de recursos no fueron mencionados por ningn participante. Esto puede
deberse al desconocimiento de la existencia de este tipo de portales y a que la mayora de
los participantes tienen como rutina el uso del buscador Google.
La frecuencia de uso de Internet para obtener recursos educativos vara entre una y seis
veces por semana. Es muy posible que las bajas frecuencias de uso (entre una y tres veces
por semana) sealadas por siete de los 11 participantes tengan relacin con las dificultades
de infraestructura tecnolgica que se presentan en la sede de primaria de la Institucin
Educativa Los Comuneros.En la asignatura de lengua castellana es donde se buscan con
mayor frecuencia recursos educativos en Internet. La razn principal de esto puede ser la
relevancia que se le da en educacin bsica primaria a esta asignatura por lo que representa
66
Los videos son otros de los recursos que crean los docentes participantes haciendo uso de
fotos y msica que obtienen en Internet y del programa Windows Movie Maker, creado
tambin por Microsoft.
CONCLUSIONES
CATEGORA 1: TIPOS DE RECURSOS EDUCATIVOS QUE LOS DOCENTES
OBTIENEN EN INTERNET
Los 11 docentes que participaron en este estudio afirmaron que utilizan Internet para
obtener recursos educativos de tipo visual, audiovisual, textual, multimedial, interactivo y
sonoro, con una mayor frecuencia de uso de los de tipo textual y visual. Se logr establecer
que la preferencia de uso de unos tipos de recursos sobre otros tiene que ver con el inters y
el impacto positivo que producen en los estudiantes de primaria de la Institucin Educativa
Los Comuneros.
Se logr establecer que el uso de los recursos educativos interactivos que se hace en
forma directa con los estudiantes en los salones est siendo posible gracias a las iniciativas
personales de los docentes quienes estn usando recursos tecnolgicos de su propiedad,
como computadores porttiles y conexiones mviles a Internet.
RECOMENDACIONES
Con base en los resultados y conclusiones de esta investigacin cualitativa descriptiva se
recomienda:
1. Para el contexto de la sede primaria de la Institucin Educativa Distrital Los
Comuneros:
67
68
RESULTADOS
69
Activistas
Indecisos
74%
Desempleados
70
que se pueda cambiar el sistema y construir un mejor pas, algunos incluso hablan de un
mejor mundo. A continuacin algunas de las respuestas ms representativas:
La ocupacin que el grupo hace en Wall Street es completamente justificada dada la actual
situacin econmica, es hora de que la gente haga escuchar sus voces, especialmente desde
que al parecer las compaas pueden actuar con completa impunidad y no corregir ninguno
de los errores que cometen. Soy apasionado por los derechos ciudadanos y por asegurarme
de que hago mi mejor esfuerzo por hacer del mundo algo mejor.
Yo era la campaa antes de que existiera, yo estaba tratando de llegarle a las personas una
por una cuando escuch de OWS estaba emocionado! Sent que por fin no estaba solo en
mi lucha contra la avaricia y la corrupcin corporativa, sent esperanza por primera vez en
mucho tiempo.
Veo que la gente de mi generacin se est dando cuenta de que las cosas no estn bien en
este pas y se estn manifestando en contra. Estoy ms que feliz de poder ayudar a que este
pas se convierta en uno mejor para las generaciones venideras.
Mi educacin. Soy un estudiante universitario y mientras ms contacto tengo con temas
relacionados con filosofa, globalizacin, economa, medio ambiente y problemas
socioculturales; ms tomo conciencia y me preocupo con estos temas que afectan a todos
los ciudadanos globales.
Nosotros como familia estamos apoyando la campaa OWS, esperamos poder mandar un
mensaje claro de que hay muchas personas en este movimiento y tenemos el poder de las
masas.
Hago cualquier cosa por un mundo mejor para mis hijos.
Creo en que el movimiento puede despertar a la gente y hacerlos pensar en que hay algo
que no marcha bien y deben unirse a la causa para hacer la diferencia.
Desde hace aos me indigna el sistema bancario y crediticio, me he documentado sobre el
tema y todo apunta a corrupcin poltica y falta de respeto por la ley por parte de las
compaas ms importantes de Wall Street.
La sociedad como tal, la adiccin a las marcas, obsesin con la belleza, el pensamiento
enfocado a ganancias en todos los niveles. Tenemos que contrarrestar estas prioridades y
los bancos son la exageracin de un desarrollo que comienza por uno mismo.
La industria bancaria, los polticos y quienes se benefician de la guerra, todos trabajando
para beneficiarse de los dems. Estn acabando con nuestro mundo sin ninguna
consideracin de su fragilidad o el bienestar de sus habitantes.
71
El hecho de que por primera vez se est viendo al enemigo real: la confabulacin entre las
instituciones financieras y el gobierno y tambin que es un movimiento que tiene potencial,
es decir es masivo!
La conciencia de que unos pocos estn aprovechndose de una mal llamada crisis que en
realidad es una estafa bancaria a gran escala, para hacerse ms ricos de lo que ya son a
costa de saquear el estado de bienestar que tanto trabajo les cost a nuestros padres y
abuelos conseguir.
Activistas (13%)
7 entrevistados manifiestan ser activistas, anarquistas o liberales, que han tomado
conciencia de los problemas de su pas y del mundo y se sienten comprometidos por hacer
valer los derechos ciudadanos y trabajar por una mejor sociedad para las generaciones
venideras; por ello se han unido a este movimiento y se mantienen comprometidos con su
causa. A continuacin algunas de las respuestas ms representativas:
Desde los 70s comparto sus ideales. Las masas han sido explotadas y oprimidas en
diferentes niveles por cientos de aos.
He sido activista por ms de diez aos. Las amenazas de despidos, salarios y pensiones
congeladas y la creciente y cambiante carga de trabajo desde el 9/11, han causado un gran
estrs en m y mi familia, la clase media se est convirtiendo en la pobre. Por eso me
emocion ver que la gente comenzara a manifestarse en contra, esta es una revolucin y
estoy orgulloso de ser parte de ella, porque la gente est tomando el control y juntos no
pueden ser derrotados. El poder de Internet en trminos de comparticin de informacin es
abrumador, Obama gan las elecciones por Internet, esto muestra el poder del
ciberactivismo.
He sido un activista poltico desde mis 20s (ahora estoy en mis 40s), entonces OWS fue el
paso lgico a seguir ya que fue lo suficientemente amplio como para abarcar todos los
diferentes temas en los que creo firmemente.
Inicialmente me involucr a travs del comunicado hecho por Facebook con el famoso
afiche de la bailarina sobre el toro; me un al movimiento y comenc a promocionar la idea.
Desde hace tiempo he estado interesado en cualquier filosofa anti-corporativa y me pareci
que este era el momento adecuado para impulsarlo, especialmente despus del colapso del
2008.
He estado involucrado con el activismo, anarquismo e izquierda por varios aos, ahora es
muy agradable tener tanta nueva compaa!
Indecisos (9%)
72
2 entrevistados manifiestan que hacen parte de los foros para seguir el desarrollo del
movimiento pero no toman parte activa en el movimiento: uno dice que aprecia lo que
hacen y ama la causa, otro por el contrario no est de acuerdo con el movimiento.
2 entrevistados ms se refieren a que lo conocieron por otra campaa (Buy Nothing Day) y
otro por redes sociales, pero no manifiestan si apoyan o no sus ideas.
Desempleados (4%)
1 de los entrevistados manifiesta estar desempleado y otro no tener seguro mdico. Esta
inestabilidad laboral es el principal motivador para unirse al movimiento.
Hallazgos en el anlisis de las imgenes
La pregunta que se tuvo en cuenta para analizar las imgenes fue: la imagen invita al
activismo y al ciberactivismo? La pregunta se calific con s o no, de acuerdo con la
imagen y al texto, los cuales se evaluaron frente a la teora presentada en el marco terico.
Los resultados de las imgenes analizadas para esta categora revelan que de las 252
imgenes analizadas 246 (98%) motivan al activismo y al ciberactivismo. Las imgenes
hacen una invitacin directa a los usuarios a manifestarse en las calles, a ser crticos frente
al sistema de gobierno y bancario y a apoyar el movimiento OWS en todas sus acciones.
no
2%
si
98%
CONCLUSIONES
73
El movimiento OWS utiliza su pgina de Facebook para publicar imgenes que generan
reflexin, polmica y debate, lo que propicia un dilogo entre los usuarios que se
manifiestan en los foros como en una especie de gora virtual (como la llama Lvy,
2004), donde expresan sus opiniones de apoyo o desacuerdo con las ideas, pero que
finalmente se convierten en un espacio para promover y defender la libertad de expresin.
El movimiento OWS cabe en la definicin de comunidad inteligente de Lvy (2004), ya
que: propicia la conexin entre sus miembros por medio de su pgina de Facebook, permite
la escucha y la expresin en los foros, promueve la decisin y la organizacin por medio de
las imgenes que publica y se proyecta con visin a travs de los eventos que propone a los
usuarios.
El movimiento OWS y sus miembros son un ejemplo de las multitudes inteligentes de
Rheingold (2002), ya que reunidos en torno a las ideas que apoya el movimiento, utilizan la
red social Facebook como plataforma que les permite pasar del activismo al ciberactivismo
y propagar sus ideas por la Red, generando cadenas virales de solidaridad y apoyo entre los
usuarios (como las epidemias de cooperacin que menciona el autor), creando nuevas
conexiones-relaciones y resignificando el poder de la comunicacin virtual.
Las dinmicas de comunicacin digital del movimiento OWS pueden ser
interpretadas segn la mirada de Castells (2009), ya que se organizan localmente pero se
expanden globalmente, articulando redes de individuos que buscan ejercer una nueva forma
de contrapoder por medio del ciberactivismo. La autocomunicacin de masas de la que
habla el autor se evidencia en la medida en que los miembros del movimiento aprueban,
comparten y comentan las imgenes publicadas en la pgina de Facebook y en que estas
imgenes generan conciencia (o recablean las mentes, como dira el autor) e incitan a la
prctica de acciones reales, ya que los miembros tambin acuden a las manifestaciones
pblicas del movimiento.
El ciberactivismo que se materializa en el movimiento OWS en Facebook bien
puede ser el inicio de un cambio social, ya que los ciudadanos comienzan a organizarse
para luchar por causas comunes y su voz tiene el poder de la difusin que permite la Web
2.0. Las dinmicas de comunicacin digital del movimiento fomentan la mirada crtica de
sus miembros y propician el paso del ciudadano informado al ciudadano cooperativo y
vigilante que propone Jenkins (2006) para lograr cada vez un mayor compromiso y trabajo
colaborativo.
Los miembros del movimiento OWS tienen las caractersticas que menciona Jenkins
(2006) del ciudadano de la convergencia meditica, ya que consumen las imgenes
publicadas por el movimiento en su pgina de Facebook, producen sus propios contenidos y
hacen circular la informacin por la Red, ejerciendo as el poder que ella les brinda y
logrando una apropiacin, participacin y trasformacin de las herramientas digitales.
74
75
6. Impacto social
Esta realidad llev a que algunos nios, al igual que sus padres, vieran con apata la
metodologa que este trabajo plante. La preocupacin por la utilizacin de medios
tecnolgicos que no estn al alcance de algunas familias llev a que hubiera flexibilidad y
consideracin a la hora de evaluar el trabajo.
Esto demuestra la necesidad de aprovechar, todava ms, los espacios como la sala de
informtica y la sala de la biblioteca de la institucin.
A pesar de todas esas limitantes, se logr demostrar que con esfuerzo e inters se pueden
lograr los objetivos propuestos. La interaccin entre docente y alumnos de manera virtual
permiti que se fortalecieran los vnculos afectivos y con ello, el ejercicio docente se hace
ms placentero. De igual forma, los estudiantes manifestaron de manera oral y escrita su
inters por seguir utilizando esta metodologa y la idea de transmitirla a otros docentes para
que la tengan en cuenta para sus clases.
76
77
se logra inferir desde los resultados en los instrumentos de recoleccin, que se deben
mantener una adecuada actualizacin de aplicativos como infraestructura comunicacional,
buscando software multiplataforma, intuitivos y de fcil manejo, que logren garantizar el
dilogo acompaante permanente, tanto sincrnico como asincrnico; todo ello en una
continua formacin armonizada a la innovacin tecnolgica propia de los medios utilizados
en ambientes virtuales de aprendizaje.
78
79
Referencias bibliogrficas
Ejemplo:
Azambuja, Gustavo (2009). Juegos de Rol como recurso didctico. Recuperado el
16 de abril de 2012 de www.sucursal.info/2008/10/juegos-de-rol-como-recursodidactico/
Ballesteros, Ana & Otros (2012). Mapas conceptuales, una tcnica para aprender.
Madrid:Editorial Narcea.
80
Apndices o Anexos
ANEXO 1
OBSERVACIN NO PARTICIPANTE
FECHA ESCENARIOLUGAR
ACTOR DESCRIPCIN
OBSERVADO
ANALISIS E
INTERPRETACIN
CATEGORIAS
ANEXO 2
Hora:
Tema desarrollado:
Lugar:
Reflexin de la actividad pedaggica (A posteriori)
Anlisis de la experiencia vivida en el aula de clase,
seleccin de las ideas, eventos, momentos o estrategias,
dificultades que consideras fueron significativas,
confrontacin terica.
Interpretacin
2.5.1 Objetivo General: tiene como finalidad sealar el resultado que se desea lograr con la investigacin. Su
redaccin debe iniciar con un verbo en infinitivo como: implementar, establecer, incorporar, entre otros. El
objetivo general debe contener de manera generalizada y/o global las preguntas Qu voy a investigar?, Cmo
lo hare? Y Para qu lo hare?
Ejemplo: Qu? + Cmo? + Para qu?
Identificar el aumento de la economa del sector industrial en Medelln, por medio de la recoleccin y anlisis
de la informacin, determinando el factor que impulsa el desarrollo econmico. Debe ser alcanzables, medibles,
cuantificables y cualificables.
2.5.2 Especficos: Deben presentar los resultados o metas que se deben obtener para lograr el objetivo general.
Tambin deben redactarse iniciando con el verbo en infinitivo como: identificar, determinar, establecer, entre
otros. Se ordenan de acuerdo a su ejecucin (primero objetivos de identificacin o tipo diagnstico, luego
evaluativos o explicativos y por ltimo los propositivos)
Con base en ellos se avala el apartado metodologa, para tener claro que se construye, aplica y se hacen
anlisis y conclusiones
3. Marcos de Referencia: suministra informacin sobre los resultados de estudios anteriores, que pueden
agruparse en los antecedentes histricos, legales e investigativos.
3.1 Marco Investigativo: Estudios realizados por terceros, a travs de diferentes entidades. Cules son los
autores y teoras que ha abordado el tema de investigacin?, tema, autor, marco terico, metodologa y
conclusiones (Todo en prrafo completo) (Como mnimo 10 estudios que se hayan realizado sobre esta temtica)
.Se identifican los principales enfoques tericos sobre el tema y los ltimos hallazgos que aportan nuevos puntos
de vista.
3.2 Marco legal: son las leyes, normas, decretos, resoluciones, disposiciones y similares que se han emitido
con respecto al tema del proyecto y que de una u otra forma se deben aplicar o tener en cuenta.
3.3 Marco conceptual y trminos Bsicos: (mximo 5 conceptos con sus autores). En los conceptos se debern
presentar las nociones o trminos tericos en los que se fundamenta el trabajo de acuerdo con las teoras elegidas
por el estudiante.
3.4 Marco terico: Es una argumentacin terica propia y afines de la disciplina y ciencia. Aqu a parecen las
diversas teoras, escuelas, movimientos, ideologas, datos y explicaciones necesarias para dar validez al problema
de investigacin .Es importante ordenar la informacin de manera cronolgica, por temas o teoras. (Mnimo 10
teoras)
3.5 Marco tecnolgico: hace referencia a la tecnologa en la que se apoyar el trabajo de grado para cumplir con
sus objetivos (Software, pgina web, Revista Digital, Blog, Wiki) y el uso pedaggico de la herramienta TIC
elegida como mediadora de aprendizaje en el proyecto
4. Diseo metodolgico. Este apartado debe informar y sustentar la pertinencia de la metodologa del trabajo y
los instrumentos de recoleccin de datos elegidos, as como las categoras de anlisis aplicadas.
4.1Tipo y enfoque de investigacin, enfoque: debe seleccionar el tipo de investigacin a
realizar en el proyecto, es decir, si va a ser de tipo cuantitativa o cualitativa,
presentando la justificacin del tipo seleccionado.
Existen diferentes tipos de investigacin y segn la naturaleza de la informacin que se recoge para responder al
problema investigativo, estas pueden ejecutarse bajo dos paradigmas, la investigacin cuantitativa y la
cualitativa.
La produccin bibliogrfica cuantitativa se orienta principalmente hacia los estudios que exponen slo
clasificaciones de datos y descripciones de la realidad social y, en menor medida, hacia estudios que intentan
formular explicaciones.
El producto de una investigacin de corte cuantitativo ser un informe en el que se muestre una serie de datos
clasificados, sin ningn tipo de informacin adicional que le d una explicacin, ms all de la que en s mismos
conllevan.
La investigacin cuantitativa se dedica a recoger, procesar y analizar datos cuantitativos o numricos sobre
variables previamente determinadas.
Por mtodos cuantitativos de investigacin se entienden los diseos experimentales y cuasi experimentales, la
investigacin por encuesta, los cuestionarios estandarizados, los registros estructurados de observacin, las
tcnicas estadsticas de anlisis de datos, entre otros.
Estudios cualitativos: los mtodos de investigacin cualitativos sirven para evaluar estudios cuantitativos en los
casos de validacin de encuestas, para que los resultados no se queden slo a escala numrica y porcentaje. Como
mtodo principal de investigacin, los mtodos cualitativos ofrecen un amplio espectro de posibilidades de
investigacin, mediante la conjugacin de varias tcnicas.
La investigacin cualitativa exige el reconocimiento de mltiples realidades y trata de capturar la perspectiva del
investigado.
Desde este punto de vista, se aprecia que en las investigaciones cualitativas es un hecho sumamente importante
el sujeto o las fuentes a investigar. Los resultados estn muy en dependencia de las emociones o de los anlisis
exhaustivos del contenido de las fuentes de informacin.
En los mtodos de investigacin cualitativos los investigadores no slo tratan de describir los hechos sino de
comprenderlos mediante un anlisis exhaustivo y diverso de los datos y siempre mostrando un carcter creativo
y dinmico.
Lo antes expuesto se puede comprobar en la definicin de investigacin cualitativa "La investigacin cualitativa
es un tipo de investigacin formativa que cuenta con tcnicas especializadas para obtener respuesta a fondo acerca
de lo que las personas piensan y sienten. Su finalidad es proporcionar una mayor comprensin acerca del
significado de las acciones de los hombres, sus actividades, motivaciones, valores y significados subjetivos."
(Rojo, Prez, 2011, pg. 56)
La investigacin cualitativa cuenta con varias tcnicas para la obtencin de datos, como son:
La observacin.
La entrevista.
La revisin de documentos o anlisis documental.
El estudio de caso.
Los grupos focales.
Los cuestionarios.
Mediante la revisin de documentos los investigadores generalmente obtienen la mayor cantidad de datos. Esta
es una de las tcnicas que ms se utilizan, unidos al empleo de los cuestionarios.
En el caso de la observacin, el investigador tiene una oportunidad nica de obtener informacin que en otros
casos no se logra y que pueden influir en los resultados.
Con la tcnica de los grupos focales el investigador, al seleccionar grupos de personas con caractersticas
similares, puede dirigir el tema de discusin por la va ms conveniente para el estudio
LERMA GONZALEZ, Hector, Metodologa de la Investigacin, Ecoe Ediciones, Bogot. Pgs 73-74
Los datos recolectados se traducen en categoras con el fin de realizar comparaciones o contrastes. Una vez
que la informacin ha sido recolectada, transcrita y ordenada la primera tarea consiste en intentar darle sentido
(lvarez-Gayou, 2005). El reto es simplificar y encontrarle sentido a toda la complejidad contenida en las notas
de campo y las transcripciones textuales (Patton, 2002). Para ello, es necesario utilizar algn proceso de
codificacin que permita desarrollar una clasificacin manejable o sistema de cdigos (Patton, 2002). Esto
implica un trabajo intelectual y mecnico que permita codificar los datos, encontrar patrones, etiquetar los temas
y desarrollar sistemas de categoras.
Esto significa analizar el contenido central de las entrevistas, observaciones u otros documentos para determinar
qu es significativo, y a partir de all reconocer patrones en esos datos cualitativos y transformar esos patrones
en categoras significativas y temas (Patton, 2002).
La categorizacin responde a una estructura sistemtica y significativa de la realidad objeto de estudio. La
categorizacin facilita la codificacin de los datos registrados y propicia la simplificacin. La reduccin de los
datos facilita su tratamiento a la vez que la comprensin de los mismos. Su mejor aporte es la diferencia de los
resultados. No es una etapa que se realiza al final sino a lo largo de todo el proceso. (Texto extrado de Muoz,
Giraldo Jos Federman y otros Cmo Desarrollar Competencias investigativas en Educacin.
4.3 Poblacin y muestra: es el conjunto de todos los elementos que hacen parte del estudio, estos pueden estar
integrados por personas o por unidades diferentes a ellas como instituciones o empresas, entre otros; presentan
una caracterstica determinada, se les estudiaran caractersticas y relaciones entre ellas. Entre las caractersticas
que se suelen tener en cuenta para su descripcin estn para el caso de personas:
Ubicacin geogrfica, gnero, edad, grado de escolaridad. Para las instituciones: ubicacin geogrfica, actividad,
sector economa, tamao, nmero de empleados.
Existen tres tipos de muestras:
-
En el muestreo aleatorio simple se debe contar con un listado de todos los individuos o miembros del universo
enumerados del 1 al N siendo N el tamao del universo. Para seleccionar una muestra del tamao del universo
se escogen los individuos de acuerdo a una tabla de nmeros aleatorios. Por ejemplo: si una universidad tiene
980 estudiantes y se quiere seleccionar una muestra de tamao de 150. Entonces se debe contar con un listado de
los 980 estudiantes enumerados del 1 al 980 y seleccionarlos de manera al azar o aleatorio.
La ventaja de ste es que se aplican en poblaciones pequeas y se puede elaborar el listado de individuos.
En el muestreo aleatorio sistemtico se debe contar tambin con un listado de los individuos enumerado del 1 al
N. Al determinarse el tamao de muestra requerido, se calcula el siguiente nmero: N/n. En el ejemplo anterior
este nmero seria 980/150=6.5 a este nmero se le llama coeficiente de evaluacin y quiere decir que se tome
al azar un nmero menor al 6, por ejemplo el 3, entonces el primer miembro seleccionado seria el nmero 3 y a
este nmero se le suma el coeficiente de evaluacin y tendramos el segundo individuo que seria 3+6=9 y el
tercero seria 9+3=15 y as sucesivamente hasta completar el tamao de la muestra.
El muestreo aleatorio estratificado, se subdivide al universo en estratos y se reparte el tamao de muestra segn
su peso en el universo total. La estratificacin debe estar relacionada a las variables fundamentales del estudio
un ejemplo es que la poblacin puede estar determinada de acuerdo a sus niveles de ingreso, es decir, se quiere
hacer una muestra representativa a la UAM-X pero como hay muchos alumnos en toda la universidad entonces
se divide en estratos: pobres, clase media, ricos y se hace una muestra de cada estrato. La muestra de cada estrato
es representativa de este estrato.Cabrera,P. (2007)
Determinacin del tamao de la muestra
Para determinar el tamao de la muestra siempre se considera una sola caracterstica de los individuos de la
poblacin total. Esta caracterstica puede ser econmica o demogrfica. Por ejemplo: el ingreso de las personas
la escolaridad, la edad, el sexo. Siempre se escoge una caracterstica que est relacionada con las variables que
se consideran en el estudio. Esta caracterstica se llama fundamental del muestreo.
Los elementos de poblacin que pueden entrar en la seleccin de la muestra los llamamos unidades de seleccin,
por ejemplo, si consiste en aplicar una muestra representativa a la poblacin joven de la delegacin Venustiano
Carranza, por el inmenso tamao de este, se podran utilizar como primera unidad de seleccin las manzanas de
la delegacin, y despus de haberse realizado la seleccin aleatoria de estas manzanas se usaran como unidad de
seleccin a los jvenes mismos que habitan en dichas manzanas.
4.4 Instrumentos y Fuentes de informacin,
Las tcnicas y procedimientos utilizados en la bsqueda de informacin deben tener coherencia con el diseo y
objetivos propuestos. Las preguntas deben ser claras y relacionarse cuidadosamente entre s. Elaborarlas con
coherencia para dar respuesta a la pregunta, objetivos, categora, supuestos o hiptesis y variables.
Cada instrumento debe llevar la clusula de confidencialidad amparada en la ley 1581 de 2012 y su decreto
reglamentario1377 de 2013 de Proteccin de Datos
4.5 Ingeniera del proyecto: Propuesta pedaggica con el uso de una herramienta TIC. A partir de la
comprensin y anlisis de la problemtica estudiada, se ha logrado dilucidar una serie de conclusiones y
recomendaciones. Estas se deben concretar en un producto final: disear una propuesta educativa en la cual se
identifique, justifique y describa los lineamientos pedaggicos-disciplinares
fundamentales que la sustentan. Esta propuesta es la respuesta educativa a
la
problemtica investigada, despus de haber analizado los resultados a la
luz
del marco terico. Especifica la Fase diagnstica, las fases y actividades que se deben realizar para el logro de
los objetivos planteados. Se debe encontrar coherencia con el tipo de investigacin planteada y el cronograma.
Aqu se tiene en cuenta que se disea (mnimo 7 bases tericas), Ejecuta (mnimo realiza 7 actividades) y se
evala. Se aplica un pretest y postest.
La propuesta pedaggica o Ingeniera del Proyecto, contiene como mnimo los siguientes aspectos:
5. Anlisis de la informacin: Los resultados deben dar respuesta a las preguntas de investigacin y sus objetivos.
Los resultados no deben ser solo descriptivos (exposicin de datos) sino presentar un buen nivel de anlisis e
interpretacin. Esta seccin del trabajo puede contener declaraciones extradas de entrevistas, datos numricos,
tablas o grficos. En el caso de haber aplicado metodologas cualitativas debe tener presente al realizar el anlisis
de la informacin y las conclusiones, que los resultados no se pueden extrapolar, universalizar, ni generalizar.
Triangulacin de la informacin.
Para darle validez y confiabilidad al proceso, el investigador recurre a diversas tcnicas en la recoleccin de
datos como entrevistas, observaciones etc. suficientes para una buena clasificacin e interpretacin. Cuando se
ha recopilado se inicia con el cruce y comparacin de los datos entre las diversas tcnicas. Por ejemplo puede
relacionar:
Objetivos -Pregunta problema- propuesta pedaggica
Marco terico - justificacin Anlisis de resultados
Pasos para el anlisis de datos cualitativos
El anlisis de datos cualitativos debe ser sistemtico, seguir una secuencia y un
orden (lvarez-Gayou, 2005).
Estos resultados son vlidos solo para la poblacin estudiada.Relacionar los documentos, bases de datos y
dems informacin recopilada, teniendo en cuenta las normas APA de presentacin de trabajos de grado. Los
resultados dan respuesta a los objetivos de la investigacin, resuelven un problema de inters general y mejoran
el conocimiento que se tena sobre el objeto de estudio.
El anlisis es de dos tipos:
Anlisis cuantitativo: Se realiza sobre la informacin numrica. La idea es encontrar niveles significativos en
promedios y porcentajes, que permitan inferir conclusiones sobre las temticas en cuestin.
Anlisis cualitativo: Es lo que se puede extraer del conjunto de datos que se obtuvieron mediante la accin
realizada desde un punto de vista cualitativo. Implica ver si hay discrepancias.
Sintetizar es recomponer lo que el anlisis ha separado, tratando de integrar las conclusiones y los anlisis
parciales en un conjunto coherente con un sentido pleno.
Sintetizar es recomponer lo que el anlisis ha separado, integrar todas las conclusiones y anlisis parciales en un
conjunto coherente que cobra sentido pleno, precisamente, al integrarse como un todo nico.
9. Apndices o Anexos