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d.

Lnea de Tiempo
PARA QU SIRVE
Muestra la evolucin del producto a disear, morfolgicamente,
tecnolgicamente y funcionalmente.
Acompaado de los grandes cambios a nivel mundial puede
servir para deducir las tendencias a venir.

d. Lnea de Tiempo
PARA QU SIRVE
Muestra la evolucin del producto a disear, morfolgicamente,
tecnolgicamente y funcionalmente.
Acompaado de los grandes cambios a nivel mundial puede
servir para deducir las tendencias a venir.
CMO SE HACE
Es un relevamiento de imgenes del producto desde el
momento en que fue creado hasta la actualidad, dispuestos en
una lnea del tiempo.

d. Lnea de Tiempo
PARA QU SIRVE
Muestra la evolucin del producto a disear, morfolgicamente,
tecnolgicamente y funcionalmente.
Acompaado de los grandes cambios a nivel mundial puede
servir para deducir las tendencias a venir.
CMO SE HACE
Es un relevamiento de imgenes del producto desde el
momento en que fue creado hasta la actualidad, dispuestos en
una lnea del tiempo.

d. Lnea de Tiempo

d. Lnea de Tiempo (Resumen)


PARA QU SIRVE
Muestra la evolucin del producto a disear,
morfolgicamente, tecnolgicamente y funcionalmente.
Acompaado de los grandes cambios a nivel mundial
puede servir para deducir las tendencias a venir.
CMO SE HACE
Es un relevamiento de imgenes del producto desde el
momento en que fue creado hasta la actualidad,
dispuestos en una lnea del tiempo.

BIBLIOGRAFA
Design, El sentido de las formas, Andries Van Onck,
Centro Analisi Sociale Progetti

e. Representacin de Principios Bsicos


PARA QU SIRVE
Para conocer el funcionamiento bsico del producto.
Para conocer cules son las partes indispensables a respetar para su diseo.
Para saber dnde estn los puntos crticos, como se podra hacer para mejorar.

e. Representacin de Principios Bsicos


PARA QU SIRVE
Para conocer el funcionamiento bsico del producto.
Para conocer cules son las partes indispensables a respetar para su diseo.
Para saber dnde estn los puntos crticos, como se podra hacer para mejorar.
CMO SE HACE
Se debe desarmar completamente el producto para tener acceso a todas las
partes, y se realiza un esquema, dibujo lineal del producto representando los
diferentes momentos de funcionamiento del mismo (encendido, pausa,
apagado,...)

e. Representacin de Principios Bsicos


PARA QU SIRVE
Para conocer el funcionamiento bsico del producto.
Para conocer cules son las partes indispensables a respetar para su diseo.
Para saber dnde estn los puntos crticos, como se podra hacer para mejorar.
CMO SE HACE
Se debe desarmar completamente el producto para tener acceso a todas las
partes, y se realiza un esquema, dibujo lineal del producto representando los
diferentes momentos de funcionamiento del mismo (encendido, pausa,
apagado,...)
Se debe procurar la utilizacin de elementos grficos bsicamente, evitando en
lo posible las palabras. En todo caso utilizar referencias.

e. Representacin de Principios Bsicos


PARA QU SIRVE
Para conocer el funcionamiento bsico del producto.
Para conocer cules son las partes indispensables a respetar para su diseo.
Para saber dnde estn los puntos crticos, como se podra hacer para mejorar.
CMO SE HACE
Se debe desarmar completamente el producto para tener acceso a todas las
partes, y se realiza un esquema, dibujo lineal del producto representando los
diferentes momentos de funcionamiento del mismo (encendido, pausa,
apagado,...)
Se debe procurar la utilizacin de elementos grficos bsicamente, evitando en
lo posible las palabras. En todo caso utilizar referencias.

e. Secuencia de Uso
PARA QU SIRVE
Sirve para identificar cuales son las diferentes instancias de uso del producto
(la ms usada, la ms sencilla, la ms compleja,...) y evaluar si considera o no
todas las posibilidades de uso y de manipulacin.
>> Con esta herramienta surgen nuevas formas de uso del producto.

e. Secuencia de Uso
PARA QU SIRVE
Sirve para identificar cuales son las diferentes instancias de uso del producto
(la ms usada, la ms sencilla, la ms compleja,...) y evaluar si considera o no
todas las posibilidades de uso y de manipulacin.
>> Con esta herramienta surgen nuevas formas de uso del producto.
CMO SE HACE
Es un relevamiento fotogrfico de cada momento de uso del producto posible,
usuales y no usuales, as como de los momentos de contacto con el usuario.

e. Secuencia de Uso
PARA QU SIRVE
Sirve para identificar cuales son las diferentes instancias de uso del producto
(la ms usada, la ms sencilla, la ms compleja,...) y evaluar si considera o no
todas las posibilidades de uso y de manipulacin.
>> Con esta herramienta surgen nuevas formas de uso del producto.
CMO SE HACE
Es un relevamiento fotogrfico de cada momento de uso del producto posible,
usuales y no usuales, as como de los momentos de contacto con el usuario.

e. Secuencia de Uso

pelar

agarrar

sacar los ojos

sacar los ojos

lavar

guardar

e. Secuencia de Uso

e. Secuencia de Uso (Resumen)


PARA QU SIRVE
Sirve para identificar cuales son las diferentes instancias de uso del producto (la ms
usada, la ms sencilla, la ms compleja,...) y evaluar si considera o no todas las
posibilidades de uso y de manipulacin.
>> Con esta herramienta surgen nuevas formas de uso del producto.
CMO SE HACE
Es un relevamiento fotogrfico de cada momento de uso del producto posible,
usuales y no usuales, as como de los momentos de contacto con el usuario.

pelar

agarrar

sacar los ojos

BIBLIOGRAFA
Projeto de produto, Mike Baxter, editorial Edgard Blcher, San
Pablo, 1998

sacar los ojos

lavar

guardar

g. Grafo de Componentes
PARA QU SIRVE
Para identificar la relacin entre las partes del producto, y stas con y el usuario.
Saber cules son indispensables y cules se pueden eliminar, as como analizar
que pasa si se cambian las relaciones.
>> Con esta herramienta pueden surgir nuevas formas de interaccin con el
usuario o con el contexto.

g. Grafo de Componentes
PARA QU SIRVE
Para identificar la relacin entre las partes del producto, y stas con y el usuario.
Saber cules son indispensables y cules se pueden eliminar, as como analizar
que pasa si se cambian las relaciones.
>> Con esta herramienta pueden surgir nuevas formas de interaccin con el
usuario o con el contexto.
CMO SE HACE
Se identifican cada una de las partes del producto (P) y su contexto (C), as
como las partes de contacto con el usuario (H); y sus relaciones.

g. Grafo de Componentes

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