Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
el seor del Aeon. l te nota, y fija su mirada en ti. Sus ojos parecen
quemar el mismo ncleo de tu ser. l habla:
Soy el Seor con Cabeza de Halcn del Silencio y la
Fuerza; mi nemys cubre el cielo nocturno. Soy el Seor
de la Doble Vara de Poder; la vara de la fuerza de Coph
Nia pero mi mano izquierda est vaca, porque he
aplastado un universo; y nada queda.
El fuego detrs de sus ojos salta ms alto, y empiezas a
temblar, casi de miedo. El dios eleva y sube sus brazos sus manos se
alargan hacia ti. La energa fluye desde las puntas de sus extendidos
dedos -un chorro constante de fuerza dirigida dentro de tu corazn.
Te meces hacia atrs sobre tus talones mientras la energa inunda tu
ser inflamando tu espritu con la esencia divina de Ra-Hoor-Khuit.
El mundo parece girar a tu alrededor tienes fugaces visiones
de lo que puedes lograr con este poder. Despus el aluvin se calma, y
una vez ms Ra-Hoor-Khuit est sentado delante de ti. Una sola
estrella flota ahora encima del altar, el smbolo de tu aspiracin.
Elevas tus dedos hacia tus labios con reverencia, y sientes tu cuerpo
encendido con fuerza silenciosa. Puedes ahora ver que cada una de las
cuatro paredes a tu alrededor tiene un arco en su centro, y comprendes
que ests en el cruce de caminos del Universo. Descansas un rato,
preparndote para volver una vez ms al mundo. Ests calmado, an
as sientes la energa dentro como una llama saltarina dentro de tu
pecho. Sostienes la pluma negra y ofreces una oracin silenciosa de
agradecimiento a Ra-Hoor-Khuit. Te sientes atrado dentro de la
radiacin dorada y eres transportado a travs del tiempo y el espacio.
Hay un momento de oscuridad, y despus, a tu ritmo, puedes abrir los
ojos y estirar los miembros. Has retornado.
Realizar este Trabajo de Sendero te permitir conseguir la
sensacin de las cualidades y sentimientos asociados con Ra-HoorKhuit. Habiendo experimentado su poder de esta forma, el prximo
paso es atraerlo dentro de ti mismo.
Determina tu intencin y declrala claramente. Una apropiada
Declaracin de Intencin para Ra-Hoor-Khuit podra ser: Es mi
Voluntad invocar a Ra-Hoor-Khuit, para conseguir poder mgico y la
visin de mi prximo paso en el sendero.
Los gestos son un elemento clave en la comunicacin noverbal, con un amplio rango de usos desde hacer un simple, aunque
enftico gesto al motorista que te adelanta, hasta el elaborado lenguaje
de signos usado por aquellos impedidos para hablar. El gesto ms
usado en la magia moderna es el de hincar con la mano dominante
tajantemente hacia fuera a la altura del hombro, representando la
voluntad mgica proyectndose hacia el futuro.
10
11
12
Animales
Este es un juego donde los miembros del grupo adoptan roles
animales y los representan, con sonidos y gestos apropiados. Tiende a
hacer surgir conductas muy estereotipadas, tales como parodias de
peleas y asearse, pero ocasionalmente la gente consigue buenos
alcances en sus roles animales, y como tal, puede ser usado como un
preludio para la exploracin del cambio de forma.
13
Caras
Conforme crecemos, tendemos a adoptar expresiones faciales
caractersticas que nos ayudan a establecer el sentido de
personalidad. Estas caras se graban en nuestros patrones musculares
as que efectivamente actan como mscaras en s mismas de
miedo, orgullo, ira o resignacin. Este juego comienza para todos los
participantes haciendo que emitan un ruido emocional sin palabras,
entonces hay que hacer y mantener la cara que sea apropiada para este
ruido. El grupo entonces da vueltas durante unos pocos minutos antes
de pararse e intercambiar retroalimentacin, sobre cmo encontraron
el ejercicio. Uno de los efectos muy observables de la invocacin es
que a menudo, una persona que est invocando sobre s misma, o
alternativamente, hay otra persona que est invocando a una entidad
sobre ella, ser vista experimentando cambios faciales. Esto puede ser
tomado como un indicador positivo de que el sujeto se est
convirtiendo, momentneamente, en alguna otra persona distinta a
la suya diaria.
Pintarse la Cara
Pintarse la cara puede ser una preparacin til para el trabajo
con mscaras. Algunos efectos sorprendentes pueden ser creados con
prctica e incluso la pintura aplicada puede tener un efecto dramtico
para mejorar una invocacin. La aplicacin de maquillaje ha sido en s
misma un acto ritualizado desde los tiempos ms antiguos como una
forma de invocacin y proyeccin de una imagen con la que se desea
identificar. Puede avanzarse en la direccin de pintarse todo el cuerpo,
por ejemplo, y usado para mejorar el ejercicio de los animales
mencionado antes. Las posibilidades son ilimitadas, una vez empiezas
a explorar los diferentes medios.
Implementos
Puede ser sorprendente cmo el efectivo uso de un simple
implemento, puede ser tan grande ayuda para el desempeo de otros
roles y la proyeccin de diferentes imgenes de ti mismo. Un ejercicio
usado en una Exploracin con Mscaras en grupo fue que una persona
14
15
16
que los hombres; por ejemplo los ciclos menstruales de las mujeres
que viven juntas a menudo se vuelven sincronizados. Esto parece ser
facilitado por la secrecin de feromonas (mensajeros qumicos
externos). El ofrecimiento de incienso y perfumes fragantes a las
deidades es una de las ms antiguas formas de adoracin e invocacin.
La cuestin de cul es la ms apropiada forma de incienso o perfume
para una deidad, es mucho una materia de eleccin personal, y
bsicamente hay tres acercamientos para la eleccin de las esencias.
Primeramente, est el camino de la autenticidad histrica. En segundo
lugar el sendero de las correspondencias mgicas, por el cual alguna
autoridad ha decidido ya qu aroma corresponde a qu dios, planeta,
color, etc. En tercer lugar, est el Tao de elegir cualquier esencia que
decidas como la ms apropiada. Algunas esencias tienen distintivos
efectos fisiolgicos colaterales, tales como el aclaramiento de las fosas
nasales o la elevacin de la temperatura de la piel. Otros pueden ser
artificiales, pero no menos evocativos no hay nada como el olor de
la sala de espera de un dentista, para aumentar la aprehensin y la
tensin de algunas personas, y si puedes usar tal combinacin para
ayudarte a construir un ambiente apropiado, entonces sala por todos
los medios posibles.
COMIDA Y BEBIDA
La comida y bebida son usadas a menudo como sacramentos,
permitiendo a los participantes absorber la esencia divina de la entidad
invocada, y qu tipos de comida y bebida pueden ser usados, depende
mucho del ambiente general del ritual. El aguamiel, por ejemplo, es
elegido para ser bebido a grandes tragos por la Tradicin Nrdica
(Germnica), mientras que algunos de los Loa del Vud tienen
debilidad por una copita de ron. En el ritual Dionisiaco, el mismo acto
de beber puede en s mismo ser considerado un acto de invocacin,
donde le espritu de Dioniso se hara presente a s mismo en el primer
celebrante que alcance un apropiado estado de consciencia. Comer y
beber son en s mismos actos sagrados. Los ofrecimientos de comida
hechos a los dioses durante el ritual, son a menudo consumidos como
parte del conectar a tierra general despus del trabajo. Pasar desde el
trabajo mgico serio, a festejar y celebrar es una forma honrada por
el tiempo de cerrar una ceremonia.
17
VESTIMENTA
Una tnica (generalmente con capucha) es considerada el
uniforme bsico del mago. La tnica sirve para ocultar la silueta del
propio cuerpo y aporta un nivel avanzado de reforzamiento de que se
est haciendo algo diferente a los actos realizados con ropa normal.
Para la mayora de magos, parece ser el caso de que o se trabaja con
tnica, o desnudo (vestido con el cielo). El trabajo desnudo tiene sus
propios efectos especialmente en grupo, donde los recin llegados
bien pueden experimentar un colgar la sus propias imgenes
corporales, o abrigar la sospecha (generalmente infundada) de que un
grupo que trabaja desnudo, al final acaban en la cama todos juntos. El
trabajo desnudo tambin conduce a cambios perceptuales el rea de
la piel expuesta hace de la superficie del cuerpo un rgano sensorial
ms efectivo, y el hecho de estar desnudo generalmente asegura que se
est ms alerta a los posibles peligros.
VISTIENDO EL ROL
En adicin a estos bsicos acercamientos a la vestimenta,
puedes tambin considerar vestirte para el ritual invocatorio.
Mientras que la mayora de magos tienden a hacerlo visualizndose a
s mismos llevando el atuendo apropiado para invocar a una deidad
particular, puedes tener mucha diversin y lograr algunos
abrumadores efectos, usando disfraces, mscaras, pinturas de cara,
etc., la preparacin de lo cual puede ser tan gratificante como el ritual
en s mismo.
INSTRUMENTOS MUSICALES
El uso de instrumentos musicales como ayuda para la
invocacin, tiene de nuevo un antiguo linaje. Mientras que la msica
grabada puede aadir ambiente a un ritual, no hay nada que pueda
igualar realmente a que t mismo produzcas los sonidos. Aqu hay
algunos ejemplos de instrumentos fcilmente obtenibles.
18
Ruedas Giratorias
El Iynx griego es bsicamente una pequea rueda, suspendida
a la mitad de una cuerda. La cuerda es enrollada y, mientras la cuerda
se desenrolla, gira haciendo un sonido de rpido zumbido. El Iynx fue
usado para invocar (y desterrar) a las deidades, atrayndolas para
poseer a un celebrante. Se piensa que las brujas de Tesalia usaban el
Iynx para bajar a la Luna, y fue ampliamente usado para hacer
llover, atar demonios y magia amorosa.
Relacionado con el Iynx est el Toro Bramador (Bramadera),
el cual, en su forma ms simple, es una pieza de madera pesada con
bordes biselados, de al menos veinticinco centmetros de longitud,
atada a un cordn recio y largo. Cuando se gira lentamente sobre la
cabeza de uno, hace un sonido ronroneante, y si se gira a ms
velocidad, un rpido zumbido. Es un instrumento para exteriores, y el
usuario debera colocarse donde los desprevenidos espectadores estn
fuera del peligro de ser abofeteados!
Instrumentos Rtmicos
El uso de tambores, agitadores o palmadas para crear ritmos, es
la ms simple forma y a menudo la ms efectiva de acentuar el ritual
de invocacin, particularmente en estilos de magia neo-chamnicos.
El tamborileo en s mismo puede hacer pasar rpidamente a un
celebrante, al estado de posesin por un espritu. En el estilo de ritual
pseudo-masnico de la magia post-Golden Dawn, las palmadas o
golpes sobre una campana o gong son a menudo usados para acentuar
las diferentes fases del ritual.
Notas Sostenidas
La campana cantante de Tbet, es bsicamente una campana
con un mango. T sostienes el mango y frotas la campana con un
bloque de madera redondo muy rpidamente, produciendo un
prolongado tono. Golpear ligeramente un gong con un martillo blando,
tambin producir notas sostenidas. Tambin en esta categora caeran
los instrumentos de viento como el didgeridu, trompetas, silbatos,
caracolas y trompetas de fmur.
19