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MANUAL PDMS

PARA DISEO DE
ESTRUCTURAS DE ACERO

GENRICO
M-S-030 Rev. 0

MANUAL PDMS PARA DISEO DE ESTRUCTURAS DE ACERO


M-S-030
Revisin No.: 0
TABLA DE CONTENIDOS

Fecha Rev.: Marzo 2006

Seccin

Propietario: Administrador
PDMS

NDICE

1.0

CONCEPTOS BSICOS DE PDMS PARA ESTRUCTURAS .......................................... 3

2.0

CREANDO NUEVOS ELEMENTOS EN DESIGN ............................................................ 5

3.0

CREAR ESTRUCTURA .................................................................................................. 14

4.0

CREAR PERFILES ......................................................................................................... 15

5.0

MODIFICANDO ELEMENTOS ....................................................................................... 40

6.0

OPERACIN DEL MODEL EDITOR .............................................................................. 54

7.0

CHEQUEO DE INTERFERENCIA .................................................................................. 61

8.0

ASL MODELLER (ACCESOS, ESCALAS Y PLATAFORMAS) .................................... 67

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MANUAL PDMS PARA DISEO DE ESTRUCTURAS DE


ACERO
1.0

CONCEPTOS BSICOS DE PDMS PARA ESTRUCTURAS

1.1

Diseadores Estructurales Responsabilidades

1.2

Disponer de standards

Activar chequeo de interferencia siempre

Verificar que el trabajo a desarrollar es realizado en el rea que corresponde,


segn los criterios de las tablas 4.1.1 y 4.1.2

Modelar estructuras

Realizar chequeo de consistencia al terminar una estructura

Realizar chequeo de interferencia al terminar

Generar cubicaciones en el caso de ser requerido

Establecer estado del trabajo cada da

Organizacin de la Base de Datos de Design (Estructuras)


Para mantener una diseo consistente la base de datos de PDMS esta estructuradas
de una forma muy simple y lgica. Cada base de datos se construye de acuerdo al
propsito para el que esta destinada, la siguiente estructura corresponde a la base de
datos de Design desglosada para la aplicacin de Estructuras.

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Cuando se crea por primera vez la base de datos se encuentra vaca, con excepcin
de un elemento denominado World (Mundo). Este es un elemento especial del cual
solo pude haber solo uno, no puede crearse, ni borrarse.
Los dos primeros niveles Site y Zone son de tipo administrativos y solo sern creados
por el administrador del sistema.
Todos los niveles cuentan con un icono que los representa en la jerarqua.
1.3

Estado del Trabajo Estructural


Al terminar la jornada el proyectista debe definir el estado de las Estructuras
proyectadas segn la siguiente tabla.
ESTADO
Armando

Al terminar el da el proyectista no a terminado el trabajo

Al terminar el da el trabajo esta terminado y ubicado


Al terminar el da el trabajo ha sido concluido y chequeado
por interferencias y consistencia.
Note: Es obligacin del proyectista definir el estado de su trabajo al final de
cada da.
Montado
Congelado

En el men principal se debe escoger el men ESTADO el que cuenta con tres
opciones, las que nos permiten definir el estado de una estructura.
La forma de uso es bastante sencilla, se trata simplemente de seleccionar la opcin
requerida, y posteriormente tocar las Estructuras con un estado similar una vez
terminadas las selecciones simplemente presione la tecla ESC.

Nota: El estado de los Estructuras es el ndice que permitir evaluar el avance del
trabajo de los proyectistas.

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2.0

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CREANDO NUEVOS ELEMENTOS EN DESIGN


Este captulo muestra como setear el programa antes de crear nuevos elementos en
DESIGN.

Fig. 1
El men de Design y la barra de herramientas se modifican y aparecen como se
muestra en la figura.

Fig. 2
NOTA: Cada una de las aplicaciones de Design maneja su propio men que se adapta
al tipo de elemento que se desea modelar.
2.1

P-lines
P-lines son elementos que sirven para que una seccin estructural (generada desde
un Catalogo) o Junta pueden ubicarse y orientarse, y comnmente para que puedan
unirse a uno o varios componentes adyacentes. Su eje longitudinal, central y los
bordes de sus caras principales son identificados como lneas principales (P-lines).
Cada p-line (es analgico a un punto bidimensional p-point) siempre corre en forma
paralela al eje longitudinal (Z) del componente. Vindola en el plano XY, aparece
como un punto; esta es su posicin. La direccin de una p-line no es la direccin a lo
largo de la lnea (especficamente es la direccin Z), pero es una direccin en el plano
XY la cual define su orientacin cuando se realiza la conexin.

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En especfico una p-line se aplica para dar a un componente estructural un


determinado Pointset del elemento (PTSSET) o punto de conexin.
Un ejemplo seran las p-lines que se definen para una seccin del perfil I (Fig. 3) y
podran ser como se indican a continuacin.

Fig. 3
Los diferentes tipos de conexin son los siguientes:
NA = Neutral Axis Eje Neutro
TOS = Top of Steel Punto Superior de la Seccin
BOS = Bottom of Steel Punto Inferior de la Seccin
NAL = Neutral Axis Left Eje Neutro a la izquierda
NAR = Neutral Axis Right Eje Neutro a la izquierda
LTOS = Left Top of Steel Punto Superior Izquierdo de la Seccin
RTOS = Right Top of Steel Punto Superior Derecho de la Seccin
LBOS = Left Bottom of Steel Punto Inferior Izquierdo de la Seccin
LBOS = Right Bottom of Steel Punto Inferior Derecho de la Seccin
LTBS = Left Top Bottom of Steel Punto Superior-Inferior Izquierdo de la Seccin
RTBS = Right Top Bottom of Steel Punto Superior-Inferior Derecho de la Seccin
LBTS = Left Bottom Top of Steel Punto Inferior-Superior Izquierdo de la Seccin
RTBS = Right Top Bottom of Steel Punto Inferior-Superior Derecho de la Seccin

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2.2

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Nodos (Nodes)
Los Nodos Primarios (PNOD) y los Nodos Secundarios (SNOD) representan los puntos
analticos bsicos dentro de una estructura.

Fig. 4
Nodos Primarios (Primary Nodes)
Un nodo Primario tiene su posicin definida explcitamente desde un eje coordenado
dentro del modelo de diseo. No tiene orientacin o tamao. Los PNODs tienen tres
funciones principales:

Define los puntos de inicio y fin para Secciones enlazadas entre ellas (un PNOD
puede ser comn a dos o ms secciones).

Referencia para Articulaciones (Joints) Primarias, usado para conectar Secciones


adjuntas (un PNOD puede contener ms de un PJOI)

Para definir como al aplicar una tensin se puede afectar a los puntos
individuales en la estructura (para pasar la informacin de diseo a un programa
externo de anlisis de tensin).

Nodos Secundarios (Secondary Nodes)


Un Nodo Secundario tiene funciones similares al Nodo Primario, pero difiere en que, un
Nodo primario (PNOD) su posicionado es independiente y el Nodo secundario (SNOD)
esta posicionado a lo largo del Eje Neutro de la seccin que lo posee, en una distancia
especifica desde la posicin inicial (START). Si se mueve la seccin el Nodo
Secundario se mueve con ella.

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Nota:
Los Nodos secundarios indican la conexin de elementos, si estos no existieran a
pesar de que fsicamente pareciera haber conexin, en realidad no la habra. En caso
de que se desee que las secciones se vayan almacenando en un rea en especfico
(FRAMEWORKS o SUBFRAMEWORKS) y los nodos en otra, existen dos formas de
indicar esto y son las siguientes:
Con los Iconos de la barra de herramientas (Fig. 5), en los cuales solo hay que navegar
en la lista de miembros al rea adecuada (FRAMEWORKS o SUBFRAMEWORKS) y
presionar el Icono
del rea de almacenamiento de secciones y el Icono
del
rea de almacenamiento de Nodos Primarios, que se muestran en la figura siguiente.

Fig. 5

De forma similar a la anterior se realiza la seleccin de rea de almacenamiento pero


con el men de Settings>Storage Areas con el que se nos desplegar la ventana de
Storage Areas (Fig. 6), en la que requerimos nuevamente que naveguemos al rea
requerida, para despus picar en alguna de las dos opciones, ya sea la del rea de
almacenamiento de Secciones o la de Nodos Primarios.

Fig. 6

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En la barra de herramientas tambin tenemos algunos Iconos
que nos pueden dar algunas ayudas, describiremos a
continuacin algunos de ellos.
Cuando el Icono Profile esta desactivado (Off) las secciones
nuevas no tendrn una referencia al catalogo. Cuando el Icono
Profile esta activado (On) las secciones nuevas tendrn la
referencia al catalogo que se encuentra por default.
Cuando el Icono de creacin de Nodos Primarios (Primary
Node) esta activado (On) los nodos primarios se crean
automticamente cuando se crea una nueva seccin.
Cuando el Icono de revisin de interferencias automtico est
activado (On) el elemento actual (current element) es verificado
contra todos los elementos para saber si existen interferencias
(choques).

2.3

Especificacin Estructural
Otro de los aspectos que se deben definir antes de empezar a construir una estructura
es la especificacin para que los perfiles tengan una seccin, puntos de conexin y
puntos de representacin. Lo anterior lo realizamos oprimiendo el icono
se nos despliega la ventana de Section Specification (Default) (Fig. 8).

con lo que

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Fig. 8
Una vez estando en esta ventana lo primero que tenemos que hacer es elegir la
especificacin entre las opciones que nos da la primera parte de esta ventana
(Specification), en este caso debemos elegir la especificacin Norma Chilena.
Despus debemos elegir el tipo genrico del perfil que vamos a utilizar tanto para
columnas como para vigas. Luego debemos elegir las Plines Settings de la siguiente
manera:
Justification Line (JUSL) se usa para alinear la seccin cuando esta se conecta a
otro objeto estructural en esta estructura usaremos NA para columnas y TOS par las
vigas como en el ejemplo 2 de la siguiente figura (Fig. 9).

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Fig. 9

Member Line (MEML) se usa para seleccionar cual Pline se usar para la
representacin en 2D drawings (DRAFT), con el propsito de acotar etc. El efecto que
se tiene es la extensin de la longitud de la Pline, ms all del plano del extremo de la
seccin hasta encontrarse con la lnea de la seccin a la que se encuentra conectada
(Fig. 10).

Fig. 10
Joint Line (JLIN) este botn nos selecciona que Pline se usar como dato de
referencia cuando la seccin es conectada a otra seccin usando una junta (Fig. 11).
En el ejercicio se usar NA tanto para columnas como para vigas.

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BOS

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NA

TOS

TOS
Snode

POSS

Giro de la seccin

NA
Giro de la junta

SECCIN
CONECTADA

BOS
JLIN de la Junta se coloco en el BOS de la seccin conectada
JLIN de la seccin conectada se coloco en el NA de la Junta

SECCIN
POSEEDORA

POSL de la Junta se coloco en el TOS de la seccin Poseedora

Fig. 11
En la parte inferior de esta ventana tenemos dos opciones; primero tenemos la opcin
de Re-trim all attached sections, que regularmente solo est activa cuando vamos a
cambiar la especificacin que ya se haba dado con anterioridad, para lo que
tendramos que dar en los comandos de Modify>Sections>Specification, con lo que
obtendramos la misma ventana, con esta opcin podemos hacer que las secciones
que se encuentren conectadas a la seccin que estamos modificando se ajusten en
cuanto a lo largo de las mismas para que lleguen al pao de la seccin poseedora que
es la que estamos modificando.
En el caso de la opcin de USE AS default profile, cuando la activamos al momento de
dar
Apply, la especificacin que hayamos seleccionado ser la default.
Las estructuras as como los quiebres bsicos dentro de ellas, estarn dados por el
WBS, en forma previa al trabajo de los proyectistas, pero podr ser completado por
estos.
2.4

Conexin de Elementos
Podemos conectar una seccin a otra y sin embargo visualmente, parecern estar
desconectadas, el siguiente caso mostrara como conectar una seccin resolviendo el
siguiente problema.

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La viga se conecta a la
columna, en su ala, en
este caso no tenemos
ningn problema como se
muestra en la imagen de
la parte inferior.

En este caso la conexin no


llega directamente al alma de
la columna.
Podemos unir estas dos
secciones a fin de que
grficamente se encuentren
unidas.

Fig. 12
Para unir las 2 secciones, la columna y la viga seleccionamos la opcin del men
Connect->Trim to pline->Pick (force), seleccionamos la viga para conectarla a la
columna.
Despus de seleccionar la viga, tambin la columna cambia de color. Como segundo
paso seleccionamos el P-point de la columna y presionamos la tecla ESC, hasta que
se una la Viga a la columna como se muestra a continuacin.

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Como se puede notar, la


viga ha quedado conectada a
la columna

Fig. 13
3.0

CREAR ESTRUCTURA
Para Crear una estructura los pasos son:

Desde el men principal seleccionar CREATE>STRUCTURE

Fig. 14

3.1

En la ventana escribir el nombre de la estructura

Seleccionar el Propsito

Crear Framework
El paso siguiente es crear el Framework, que representara las sub-divisiones del
edificio, dependiendo del tipo de elementos y el eje al que conforman.

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Fig. 15

3.2

En la ventana escribir el nombre de la Framework

Seleccionar el Propsito

Crear Sub-Framework
En los casos que se requiera el proyectista podr crear sub-agrupaciones.

Fig. 16
4.0

CREAR PERFILES
Una ves creados los niveles superiores y seteados los lugares donde, sern guardados
los perfiles y los nodos, el paso siguiente es crear los perfiles que darn forma a
nuestra estructura, existen diferentes mtodos y herramientas, de pendiendo de las
condiciones de diseo y los requerimientos como se ilustra en la siguiente figura.

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Fig. 17
4.1

Mtodo Sections Straing


Estando en el Sub-Framework creamos entonces una Seccin (SECTION), con el
men Create>Sections>Straight, al dar en el men anterior se nos despliegan las
ventanas de Positoning Control y la de Section, con la que crearemos la seccin.

Fig. 18
Previamente debe de cerciorarse que se encuentre activado el botn de Primary Node
para que los nodos primarios se creen automticamente y tambin se debe de activar
el botn de Profile para que la especificacin que se encuentre por default sea con la
que los elementos nuevos se creen.

Primero presionaremos en el icono


que es el que define un punto por medio de
coordenadas en tres dimensiones, se nos desplegar la ventana de Define section start
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(Fig. 3-3), en la que debemos de definir el punto de inicio de la columna. Nota la


posicin que se le de al extremo del perfil es respecto al (0,0,0) del mundo. Uno puede
variar esta condicin refiriendo la posicin del perfil respecto al Site, Zona, o ms aun
respecto a la estructura de la cual ser parte el perfil.

Fig. 19
En esta ocasin el punto de inicio la colocaremos en las coordenadas (0, 0, 0) por lo
que solo tendremos que dar en el botn de OK, con lo que nos aparecer el letrero de
Start (solo s estamos en la zona donde se encuentra esta coordenada, de lo contrario
para poder ver el letrero tendremos que movernos).
que nos define un punto por medio de una
Despus debemos de dar en el icono
distancia y una direccin con respecto al punto de inicio (start), este icono solo se
activa despus de haber definido un primer punto, al oprimirlo se nos despliega la
ventana de Define section end (Fig. 17).

Fig. 20
En la ventana anterior solo hay que dar la direccin que seria para este caso UP y la
distancia que en este caso seria 7000, con lo que se vera en la ventana grfica una
lnea con el letrero de END (si se encuentra en la zona de nuestra ventana grfica), por
ultimo damos
OK con lo que nos aparecer la seccin en la ventana grfica.

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De la misma forma podemos crear otras columnas, solo que en otros caso las
coordenadas de inicio cambiarn. A continuacin para crear vigas se debe de cambiar
la especificacin despus utilizar la ventana de Positioning Control que acompaa a la
ventana de Section que aparece al dar el comando Create>Sections>Straight, como
lo hicimos en los casos anteriores.
En esta ventana daremos las opciones de Element en Type y Snap en Option (Fig. 18),
para que al tocar en la seccin nos de la posicin en el extremo ms prximo al punto
donde se toque la seccin, despus lo nico que tenemos que hacer es tocar en la
parte superior de una de las secciones donde se nos colocara el inicio de la nueva
seccin.

Fig. 21

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Fig. 22
Despus tocar la otra seccin en su parte superior para dar el extremo final de la
seccin que se esta creando, para que nos aparezca una lnea azul que nos muestra
una vista previa de cmo quedara la seccin debemos de activar el botn de confirmar,
y para que nos aparezca la seccin una vez que estemos de acuerdo con la vista
previa oprimimos el botn de Accept. No es necesario tocar la seccin en el extremo
de forma muy exacta, ya que con tan solo tocar en cualquier parte de la seccin que se
encuentre ms haya de la mitad de la misma en el lado correspondiente al extremo que
se requiere, ser ms que suficiente.
La ventana Positioning Control nos entrega una variedad de herramientas para poder
ubicar un elemento nuevo en el modelo ya sea utilizando elementos existentes como
referencia o simplemente en un punto cualquiera de la pantalla.

Fig. 23
El control de posicin se muestra automticamente para seleccionar algn elemento
dentro de la ventana grfica. Adems especifica como deben ser interpretados las
selecciones del cursor como posiciones. Contiene dos listas de seleccin las cuales
son Type y Option y se describen a continuacin:

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Type controla el tipo de elementos a los cuales debe responder la seleccin con el
cursor. Al mover el cursor sobre un elemento que corresponde al tipo escogido este
resaltara en otro color al pasa el cursor sobre el. Las opciones son:

Any Se puede tocar cualquier elemento, ayuda, pline o p-point.

Element La seleccin esta restringida a elementos.

Aid La seleccin esta restringida a ayudas grficas.

Pline La seleccin esta restringida a pline de elementos estructurales.

Ppoint La seleccin esta restringida a p-points.

Screen Permite tocar cualquier parte de la ventana grfica, identificando dos

Coordenadas La tercera coordenada la toma del plano donde se encuentra


trabajando.

Graphics Permite tocar cualquier elemento (incluyendo ayudas, puntos de


construccin, etc.) que se muestren en la vista.

Control Option infiere como debe ser calculada la posicin a partir de las selecciones
con el cursor, incluye:

Snap Selecciona al punto ms cercano al punto donde toca el cursor.

Fig. 24

Distance Aumenta el valor introducido en el campo contiguo (p.ej.. con 500


mueve el punto 500 mm adelante del punto de seleccin del cursor, con 500
mueve el punto 500 mm atrs del punto de seleccin del cursor).

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Fig. 25

Mid-Point Calcula el punto medio entre dos puntos a lo largo de la parte recta de
un elemento.

Fig. 26

Fraction Subdivide la distancia entre dos puntos en un nmero especificado de


partes (el mismo valor introducido en el campo adyacente), y entonces calcula la
posicin proporcional ms cercana a la seleccin del cursor (p. Ej. 6 coloca el
punto a la sexta parte de la distancia a lo largo de la lnea entre la unin del
primer punto y la unin del segundo punto).

Fig. 27

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Proportion Calcula el punto la distancia proporcional introducida en el campo


adyacente entre dos puntos seleccionados (p Ej. 0.25 coloca un punto al 25% de
la distancia entre el primer y el segundo punto seleccionado).

Fig. 28
4.2

Arrostramientos
Para la creacin de arrostramientos seleccione del men.
Create->Sections->Bracing Configurations
Aparecer la ventana Bracing que se muestra a continuacin en la figura 29, para
determinar, la en jerarqua, el tipo de especificacin, justificacin y la configuracin de
nuestro arrostramiento.
Primero nos ubicaremos en la jerarqua donde se ubicaran los arrostramiento, despus
en la celda Storage rea teclearemos CE o daremos el nombre del SUB-Framework
en donde modelaremos las secciones.
En el botn Profile seleccione el tipo de especificacin a usar y pulse el botn Apply e
inmediatamente el botn Dismiss para cerrar la forma, en Available Bracing
Configurations, podemos seleccionar el tipo de configuracin, seleccione el nmero 1,
Cross Bracing y pulse el botn Apply. Aparecer la pequea forma Cross Bracing,
en la celda Gap A y B en este caso dejaremos los valores en 0 como se muestra en la
forma Bracing.
Seleccione la opcin confirm de la forma y seleccione el primer extremo de una de las
vigas, aparecer el nmero 1 dentro de un circulo azul, ahora seleccione la viga
superior, aparecer el nmero 2 dentro de un circulo azul y se marcara en lneas
azules la posicin del arrostramiento, luego pulse el botn Accept de la forma Cross
Bracing.

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Seleccione la casilla
confirme, este le permitir
tener una vista previa de
la configuracin que esta
modelando.

Fig. 29

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GAP 2, cuando
seleccionamos
la seccin

GAP 1, cuando
seleccionamos
la seccin

Fig. 30

Como se muestra las


secciones del
arrostramiento se
cortaran
automticamente

Fig. 31

Aparecer una forma que le preguntara si solicita cortar el elemento en donde topa con
otro, a todos pulsaremos la opcin YES, despus de esto quedara modelado nuestro
arrostramiento con la configuracin que hemos seleccionado.

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4.3

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Creando Multiple Attached


Este comando nos permite generar varias copias de una viga entre las columnas en las
que se ubica la viga origen. Las copias generadas estarn conectadas a las columnas.
Su forma de uso se describe continuacin.

Seleccionar la viga a copiar

Fig. 32

Llamar a la herramienta

Fig. 33

Aparece la ventana que se muestra a continuacin, la que nos indica un espacio


entre copias de vigas y el nmero mximo de copias que se podran realizar, un
valor positivo nos generar copias hacia arriba de la viga, de lo contrario sern
copias hacia debajo de la viga.

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Fig. 34
4.4

Creando perfiles Curvos


Aqu ejemplificaremos como hacer una de las secciones circulares ya que con ello
podr obtener el conocimiento bsico de cmo funcionan las dems variantes.
Iniciaremos de forma metdica en la descripcin de la ejecucin de los pasos.
Nuestro ejercicio se basara en la utilizacin de la herramienta elaboracin de ngulo
recto.
Primero debe contar con un plano de referencia para lo cual es conveniente la
utilizacin del la opcin Utilities>Constructs

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Fig. 35
Esta herramienta nos permitir crear elementos temporales que nos servirn de
referencia tales como: lneas, puntos, planos, etc.
Creamos un plano como se indica en la ventana:

Fig. 36
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Para crear una curva se debe ir al men: CREATE>SECTIONS>CURVED como lo


indica la siguiente imagen

Fig. 37

Fig. 38
4.5

Creando Crear Anillos


En este caso as como en el anterior se pueden definir elementos de referencia como
planos, lneas etc. por medio de la opcin Utilities>Constructs
Para crear un anillo se debe ir al men: CREATE>SECTIONS>RING

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Fig. 39
4.6

Crear sectios Special


Para crear estructuras regulares seleccione del men Create la opcin Sections>Specials, aparecer la forma Section Creation, del la opcin de Structures,
seleccione la numero 2. Regular Structure.

Fig. 40
De manera inmediata, se abrir la forma con ese nombre y en donde seleccionaremos
el tipo de seccin a utilizar tanto en las columnas como en las vigas.
En la forma introduciremos los datos de especificacin, justificacin, coordenadas tanto
de las columnas como de las vigas.

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En la celda para Storage rea, daremos CE en nuestra jerarqua previamente creadas


Nota: Como hemos aprendido para crear una seccin primero tenemos que crear una
Estructura (STRU), tambin creamos un FRAME (FRMW) y dos SUBFRAME (para
nuestro caso sern COLUMNAS y VIGAS).
En esta posicin precisamente de la jerarqua es donde empezaremos a crear una
seccin.
En Storage rea podemos teclear CE (Current Element), o el nombre del SBFR
(/COLUMNAS) en donde se localizaran nuestras columnas y SBFR (/VIGAS) en donde
se localizaran nuestras vigas respectivamente.
El botn Profile de la forma, nos permite escoger el tipo de especificacin con la que
modelaremos nuestra seccin, as como el tipo de seccin, justificacin con la que
conectaremos nuestra seccin.
En las seccin Grid Origen tenemos la casilla de Datum y Undeside of base-plate
donde
Datum nos permite tomar las coordenadas de origen de acuerdo al elemento jerrquico
de referencia. En nuestro caso tomamos el mundo (/*) como referencia por lo tanto el
origen ser E 0, N 0, U 0.
Underside of base-plate tendremos la separacin entre las coordenadas de origen y
la elevacin de las placas base de la estructura.
La forma muestra tres columnas, la dos primeras East Spacings, Nort Spacings se
requiere introducir las distancias entre columnas de acuerdo a direccin y configuracin
y ELEVATION.

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Datos Columnas

Datos Vigas

Datos origen de
estructura
Ejes del Edificio

Niveles del edificio

Realiza un
preview de los
ejes definidos

Cortara los
extremos de las
vigas
Fig. 41

El sistema se tomara unos minutos en ordenar la estructura regular y modelarla.


4.7

Crear Paneles

Primero certificar que nuestro CE es el FRMW o SBFR donde vamos a crear los
paneles

Seleccionar una especificacin para los paneles lo que nos permitir asignar un
espesor y tipo de plancha metlica

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Especificacin

Fig. 42

Indicar donde sern guardados los paneles que se crearn

Crear panel

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Fig. 43

No es necesario definir un nombre ni una descripcin para los paneles.

Thickness es el espesor del panel y ser asignado por la especificacin del


panel.

La justificacin se define de la siguiente forma

Es para especificar cual de los planos (Ppoints,) de la placa Top, Center o Bottom
(Cima, Centro o Fondo) ser usado para alinearla con otras placas o secciones.

En la opcin de Representation (Representacin), es la forma en que el sistema


representa las placas colocando un nivel de dibujo y uno de obstruccin, existen
varias formas en que el sistema representa las placas las cuales son:

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Fig. 44
Unknown. Es un tipo no definido, puede representar la placa variando la obstruccin
pudiendo ser Dura (Hard) con un nivel de obstruccin de 2, Suave (Soft) con un nivel
de obstruccin de 1 o Ninguna (None) con un nivel de obstruccin de 0 y el rango del
nivel para este ser variable de 0-10.
Default. Este tipo representa la placa con una obstruccin Dura (Hard) y con un amplio
rango del nivel de dibujo para habilitar el detalle para ser mostrado. El rango del nivel
para este ser de 0-10, y el valor de la obstruccin es de 2.
Profile Obstruction. Este tipo representa la placa con una obstruccin Dura (Hard),
con un valor de 2 y con un rango del nivel de 0-10.
Profile Detail. Este tipo representa la placa sin ninguna obstruccin (None), con un
valor de 0 y con un rango del nivel de 6-8.
Profile Centreline. Este tipo representa la placa sin ninguna obstruccin (None), con
un valor de 0 y con un rango del nivel de 6-8.
Piping Obstruction. Este tipo representa la placa con una obstruccin Dura (Hard),
con un valor de 2 y con un rango del nivel de 0-10.
Piping Reserved. Este tipo representa la placa con una obstruccin Suave (Soft), con
un valor de 1 y con un rango del nivel de 0-10.

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Piping Detail. Este tipo representa la placa sin ninguna obstruccin (None), con un
valor de 0 y con un rango del nivel de 0-10.
Piping Centreline. Este tipo representa la placa sin ninguna obstruccin (None), con
un valor de 0 y con un rango del nivel de 0-10.
Detail whit no obstruction. Este tipo representa la placa sin ninguna obstruccin
(None), con un valor de 0 y con un rango del nivel de 2-10.
Detail Volume. Este tipo representa la placa con una obstruccin Dura (Hard), con un
valor de 2 y con un rango del nivel de 2-10.
Obstruction Volume. Este tipo representa la placa con una obstruccin Dura (Hard),
con un valor de 2 y con un rango del nivel de 9-10.
Insulation Volume. Este tipo representa la placa con una obstruccin Suave (Soft),
con un valor de 1 y con un rango del nivel de 7-10.
Reserved Volume. Este tipo representa la placa con una obstruccin Suave (Soft), con
un valor de 1 y con un rango del nivel de 8-10.

Usando los diferentes iconos de los Mtodos para la elaboracin los paneles, los
cuales se definen a continuacin, se puede elaborar paneles, con varios vrtices
como sean necesarios para darle la forma.

Fig. 45

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Puede especificar la posicin de un nuevo vrtice de la placa (PANE) con una variedad
de modos. Pulsando el botn en el icono que corresponde al mtodo que se quiera
usar para el prximo punto (y pulsar el botn en ese icono bajo para apoyo adecuado):

Con esta opcin se escoge un punto determinado utilizando los mtodos de


seleccin grfica del cursor (Cursor-Picking). Al elegir esta opcin y al dar click en el
icono aparecer una ventana de Positioningcontrol. Use los medios proporcionados
por esta forma para escoger la posicin de tantos vrtices como se requieran para
empezar a construir la placa.

Fig. 46
El nmero actual de vrtices ser mostrado por un nmero consecutivo en el texto de
la forma, en cuanto se hayan creado tres vrtices se mostrara la forma de la placa
grficamente. Cuando se hayan creado todos vrtices requeridos, pulse el botn OK
para crear la placa.
Nota El primer vrtice define el origen del panel.

Esta opcin permite construir una posicin con las intersecciones de dos plines
y un panel existente. Cuando se pulsa el botn se incitar una secuencia para escoger
dos plines (es necesario que no pertenezcan a la misma seccin), seguido por una
panel existente con el que los plines cortan. El punto construido ser el punto medio
de la interseccin de los plines con la lnea del centro de plano del panel.

Fig. 47

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Esta opcin permite crear un nuevo panel o una extrusin negativa cuyo
mtodo sigue el contorno de un panel existente. Cuando se pulsa el botn en esta
opcin se iniciara una sesin para escoger tres vrtices del panel existente para seguir
su contorno. El primero y segundo click deben identificar los vrtices al inicio y al final
del contorno del panel existente, mientras que el tercer click debe identificar cualquier
punto entre ellos. (Este tercer vrtice representa el borde requerido que une el primer
y segundo vrtice). Este proceso crea todos los vrtices necesarios para reproducir la
forma deseada del nuevo panel, o para una extrusin negativa.

Esta opcin permite entrar en coordenadas explcitas para definir la posicin


de los vrtices requeridos para la formacin de placas. Cuando se da click en este
botn se abrir una ventana para definir el Primer vrtice de la placa Define Vertex esta
ventana permite especificar las coordenadas de una posicin explcita por medio de
una familia de formas con la cual cuenta (Definicin de la seccin inicio/fin, definicin
de vrtice, etc.) Se deben escribir las coordenadas directas requeridas para dicho
vrtice East/West, North/Sourth y Up/Down, y en el wrt (con respecto a) del cuadro de
texto de la ventana, se debe especificar el elemento cuyo sistema ser usado para la
referencia. Usando la forma de positioning-control (mostrado automticamente al
abrirse la ventana de Define Vertex) para escoger el mtodo del uso de control de los
grficos. Si no se quiere hacer ningn cambio en las tres coordenadas cuando se
selecciona un punto, use los Lock-Buttons para fijar los valores que quiera guardar.

Fig. 48

Esta opcin permite especificar un punto en trminos de su direccin y


distancia relativa al vrtice pretendido. Se debe de haber definido por lo menos un
vrtice antes de que se pueda usar esta opcin. Cuando se pulsa este botn se
desplegar la ventana de positioning-control para definir el primer vrtice y la ventana
Define Vertex (Fig.13) para definir las distancias y las direcciones requeridas.

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Fig. 49

Esta opcin permite crear una placa o extrusin curva a travs del permetro
del arco de una circunferencia. Cuando se pulsa este botn se despliega la ventana de
Radius (Fig.14) el cual permite especificar el radio para construir un filete de arco,
tecleando explcitamente el valor del radio, o pulsando el botn de Measure para poner
el radio a una distancia derivada de un plano existente y en el ultimo de los casos, se
pueden escoger dos puntos cuya separacin defina el radio requerido.

Fig. 50
Posteriormente se escogen dos lneas o elementos para formar un plano XY entre los
que el filete de arco ser construido. (Escoja dos lneas o elementos tangenciales al
arco circular).

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Fig. 51
Cuando se han terminado de crear el filete de arco por este mtodo, presione Esc. Si
se llegara a cometer un error durante la secuencia, se debe pulsar el botn de Remove
Previous Arc y empezar de nuevo.

Esta opcin permite crear una placa o extrusin curva a travs del permetro
del arco de una circunferencia. Cuando se pulsa este botn posteriormente se
seleccionan tres puntos usando la forma de Positioning-Control se elige el mtodo de
control usado en el modo de manejo de los grficos (event-graphics) a travs de los
cuales el arco ser construido. Cuando se terminen de crear la placa por este mtodo,
presione la tecla Esc. Si se llegara a cometer un error durante la secuencia, pulse el
botn de Remove Previous Arc y se comenzar de nuevo.

Esta opcin permite crear una placa o extrusin curva a travs del permetro del
arco de una circunferencia. Cuando se pulsa este botn se despliega la ventana de
Radius para definir el radio requerido. Se puede teclear el radio explcitamente o
presionar el botn de Measure para colocar el radio de una medida derivada del
modelo existente. Posteriormente se escogern dos puntos para el inicio y el final del
arco, seguido por un punto polar (Polar control point) que define la direccin general
hacia la que el arco ser creado usando la forma de Positioning-Control se elige el
mtodo de control usado en el modo de manejo de los grficos (event-graphics) a
travs de los cuales se eligen los puntos para formar el arco.

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5.0

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MODIFICANDO ELEMENTOS
Este captulo muestra como ubicar y orientar elementos estructurales, en posiciones
particulares dentro del modelo y como modificar atributos de los elementos.
Las posiciones pueden definirse de muchas maneras. Por ejemplo:

Con coordenadas explcitas

En la posicin del cursor

Relativo a las posiciones de otros elementos de diseo, puntos de conexin, etc.

Relativo a la posicin actual del elemento que ser movido

Recuerde la posicin de un elemento se define como la posicin de su origen. El


origen se especifica con respecto a otro elemento, comnmente el propietario del
elemento, pero se puede conocer su posicin con respecto a otros elementos, como un
Site o el Mundo.
5.1

Midiendo distancias entre elementos


Antes de ubicar un elemento es conveniente saber como se miden distancias entre
elementos para comprobar que es correcta la posicin de un elemento con respecto a
otro. Existen dos formas para medir o llamar Measure que nos sirve para realizar una
medicin, seleccione Query > Measure Distance del men principal de Design o
seleccione el icono mostrado en la figura de la barra de herramientas.

Fig. 52

Crear dos primitivos separados una distancia 1500mm.

Despliegue la Vetana Measure y coloque la opcin Type en Element y Option


en Snap

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Fig. 53
Ambas opciones son explicadas posteriormente. En la parte superior izquierda de la
ventana grfica aparece el siguiente mensaje:

Seleccione un primitivo y luego el otro. En la ventana grfica y en la forma


Measure aparecen las distancias medidas al centro de los primitivos.

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Fig. 54
Nota Se pueden realizar mediciones en distintas partes del modelo solo es necesario
seleccionar el tipo e interpretacin correcto en la forma Positioning Control.
5.2

Posicionamiento Explcito
Es necesario partir aclarando que no todos los niveles estructurales poseen el atributo
de posicin como lo son FRMW y SBFR es por eso que no todas las herramientas son
tiles con estos niveles.
Al seleccionar Position Explicity (AT), aparecer una forma mostrando las coordenadas
actuales del origen del elemento actual, donde se ubicara un sistema coordenado, al
mismo tiempo que en la ventana grfica se encierre en un cubo el volumen del
Elemento que ser movido, las nuevas coordenadas pueden ser especificadas para el
origen (START), final del perfil (END) o su punto medio, como se puede observar en la
seccin DATUM de la ventana EXPLICIT POSITION.

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Fig. 55
Es posible redefinir el origen de un equipo en forma temporal mientras se usa esta
herramienta para reubicar el equipo, seleccionando el men colgante en la opcin
Datum como lo indica la figura siguiente.

Fig. 56

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Esta herramienta permite tomar como base la posicin de cualquier elemento existente
en la ventana grfica, o tomar como base parcialmente la posicin de un elemento en
la ventana grfica para esto se pueden bloquear (lock) alguno de los sentidos de
desplazamiento.
5.3

Posicionamiento Relativo
Es importante indicar que esta opcin, nos permite desplazar un elemento o una
estructura desde su posicin actual un valor directo, ingresado en el eje que se desee
el desplazamiento determinado o nos permite medir el valor, entre los elementos
seleccionados, apoyados por la ventana de Position Control.
Seleccione Position > Relatively(By) del men principal.
Aparecer la forma Position By junto con la forma Positioning Control, en la ventana
grfica se muestran los ejes coordenados del origen del elemento actual.

Fig. 57
5.4

Drag Explicity
Este comando funciona en forma similar al Position Explicity (AT), la diferencia es que
cuando se selecciona una columna, y los elementos conectados a ella, estn definidos
con uniones Dominantes (Ver seccin 5.8) sern arrastrados manteniendo su unin.

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Fig. 58
5.5

Orientando Estructuras y Primitivos


Por default para un elemento los ejes se definen, X es el Este, Y es el Norte y Z es
Arriba. Se puede reorientar este sistema local de ejes de varias maneras:

5.5.1

Mtodo Rotate se basa en la utilizacin de un eje de rotacin

Mtodo Beta Agle se basa en el giro de ngulos definidos de un perfil

Mtodo Flip se basa en invertir el sentido de un perfil

Orientando un Elemento por Rotacin


Esta herramienta nos permite rotar un elemento, una lista, una estructura, etc. Nuestro
elemento de referencia puede ser cualquier cosa del mundo y el procedimiento para
utilizarla es:

Seleccione Orientate > Rotate del men principal de Design. Se despliega la


forma Rotate.

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Fig. 59

El punto respecto al cual la estructura o parte de ella es rotado puede ser el


origen de un elemento, un punto especificado o la posicin del cursor en un ppoint.

Seleccione Cursor > Element del men de la forma anterior, para fijar el punto
de rotacin en un elemento. En la ventana grfica se despliega el siguiente
mensaje en la parte inferior izquierda

Al seleccionar un elemento, las coordenadas del punto de rotacin actualizan


automticamente los valores y en la ventana grfica se mostraran los ejes sobre
el primitivo.

5.5.2

El eje de rotacin puede ser orientado en el sentido que uno lo estime luego fije
el ngulo y presione Apply para efectuar la rotacin.

B Angle
Este mtodo es bastante sencillo simplemente se trata de seleccionar el perfil a rotar y
luego escoger desde el men alguna de las opciones de giro.

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Nota solo es aplicable a perfiles individuales.

Fig. 60
5.5.3

Flip
Este es otro mtodo bastante sencillo se trata de seleccionar la opcin FLIP del men y
luego tocar los perfiles cuyos sentidos sern invertidos.

Fig. 61
5.6

Joints
Toda seccin que se conecta a otra, esta sujeta por Joints, PDMS cuenta con
diferentes tipos de Joints para sujetar elementos.
Seleccione el men Modify->Joints->Specification, aparecer la ventana para
colocar Joints, seleccionando la especificacin del tipo de conexin

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Fig. 62
En la celda Specification de la forma Joint Specification, seleccione Cleat
Connections->4M20_bolted. La justificacin ser NA, solo esa estar activa. En la
celda Beta Angle introduzca el valor del ngulo a 90, seleccione Apply.
Nota Es importante que tomemos en cuenta seleccionar la seccin que se conecta a la
columna, de otro modo al seleccionar la especificacin Cleat Connections, aparecer
sin ningn tipo de conexin.

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Fig. 63
Cuando seleccione Apply aparecer la forma Define Properties, en la opcin Length of
Cleats definiremos la distancia de las placas en la conexin. Despus seleccione
Apply. Aparecern los ngulos conectando a la columna y la viga. Fig. 64

Fig. 64

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Extensin de elementos Estructurales


En forma regular se hacen modificaciones dentro del modelo por lo tanto nos vemos en
la necesidad de recortar y/o alargar los extremos de los elementos. Para ello
utilizamos el comando EXTEND que se describir a continuacin.
El comando EXTEND se encuentra dentro del men principal en:
POSITION>EXTEND.

Fig. 65
5.7.1

Extend Through
Con este comando puedes incrementar o recortar la longitud de uno de los extremos
de un elemento o un grupo de ellos, definiendo primeramente la posicin de un PLANO
AUXILIAR el cual limita la extensin de los elementos.

Fig. 66

Las secciones a extender debern estar desconectadas por lo tanto si el extremo esta
conectado necesitar deconectarlo con el comando disconnect.

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Permite colocar el plano con las alternativas de seleccin de un Elemento, un


design point o un borde

Coloca el plano de referencia a travs de la interseccin de dos elementos

Permite modificar el elemento actual o a travs de una lista o seleccin de


elementos

La extensin estar restringida por esta opcin ya que limita a extender los
extremos end o start, o mediante una seleccin de los extremos

El botn Maintain Seccion Node Positions. Con respecto a los nodos secundarios su
posicin dentro del elemento estructural esta referenciado con respecto al start del
SCTN.
Por lo tanto si mantenemos este botn apagado y movemos el start los nodos se
recortan por lo que al encender el boto los nodos mantendrn su posicin sin ser
afectados.
El botn Cut end(s) to plane Corta la el elemento SCTN de acuerdo al ngulo en que
se encuentra el plano de referencia

Fig. 67
5.7.2

Extende by
Al igual que con el comando Extend through el comando Extend By nos permite
incrementar o recortar la longitud de los elementos estructurales pero bajo otras
condiciones.
Al entrar al men principal y seleccionar:
Position>Extend>by

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(a

(b

(c

Fig. 68
Este comando nos permite incrementar o disminuir la longitud de los extremos
seleccionados de los elementos estructurales dada una distancia o proporcin. Se
recomienda que los elementos se encuentren desconectados.

a)

En esta opcin de Extend definimos que extremo ser modificado (Start o End
de la seccin). Si seleccionamos Pick; dentro de la ventana grfica de 3d por
medio del cursor tendr que tomar los extremos de las secciones que necesita
modificar.

b)

Este botn reposiciona los nodos secundarios tomando como punto de origen el
Start de la seccin. Si desplazamos el Start y requerimos que los nodos
permanezcan fijos en su posicin, entonces proceda a encender el botn
Maintain Sections para que recalcule la posicin automticamente, la posicin
de los nodos secundarios de lo contrario los arrastra.

c)

Para extender la seccin tenemos dos opciones:


Extencion by: Distance Requiere introducir el valor numrico ya sea positivo o
negativo para incrementar o reducir segn sea el caso.
Extencion by:Proportion extiende el elemento dando un factor de proporcin de
su longitud. Un nmero mayor a 1 incrementa la longitud y uno menor a 1 la
reduce.

5.8

Juntas Dominantes
Cundo utilizamos una junta dominante?
Cuando necesitamos mover un conjunto de elementos de la estructura conservando el
arreglo. Para ello es importante que los extremos de los elementos se encuentren
conectados.
Cuando realizamos la conexin entre elementos se genera un nodo el cual contendr
el un numero de juntas (joints) para cada extremo que se conecta a l en esa misma
coordenada.

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Fig. 69
Existen dos tipos de juntas la Junta Dominante (dominant) y la Subordinada
(subordinate).

Fig. 70

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6.0

OPERACIN DEL MODEL EDITOR

6.1

Modo Model Editor

El Model editor es un medio de trabajo para Design el que se basa en la utilizacin del
Mouse.

Para utilizar este modo debe activar el icono


principal Edit>Model Editor.

, otra forma es desde el men

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6.1.1

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Seleccin de elementos en Model Editor


El Model Editor permite trabajar con grupos de elementos o con elementos
individuales. Nuevos elementos pueden ser incorporados a los ya seleccionados
usando la tecla Control o Shif, adems permite seleccionar grupos de elementos con
una ventana, considerando parte de ella los elementos completamente seleccionados
incluir los parcialmente seleccionados.

6.1.2

Ejes de seleccin

Eje de
Desplazamiento

Plano de
Desplazamiento

Eje de Rotacin

6.1.3

Mover
Este sistema nos permite realizar desplazamientos lineales o desplazamientos en un
plano determinado, para lo cual el procedimiento es:

Desplazamiento lineal: Se debe seleccionar un eje, lo que se confirma al


aparecer una flecha en el extremo del eje.

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El desplazamiento lineal aparece en la medida que es desplazado un equipo.

El desplazamiento en un plano es similar al lineal pero en este caso se debe


seleccionar el plano formado por dos ejes:

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6.1.4

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Rotar
Otra de las gracias de este mtodo, es que nos permite rotar los elementos
seleccionados, para ello se deben seleccionar los arcos que unen dos ejes de modo
que el eje perpendicular al arco sirva como eje de rotacin como se muestra en las
siguientes imgenes:

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ngulo de
Rotacin

Eje de rotacin

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6.1.5

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Undo y Redo
que permiten
Otra ventaja de este mtodo es que cuenta con Undo y Redo
retornar a las condiciones anteriores de los elementos manipulados. Es importante
notar que la informacin guardada en el comando UNDO y REDO se pierde al liberar el
comando model editor.

6.1.6

Sub Men
Al seleccionar un equipo, parado en un eje o en un plano de desplazamiento y apretar
el botn derecho del Mouse aparecer el siguiente sub Men.

Enter Value La primera opcin permite ingresar un valor para el eje que se
selecciona como eje de desplazamiento. Al seleccionar el eje X aparece la
siguiente ventana.

Align with Feature: Esta opcin nos permite mover el equipo seleccionado
desde su origen a un punto perteneciente a otro equipo manteniendo el eje de
accin el plano de accin segn sea su requerimiento.

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Snap to point : funciona en forma similar al anterior.

Move Handel: son herramientas que permiten desplazar el origen del equipo en
forma temporal mientras se desarrolla un movimiento.

Enter Value: modifica la posicin del origen en un eje o en un plano par un valor dado.
Align with Feature: Esta opcin nos permite modificar el origen del equipo a cualquier
punto perteneciente o no al equipo a desplazar.
Snap to point: Funciona en forma similar al anterior.

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7.0

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CHEQUEO DE INTERFERENCIA
Durante el desarrollo del modelo tridimensional como se indico inicialmente, el
proyectista esta obligado a mantener el chequeo de interferencias encendido, pero
cuando el proyecto avanzado, normalmente se producen cambios en la ingeniera, es
por esta razn que el proyectista deber realizar un nuevo chequeo de interferencia. El
procedimiento para este nuevo chequeo de interferencia se explica a continuacin.

7.1

Seteos Previos
Para chequear un equipo contratado el modelo, primero se debe eliminar el equipo
seleccionado de la lista de chequeo.
Seleccionar en el men SETTINGS>OBSTRUCTION>LIST

Esto abrir la siguiente ventana:

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Esta ventana esta seteada para chequear todo el modelo, pero tiene una opcin para
excluir elementos de esa lista, la que se pude llamar desde el sub-men de la ventana
CONTROL>EXCLUSION LIST

Esto modifica la ventana como se muestra a continuacin donde se debe seleccionar el


equipo en cuestin.

De manera tal que los elementos incluidos en la lista de Exclusin no ser chequeado.
Esto se realiza para evitar que las partes del equipo no sean chequeadas entre si.
7.2

Clashes
Para llamar la ventana Clashes seleccione desde el men UTILITIES>CLASHES lo
que nos abrir la ventana que se muestra a continuacin.

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7.2.1

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Mens del Clashes


Dentro de la ventana de clashes existen mens que nos dan las opciones para trabajar
con esta herramienta, estas opciones son:

7.2.1.1 Check CE
Esta herramienta realiza el chequeo de interferencia al equipo seleccionado.

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Al realizar este comando si el equipo chequeado tiene interferencias, aparecern en la


ventana como se ilustra en la siguiente imagen

Analizaremos lo que nos indica la lista de Clash:

El numero de la interferencia.

HH un elemento solid de nuestro equipo esta siendo atravesado con un


elemento solid de otro equipo.

HS un elemento solid de nuestro equipo esta atravesando un espacio reservado


de otro equipo.

SH un espacio reservado de nuestro equipo esta siendo atravesado con un


elemento solid de otro equipo.

SS un espacio reservado de nuestro equipo esta siendo atravesado con un


espacio reservado de otro equipo.

CLASH los elementos en cuestin se estn atravesando.

TOUSH los elementos en cuestin se estn tocando.

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Identificacin del elemento.

7.2.1.2 List
La opcin REFRESH de esta ventana nos permite actualizar el listado de interferencia
cuando hemos solucionado algunos de estos problemas.

La segunda opcin nos permite filtrar de diferentes formas el tipo de Clash que se
realizara.

All chequeara todo esta opcin es la que esta por defecto.

Physical chequeara solo los elementos que se estn atravesando.

Touch Chequeara los elementos que se estn tocando.

Clearance Cheque los elementos que estn traslapado en los casos en que se
defina.

Not Proven Chequeos no especificados.

Specify Abrir una ventana que nos permite filtrar en forma mas pulcra las
interferencias.

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7.2.1.3 Navigation
Esta herramienta nos permite navegar entre los elemento que actan en un clash, de
tal forma que al seleccionar un clash en la lista y tocar la primera opcin del Navigation
nos llevara al elemento de mi equipo que participa en el clash. Al seleccionar la
segunda opcin no llevara en la ventana del explorador al elemento del otro equipo con
el que se esta chocando.

7.2.1.4 Query
Esta opcin esta dividida en dos partes que son:

Clash Detail nos abrir una ventana donde nos indicara claramente quienes
estan chocando.

Clash Summary solo nos indica en una ventana el total de interferencias


asociadas al equipo seleccionado.

Defaults nos indica cuales son las condiciones definidas por defecto para el
chequeo de las interferencias.

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ESTRUCTURAS DE ACERO

8.0

ASL MODELLER (ACCESOS, ESCALAS Y PLATAFORMAS)

8.1

Ingresar a ASL
Para ingresar al modulo de ASL los paso son los siguientes:

Las plataformas y escaleras sern creadas en el nivel de los FRMW, en forma


automtica de modo que queden incorporadas dentro de las estructuras (STRU), por
otra parte este es el nico mtodo que se utilizara para dichos objetivos dado que su
generacin automtica, incluye la incorporacin de atributos necesarios para una
posterior cubicacin de los elementos que las componen.
Los elementos que pueden ser creados en este modulo son:
8.2

Plataformas
PDMS cuenta con un modulo de plataformas automticas generadas con perfile, que
permiten ser cubicables y que pueden ser generadas por diferentes mtodos los que
se describirn a continuacin.

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Todas las plataformas cuentan con dos formas de ser generadas:

8.2.1

Define En la que el usuario deber dar las dimensiones a la plataforma y su


posicin en el modelo respecto de su nivel superior o dueo.

On ID Sections El la que solo se deben seleccionar las vigas que limitan en los
extremos de la plataforma un orden requerido por el programa (N, S, E, W),
posteriormente se generara la plataforma en forma automtica y ubicada en los
limites definidos.

Plataformas Esquina Definition (*)


Este tipo de plataformas corresponden a aquellas plataformas que poseen barandas
solo en dos lados contiguos.

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Nombre

Posicin
Dueo

Dimensiones

Estas opciones nos permiten seleccionar los postes en la izquierda, derecha o sin
postes.

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8.2.2

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Plataformas Esquina On ID(*)


Esta plataforma funciona de forma similar a la anterior, pero con la salvedad que no es
necesario asignar dimensiones ni sentido dado que los recoger directo del modelo al
seleccionar las vigas que limitan a la plataforma.

8.2.3

Plataformas Rectangular Definition.


Este tipo de plataformas corresponden a aquellas plataformas que poseen barandas en
todo su contorno.
Nombre Plataforma

Dimensiones

Parrilla

Tipo Baranda

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8.2.4

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Plataformas Rectangular On ID
Esta plataforma funciona de forma similar a la anterior, pero con la salvedad que no es
necesario asignar dimensiones dado que las recoger directo del modelo al seleccionar
las vigas que limitan a la plataforma.

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8.2.5

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Plataformas Returm Acces (*)


Este tipo de plataformas corresponden a aquellas plataformas que poseen barandas en
todo su contorno excepto en un lado el que servir para acceder a la plataforma.

Nombre Plataforma

Posicin

Dimensiones

Tipo Baranda

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8.2.6

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Plataformas Returm Acces On ID (*)


Esta plataforma funciona de forma similar a la anterior, pero con la salvedad que no es
necesario asignar dimensiones dado que las recoger directo del modelo al seleccionar
las vigas que limitan a la plataforma.

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8.2.7

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Plataformas Pasillo (*)


Este tipo de plataformas corresponden a un pasillo con baranda solo en dos lados
opuestos.

Nombre Plataforma

Posicin

Dimensiones

Tipo Baranda

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8.2.8

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Plataformas Pasillo (*)


Esta plataforma funciona de forma similar a la anterior, pero con la salvedad que no es
necesario asignar dimensiones dado que las recoger directo del modelo al seleccionar
las vigas que limitan a la plataforma.

8.2.9

Plataformas FloorPlate(*)
Este es solo un piso al cual se le asignan dimensiones.

Nombre Plataforma

Posicin

Dimensiones

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8.2.10

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Plataformas FloorPlate (*)


Este piso funciona de forma similar al anterior, pero con la salvedad que no es
necesario asignar dimensiones dado que las recoger directo del modelo al seleccionar
las vigas que lo limitan.

8.2.11

Plataformas Circular (*)


Este tipo de plataformas corresponden a una plataforma circular completa, o solo un
ngulo determinado.

Nombre Plataforma

Posicin

Dimensiones

Tipo Baranda

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8.2.12

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Plataformas Seis Lados (*)


Este tipo de plataformas corresponden a una plataforma de seis lados.

Nombre Plataforma

Posicin

Dimensiones

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