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PARA DISEO DE
ESTRUCTURAS DE ACERO
GENRICO
M-S-030 Rev. 0
Seccin
Propietario: Administrador
PDMS
NDICE
1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0
8.0
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1.1
1.2
Disponer de standards
Modelar estructuras
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Cuando se crea por primera vez la base de datos se encuentra vaca, con excepcin
de un elemento denominado World (Mundo). Este es un elemento especial del cual
solo pude haber solo uno, no puede crearse, ni borrarse.
Los dos primeros niveles Site y Zone son de tipo administrativos y solo sern creados
por el administrador del sistema.
Todos los niveles cuentan con un icono que los representa en la jerarqua.
1.3
En el men principal se debe escoger el men ESTADO el que cuenta con tres
opciones, las que nos permiten definir el estado de una estructura.
La forma de uso es bastante sencilla, se trata simplemente de seleccionar la opcin
requerida, y posteriormente tocar las Estructuras con un estado similar una vez
terminadas las selecciones simplemente presione la tecla ESC.
Nota: El estado de los Estructuras es el ndice que permitir evaluar el avance del
trabajo de los proyectistas.
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2.0
Fig. 1
El men de Design y la barra de herramientas se modifican y aparecen como se
muestra en la figura.
Fig. 2
NOTA: Cada una de las aplicaciones de Design maneja su propio men que se adapta
al tipo de elemento que se desea modelar.
2.1
P-lines
P-lines son elementos que sirven para que una seccin estructural (generada desde
un Catalogo) o Junta pueden ubicarse y orientarse, y comnmente para que puedan
unirse a uno o varios componentes adyacentes. Su eje longitudinal, central y los
bordes de sus caras principales son identificados como lneas principales (P-lines).
Cada p-line (es analgico a un punto bidimensional p-point) siempre corre en forma
paralela al eje longitudinal (Z) del componente. Vindola en el plano XY, aparece
como un punto; esta es su posicin. La direccin de una p-line no es la direccin a lo
largo de la lnea (especficamente es la direccin Z), pero es una direccin en el plano
XY la cual define su orientacin cuando se realiza la conexin.
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Fig. 3
Los diferentes tipos de conexin son los siguientes:
NA = Neutral Axis Eje Neutro
TOS = Top of Steel Punto Superior de la Seccin
BOS = Bottom of Steel Punto Inferior de la Seccin
NAL = Neutral Axis Left Eje Neutro a la izquierda
NAR = Neutral Axis Right Eje Neutro a la izquierda
LTOS = Left Top of Steel Punto Superior Izquierdo de la Seccin
RTOS = Right Top of Steel Punto Superior Derecho de la Seccin
LBOS = Left Bottom of Steel Punto Inferior Izquierdo de la Seccin
LBOS = Right Bottom of Steel Punto Inferior Derecho de la Seccin
LTBS = Left Top Bottom of Steel Punto Superior-Inferior Izquierdo de la Seccin
RTBS = Right Top Bottom of Steel Punto Superior-Inferior Derecho de la Seccin
LBTS = Left Bottom Top of Steel Punto Inferior-Superior Izquierdo de la Seccin
RTBS = Right Top Bottom of Steel Punto Inferior-Superior Derecho de la Seccin
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2.2
Nodos (Nodes)
Los Nodos Primarios (PNOD) y los Nodos Secundarios (SNOD) representan los puntos
analticos bsicos dentro de una estructura.
Fig. 4
Nodos Primarios (Primary Nodes)
Un nodo Primario tiene su posicin definida explcitamente desde un eje coordenado
dentro del modelo de diseo. No tiene orientacin o tamao. Los PNODs tienen tres
funciones principales:
Define los puntos de inicio y fin para Secciones enlazadas entre ellas (un PNOD
puede ser comn a dos o ms secciones).
Para definir como al aplicar una tensin se puede afectar a los puntos
individuales en la estructura (para pasar la informacin de diseo a un programa
externo de anlisis de tensin).
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Nota:
Los Nodos secundarios indican la conexin de elementos, si estos no existieran a
pesar de que fsicamente pareciera haber conexin, en realidad no la habra. En caso
de que se desee que las secciones se vayan almacenando en un rea en especfico
(FRAMEWORKS o SUBFRAMEWORKS) y los nodos en otra, existen dos formas de
indicar esto y son las siguientes:
Con los Iconos de la barra de herramientas (Fig. 5), en los cuales solo hay que navegar
en la lista de miembros al rea adecuada (FRAMEWORKS o SUBFRAMEWORKS) y
presionar el Icono
del rea de almacenamiento de secciones y el Icono
del
rea de almacenamiento de Nodos Primarios, que se muestran en la figura siguiente.
Fig. 5
Fig. 6
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2.3
Especificacin Estructural
Otro de los aspectos que se deben definir antes de empezar a construir una estructura
es la especificacin para que los perfiles tengan una seccin, puntos de conexin y
puntos de representacin. Lo anterior lo realizamos oprimiendo el icono
se nos despliega la ventana de Section Specification (Default) (Fig. 8).
con lo que
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Fig. 8
Una vez estando en esta ventana lo primero que tenemos que hacer es elegir la
especificacin entre las opciones que nos da la primera parte de esta ventana
(Specification), en este caso debemos elegir la especificacin Norma Chilena.
Despus debemos elegir el tipo genrico del perfil que vamos a utilizar tanto para
columnas como para vigas. Luego debemos elegir las Plines Settings de la siguiente
manera:
Justification Line (JUSL) se usa para alinear la seccin cuando esta se conecta a
otro objeto estructural en esta estructura usaremos NA para columnas y TOS par las
vigas como en el ejemplo 2 de la siguiente figura (Fig. 9).
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Fig. 9
Member Line (MEML) se usa para seleccionar cual Pline se usar para la
representacin en 2D drawings (DRAFT), con el propsito de acotar etc. El efecto que
se tiene es la extensin de la longitud de la Pline, ms all del plano del extremo de la
seccin hasta encontrarse con la lnea de la seccin a la que se encuentra conectada
(Fig. 10).
Fig. 10
Joint Line (JLIN) este botn nos selecciona que Pline se usar como dato de
referencia cuando la seccin es conectada a otra seccin usando una junta (Fig. 11).
En el ejercicio se usar NA tanto para columnas como para vigas.
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BOS
NA
TOS
TOS
Snode
POSS
Giro de la seccin
NA
Giro de la junta
SECCIN
CONECTADA
BOS
JLIN de la Junta se coloco en el BOS de la seccin conectada
JLIN de la seccin conectada se coloco en el NA de la Junta
SECCIN
POSEEDORA
Fig. 11
En la parte inferior de esta ventana tenemos dos opciones; primero tenemos la opcin
de Re-trim all attached sections, que regularmente solo est activa cuando vamos a
cambiar la especificacin que ya se haba dado con anterioridad, para lo que
tendramos que dar en los comandos de Modify>Sections>Specification, con lo que
obtendramos la misma ventana, con esta opcin podemos hacer que las secciones
que se encuentren conectadas a la seccin que estamos modificando se ajusten en
cuanto a lo largo de las mismas para que lleguen al pao de la seccin poseedora que
es la que estamos modificando.
En el caso de la opcin de USE AS default profile, cuando la activamos al momento de
dar
Apply, la especificacin que hayamos seleccionado ser la default.
Las estructuras as como los quiebres bsicos dentro de ellas, estarn dados por el
WBS, en forma previa al trabajo de los proyectistas, pero podr ser completado por
estos.
2.4
Conexin de Elementos
Podemos conectar una seccin a otra y sin embargo visualmente, parecern estar
desconectadas, el siguiente caso mostrara como conectar una seccin resolviendo el
siguiente problema.
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La viga se conecta a la
columna, en su ala, en
este caso no tenemos
ningn problema como se
muestra en la imagen de
la parte inferior.
Fig. 12
Para unir las 2 secciones, la columna y la viga seleccionamos la opcin del men
Connect->Trim to pline->Pick (force), seleccionamos la viga para conectarla a la
columna.
Despus de seleccionar la viga, tambin la columna cambia de color. Como segundo
paso seleccionamos el P-point de la columna y presionamos la tecla ESC, hasta que
se una la Viga a la columna como se muestra a continuacin.
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Fig. 13
3.0
CREAR ESTRUCTURA
Para Crear una estructura los pasos son:
Fig. 14
3.1
Seleccionar el Propsito
Crear Framework
El paso siguiente es crear el Framework, que representara las sub-divisiones del
edificio, dependiendo del tipo de elementos y el eje al que conforman.
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Fig. 15
3.2
Seleccionar el Propsito
Crear Sub-Framework
En los casos que se requiera el proyectista podr crear sub-agrupaciones.
Fig. 16
4.0
CREAR PERFILES
Una ves creados los niveles superiores y seteados los lugares donde, sern guardados
los perfiles y los nodos, el paso siguiente es crear los perfiles que darn forma a
nuestra estructura, existen diferentes mtodos y herramientas, de pendiendo de las
condiciones de diseo y los requerimientos como se ilustra en la siguiente figura.
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Fig. 17
4.1
Fig. 18
Previamente debe de cerciorarse que se encuentre activado el botn de Primary Node
para que los nodos primarios se creen automticamente y tambin se debe de activar
el botn de Profile para que la especificacin que se encuentre por default sea con la
que los elementos nuevos se creen.
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Fig. 19
En esta ocasin el punto de inicio la colocaremos en las coordenadas (0, 0, 0) por lo
que solo tendremos que dar en el botn de OK, con lo que nos aparecer el letrero de
Start (solo s estamos en la zona donde se encuentra esta coordenada, de lo contrario
para poder ver el letrero tendremos que movernos).
que nos define un punto por medio de una
Despus debemos de dar en el icono
distancia y una direccin con respecto al punto de inicio (start), este icono solo se
activa despus de haber definido un primer punto, al oprimirlo se nos despliega la
ventana de Define section end (Fig. 17).
Fig. 20
En la ventana anterior solo hay que dar la direccin que seria para este caso UP y la
distancia que en este caso seria 7000, con lo que se vera en la ventana grfica una
lnea con el letrero de END (si se encuentra en la zona de nuestra ventana grfica), por
ultimo damos
OK con lo que nos aparecer la seccin en la ventana grfica.
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De la misma forma podemos crear otras columnas, solo que en otros caso las
coordenadas de inicio cambiarn. A continuacin para crear vigas se debe de cambiar
la especificacin despus utilizar la ventana de Positioning Control que acompaa a la
ventana de Section que aparece al dar el comando Create>Sections>Straight, como
lo hicimos en los casos anteriores.
En esta ventana daremos las opciones de Element en Type y Snap en Option (Fig. 18),
para que al tocar en la seccin nos de la posicin en el extremo ms prximo al punto
donde se toque la seccin, despus lo nico que tenemos que hacer es tocar en la
parte superior de una de las secciones donde se nos colocara el inicio de la nueva
seccin.
Fig. 21
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Fig. 22
Despus tocar la otra seccin en su parte superior para dar el extremo final de la
seccin que se esta creando, para que nos aparezca una lnea azul que nos muestra
una vista previa de cmo quedara la seccin debemos de activar el botn de confirmar,
y para que nos aparezca la seccin una vez que estemos de acuerdo con la vista
previa oprimimos el botn de Accept. No es necesario tocar la seccin en el extremo
de forma muy exacta, ya que con tan solo tocar en cualquier parte de la seccin que se
encuentre ms haya de la mitad de la misma en el lado correspondiente al extremo que
se requiere, ser ms que suficiente.
La ventana Positioning Control nos entrega una variedad de herramientas para poder
ubicar un elemento nuevo en el modelo ya sea utilizando elementos existentes como
referencia o simplemente en un punto cualquiera de la pantalla.
Fig. 23
El control de posicin se muestra automticamente para seleccionar algn elemento
dentro de la ventana grfica. Adems especifica como deben ser interpretados las
selecciones del cursor como posiciones. Contiene dos listas de seleccin las cuales
son Type y Option y se describen a continuacin:
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Type controla el tipo de elementos a los cuales debe responder la seleccin con el
cursor. Al mover el cursor sobre un elemento que corresponde al tipo escogido este
resaltara en otro color al pasa el cursor sobre el. Las opciones son:
Control Option infiere como debe ser calculada la posicin a partir de las selecciones
con el cursor, incluye:
Fig. 24
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Fig. 25
Mid-Point Calcula el punto medio entre dos puntos a lo largo de la parte recta de
un elemento.
Fig. 26
Fig. 27
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Fig. 28
4.2
Arrostramientos
Para la creacin de arrostramientos seleccione del men.
Create->Sections->Bracing Configurations
Aparecer la ventana Bracing que se muestra a continuacin en la figura 29, para
determinar, la en jerarqua, el tipo de especificacin, justificacin y la configuracin de
nuestro arrostramiento.
Primero nos ubicaremos en la jerarqua donde se ubicaran los arrostramiento, despus
en la celda Storage rea teclearemos CE o daremos el nombre del SUB-Framework
en donde modelaremos las secciones.
En el botn Profile seleccione el tipo de especificacin a usar y pulse el botn Apply e
inmediatamente el botn Dismiss para cerrar la forma, en Available Bracing
Configurations, podemos seleccionar el tipo de configuracin, seleccione el nmero 1,
Cross Bracing y pulse el botn Apply. Aparecer la pequea forma Cross Bracing,
en la celda Gap A y B en este caso dejaremos los valores en 0 como se muestra en la
forma Bracing.
Seleccione la opcin confirm de la forma y seleccione el primer extremo de una de las
vigas, aparecer el nmero 1 dentro de un circulo azul, ahora seleccione la viga
superior, aparecer el nmero 2 dentro de un circulo azul y se marcara en lneas
azules la posicin del arrostramiento, luego pulse el botn Accept de la forma Cross
Bracing.
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Seleccione la casilla
confirme, este le permitir
tener una vista previa de
la configuracin que esta
modelando.
Fig. 29
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GAP 2, cuando
seleccionamos
la seccin
GAP 1, cuando
seleccionamos
la seccin
Fig. 30
Fig. 31
Aparecer una forma que le preguntara si solicita cortar el elemento en donde topa con
otro, a todos pulsaremos la opcin YES, despus de esto quedara modelado nuestro
arrostramiento con la configuracin que hemos seleccionado.
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4.3
Fig. 32
Llamar a la herramienta
Fig. 33
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Fig. 34
4.4
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Fig. 35
Esta herramienta nos permitir crear elementos temporales que nos servirn de
referencia tales como: lneas, puntos, planos, etc.
Creamos un plano como se indica en la ventana:
Fig. 36
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Fig. 37
Fig. 38
4.5
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Fig. 39
4.6
Fig. 40
De manera inmediata, se abrir la forma con ese nombre y en donde seleccionaremos
el tipo de seccin a utilizar tanto en las columnas como en las vigas.
En la forma introduciremos los datos de especificacin, justificacin, coordenadas tanto
de las columnas como de las vigas.
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Datos Columnas
Datos Vigas
Datos origen de
estructura
Ejes del Edificio
Realiza un
preview de los
ejes definidos
Cortara los
extremos de las
vigas
Fig. 41
Crear Paneles
Primero certificar que nuestro CE es el FRMW o SBFR donde vamos a crear los
paneles
Seleccionar una especificacin para los paneles lo que nos permitir asignar un
espesor y tipo de plancha metlica
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Especificacin
Fig. 42
Crear panel
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Fig. 43
Es para especificar cual de los planos (Ppoints,) de la placa Top, Center o Bottom
(Cima, Centro o Fondo) ser usado para alinearla con otras placas o secciones.
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Fig. 44
Unknown. Es un tipo no definido, puede representar la placa variando la obstruccin
pudiendo ser Dura (Hard) con un nivel de obstruccin de 2, Suave (Soft) con un nivel
de obstruccin de 1 o Ninguna (None) con un nivel de obstruccin de 0 y el rango del
nivel para este ser variable de 0-10.
Default. Este tipo representa la placa con una obstruccin Dura (Hard) y con un amplio
rango del nivel de dibujo para habilitar el detalle para ser mostrado. El rango del nivel
para este ser de 0-10, y el valor de la obstruccin es de 2.
Profile Obstruction. Este tipo representa la placa con una obstruccin Dura (Hard),
con un valor de 2 y con un rango del nivel de 0-10.
Profile Detail. Este tipo representa la placa sin ninguna obstruccin (None), con un
valor de 0 y con un rango del nivel de 6-8.
Profile Centreline. Este tipo representa la placa sin ninguna obstruccin (None), con
un valor de 0 y con un rango del nivel de 6-8.
Piping Obstruction. Este tipo representa la placa con una obstruccin Dura (Hard),
con un valor de 2 y con un rango del nivel de 0-10.
Piping Reserved. Este tipo representa la placa con una obstruccin Suave (Soft), con
un valor de 1 y con un rango del nivel de 0-10.
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Piping Detail. Este tipo representa la placa sin ninguna obstruccin (None), con un
valor de 0 y con un rango del nivel de 0-10.
Piping Centreline. Este tipo representa la placa sin ninguna obstruccin (None), con
un valor de 0 y con un rango del nivel de 0-10.
Detail whit no obstruction. Este tipo representa la placa sin ninguna obstruccin
(None), con un valor de 0 y con un rango del nivel de 2-10.
Detail Volume. Este tipo representa la placa con una obstruccin Dura (Hard), con un
valor de 2 y con un rango del nivel de 2-10.
Obstruction Volume. Este tipo representa la placa con una obstruccin Dura (Hard),
con un valor de 2 y con un rango del nivel de 9-10.
Insulation Volume. Este tipo representa la placa con una obstruccin Suave (Soft),
con un valor de 1 y con un rango del nivel de 7-10.
Reserved Volume. Este tipo representa la placa con una obstruccin Suave (Soft), con
un valor de 1 y con un rango del nivel de 8-10.
Usando los diferentes iconos de los Mtodos para la elaboracin los paneles, los
cuales se definen a continuacin, se puede elaborar paneles, con varios vrtices
como sean necesarios para darle la forma.
Fig. 45
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Puede especificar la posicin de un nuevo vrtice de la placa (PANE) con una variedad
de modos. Pulsando el botn en el icono que corresponde al mtodo que se quiera
usar para el prximo punto (y pulsar el botn en ese icono bajo para apoyo adecuado):
Fig. 46
El nmero actual de vrtices ser mostrado por un nmero consecutivo en el texto de
la forma, en cuanto se hayan creado tres vrtices se mostrara la forma de la placa
grficamente. Cuando se hayan creado todos vrtices requeridos, pulse el botn OK
para crear la placa.
Nota El primer vrtice define el origen del panel.
Esta opcin permite construir una posicin con las intersecciones de dos plines
y un panel existente. Cuando se pulsa el botn se incitar una secuencia para escoger
dos plines (es necesario que no pertenezcan a la misma seccin), seguido por una
panel existente con el que los plines cortan. El punto construido ser el punto medio
de la interseccin de los plines con la lnea del centro de plano del panel.
Fig. 47
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Esta opcin permite crear un nuevo panel o una extrusin negativa cuyo
mtodo sigue el contorno de un panel existente. Cuando se pulsa el botn en esta
opcin se iniciara una sesin para escoger tres vrtices del panel existente para seguir
su contorno. El primero y segundo click deben identificar los vrtices al inicio y al final
del contorno del panel existente, mientras que el tercer click debe identificar cualquier
punto entre ellos. (Este tercer vrtice representa el borde requerido que une el primer
y segundo vrtice). Este proceso crea todos los vrtices necesarios para reproducir la
forma deseada del nuevo panel, o para una extrusin negativa.
Fig. 48
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Fig. 49
Esta opcin permite crear una placa o extrusin curva a travs del permetro
del arco de una circunferencia. Cuando se pulsa este botn se despliega la ventana de
Radius (Fig.14) el cual permite especificar el radio para construir un filete de arco,
tecleando explcitamente el valor del radio, o pulsando el botn de Measure para poner
el radio a una distancia derivada de un plano existente y en el ultimo de los casos, se
pueden escoger dos puntos cuya separacin defina el radio requerido.
Fig. 50
Posteriormente se escogen dos lneas o elementos para formar un plano XY entre los
que el filete de arco ser construido. (Escoja dos lneas o elementos tangenciales al
arco circular).
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Fig. 51
Cuando se han terminado de crear el filete de arco por este mtodo, presione Esc. Si
se llegara a cometer un error durante la secuencia, se debe pulsar el botn de Remove
Previous Arc y empezar de nuevo.
Esta opcin permite crear una placa o extrusin curva a travs del permetro
del arco de una circunferencia. Cuando se pulsa este botn posteriormente se
seleccionan tres puntos usando la forma de Positioning-Control se elige el mtodo de
control usado en el modo de manejo de los grficos (event-graphics) a travs de los
cuales el arco ser construido. Cuando se terminen de crear la placa por este mtodo,
presione la tecla Esc. Si se llegara a cometer un error durante la secuencia, pulse el
botn de Remove Previous Arc y se comenzar de nuevo.
Esta opcin permite crear una placa o extrusin curva a travs del permetro del
arco de una circunferencia. Cuando se pulsa este botn se despliega la ventana de
Radius para definir el radio requerido. Se puede teclear el radio explcitamente o
presionar el botn de Measure para colocar el radio de una medida derivada del
modelo existente. Posteriormente se escogern dos puntos para el inicio y el final del
arco, seguido por un punto polar (Polar control point) que define la direccin general
hacia la que el arco ser creado usando la forma de Positioning-Control se elige el
mtodo de control usado en el modo de manejo de los grficos (event-graphics) a
travs de los cuales se eligen los puntos para formar el arco.
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5.0
MODIFICANDO ELEMENTOS
Este captulo muestra como ubicar y orientar elementos estructurales, en posiciones
particulares dentro del modelo y como modificar atributos de los elementos.
Las posiciones pueden definirse de muchas maneras. Por ejemplo:
Fig. 52
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Fig. 53
Ambas opciones son explicadas posteriormente. En la parte superior izquierda de la
ventana grfica aparece el siguiente mensaje:
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Fig. 54
Nota Se pueden realizar mediciones en distintas partes del modelo solo es necesario
seleccionar el tipo e interpretacin correcto en la forma Positioning Control.
5.2
Posicionamiento Explcito
Es necesario partir aclarando que no todos los niveles estructurales poseen el atributo
de posicin como lo son FRMW y SBFR es por eso que no todas las herramientas son
tiles con estos niveles.
Al seleccionar Position Explicity (AT), aparecer una forma mostrando las coordenadas
actuales del origen del elemento actual, donde se ubicara un sistema coordenado, al
mismo tiempo que en la ventana grfica se encierre en un cubo el volumen del
Elemento que ser movido, las nuevas coordenadas pueden ser especificadas para el
origen (START), final del perfil (END) o su punto medio, como se puede observar en la
seccin DATUM de la ventana EXPLICIT POSITION.
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Fig. 55
Es posible redefinir el origen de un equipo en forma temporal mientras se usa esta
herramienta para reubicar el equipo, seleccionando el men colgante en la opcin
Datum como lo indica la figura siguiente.
Fig. 56
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Esta herramienta permite tomar como base la posicin de cualquier elemento existente
en la ventana grfica, o tomar como base parcialmente la posicin de un elemento en
la ventana grfica para esto se pueden bloquear (lock) alguno de los sentidos de
desplazamiento.
5.3
Posicionamiento Relativo
Es importante indicar que esta opcin, nos permite desplazar un elemento o una
estructura desde su posicin actual un valor directo, ingresado en el eje que se desee
el desplazamiento determinado o nos permite medir el valor, entre los elementos
seleccionados, apoyados por la ventana de Position Control.
Seleccione Position > Relatively(By) del men principal.
Aparecer la forma Position By junto con la forma Positioning Control, en la ventana
grfica se muestran los ejes coordenados del origen del elemento actual.
Fig. 57
5.4
Drag Explicity
Este comando funciona en forma similar al Position Explicity (AT), la diferencia es que
cuando se selecciona una columna, y los elementos conectados a ella, estn definidos
con uniones Dominantes (Ver seccin 5.8) sern arrastrados manteniendo su unin.
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Fig. 58
5.5
5.5.1
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Fig. 59
Seleccione Cursor > Element del men de la forma anterior, para fijar el punto
de rotacin en un elemento. En la ventana grfica se despliega el siguiente
mensaje en la parte inferior izquierda
5.5.2
El eje de rotacin puede ser orientado en el sentido que uno lo estime luego fije
el ngulo y presione Apply para efectuar la rotacin.
B Angle
Este mtodo es bastante sencillo simplemente se trata de seleccionar el perfil a rotar y
luego escoger desde el men alguna de las opciones de giro.
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Fig. 60
5.5.3
Flip
Este es otro mtodo bastante sencillo se trata de seleccionar la opcin FLIP del men y
luego tocar los perfiles cuyos sentidos sern invertidos.
Fig. 61
5.6
Joints
Toda seccin que se conecta a otra, esta sujeta por Joints, PDMS cuenta con
diferentes tipos de Joints para sujetar elementos.
Seleccione el men Modify->Joints->Specification, aparecer la ventana para
colocar Joints, seleccionando la especificacin del tipo de conexin
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Fig. 62
En la celda Specification de la forma Joint Specification, seleccione Cleat
Connections->4M20_bolted. La justificacin ser NA, solo esa estar activa. En la
celda Beta Angle introduzca el valor del ngulo a 90, seleccione Apply.
Nota Es importante que tomemos en cuenta seleccionar la seccin que se conecta a la
columna, de otro modo al seleccionar la especificacin Cleat Connections, aparecer
sin ningn tipo de conexin.
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Fig. 63
Cuando seleccione Apply aparecer la forma Define Properties, en la opcin Length of
Cleats definiremos la distancia de las placas en la conexin. Despus seleccione
Apply. Aparecern los ngulos conectando a la columna y la viga. Fig. 64
Fig. 64
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5.7
Fig. 65
5.7.1
Extend Through
Con este comando puedes incrementar o recortar la longitud de uno de los extremos
de un elemento o un grupo de ellos, definiendo primeramente la posicin de un PLANO
AUXILIAR el cual limita la extensin de los elementos.
Fig. 66
Las secciones a extender debern estar desconectadas por lo tanto si el extremo esta
conectado necesitar deconectarlo con el comando disconnect.
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La extensin estar restringida por esta opcin ya que limita a extender los
extremos end o start, o mediante una seleccin de los extremos
El botn Maintain Seccion Node Positions. Con respecto a los nodos secundarios su
posicin dentro del elemento estructural esta referenciado con respecto al start del
SCTN.
Por lo tanto si mantenemos este botn apagado y movemos el start los nodos se
recortan por lo que al encender el boto los nodos mantendrn su posicin sin ser
afectados.
El botn Cut end(s) to plane Corta la el elemento SCTN de acuerdo al ngulo en que
se encuentra el plano de referencia
Fig. 67
5.7.2
Extende by
Al igual que con el comando Extend through el comando Extend By nos permite
incrementar o recortar la longitud de los elementos estructurales pero bajo otras
condiciones.
Al entrar al men principal y seleccionar:
Position>Extend>by
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(a
(b
(c
Fig. 68
Este comando nos permite incrementar o disminuir la longitud de los extremos
seleccionados de los elementos estructurales dada una distancia o proporcin. Se
recomienda que los elementos se encuentren desconectados.
a)
En esta opcin de Extend definimos que extremo ser modificado (Start o End
de la seccin). Si seleccionamos Pick; dentro de la ventana grfica de 3d por
medio del cursor tendr que tomar los extremos de las secciones que necesita
modificar.
b)
Este botn reposiciona los nodos secundarios tomando como punto de origen el
Start de la seccin. Si desplazamos el Start y requerimos que los nodos
permanezcan fijos en su posicin, entonces proceda a encender el botn
Maintain Sections para que recalcule la posicin automticamente, la posicin
de los nodos secundarios de lo contrario los arrastra.
c)
5.8
Juntas Dominantes
Cundo utilizamos una junta dominante?
Cuando necesitamos mover un conjunto de elementos de la estructura conservando el
arreglo. Para ello es importante que los extremos de los elementos se encuentren
conectados.
Cuando realizamos la conexin entre elementos se genera un nodo el cual contendr
el un numero de juntas (joints) para cada extremo que se conecta a l en esa misma
coordenada.
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Fig. 69
Existen dos tipos de juntas la Junta Dominante (dominant) y la Subordinada
(subordinate).
Fig. 70
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6.0
6.1
El Model editor es un medio de trabajo para Design el que se basa en la utilizacin del
Mouse.
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6.1.1
6.1.2
Ejes de seleccin
Eje de
Desplazamiento
Plano de
Desplazamiento
Eje de Rotacin
6.1.3
Mover
Este sistema nos permite realizar desplazamientos lineales o desplazamientos en un
plano determinado, para lo cual el procedimiento es:
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6.1.4
Rotar
Otra de las gracias de este mtodo, es que nos permite rotar los elementos
seleccionados, para ello se deben seleccionar los arcos que unen dos ejes de modo
que el eje perpendicular al arco sirva como eje de rotacin como se muestra en las
siguientes imgenes:
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ngulo de
Rotacin
Eje de rotacin
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6.1.5
Undo y Redo
que permiten
Otra ventaja de este mtodo es que cuenta con Undo y Redo
retornar a las condiciones anteriores de los elementos manipulados. Es importante
notar que la informacin guardada en el comando UNDO y REDO se pierde al liberar el
comando model editor.
6.1.6
Sub Men
Al seleccionar un equipo, parado en un eje o en un plano de desplazamiento y apretar
el botn derecho del Mouse aparecer el siguiente sub Men.
Enter Value La primera opcin permite ingresar un valor para el eje que se
selecciona como eje de desplazamiento. Al seleccionar el eje X aparece la
siguiente ventana.
Align with Feature: Esta opcin nos permite mover el equipo seleccionado
desde su origen a un punto perteneciente a otro equipo manteniendo el eje de
accin el plano de accin segn sea su requerimiento.
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Move Handel: son herramientas que permiten desplazar el origen del equipo en
forma temporal mientras se desarrolla un movimiento.
Enter Value: modifica la posicin del origen en un eje o en un plano par un valor dado.
Align with Feature: Esta opcin nos permite modificar el origen del equipo a cualquier
punto perteneciente o no al equipo a desplazar.
Snap to point: Funciona en forma similar al anterior.
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7.0
CHEQUEO DE INTERFERENCIA
Durante el desarrollo del modelo tridimensional como se indico inicialmente, el
proyectista esta obligado a mantener el chequeo de interferencias encendido, pero
cuando el proyecto avanzado, normalmente se producen cambios en la ingeniera, es
por esta razn que el proyectista deber realizar un nuevo chequeo de interferencia. El
procedimiento para este nuevo chequeo de interferencia se explica a continuacin.
7.1
Seteos Previos
Para chequear un equipo contratado el modelo, primero se debe eliminar el equipo
seleccionado de la lista de chequeo.
Seleccionar en el men SETTINGS>OBSTRUCTION>LIST
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Esta ventana esta seteada para chequear todo el modelo, pero tiene una opcin para
excluir elementos de esa lista, la que se pude llamar desde el sub-men de la ventana
CONTROL>EXCLUSION LIST
De manera tal que los elementos incluidos en la lista de Exclusin no ser chequeado.
Esto se realiza para evitar que las partes del equipo no sean chequeadas entre si.
7.2
Clashes
Para llamar la ventana Clashes seleccione desde el men UTILITIES>CLASHES lo
que nos abrir la ventana que se muestra a continuacin.
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7.2.1
7.2.1.1 Check CE
Esta herramienta realiza el chequeo de interferencia al equipo seleccionado.
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El numero de la interferencia.
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7.2.1.2 List
La opcin REFRESH de esta ventana nos permite actualizar el listado de interferencia
cuando hemos solucionado algunos de estos problemas.
La segunda opcin nos permite filtrar de diferentes formas el tipo de Clash que se
realizara.
Clearance Cheque los elementos que estn traslapado en los casos en que se
defina.
Specify Abrir una ventana que nos permite filtrar en forma mas pulcra las
interferencias.
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7.2.1.3 Navigation
Esta herramienta nos permite navegar entre los elemento que actan en un clash, de
tal forma que al seleccionar un clash en la lista y tocar la primera opcin del Navigation
nos llevara al elemento de mi equipo que participa en el clash. Al seleccionar la
segunda opcin no llevara en la ventana del explorador al elemento del otro equipo con
el que se esta chocando.
7.2.1.4 Query
Esta opcin esta dividida en dos partes que son:
Clash Detail nos abrir una ventana donde nos indicara claramente quienes
estan chocando.
Defaults nos indica cuales son las condiciones definidas por defecto para el
chequeo de las interferencias.
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8.0
8.1
Ingresar a ASL
Para ingresar al modulo de ASL los paso son los siguientes:
Plataformas
PDMS cuenta con un modulo de plataformas automticas generadas con perfile, que
permiten ser cubicables y que pueden ser generadas por diferentes mtodos los que
se describirn a continuacin.
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8.2.1
On ID Sections El la que solo se deben seleccionar las vigas que limitan en los
extremos de la plataforma un orden requerido por el programa (N, S, E, W),
posteriormente se generara la plataforma en forma automtica y ubicada en los
limites definidos.
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Nombre
Posicin
Dueo
Dimensiones
Estas opciones nos permiten seleccionar los postes en la izquierda, derecha o sin
postes.
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8.2.2
8.2.3
Dimensiones
Parrilla
Tipo Baranda
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8.2.4
Plataformas Rectangular On ID
Esta plataforma funciona de forma similar a la anterior, pero con la salvedad que no es
necesario asignar dimensiones dado que las recoger directo del modelo al seleccionar
las vigas que limitan a la plataforma.
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8.2.5
Nombre Plataforma
Posicin
Dimensiones
Tipo Baranda
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8.2.6
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8.2.7
Nombre Plataforma
Posicin
Dimensiones
Tipo Baranda
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8.2.8
8.2.9
Plataformas FloorPlate(*)
Este es solo un piso al cual se le asignan dimensiones.
Nombre Plataforma
Posicin
Dimensiones
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8.2.10
8.2.11
Nombre Plataforma
Posicin
Dimensiones
Tipo Baranda
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8.2.12
Nombre Plataforma
Posicin
Dimensiones
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