Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
ANTES DE EMPEZAR....................................................................................... 1
LO QUE CONOCEMOS..................................................................................... 1
Modelos de Negocio y Desarrollo de Clientes.................................................1
PROPUESTA DE VALOR.................................................................................... 4
SEGMENTO DE MERCADO............................................................................... 6
ANTES DE EMPEZAR
Lo que debemos hacer primero es descargar el modelo del lienzo y contar
con la mayor cantidad de post-its ya que este modelo se trabajara con estos
, estos no son permanentes en el modelo ya que iran cambiando puesto que
solo son hiptesis. A la par tambin podremos usar el siguiente portal
www.launchpadcentral.com ya que nos permitir compartir nuestro trabajo
con el propsito de obtener una retroalimentacin a nuestro modelo canvas.
Para tener una idea mucho mas concisa acerca de este curso podemos
complementarlo con dos libros importantes los cuales son Startup Owner's
Manual y Business Model Generation.
LO QUE CONOCEMOS
Antes se pensaba que para pasar de una idea a un negocio se necesitaba de una
rigurosa investigacin y un plan de negocios, lo cual era errneo. Durante mucho
tiempo no se lleg a entender que una startup NO es una versin pequea de las
grandes empresas y la diferencia entre estas dos es que una Startup lo que hace es
investigar, a travs del modelo canvas, mientras que las grandes compaas solo
ejecutan, bien puede ser tomando acciones y decisiones para la empresa a travs de
un plan.
Se tena la idea errnea de que las empresas tenan que comenzar con un plan
operativo y modelo financiero, cuya duracin poda ser para los prximos 5 aos, y
luego ejecutarlo y mgicamente todo iba a funcionar. Pero lo que no se saba es que
ningn plan sobrevive al al primer contacto con los clientes ya que los primeros aos
son impredecibles. La planificacin es importante pero antes de establecer una plan de
negocios primero debemos de tener informacin REAL y esta la obtenemos con el
modelo canvas.
El proceso que se segua antes, consista bsicamente de cuatro pasos: Realizar el concepto o anlisis
Desarrollar la idea Hacer las pruebas correspondientes y Lanzar el proyecto y se procuraba dar nfasis en
4 cuatro componentes: Mercadeo Ventas Desarrollo Ingeniera. Este proceso es comn en todos ya que
si bien es cierto toca todos los puntos para que una idea se convierta en algo exitoso es un tanto extenso.
Y actualmente esto ha cambiado
Son las alianzas que pueden benfciar mi modelo de negocios pero recordar
que estas alianzas no se necesitan el primer dia o que se necesitan solo
porque si.
Son los recursos que NECESITO para que funcione el modelo de negocio,
puede ser dinero, equipo, patentes,personas, etc.
Necesitamos averiguar cuales son las caracteristicas (en todos los aspectos)
de nuestro clientes para asi saber cual es el arquetipo de cliente que
tenemos.
tener claro que ellos no existen para comprar sino que yo existo para ellos.
COSTOS
ACTIVIDA
DES
CLAVE
SOCIOS
CLAVE
RECURSO
S CLAVES
FUENTE
DE
INGRESOS
RELACION
CON EL
CLIENTE
CANALES
SEGEMEN
TO DE
CLIENTE
PROPUEST
A DE
VALOR
ES la forma como una empresa crea valor por si misma al tiempo que ofrece productos o servicios para
sus clientes. Costa de 9 partes:
EL MODELO DE NEGOCIO
utilidades.
Una diferencia concisa entre una Startup y una compaa es que la Startup es una
organizacin temporal diseada para buscar un modelo de negocio repetible y
escalable y una compaa es una organizacin que vende productos o servicios a cambio de
DESARROLLO DE CLIENTES
La diferencia entre las grandes empresas y las Startup son que los funddadores son los que se encargan
del desarrollo del cliente ya que un empleado comn no tiene la visin porque este solo ejecuta lo que se
le dice. Al salir el fundador para conversar con los clientes puede ver si la visin es la adecuada o no y a
diferencia del empleado (que tiene funciones especificas) el fundador tiene el poder de cambiar la
estrategia. El fundador no solo busca datos sino ideas que puedan retroalimentar su modelo de negocio.
Al momento de desarrollar un canvas, este esta compuesto por suposiciones que pueden ir cambiando.
Lo que nos debe de interesa es como cambiar estas suposiciones en HECHOS. Estas se desarrollan al
salir y hablar de forma aleatoria con los clientes.
PRODUCTO MINIMO VIABLE
contiene las caractersticas bsicas para que el cliente pueda realizar su retroalimentacin y asi atraer la
atencin de un cliente en primera instancia, a travs de este PMV se consigue una retroalimentacin.
PROCESO DE DESARROLLO DE CLIENTES
1 Descubrir al cliente
se prueba las suposiciones si otras personas tienen el mismo problema o necesitan lo que piensas que
tienes. Consta de 4 fases :
FASE 1: se establecen suposiciones y las plasmas en el modelo de negocios
FASE 2: se prueba el problema (fuera del edificio) para comprender el problema o necesidad del cliente y
de esa manera encontrar la manera de costruir el arquetipo.
FASE 3: se prueba la solucin para constar si la solucin coincide con las necesidades del cliente
FASE 4: Verificar el pivote.
2Validacion del cliente:
constar que mi solucin propuesta coincide con el problema o necesidad del cliente. Esta prueba se llama
AJUSTE DE MERCADO DEL PRODUCTO. Consta tambin de 4 fases:
FASE 1: prepararse para vender
FASE 2: salir del edificio. intentar salir y vender (simultneamente) y ver si se consigue a los usuarios o
pagadores o a ambos.
FASE 3: desarrollar el posicionamiento de la empresa y producto, escuchar al cliente antes de gastar
dinero en agencias.
FASE 4: verificar o repetir, ver si estamos listos para la comercializacin, gasto de ventas, ver realmente si
nuestro Startup es escalable y repetible
PIVOTE
PIVOTE: Es el resultado
de la experimentacin y
prueba de hiptesis.
Tambin es un cambio
estructural
Luego esta la creacin del cliente y la construccin de la compaas pero estas no son relevantes ya que
las Startup solo tratan las 2 primeras.
Para el desarrollo del cliente se deber hacer una anlisis de oportunidades de mercado, debemos
identificar al cliente y necesidad de mercado, ver el tamao de mercado, saber quienes van a ser nuestros
posibles competidores.
TOTAL MERCADO DISPONIBLE
TOTAL MERCADO
DISPONIBLE
MERCADO
DISPONIBLE
SERVIDO
MERCADO
OBJETIVO
CUAN GRANDE
ES? ver a quien
Ver cuantas
personas
quisieran o
necesitaran
el producto.
que tan
grande es el
mercado si
todos los
compraran
ver cuantas
personas
necesitan o
pueden usar
el producto.
cuantos
tendrian el
dinero para
comprarlo.
voy a vender
en los
primeros
aos .
cuantos
clientes son.
que tan
grande es el
mercado si
todos ellos
han
comprado
CMO LO
ENCUENTRO?
hablar e
identifcar
con los
posibles
clientes.
industria
hablar
con
del dominio
hablar con
especifco. los posibles potenciales
clientes.
socios de
canal.
hablar con
competidor
es.
PROPUESTA DE VALOR
La propuesta de valor se refiere al producto o servicio que estamos construyendo, para quien y
que exactamente soluciona. No se trata de solo una idea sino tambin de resolver una
necesidad o problema, sino es acerca de la satisfaccin del cliente.
la propuesta de valor tiene una relacin con la identificacin de los segmentos de clientes. Esta relacin
se suele llamar ajuste de mercado de productos (Product Market Fit), el proposito es moverse entre
estos dos aspectos para asi poder conocer a los clientes y saber qu es lo que verdaderamente ellos
quieren, cul es su problema real o cul es su necesidad.
PRODUCTO MINIMO VIABLE
Es la versin minima de una versin 1.0 y no una prueba del producto. El obejtivo de averiguar la
propuesta de valor es la comprensin del producto minimo viable, que se compone en:
1.
2.
3.
Qu molestia estamos solucionando, una molestia puede ser un problema o una necesidad.
(Pain Killers)
Para que todo esto se pudea realizar es de suma importancia conocer elarquetipo del cliente,
necesitamos saber todas las caractersticas de ellos, como por ejemplo, donde estaban, que
trabajo estn gtratando de hacer, las molestias y ganancias de nuestra propuesta de valor
estamos tratando de resolver por ellos. Sin saber todo esto es como si fabricaramos un
producto en la oscuridad.
PRODUCTO MINIMO VIABLE FISICO
Se vende directamente. Salir y tratar de conseguir un poco de reaccin basado en algo que la
gente pueda tocar y ver. A travs de esto se pretende tambin obtener una retroalimentacin
por parte del cliente.
PRODUCTO MINIMO VIABLE WEB/ MOBILE
No se preocupa en el diseo se procura tener una estructura metalica o un ppt o lago que la
gente pueda ver el entendimiento del problema, con esto se pretende que el cliente nos provea
de retroalimnetacion.
PAIN KILLERS
Trata de qu problema o necesidad vamos reducir o eliminar para el cliente. Comprender la
malestia, dolor del cliente
Existe una infinidad de hiptesis, podemos comenzar por:
A todo esto se debe clasificar cada PAIN KILLER de acuerdo a las necesidades del cliente y
la frecuencia con que esto pasa.
GAIN CREATORS:
Averiguar Qu gana el cliente y qu le estamos ofreciendo. Existe una infinidad de hiptesis,
podemos comenzar por:
SEGMENTO DE MERCADO
Los clientes es una de las partes ms importantes de nuestro modelo de negocio.
Para establecer nuestro segmento de clientes es comenzar con la hiptesis. Tendremos que
clasificar cada trabajo de acuerdo a la importancia para el cliente para lo que debemos de
pensar en como es un dia en la vida del cliente, saber que es lo que hace un cliente desde que
se levanta hasta cuando se va a trabajar o ir a cualquier otro lado. Despus de establecer
nuestras hiptesis necesitamos definir el prototipo de cliente, comprender lo que les importa, lo
que los motiva, que influye en ellos y que no es trivial.
CLIENTES EN CONTEXTO
Necesitamos saber quien es el cliente en su contexto, por ejemplo, ver si es alguien que utiliza
el producto o solo el que paga.
SEGMENTOS DE CLIENTES
Existen mltiples segmentos de clientes que se comportan diferente, cada tipo de segmento
tiene sus propias caractersticas y debe ser orientado de una manera nica. No es lo mismo
introducir un producto a un mercado que ya existe, que introducirlo a un nuevo mercado.
TIPOS DE MERCADO
MERCADO
EXISTENTE
MERCADO
RESEGMENTA
DO
MERCADO
NUEVO
MERCADO
CLON
existen hipotesis
sobre quienes son
los clientes.
existen muchos
competidores.
hay buenos
competidores que
sonpocos y muchos
equivocados.
no existen
competidores.
no hay
competidores.
se podria preguntar
a los clientes sus
necesidades.
podria haber un
mejor ajuste de
acuerdo a las
necesidades del
cliente.
ofrecer a los
clientes algo que
satuisfaga una
necesidad no
cubierta.
se necesita localizar
las necesidades.
un riesgo que
puede haber es que
el producto no este
a la altufra del
mercado.
CANALES
Es el medio por el cual nuestro producto llega a los clientes. Existen los
canales fsicos y virtuales.
CANALES FISICOS
Tipos:
OEM
INTEGRADOR
DE SISTEMAS
REVENDEDOR
DE VALOR
AADIDO
FUERZA DE
VENTA
DIRECTA
WEB O
VENTAS EN
LINEA
DISTRIBUIDO
RES
CANALES VIRTUALES
ECOMMERCE
ESPECIALIZA
DO
PLATAFORMA
DE
APLICACIONE
S
DISTRIBUCIO
N EN 2
ETAPAS
DISTRIBUIDO
R
COMERCIO
SOCIAL
redes sociales.
OFERTA DEL
DIA
CANALES DE DISTRIBUCION
CANALES DIRECTOS
Mis costos de ventas son
grandes ya que la empresa
misma se encarga de
distribuir el producto.
CANALES INDIRECTOS
El costo de venta se hace
mas pequeo por usar
distribuidores a cambio de
entregar una parte del
benefcio a personas ajenas
a la empresa
Qu roles tienen?
Quines son?
Qu compran?
Qu les importa?
Pueden ser:
EN CANALES FISICOS
CAPTACION
DEL
CLIENTE
1 Generar
reconocimiento,
hacerles saber
que el prodcuto
existe.
2 una vez ya
conocido el
producto hacer
que tengan
interes en este.
3
CONSIDERACION,
ver cuantos
consideran hacer
la compra.
FIDELIZACI
ON
AUMENTAR EL
NUEMERO DE
CLIENTES
Asegurarnos que
nuestros clientes
no se vayan,
atraves de:
Programas de
fdelizacion,
hacerlos sentir
que si ya no usan
el producto se
perderan de algo.
actualizaciones
de producto.
boletines
Formas de como
aumentar el numero de
clientes:
1 Se podria dividir el
producto, ofrecerles algo
basico al principio y
luego ya un producto
mejorado.
2 venta sugestiva del
prodcuto, hacer sentir al
cliente que puede
aspirar a mas.
3 Venta cruzada:
ofrecer productos
complementarios.
4 RECOMENDACIONES:
que nuestros clientes
recomienden a otras
personas
CANALES FISICOS
CAPAPTACION DE
CLIENTES
COSTO DE ADQUISICION DE
CLIENTES WEB.
Saber cuanto es el coste
verdadero que hemos
invertido en nuestros clientes
que han comprado nuestro
producto
FIDELIZACI
ON
AUMENTO
MODELOS DE INGRESOS
Este modelo se refere a como vamos a obtener dinero de cada segmento
de mercado. Entender la clara diferencia entre:
FUENTE DE INGRESO
FIJACION DE PRECIO
Vender la tirularidad de derecho sobre un producto fsico o sobre una cuota de uso.
Cuotas por suscripcin:
Alquiler: cuota por uso temporal
Licencias: cuota por uso de propiedad intelectual
Cuota de intermediario.
Publicidad.
FIJACION DE PRECIOS
FIJACION DE PRECIOS
FIJOS
DINAMICO
Precios que no cambian.
Partir del valor que nos
Son Precios que cambian.
cuenta el producto y luego
Precios negociables.
agregar lo que creemos
Gestion de rendimiento
que debe tener de
basado en el tiempo y
benfcio. fjar el precio en
experiencia.
base a las funcionalidades
que sabemos que
Subastas.
necesitan los clientes.
Para fijar el precio se debe saber como compran actualmente, cual es la fijacin de precios
apropiada para cada segmento.
TIPOS DE MERCADO Y FIJACION DE PRECIOS
Se debe tener en cuenta a la competencia, ver si existen jugadores dominantes que marquen la
pauta del precio. Ante esto lo que se puede hacer es establecer estrategias de como vender a
precios inferiores, crear valor a travs de la innovacin, crear un nuevo nicho de mercado.
si existentes jugadores dominantes en la competencia ver a la fijacin de precios como una
estrategia y no como a una reaccin.
M ERCADOS
UNILATERALES
El cliente es el
usuario y el
pagador
se preocupan en
m onetizar
M ERCADOS
MULTILATERALES
hay usuarios y
pagadores.
Se preocupan
prim ero en captar
al usuario y luego
en m onetizar
MERCADO NUEVO
Los ingresos esperados de las
Stratups en este tipo de mercado
tienen la forma de una L invertida.
en el primer ao los ingresos son
planos. en el segundo y tercero
pueden ir cambiando