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TRABAJO 55 JUEGOS

JUEGO COMO RECURSO


PEDAGOGICO

INTEGRANTES:
Gonzalo Abdala
Franco Benvenuto
Jorge Vergara

INDICE

JUEGOS SIN MATERIALES


12345-

Trasladar al Rey
Carrera Cuncuna
Rompe cadenas
Gato y ratn
Carrera a carretilla

JUEGOS CON CUERDAS


6- Tirar la cuerda
7- Salta y escapa
8- Pasar sin tocar
9- Salta, salta, juntos
10Lanza las cuerdas
JUEGOS CON AGUA
1112131415-

Bomba vley
Ronda bombita
Defiende la base
La esponja
Pasando el vaso

JUEGOS CON BALONES


1617181920-

Roba balones
Pelota afuera
10 pases
Vley, baln y toalla
El matado

JUEGOS CON MATERIALES DE DESECHO


2122232425-

Ay que se cae
Tiro al blanco
Chupa y saca
Guerra de aviones
Pilla, pilla

JUEGOS DE REPETICIN
26272829-

Tari ta
La calavera
Un sombrerito azul
Chu chu wa

30-

El to Gaspar

JUEGOS DE CONSTRUCCIN
3132333435-

Arma la torre
Cama humana
Pirmide humana
Arma la letra
Silla humana

JUEGOS CON AROS


3637383940-

Atrapa atrapa
Trasporte de mercanca
El tnel
Vigilante del circulo
Estatua

JUEGOS ESPECFICOS PARA LA SALA DE CLASES


4142434445-

El telfono
Corre el anillo
Bachillerato
Mmicas
El gato

JUEGOS TPICOS
4647484950515253-

Carrera de sacos
Gymkana
El emboque
El trompo
Guerra de paolines
La rayuela
La rana
Palo encebado

5455-

La payaya
Las bolitas

JUEGOS SIN MATERIALES

Nombre del juego: Trasladar al rey


Nmero de participantes: 6 mnimo
Edad de los participantes: Desde 8 aos
Intra o extra muro: Extra muro

Materiales: Ninguno
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: 7 min
Objetivos del juego: Trabajo en equipo
Aspecto motriz que se trabaja: Velocidad, Fuerza, Coordinacin
Descripcin del juego: En parejas se agarran de los brazos y crean un
silln con los brazos, tienen que trasladar a un compaero sentados
sobre l, desde un punto especfico a otro.
Variantes del juego: Se pueden trasladar elementos.
Para que deporte sirve: Sirve para la gimnasia en general.

Nombre del Juego: Carrea cuncuna.


Nmero de participantes: 10.
Edad de los participantes: Mnimo 6.
Intra o extra muro: Extra.
Materiales: Ninguno.
Nivel Escolar: Desde Bsica.

Tiempo de duracin: 10 min.


Objetivos del juego: Trasladarse en grupo hasta un punto especfico.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Coordinacin, velocidad, agilidad.
Descripcin del juego: Los alumnos se toman de los brazos por entre
medio de las piernas con el compaero de atrs, formados en una hilera
de 5 personas, caminan hasta la meta, el primer equipo que traspasa el
elemento a definir gana.
Variantes del juego: Puede ser de espaldas, con los ojos vendados, van
cambiando de participantes.
Para que deporte sirve: Bsquetbol y deportes de contacto.

Nombre del Juego: Rompe Cadenas.


Nmero de participantes: Mnimo 8.
Edad de los participantes: Desde los 8 aos.
Intra o extra muro: Extra.
Materiales: Ninguno.
Nivel Escolar: Desde Tercero Bsico.

Tiempo de duracin: 10 minutos.


Objetivos del juego: Traspasar la barrea de compaeros hasta el otro
lado.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Fuerza, velocidad, coordinacin.
Descripcin del juego: La mitad de los alumnos se afirma de las manos en una
fila, la otra mitad tiene que traspasar la fila a como de lugar, el que no logra
traspasar se une a la fila hasta que quede solo 1 ganador.

Variantes del juego: Puede partir solo 1 alumno pillando.


Para que deporte sirve: Rugby, Ftbol.

Nombre del Juego: Gato y Ratn.


Nmero de participantes: 15.
Edad de los participantes: Desde los 6 aos.
Intra o extra muro: Extra e intra.
Materiales: Ninguno.
Nivel Escolar: Desde Kinder.

Tiempo de duracin: 10 min.


Objetivos del juego: Atrapar al compaero.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Velocidad, agilidad.
Descripcin del juego: Los alumnos se forman en un crculo, un
compaero parte dando rondas fuera del crculo, hasta que elige a otro
compaero por sorpresa que se convierte en el gato, el alumno que elige
escapa y todo el circulo lo ayuda a escapar defendindolo del gato.
Variantes del juego: Puede ir aumentando la cantidad de gatos y
ratones.
Para que deporte sirve: Rugby, y deportes de velocidad.

Nombre del Juego: Carrera a carretillas.


Nmero de participantes: 2.
Edad de los participantes: Desde los 10 aos.
Intra o extra muro: Extra.
Materiales: Ninguno.
Nivel Escolar: Desde Cuarto bsico.

Tiempo de duracin: 7 minutos.


Objetivos del juego: Trasladar al compaero en la posicin de carretilla.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Fuerza, velocidad, coordinacin.
Descripcin del juego: En parejas, un compaero afirma a otro desde las
piernas, el que esta en el suelo se apoya con las manos y camina con
ellas hasta un punto especfico.
Variantes del juego: Afirmando solo una pierna, ambas piernas, desde
los talones, desde las rodillas.
Para que deporte sirve: Deportes de contacto.

JUEGOS CON CUERDAS

Nombre del Juego: Tirar la cuerda.


Nmero de participantes: Mnimo 2.
Edad de los participantes: Mnimo 7 aos.
Intra o extra muro: Extra.

Materiales: Ninguno.
Nivel Escolar: Bsico.
Tiempo de duracin: 7 minutos.
Objetivos del juego: Tirar la cuerda hasta que el equipo contrario pierda.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Fuerza, coordinacin.
Descripcin del juego: Se forman dos equipos a cada lado de la cuerda,
la cuerda tiene un distintivo en la mitad, cada equipo afirma la cuerda y
tira de ella, hasta que el distintivo pase por un lugar especfico, ah el
que pasa la lnea en este caos pierde.
Variantes del juego: En equipos por sexo, mixtos, por edades.
Para que deporte sirve: Rugby, deportes de contacto, artes marciales.

Nombre del Juego: Salta y escapa.


Nmero de participantes: Mnimo 3.
Edad de los participantes: Mnimo 7 aos.
Intra o extra muro: Extra.
Materiales: Cuerda.
Nivel Escolar: Bsico.

Tiempo de duracin: 10 minutos.


Objetivos del juego: Que la cuerda no toque al alumno.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Agilidad, Velocidad, Reaccin.
Descripcin del juego: Los alumnos deben meterse al medio mientras
las cuerdas esta girando sin que los toque, luego salir.
Variantes del juego: La cantidad de cuerdas, nmeros de alumnos.
Para que deporte sirve: Todos los deporte con agilidad.

Nombre del Juego: Pasar sin tocar.


Nmero de participantes: Mnimo 3.
Edad de los participantes: Mnimo 4 aos.
Intra o extra muro: Extra.
Materiales: Cuerda.
Nivel Escolar: Bsica.

Tiempo de duracin: 5 a 8 minutos.


Objetivos del juego: Pasar evadiendo la cuerda.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Velocidad, agilidad.
Descripcin del juego: Los alumnos debern pasar la cuerda, saltando o
agachados , sin que esta los toque.
Variantes del juego: Los movimientos de las cuerdas.
Para que deporte sirve: Atletismo.

Nombre del Juego: Salta, Salta, junto.


Nmero de participantes: Mnimo 8.
Edad de los participantes: mnimo 7 aos.
Intra o extra muro: Extra.
Materiales: Cuerda.
Nivel Escolar: Bsica.

Tiempo de duracin: 5 a 10 minutos.


Objetivos del juego: Saltar la cuerda la mayor cantidad de tiempo
posible.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Agilidad, Resistencia.
Descripcin del juego: Dos alumnos giran la cuerda mientras al medio de
ella saltan de 3 a 7 alumnos ms, al primero que toque la cuerda va
quedando fuera del juego , el que dure ms saltando sin que lo toque la
cuerda gana.
Variantes del juego: Nmeros de participantes, velocidad del movimiento
de la cuerda
Para que deporte sirve: Basquetball.

Nombre del Juego: Lanzar las cuerdas.


Nmero de participantes: Mnimo 2.
Edad de los participantes: Desde los 10 aos.
Intra o extra muro: Extra e intra.
Materiales: Cuerda.

Nivel Escolar: Bsica.


Tiempo de duracin: 5 a 10 minutos.
Objetivos del juego: Lanzas las cuerdas sin que se separen.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Agilidad, coordinacin.
Descripcin del juego: Los alumnos se posicionan uno en frente del otro
a una distancia determinada, se agarran 2 cuerdas y se entrelazan pero
sin anudar, la idea es lanzar las cuerdas sin que se separen en el aire
con el fin de que el otro compaero pueda agarrar las 2 cuerdas.
Variantes del juego: Nmeros de participantes, velocidad del movimiento
de la cuerda.
Para que deporte sirve: Basquetball, handball, tenis.

JUEGOS CON AGUA

Nombre del Juego: Bomba Voley.


Nmero de participantes: Mnimo 4.
Edad de los participantes: Mnimo 7 aos.

Intra o extra muro: Extra.


Materiales: Toallas, bombas de agua, globos, una malla o red.
Nivel Escolar: Bsica.
Tiempo de duracin: 5 a 10 minutos.
Objetivos del juego: Lanzar el elemento por sobre la malla al otro
costado, con el fin de hacer perder al otro equipo.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Agilidad, coordinacin.
Descripcin del juego: En parejas a cada costado de una cancha,
afirmando una toalla, se parte lanzando el elemento hacia el otro
costado de la cancha, el equipo pierde cuando no logra pasar el
elemento al otro lado o cuando se les cae.
Variantes del juego: Intercambiar el elemento por bombas de agua,
balones, globos con agua.
Para que deporte sirve: Volleyball.

Nombre del Juego: Ronda bombita.


Nmero de participantes: Mnimo 8.
Edad de los participantes: Desde los 8 aos.
Intra o extra muro: Extra.
Materiales: Bombas de agua, globos.

Nivel Escolar: Bsica.


Tiempo de duracin: 10 Minutos
Objetivos del juego: Recreacin, lanzando bombas de agua a otros
compaerosAspectos psicomotriz que se trabaja: Coordinacin, fuerza, agilidad,
memoria.
Descripcin del juego: Se forman en un crculo, na persona tiene una
bombita de agua, la lanza al aire y dice el nombre de otra persona, esa
persona tiene que agarrar la bombita sin que se rompa, luego la lanza y
dice otro nombre.
Variantes del juego: Puede ser bombita de agua, baln, globo con agua,
pelota de tenis.
Para que deporte sirve: Volleyball, basquetball, handball.

Nombre del Juego: Defiende la base.


Nmero de participantes: Mnimo 8.
Edad de los participantes: Desde los 10.

Intra o extra muro: Extra.


Materiales: Bombitas de agua, recipientes, globos.
Nivel Escolar: Desde Bsica.
Tiempo de duracin: 10 15 Minutos.
Objetivos del juego: Trabajo en equipos.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Coordinacin, agilidad.
Descripcin del juego: Se forman 2 equipos, cada equipo tiene que
lanzar bombas de agua dentro de un recipiente, cada equipo tiene un
embajador en el recipiente contrario para impedir que entren las
bombitas al recipiente, quien introduzca ms bombitas gana.
Variantes del juego: Pueden ser bombitas, globos, pelotas de ping-pong,
de tenis.
Para que deporte sirve: Handball.

Nombre del Juego: La esponja


Nmero de participantes: Mnimo 8.

Edad de los participantes: Mnimo 8 aos.


Intra o extra muro: Extra
Materiales: Esponja, agua, cubetas, vasos.
Nivel Escolar: Bsica
Tiempo de duracin: 8 a 15 minutos.
Objetivos del juego: Llenar la cubeta en el menor tiempo posible
Aspectos psicomotriz que se trabaja: coordinacin
Descripcin del juego: los alumnos deben hacer un hilera sentados,
llenando la esponja de agua, luego ir pasndose la esponja .
Variantes del juego: Se pueden usar esponjas, papeles, gneros, prendas
de vestir.
Para que deporte sirve: Voleibol, bsquetbol.

Nombre del juego: Pasando el vaso.


Nmero de participantes: 6 mnimo.

Edad de los participantes: Desde 6 aos.


Intra o extra muro: Extra muro.
Materiales: Vasos y agua.
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: 5 a 10 minutos.
Objetivos del juego: Trabajo en equipo
Aspecto motriz que se trabaja: Coordinacin, agilidad, velocidad.
Descripcin del juego: Los alumnos deben hacer una hilera, sentados en
el suelo y pasarse un vaso lleno de agua sobre la cabeza desde el
principio, hasta el ltimo alumno.
Variantes del juego: puede ser la hilera en forma de circulo , y usar otro
elemento para reemplazar el vaso.
Para que deporte sirve: Bsquetbol, vley.

JUEGOS CON BALONES

Nombre del juego: Roba balones.


Nmero de participantes: 8 mnimo.
Edad de los participantes: Desde 6 aos.
Intra o extra muro: Extra muro.
Materiales: Balones.
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: 5 a 15 minutos.
Objetivos del juego: Trabajo en equipo
Aspecto motriz que se trabaja: Coordinacin, agilidad, velocidad.
Descripcin del juego: Los alumnos debern hacer dos equipos
mnimo de 4 por lado, cada grupo tendr su lado de la cancha , donde
tendrn que dejar 3 balones en cada extremo, y cada equipo tendr
que robar todos los balones en el menor tiempo posible.
Variantes del juego: Puede variar , la cantidad de jugadores, variar
el lugar del juego .
Para que deporte sirve: Basquetball, rugby, futbol.

Nombre del juego: Pelota afuera.


Nmero de participantes: 6 mnimo

Edad de los participantes: Desde 8 aos


Intra o extra muro: Extra muro
Materiales: Balones.
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: 5 a 8 min.
Objetivos del juego: Trabajo en equipo
Aspecto motriz que se trabaja: Velocidad, Coordinacin
Descripcin del juego: Los alumnos debern golpear un baln
pequeo con el pie lo ms lejos posible, hasta llegar lo ms cerca de
un objetivo marcado.
Variantes del juego: El tamao del baln, la distancia del objetivo.
Para que deporte sirve: Futbol, rugby.

Nombre del juego: 10 pases.


Nmero de participantes: 10 mnimo

Edad de los participantes: Desde 5 aos


Intra o extra muro: Extra muro
Materiales: Baln.
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: 3 a 10 min
Objetivos del juego: Trabajo en equipo
Aspecto motriz que se trabaja: Velocidad, Fuerza, Resistencia.
Descripcin del juego: Los alumnos debern armar dos equipos, el
equipo que tenga el baln, deber intentar pasar 10 veces el baln,
sin que el otro equipo logre quitarlo, si el equipo contrario lo quita ,
debern empezar a contar de nuevo hasta logar los 10 pases.
Variantes del juego: La cantidad de participantes, el espacio, el
nmero de pases.
Para que deporte sirve: Bsquetbol.

Nombre del juego: Voley, toalla.


Nmero de participantes: 6 mnimo

Edad de los participantes: Desde 8 aos


Intra o extra muro: Extra muro
Materiales: Ninguno
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: 5 a 10 min
Objetivos del juego: Trabajo en equipo
Aspecto motriz que se trabaja: Fuerza, Coordinacin
Descripcin del juego: Los alumnos debern tomar una toalla, (2
alumnos por cada toalla) cada uno un extremo y deber lanzar un
baln con la fuerza de la tolla sobre una cuerda que semeja una maya
de vley.
Variantes del juego: Cambiar el elemento que se lanza, cantidad de
alumnos que juegan.
Para que deporte sirve: Vley.

Nombre del juego: El matado.


Nmero de participantes: 8 mnimo

Edad de los participantes: Desde 10 aos


Intra o extra muro: Extra muro
Materiales: Baln de esponja.
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: 3 a 8 min
Objetivos del juego: Trabajo en equipo
Aspecto motriz que se trabaja: Velocidad, Coordinacin
Descripcin del juego: Los alumnos debern elegir a un solo
compaero del grupo que deber correr lo ms rpido posible por una
lnea cruzando toda la cancha, sus compaero debern intentar
quemarlo lanzndole un baln de esponja, si el alumno logra cruzar
toda la cancha s que llegue ningn baln ganar el juego.
Variantes del juego: Mas alumnos que corran intentando cruzar la
cancha.
Para que deporte sirve: Todo tipo de deporte aerbico.

JUEGOS DE REPETICIN

Nombre del Juego: Tari Ta


Nmero de participantes: Desde 3
Edad de los participantes: Mnimo 10
Intra o extra muro: Intra y extra.
Materiales: Sin materiales.
Nivel Escolar: Desde Bsica.
Tiempo de duracin: 10 minutos.
Objetivos del juego: Poder repetir y coordinar gestos a la misma vez.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Coordinacin y memoria.
Descripcin del juego: Un integrante va cantando la cancin y haciendo
un gesto tpico de l, luego los dems repiten la cancin y hacen el
gesto del personaje anterior ms el de el que esta cantando, y as van
cambiando hasta que alguien se equivoca.
Variantes del juego: Pueden ser gestos con las manos, cara, con tocar a
otras personas.
Para que deporte sirve: Para todos los deportes que usen bastante la
memoria y coordinacin.

Nombre del Juego: La calavera.


Nmero de participantes: 6 participantes.

Edad de los participantes: 7 aos.


Intra o extra muro: Extra e intra.
Materiales: Ninguno.
Nivel Escolar: Bsico.
Tiempo de duracin: 5 minutos.
Objetivos del juego: Repetir la cancin.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Memoria, coordinacin.
Descripcin del juego:
Estaba
la
sentada
en
vino
su
mama
muchacha!!!
por
que
estas
flaca
flaca! flaca! flaca! (Bis)

Calavera
butaca
le
dijo

una
y

tan

flaca?!

yo?!!!

(Bis)
(Bis)
(Bis)
(Bis)
(Bis)
(Bis)

Variantes del juego: Se pueden hacer con mmicas y seas.


Para que deporte sirve: Todos los deportes relacionados con un buen
tono de voz, que es a donde apunta este juego.

Nombre del Juego: El sombrerito azul.


Nmero de participantes: 6 participantes.
Edad de los participantes: 8 aos.

Intra o extra muro: Extra.


Materiales: Ninguno.
Nivel Escolar: Bsica.
Tiempo de duracin: 5 minutos.
Objetivos del juego: Repetir la cancin y memorizarla.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Memoria, coordinacin, trabajo en
equipo.
Descripcin del juego:
Tengo
un
Un
sombrerito
Que
bonito
Mi sombrerito azul (Bis)

sombrero
azul
es

(Bis)
(Bis)
(Bis)

Variantes del juego: Variando el tono de voz y velocidad.


Para que deporte sirve: Para deportes que necesiten ser escuchados,
deportes de mucho trabajo en equipo y memorizacin de estrategias.

Nombre del Juego: Chuchu wa.


Nmero de participantes: 7 participantes.
Edad de los participantes: 10 aos.

Intra o extra muro: Extra.


Materiales: Ninguno.
Nivel Escolar: Bsica.
Tiempo de duracin: 10 minutos.
Objetivos del juego: Repetir la cancin que va aumentando en
complejidad y velocidad.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Coordinacin, memoria.
Descripcin del juego: Un monitor va cantando una cancin la cual debe
ser repetida por todos los que estn presente, la cancin va aumentando
en complejidad y va de la mano con gestos tpicos de cada parte.
Grupo Encanto - Chuchuwa
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Compaa, brazo extendido.
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Compaa, brazo extendido, puo cerrado.
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Compaa, brazo extendido, puo cerrado,
dedo hacia arriba.
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Compaa, brazo extendido, puo cerrado,
dedo hacia arriba, hombros en alto.
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Compaa, brazo extendido, puo cerrado,

dedo hacia arriba, hombros en alto,


cabeza hacia atrs.
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Compaa, brazo extendido, puo cerrado,
dedo hacia arriba, hombros en alto,
cabeza hacia atrs, culete hacia atrs.
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Compaa, brazo extendido, puo cerrado,
dedo hacia arriba, hombros en alto,
cabeza hacia atrs, culete hacia atrs,
pies de pingino.
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Compaa, brazo extendido, puo cerrado,
dedo hacia arriba, hombros en alto,
cabeza hacia atrs, culete hacia atrs,
pies de pingino, lengua fuera.
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa
Chuchuwa, Chuchuwa, Chuchuwa wa, wa.
Variantes del juego: Pueden variar los gestos y partes de la cancin.
Para que deporte sirve: Deportes colectivos y de trabajo en equipo.

Nombre del Juego: El to Gaspar


Nmero de participantes: Mnimo 2
Edad de los participantes: desde 8 aos

Intra o extra muro: Intra y Extra


Materiales: Ninguno
Nivel Escolar: Desde Bsica
Tiempo de duracin: 5 minutos
Objetivos del juego: Mejorar memoria
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Control de voz y volumen
Descripcin del juego: El to Gaspar tena un sombrero y me lo regalo
me ensombrero y pa la casa me lo regalo El to Gaspar tena una camisa
y me lo regalo me ensombrero, me encamiso, y pa la casa me mando
Despus solo hay que aadir un pantaln, unas tenis, un cinturn.
Variantes del juego: Puede ser sentado, aplaudiendo, saltando, haciendo
gestos.
Para que deporte sirve: Para deportes que necesiten una gran memoria
y concentracin.

JUEGOS DE CONSTRUCCIN

Nombre del Juego: Armar la torre.


Nmero de participantes: Mnimo 6.
Edad de los participantes: Desde los 12.
Intra o extra muro: Extra.
Materiales: Sin materiales.
Nivel Escolar: Desde bsica.
Tiempo de duracin: 10 min.
Objetivos del juego: Poder lograr construir una torre humana con los
alumnos.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Trabajo de fuerza y coordinacin.
Descripcin del juego: Se colocan los alumnos (3) en la base, luego 2 de
ellos se suben en sus espaldas con las manos y rodillas apoyadas, luego
uno ms sube hasta la cima, la idea es poder mantener varios segundos
la estructura y luego ir cambiando los participantes.
Variantes del juego: Pueden ser ms o menos alumnos en la base como
en los otros pisos.
Para que deporte sirve: Rugby y deportes que necesiten gran fuerza.

Nombre del Juego: La cama humana.

Nmero de participantes: 4 participantes.


Edad de los participantes: Desde los 12.
Intra o extra muro: Intra y extra.
Materiales: Sin materiales.
Nivel Escolar: Bsica.
Tiempo de duracin: 5 min.
Objetivos del juego: Poder crear una cama con personas.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Fuerza, equilibrio, coordinacin.
Descripcin del juego: Se sitan 4 personas, las que de espaldas al
suelo se van apoyando en las rodillas de los compaeros, hasta poder
lograr una superficie estable, quien logre durar ms minutos es el
ganador.
Variantes del juego: Pueden ser solo de un mismo gnero, pueden
sostener algn elemento en su superficie armada.
Para que deporte sirve: Rugby.

Nombre del Juego: Pirmide humana.


Nmero de participantes: Mnimo 6.
Edad de los participantes: Desde los 10 aos.
Intra o extra muro: Extra muro.
Materiales: Ninguno.
Nivel Escolar: Bsica.
Tiempo de duracin: 10 minutos.
Objetivos del juego: Lograr una pirmide humana.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Fuerza, coordinacin, equilibrio.

Descripcin del juego: Crear bases de alumnos, apoyados uno arriba de


otro, logrando crear varios pisos de personas, cada vez ms alto pero
con menos alumnos en forma de pirmide.
Variantes del juego: se pueden crear varias pirmides y poner elementos
sobre ellas.
Para que deporte sirve: Deportes que utilicen gran cantidad de fuerza.

Nombre del Juego: Arma palabras.


Nmero de participantes: 15 aprox.
Edad de los participantes: 12 aos.
Intra o extra muro: Extra muro.
Materiales: Ninguno.
Nivel Escolar: Bsica.
Tiempo de duracin: 10 minutos.
Objetivos del juego: Realizar letras o palabras con los cuerpos de los
alumnos.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Coordinacin.
Descripcin del juego: Los nios se juntan en grupos, y con sus cuerpos
van formando palabras.
Variantes del juego: Pueden ser acostados, parados, que cada nio sea
una letra o entre varios una letra.
Para que deporte sirve: Para todos los deportes que demanden harta
flexibilidad.

Nombre del Juego: La silla humana.


Nmero de participantes: Mnimo 6.
Edad de los participantes: Desde los 8 aos
Intra o extra muro: Extra.
Materiales: Ninguno.
Nivel Escolar: Bsica y media.
Tiempo de duracin: Sin duracin.
Objetivos del juego: Lograr crear formas con los participantes.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Fuerza, coordinacin, agilidad,
resistencia.
Descripcin del juego: Se sitan uno al lado del otro, se flexionan y crean
una plataforma para que otro compaero se suba en ellos, el que ms
tiempo dura gana.
Variantes del juego: Pueden ser ms jugadores.
Para que deporte sirve: Para rugby.

JUEGOS CON AROS

Nombre del Juego: Pilla pilla.


Nmero de participantes: entre 10-15
Edad de los participantes: desde los 10
Intra o extra muro: Extra
Materiales: Aros.
Nivel Escolar: Bsica
Tiempo de duracin: 10 min.
Objetivos del juego: No ser pillado
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Velocidad, coordinacin, agilidad.
Descripcin del juego: Empezaremos con un juego bsico, el pilla-pilla.
Consistir en un pilla-pilla normal solamente que por el suelo habr
repartido por todo el campo una serie de aros en los que si una persona
se encuentra dentro no puede ser pillada. Segn avance el juego se irn
retirando algunos aros para darle mayor complicidad.
Variantes del juego: Consistir en que solo se podr correr por los tres
crculos que hay en el campo de baloncesto (los formados por el centro
del campo, y los dos tiros libres) y para pasar de uno a otro se pondrn
una especie de camino de aros en los que solo se podr andar sobre
ellos.
Para que deporte sirve: Todos los deportes de velocidad.

Nombre del Juego: Transporte de mercancas


Nmero de participantes: Minimo 10
Edad de los participantes: Desde los 10
Intra o extra muro: Extra.
Materiales: Aros.
Nivel Escolar: Bsica.
Tiempo de duracin: 10 min.
Objetivos del juego: Transportar a todos los compaeros.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Velocidad, coordinacin, agilidad,
trabajo en equipo.
Descripcin del juego: En este juego se formarn unos equipos que
empezarn desde un punto y tendrn que llegar a otro punto con todos
sus componentes, el primer equipo que lleve todos sus componentes al
otro punto gana. Para llevarlos tendrn que utilizar el aro de manera que
dentro del aro se metan todas las personas posibles y que todas dentro
del aro empiecen a correr al punto al que hay que llegar, que en este
punto se queden todas menos un miembro y este sin salirse del aro que
vuelva a por el resto de compaeros que siguen en el lado contrario.
Variantes del juego: El juego sera el mismo solo que esta vez solo ir
uno dentro del aro y al llegar al punto de enfrente les lanzara el aro a
sus compaeros que todava esperan en la fila. (Esta variante, en caso
de que los aros sean muy pequeos y no quepa ms de una persona en
ellos, ser el ejercicio principal sustituyendo al primero explicado y no
habra variante).
Para que deporte sirve: Todos los deportes en equipo.

Nombre del Juego: El tnel.


Nmero de participantes: Mnimo 10.
Edad de los participantes: Desde los 10.
Intra o extra muro: Extra.
Materiales: Aros.
Nivel Escolar: Bsica.
Tiempo de duracin: 10 min.
Objetivos del juego: Llegar a la meta antes que los dems equipos.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Velocidad, agilidad, coordinacin.
Descripcin del juego: Dividiremos la clase en dos grupos, formara una
fila paralela entre los dos grupos. Todos los miembros de la fila tendrn
un aro menos el ltimo de la fila, cuando estn todos colocados tendrn
que poner el aro en el suelo agorndolo para que el primero de cada fila
pase por dentro. Para que el primero pueda pasar por debajo del aro de
su compaero tendr que lanzar rodando el aro al ltimo compaero y
este no podr entrar en el aro hasta que el compaero no coja el aro.
Variantes del juego: Si mi compaero no consigue coger el aro, ese aro
se quedara donde se a quedado. Y tendr que pasar por debajo del tnel
hasta el otro extremo y cuando el prximo compaero tenga que pasar y
llegue por el tnel hasta donde estoy yo tendr que salirse del tnel e ir
a tocar el aro y luego volverse a meter al tnel y continuar.
Para que deporte sirve: Para todos los deportes colectivos.

Nombre del Juego: Vigilante del crculo.


Nmero de participantes: 10 minimo.
Edad de los participantes: desde los 12.
Intra o extra muro: Extra muro.
Materiales: Aros.
Nivel Escolar: Bsica.
Tiempo de duracin: 10 min.
Objetivos del juego: Estar dentro de un aro y que no te lo quiten.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Coordinacin, agilidad.
Descripcin del juego: Se pondr toda la clase formando un circulo,
cuando hayan formado el circulo todos los alumnos tiran el aro a suelo y
se meten dentro, y tendrn que realizar cambios entre compaeros que
no estn juntos mientras que realizan los intercambios abra un alumno
que se la liga que es el vigilante, que si ve un aro libre se meter y que
se quede sin aro pasa a ligar.
Variantes del juego: Quien vea cualquier aro libre se podr cambiar y
traicionar al compaero. No formaran un circulo y estarn todos
dispersos. Y el qu se quede sin aro que el vigilante haya podido entrar
en su aro ligara con el vigilante y se retirara ese aro..
Para que deporte sirve: Para todos los deportes individuales.

Nombre del Juego: Estatua


Nmero de participantes: 10 mnimo .
Edad de los participantes: Desde los 12
Intra o extra muro: Extra.
Materiales: Aros.
Nivel Escolar: Bsica.
Tiempo de duracin: 10min.
Objetivos del juego: Meter ms aros que el equipo contrario.
Aspectos psicomotriz que se trabaja: Coordinacin, velocidad.
Descripcin del juego: La clase se dividir en dos grupos, cada grupo
elegir a un representante que tendr que colocarse de estatua y los
compaeros de su grupo tendrn que lanzarle los aros y encestar en su
cuerpo. El equipo que meta ms aros gana.
Variantes del juego: El alumno que este de estatua tendr que ponerse
como les vayan indicando los monitores, Ej: con una pierna levantada y
los dems tendrn que meter los aros en la pierna etc.
Para que deporte sirve: Todos los deportes colectivos.

JUEGOS ESPECFICOS PARA LA SALA DE CLASES

Nombre del juego: El telfono.


Nmero de participantes: 10 mnimo
Edad de los participantes: Desde 5 aos
Intra o extra muro: Intra muro
Materiales: Sin materiales.
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: 2 a 5 min
Objetivos del juego: trabajo grupal.
Aspecto motriz que se trabaja: Memoria.
Descripcin del juego: Los alumnos debern hacer una hilera con la
mayor cantidad de gente posible , el primero que este en la fila deber
decirle un secreto al compaero de al lado y as sucesivamente hasta
llegar al ltimo, la idea es ver si el mensaje que dijo el primer alumno
fue el mismo que llego al final.
Variantes del juego: La cantidad de palabras , y de alumnos.
Para que deporte sirve: Todo tipo deporte de memoria.

Nombre del juego: Corre el anillo.


Nmero de participantes: 8 mnimo
Edad de los participantes: Desde 5 aos
Intra o extra muro: Intra muro
Materiales: Un anillo.
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: 5 min
Objetivos del juego: trabajo grupal.
Aspecto motriz que se trabaja: Velocidad, Coordinacin
Descripcin del juego: Los alumnos debern sentarse en el suelo y
formar un circulo, luego un compaero deber simular que va pasando
el anillo con la cancin del juego , cuando termina la cancin ese
alumno deber elegir a otro compaero para que adivine quien se
quedo con el anillo.
Variantes del juego: Cantidad de participantes.
Para que deporte sirve :Ninguno.

Nombre del juego: Bachillerato.


Nmero de participantes: 2 mnimo
Edad de los participantes: Desde 8 aos
Intra o extra muro: Intra muro
Materiales: Cuaderno y lpiz
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: 2 a 5 min
Objetivos del juego: Rapidez mental.
Aspecto motriz que se trabaja: Velocidad, Concentracin.
Descripcin del juego: El Bachillerato se juega haciendo columnas con
ttulos como nombres, apellidos, cuidad , animal , etc, el primero que
logre completar todas esta columnas gana.
Variantes del juego: La letra con que se juega.
Para que deporte sirve: Ajedrez.

Nombre del juego: Mmicas.


Nmero de participantes: 4 mnimo
Edad de los participantes: Desde 8 aos
Intra o extra muro: Intra muro
Materiales: Nada.
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: 10 min
Objetivos del juego: trabajo grupal.
Aspecto motriz que se trabaja: Velocidad, Coordinacin, concentracin
Descripcin del juego: Se juega en grupos separados dos o ms y por
puntos, por lo general son ttulos de pelculas las que tu grupo tiene
que descifrar el (los ttulos de pelculas debern estar dentro de los
sobres) el equipo contrario te har sacar un sobre y solamente vos
leers la frase y tendrs que hacer que tu equipo vaya adivinando a
travs de seas y mmica
Variantes del juego: Cantidad de participantes.
Para que deporte sirve : Todos los deportes.

Nombre del juego: El Gato.


Nmero de participantes: 2 participantes.
Edad de los participantes: Desde 5 aos.
Intra o extra muro: Intra muro.
Materiales: Papel y lpiz.
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: 2 minutos.
Objetivos del juego: habilidad mental.
Aspecto motriz que se trabaja: Concentracin.
Descripcin del juego: Es un juego que se hace una figura como esta #
debes de colocar x o en los espacios que estn vacos el que figura
de 3 en lnea ya sea vertical horizontal o diagonal gana es un juego
para 2 personas.
Variantes del juego: La cantidad de lneas.
Para que deporte sirve: Todo tipo deporte de memoria.

JUEGOS TPICOS

Nombre del juego: Carreras en saco


Nmero de participantes: 6 mnimo
Edad de los participantes: Desde 8 aos
Intra o extra muro: Extra muro
Materiales: Sacos
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: 5 min
Objetivos del juego: Trabajo en equipo
Aspecto motriz que se trabaja: Velocidad, Fuerza.
Descripcin del juego: deben introducirse en el saco hasta la cintura y
desplazarse a un punto y luego volver al inicio.
Formando Variantes del juego: Se puede poner obstculos y trasladar
diferentes objetos.
Para que deporte sirve: Sirve para desarrollar fuerza de piernas y
coordinacin esto puede influir en pruebas de salto dentro del
atletismo.

Nombre del juego: Gymkana


Nmero de participantes: 8 mnimo, para poder formar 2 equipos de 4
personas.
Edad de los participantes: Desde 8 aos
Intra o extra muro: Extra muro
Materiales: Cucharas, papas, harina, dulces, sillas, globos
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: 7 min
Objetivos del juego: Trabajo en equipo
Aspecto motriz que se trabaja: Velocidad, Coordinacin
Descripcin del juego: Cada integrante deber hacer el circuito
completo, el circuito consiste en correr con la cuchara en la boca y la
papa desde el inicio hasta otro punto ah deber encontrar el dulce
dentro de la harina, al encontrarlo deber correr hasta donde estn
los globos tomar uno y reventarlo en una silla, despus correr hasta
el inicio y dar el relevo al compaero as sucesivamente hasta que el
equipo que lo haga ms rpido ser el ganador.
Variantes del juego: Se pueden agregar ms etapas al circuito como
comer galletas de soda sin agua o morder una manzana sin las
manos.
Para que deporte sirve: iniciacin atletismo.

Nombre del juego: El emboque


Nmero de participantes: 2 mnimo
Edad de los participantes: Desde 8 aos
Intra o extra muro: Extra muro
Materiales: emboque
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: sin tiempo de duracin
Objetivos del juego: lograr con precisin el calce del emboque
Aspecto motriz que se trabaja: precisin.
Descripcin del juego: con el instrumento del emboque lograr hacer
el calce de este en el menor tiempo posible.
Variantes del juego: Se puede agregar tiempo para hacerlo mayor
cantidad de veces.
Para que deporte sirve: Sirve para deportes de precisin y paciencia
como algn lanzamiento dentro del atletismo.

Nombre del juego: el trompo


Nmero de participantes: 2 mnimo
Edad de los participantes: Desde 8 aos
Intra o extra muro: Extra muro
Materiales: Trompos
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: Objetivos del juego: Lograr el mayor tiempo de duracin del trompo
en pie.
Aspecto motriz que se trabaja: precisin, Coordinacin
Descripcin del juego: individualmente deben lanzar el trompo y
lograr que dure el mayor tiempo en movimiento.
Variantes del juego: Se puede ir cambiando la superficie de
lanzamiento o mover el trompo con las cuerdas para que tenga
mayor contacto con los otros rivales.
Para que deporte sirve: Para los deportes que necesiten una
motricidad fina.

Nombre del juego: Guerra de pauelines


Nmero de participantes: 6 mnimo
Edad de los participantes: Desde 8 aos
Intra o extra muro: Extra muro
Materiales: Pauelines
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: 10 min
Objetivos del juego: Lograr quitar los pauelines a los adversarios
Aspecto motriz que se trabaja: Velocidad, Fuerza, Coordinacin
Descripcin del juego: En parejas se agarran de los brazos y crean un
silln con los brazos, tienen que trasladar a un compaero sentados
sobre l, desde un punto especfico a otro.
Variantes del juego: Se pueden trasladar elementos.
Para que deporte sirve: Sirve para pruebas atlticas.

Nombre del juego: La rayuela


Nmero de participantes: 2mnimo
Edad de los participantes: Desde 8 aos
Intra o extra muro: Extra muro
Materiales: Arenero y tejos
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: sin duracin
Objetivos del juego: Lograr poner el tejo lo ms cerca de la cuerda.
Aspecto motriz que se trabaja: precisin, Coordinacin
Descripcin del juego: Individualmente lanzar el tejo desde una
distancia de 10 mts. Y lograr que caiga dentro del arenero y lo ms
cerca de la cuerda, la persona que lo haga la mayor cantidad de
veces dentro de un nmero de lanzamientos gana.
Variantes del juego: Se puede agregar ms distancia y cambiar los
peso de los tejos.
Para que deporte sirve: Sirve para la gimnasia trabajo con objetos.

Nombre del juego: Palo encebado


Nmero de participantes: 2 personas
Edad de los participantes: Desde 8 aos
Intra o extra muro: Extra muro
Materiales: palo encebado
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin:
Objetivos del juego: Llegar arriba y tomar el pauelo.
Aspecto motriz que se trabaja: Velocidad, Fuerza.
Descripcin del juego: Individualmente debe subir el palo encebado.
Variantes del juego: Se puede agregar contra el tiempo y solo subirlo
con los brazos sin ayuda de las piernas.
Para que deporte sirve: Sirve para la gimnasia en general.

Nombre del juego: La payaya


Nmero de participantes: 2 mnimo
Edad de los participantes: Desde 8 aos
Intra o extra muro: Extra muro
Materiales: piedras
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin: sin duracin
Objetivos del juego: Mejorar la precisin y la coordinacin culo
manual.
Aspecto motriz que se trabaja: Precisin.
Descripcin del juego: cada persona debe partir con cuatro piedras
lanzar una y tomar las 3 que estarn en el suelo con una sola mano y
as aumentando el nmero de piedras para aumentar la dificultad.
Variantes del juego: Se puede agregar mayor nmero de piedras y
cambiar a la mano menos hbil.
Para que deporte sirve: Sirve para la gimnasia cuando se entrena con
objetos.

Nombre del juego: Las bolitas


Nmero de participantes: 2 mnimo
Edad de los participantes: Desde 8 aos
Intra o extra muro: Extra muro
Materiales: bolitas
Nivel escolar: Desde periodo Bsico
Tiempo de duracin:
Objetivos del juego: Lograr con buena motricidad y precisin el
choque de las bolitas.
Aspecto motriz que se trabaja: Precisin y coordinacin.
Descripcin del juego: Individual e intercaladamente debern lanzar
las bolitas tratar de hacerla chocar con las del rival.
Variantes del juego: Se puede agregar a la superficie un hoyo y
apuntar a l, o hacer un crculo y sacar bolitas con el choque de ellas.
Para que deporte sirve: Sirve para deportes con lanzamientos finos.

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