Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
RESUMIDO
INTRODUCCIN
1 ESTANDARS GENERALES
- ACTITUD MARCIAL.
AUTOCONTROL.)
- KIME
- ZANSHIN
DOJO-KUN
(ACTITUD
CORRECTA,
INTEGRIDAD,
ESFUERZO,
CORTESIA,
2 ESTANDARS DE KUMITE
-
Solo son vlidas las tcnicas definidas en los libros Karate Superior de Nakayama.
Los competidores respetaran la integridad fsica y mental de su oponente.
Los actos y tcnicas se realizaran con control.
3 ESTANDARS DE KATA
-
La realizacin del kata debe demostrar su naturaleza, principalmente la ejecucin de las secuencias de lucha.
El estndar del kata es el definido en los libros Karate Superior de Nakayama.
AKT - VALENCIA
Pgina 2
EN KUMITE:
Bajo las siguientes circunstancias el rbitro parar el encuentro mediante la orden de Yame:
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
AKT - VALENCIA
Pgina 3
Cuando dos o ms Jueces de Esquina indican mediante bandera o silbato su decisin, el rbitro escuchar su
opinin y tomar una decisin.
Cuando observe una tcnica puntuable, y con el consenso de los Jueces de Esquina, tomar una decisin.
o Si no hay punto, reiniciar el encuentro.
o Si el punto es Waza-ari reiniciar el encuentro o, si es el Segundo Waza-ari, anunciar el ganador por la
existencia de un Awasete Ippon y finalizar el encuentro.
o Si el punto es Ippon, anunciar el ganador y finalizar el encuentro.
En caso de lesin, solicitar la inmediata y apropiada atencin del lesionado.
Cuando observe que un competidor cometa, o est a punto de cometer, un acto prohibido, el rbitro llamar a
los Jueces de Esquina para determinar si se ha cometido o no una infraccin, y tomar una decisin.
Cuando considere que uno o ambos competidores no pueden continuar debido a una lesin, malestar o otras
causas. Despus de consultar con el mdico, llamar a los Jueces de Esquina para decidir si el encuentro debe
continuar.
EN KATA
Solo el rbitro tiene la autoridad de dirigir el encuentro de kata.
Durante el encuentro, el rbitro evaluar la ejecucin del Kata de acuerdo a los criterios para tomar una decisin.
Cuando se finalice el Kata, el rbitro dejar tiempo suficiente para que los Jueces de Esquina tomen una
decisin.
El rbitro anunciar la decisin de acuerdo al Sistema de Banderas o al Sistema de Puntos.
AKT - VALENCIA
Pgina 4
Ayudar al rbitro.
Dar su opinin a lo que se refiere a distintas situaciones que se producen durante un encuentro.
Dar su decisin mediante bandera o silbato.
Ejercitar su derecho a votar respecto a las decisiones que afecten a los encuentros.
Cada Juez de Esquina evaluar a los competidores y formar su opinin de forma independiente.
Observar las acciones de los competidores dentro de su ngulo de visin.
En los siguientes casos, indicarn al rbitro mediante bandera o silbato su opinin:
KUMITE
o Cuando noten lesin o malestar de un competidor antes que lo haga el rbitro.
o Cuando considere necesario llamar la atencin del rbitro.
o Cuando observe Ippon o Wazari.
o Cuando observe que un competidor rehye el combate.
o Cuando note que un competidor est a punto de cometer o cometa un acto prohibido.
Cuando el rbitro indique Hantei, Los Jueces de Esquina darn su opinin de la forma prescrita.
KATA
o
o
Evaluarn la realizacin del kata de acuerdo a los criterios para evaluar un encuentro de kata.
Cuando el rbitro pida decisin, todos los Jueces de Esquina levantarn sus banderas o sus puntos.
Ippon Shobu. Dos minutos. El competidor que obtenga un punto ser el ganador.
Sanbon Shobu. Tres minutos. El competidor que obtenga dos puntos ser el ganador.
Sakidori Shobu. El competidor que marque primero, ser el ganador.
Todos los encuentros de kumite individual son Ippon Shobu except las finales de Kumite Individual Senior, los
cuales son Sanbon Shobu.
AKT - VALENCIA
Pgina 5
Si ha habido Waza-ari.
Si ha habido penalizaciones.
El nmero de salidas del rea de competicin.
La excelencia en la actitud de lucha.
La habilidad y destreza.
El grado de energa y espritu de lucha.
El nmero de movimientos de ataques.
La excelencia en la estrategia usada.
Pleno Ippon
o Cuando una tcnica puntuable es reconocida como Ippon por el Panel Arbitral.
o Cuando su oponente pierde el encuentro debido a una falta, descalificacin o abandono.
Awasete Ippon
o Cuando un competidor marca dos waza-ari, estos dos waza-aris juntos se consideran un Awasete
Ippon.
En caso de que un competidor marque primero un waza-ari y despus un Ippon, obtendr un Pleno Ippon.
ZONAS PUNTUABLES
Cabeza.
Cuello.
Pecho.
Abdomen.
Espalda.
Buena forma
Actitud correcta.
Energia vigorosa
Zanshin
Tiempo apropiado
Distancia correcta
AKT - VALENCIA
Pgina 6
Anticipacin.
Un ataque realizado inmediatamente cuando el oponente es desequilibrado.
Una combinacin de ataques efectivos.
Uso combinado de tcnicas nage y ataques efectivos.
Cuando el oponente pierde su espritu de lucha.
Cuando no hay intencin de defender un ataque.
Cuando no hay posibilidad de defender un ataque.
Comportamiento inapropiado:
o
o
o
o
o
o
Nmero de victorias,
Nmero de victorias por Ippon, incluyendo Awasewaza wins
Nmero de Victorias por Pleno Ippon
Cuando un equipo empata bajo las condiciones anteriores, la decisin se tomar con un encuentro extra.
En caso de empate en un encuentro extra, habr una extensin del encuentro (Encho Sen).
AKT - VALENCIA
Pgina 7
AKT - VALENCIA
Pgina 8
AKT - VALENCIA
Pgina 9
AKT - VALENCIA
Pgina 10
AKT - VALENCIA
Pgina 11
AKT - VALENCIA
Pgina 12
TABLA DE DECISIN
Decisin de los cuatro Jueces de Esquina.
(Las marcas S, A and E representa respectivamente: Shiro, Aka y Empate.)
Opinin de los
Jueces de Esquina
Decisin
Victoria de Shiro
Victoria de Shiro
Victoria de Shiro
Victoria de Aka
Victoria de Aka
Victoria de Aka
10
11
Empate
12
Empate
13
Empate
14
Empate
15
AKT - VALENCIA
Pgina 13