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repetitivas o iterativas C cuenta con los siguientes tipos de sentencias para los
bucles:
While (mientras), encargado de repetir segmentos de cdigo mientras una
condicin est dada.
Do while es un ciclo anidado usado principalmente para indicar que haga la
operacin a priori y despus valide si continua o no.
For (para), permite hacer iteraciones controladas determinando cuanto
incrementar o disminuye un valor y poniendo una condicin de ruptura.
Break se usa comnmente con while, para indicar el rompimiento del ciclo.
Continue funciona de forma algo similar a break, solo que en vez de terminar
omite el cdigo que sigue desde el punto en que es llamado y pasa a evaluar la
condicin directamente.
Los ciclos o bucles son estructuras de control esenciales las cuales nos
permiten realizar tareas que deben ser repetitivas, como por ejemplo los
nmeros de uno a mil no es necesario escribir 1000 lneas de cdigo para
mostrar cada nmero, es ah donde el ciclo es utilizado para relaizar la misma
tareas para simplificarnos el trabajo.
Existen varias tipos de sentencias para los bucles, cada una de ellas se utiliza
en casos especficos como son:
Existen diferentes tipos de ciclos o bucles, cada uno tiene una utilidad para
casos especficos y depende de nuestra habilidad y conocimientos poder
determinar en qu momento es bueno usar alguno de ellos. Tenemos entonces
a nuestra disposicin los siguientes tipos de ciclos en C++:
Para repetir varias veces un proceso determinado haremos uso de los ciclos
repetitivos, a los cuales se les conoce con el nombre de estructura repetitiva,
estructura iterativa, lazo o bucle.
Lo ciclos son sentencias que repiten varias veces, algunas determinadas, otras,
no. Esto se utiliza para realizar acciones que se requiere repetir muchas veces
sin volver a escribir esa parte del cdigo.
Los mas utilizados son while , for y do while. Ahora explicaremos cada uno:
for(int i = 1; i<=10;i++)
Console.WriteLine("Vuelta #"+i);
While: Esta ciclo es muy comun y practico ya que repite una instruccin
mientras una condicin se cumple. Ejemplo:
while(3>2)
Console.ReadLine();
do
Console.ReadLine();
}while(4>10);
Ahora veremos otras estructuras de control que son las condicionales, estas se
conocen
dos, if y Switch-Case.
Estas
nos
permiten
determinar
el
comportamiento del cdigo dependiendo de una respuesta de una variable o
de un resultado.
if(10>4)
Console.WriteLine("Es Verdadera");
else
Console.WriteLine("Es Falsa");
Console.ReadLine();
int i = 1;
swicth(i)
Console.ReadLine();
Bueno estos son los ciclos son los ms utilizados en la programacin, estos
ciclos pueden mejorar y ser muy tiles con las expresiones aritmticas y
lgicas, estas las veremos en el siguiente capitulo.
Recuerden comentar y compartir estos captulos
Las estructuras condicionales hacen referencia a la toma lgica de decisiones
para realizar alguna tarea en caso de cumplirse una o varias de las alternativas
u opciones posibles.
Los bucles son instrucciones que nos permiten hacer tareas que deben ser
repetitivas o iterativas
C cuenta con los siguientes tipos de sentencias para los bucles:
Los ciclos o bucles son instrucciones que nos permiten hacer tareas que deben
ser repetitivas o iterativas
C cuenta con los siguientes tipos de sentencias para los bucles:
file:///D:/1_Unad_semestre_A_2016/6_INTRODUCCION_PROGRAMACION/colabor
ativo%201/lp1t3.pdf
https://present.me/download/presentation/84430-6-1
http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtual/publicaciones/indata/v04_n1/lenguajes.ht
m
http://es.slideshare.net/MonjeOneble/pseint-ciclos-condicionales-presentation
http://www.genbetadev.com/cc/estructura-del-codigo-fuente-en-c
http://jarroba.com/paradigmas-de-programacion/
http://www.ecured.cu/Paradigmas_de_programaci%C3%B3n