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Resumen
Cadena Crtica es la aplicacin de
la Teora de las Restricciones a la
gestin de proyectos. En este artculo
se enuncian las condiciones para la
aplicabilidad de Cadena Crtica. A
continuacin se describen los problemas de gestin que pueden aparecer
en los proyectos en que se presentan
estas condiciones y se explica cmo
las tcnicas que propone Cadena Crtica permiten abordar estos problemas de gestin. Estas tcnicas difieren de algunas prcticas habituales
en la gestin de proyectos. Los objetivos de estas tcnicas son gestionar
de forma adecuada la incertidumbre
del proyecto, a la vez que se reduce
su duracin y se simplifica el control.
1. Introduccin
Goldratt es el creador de la Teora
de las Restricciones (Theory of Constraints), una escuela de pensamiento
en el mbito de la gestin de las organizaciones. El origen de esta escuela est en La Meta, publicada a
mitad de los aos 80. En ella, Goldratt cuestiona algunas de las ideas
tradicionalmente aceptadas en gestin de la produccin. En 1997, Goldratt public Cadena Crtica, en la
que describe la aplicacin de la Teora de las Restricciones a la gestin
de proyectos. De la misma forma que
ocurri con La Meta, Cadena Crtica ha despertado el inters de los
profesionales y de los investigadores
desde su publicacin porque algunas
de sus propuestas se apartan de la
prctica habitual.
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Aplicabilidad
Cadena Crtica es aplicable cuando se cumplen las siguientes condiciones:
Las tareas son intensivas en mano de obra.
Las personas que ejecutan las
tareas tienen cierta capacidad para
gestionar su ritmo de trabajo y una
cierta influencia en la estimacin de
la duracin de la tarea.
La actividad de estas personas
es evaluada por el cumplimiento de
hitos intermedios.
Ejemplos en los que se cumplen
estas condiciones pueden encontrarse en algunos proyectos de diseo e
Ingeniera y de desarrollo de software. Cuando en un proyecto se cumplen estas tres condiciones, la interaccin entre la naturaleza humana y
los mecanismos de evaluacin del
INGENIERA
3. La paradoja de la proteccin
desperdiciada
La paradoja se produce cuando
un proyecto que tiene, en principio,
muchas de sus tareas con proteccin, termina con retraso. Este hecho
se debe, en opinin de Goldratt, a la
confluencia de tres fenmenos que
hacen que la proteccin se acabe
desperdiciando:
La primera ley de Parkinson
El sndrome del estudiante
La ley de Murphy
En la Figura 2 se representa la
evolucin tpica de la cantidad de trabajo invertido en una tarea frente al
4. Buffers y gestin de la
incertidumbre
Cadena Crtica intenta resolver los
problemas descritos. Uno de los primeros aspectos a abordar es la utilizacin de mecanismos que permitan
simultneamente gestionar la incertidumbre del proyecto y reducir su duracin. Estos mecanismos son elementos de tiempo denominados buffers. Su empleo implica explicitar
todo el tiempo de proteccin de las
tareas, quitarlo de la estimacin de su
duracin y acumular parte de ese
tiempo en puntos clave del proyecto.
Como orientacin inicial, Goldratt
sugiere que la proteccin es la mitad
de la estimacin. En consecuencia,
propone reducir todas las duraciones
a la mitad y acumular parte de esa
proteccin en buffers situados al final
de un conjunto de tareas. De este
modo, la proteccin ya no pertenece
a una sola tarea sino a un camino o a
una cadena de tareas.
La remuneracin no debe estar ligada al cumplimiento de hitos intermedios cuando se aplica Cadena Crtica. Los trabajadores deben saber
que slo tienen una probabilidad del
50% de terminar su tarea en el tiempo que tienen concedido. La realizaDYNA DICIEMBRE 2003
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INGENIERA
Figura 3. Ejemplo de proyecto
programado con Cadena Crtica
Buffer de recurso. Es una llamada de atencin a los recursos que estn prximos a realizar alguna tarea
crtica. Esta llamada les indica que
deben estar preparados justo en
cuanto acabe la anterior tarea crtica
a la suya.
En la Figura 3 se recoge un ejemplo de un proyecto programado con
Cadena Crtica. Los rectngulos coloreados son tareas. El color representa
el recurso que realiza la tarea. Los
rectngulos coloreados que tienen en
su interior las letras CC son tareas de
la Cadena Crtica. Los rectngulos
blancos con las iniciales BA son los
buffers de alimentacin. A la derecha
del todo est el buffer del proyecto
(BP).
5. Multitarea, programacin lo
ms tarde posible y trabajo en
curso
La programacin con Cadena Crtica tiene dos caractersticas adicionales importantes: no se permite la
multitarea y las tareas est programadas lo ms tarde posible.
La multitarea consiste en que un
recurso trabaje en varias tareas a la
vez. Ello implica cambios continuos
de trabajo, lo que perjudica seriamente el rendimiento por las adaptaciones continuas no permite estimar
bien las cargas de trabajo de las tareas y supone un conflicto constante de
prioridades entre tareas. Con Cadena
Crtica, cuando una tarea se empieza,
ya no se deja hasta que se acaba.
Las tcnicas tradicionales de gestin de proyectos programan las tareas lo antes posible. Detrs de este
comportamiento est el intento de
INGENIERA
que hay unas cuantas cosas importantes y muchas que no son importantes. Lo importante en este caso es
la relacin entre el grado de consumo
de los buffers y el grado de avance de
las cadenas que amortiguan.
El trabajo administrativo de control se reduce a que cada recurso debe informar peridicamente del tiempo estimado para finalizar su tarea.
Esto permite conocer si el ritmo al
que se est consumiendo el buffer es
o no adecuado.
El parmetro que permite conocer
en todo momento de forma rpida si
el proyecto va a poder completarse o
no a tiempo es:
Conclusiones