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SESIÓN PRÁCTICA

“JUEGOS DE ASIA Y OCEANÍA”


- Duración de la sesión: 25 min.
- Duración aproximada de cada juego: 3-4 min.
- Espacio disponible: 2 salas.
- Nº de alumnos en la sesión: 24 alumnos.
- Organización del alumnado: 12 alumnos en cada sala.

• JUEGO 1: “Takgro”

- Material necesario: Pelotas de plástico (una por grupo).


- Desarrollo: Dividimos cada grupo de 12 personas en dos de 6. El juego consiste en
dar el mayor número de toques posibles con una pelota golpeándola con cualquier parte
del cuerpo menos con los brazos y las manos. Si el balón cae al suelo se volverán a
contar los toques desde cero. Como única norma, la pelota deberá pasar por todos los
miembros del grupo pudiendo dar cada uno 3 toques como máximo antes de pasar la
pelota al compañero.

• JUEGO 2: “Sota Pani”

- Material necesario: Pañuelos (uno por grupo).


- Desarrollo: En este juego se unirán los dos grupos de 6 de cada sala. Todos los
alumnos se sentarán formando un círculo menos uno que será el que lleve la “sota” (un
pañuelo con un nudo en uno de sus extremos). Este último tendrá que dar vueltas
alrededor de sus compañeros hasta dejar detrás de uno de ellos la sota pudiendo pasar
tres cosas:
- Si el compañero que tiene la sota detrás no se ha dado cuenta de ello y el que la liga da
una vuelta completa alrededor de todos, cogerá la “sota” donde la dejó y le golpeará tres
veces diciendo “sota, sota, sota”.
- Si el compañero que tiene la “sota” se da cuenta, la cogerá y tendrá que correr detrás
del que está de pie para pillarle. Si le coge, le dará con la “sota” y seguirá ligando el
mismo de antes; en cambio, si no le logra pillar y el que la ligaba ha conseguido
sentarse en el sitio que antes ocupaba su compañero dando una vuelta completa, se
cambian los roles.
- Por último, si el compañero que tiene la “sota” se da cuenta y corre detrás del que la
liga, puede dejarla detrás de otro que esté sentado para repetir el proceso antes de que la
persona que antes ligaba llegue a sentarse.

• JUEGO 3: “Chak-ka-yer”

- Material necesario: Colchonetas y cuerdas para separar el territorio de los espíritus


buenos del de los malos.
- Desarrollo: En este juego se enfrentarán los dos grupos de 6 personas en cada sala,
siendo un grupo de 6 los “espíritus buenos” y otro los “espíritus malos”.
Cada grupo se situará en una zona limitada por colchonetas que estarán separadas por
una cuerda, permaneciendo siempre dentro de su zona cada grupo de espíritus. El juego
consiste en cada grupo intentará convertir a un espíritu contrario en uno de los suyos
llevándole a su zona. La norma principal de este juego, aparte de tener cuidado al
agarrar al contrario, es que los “espíritus buenos” se pueden ayudar unos a otros para
agarrar a un contrario, pero los “espíritus malos” deberán hacerlo individualmente. El
juego termina cuando todos los jugadores terminen siendo, o bien “espíritus buenos”, o
bien “espíritus malos”.

• JUEGO 4: “Forty-Forty”

- Material necesario: Cuerdas o colchonetas para señalar la “cárcel” o espacio donde


deben permanecer los que han sido pillados.
- Desarrollo: Al igual que en el juego anterior, se enfrentarán los dos grupos de 6
personas en cada sala. Uno de los grupos será el que la ligue y, por lo tanto, tratará de
pillar a todos los miembros del equipo contrario atrapándolos en la “cárcel”. Por otro
lado, el equipo contrario intentará no ser pillado y salvar a todos los compañeros que se
encuentren en la “cárcel” chocando la mano de uno de ellos gritando “Forty-Forty”, en
ese momento todos los que estaban en la cárcel serán libres menos el que salva que se
quedará dentro de ella.
El único cambio que hemos realizado en este juego respecto a las reglas reales del
“Forty-Forty” es que, al realizarse en una sala de pocos metros cuadrados, hemos
suprimido la parte en la que el equipo que liga tiene que contar en alto hasta 40 mientras
los del otro equipo se esconden antes de ser perseguidos.

• JUEGO 5: “Gemo”

- Material necesario: 4 picas, conos para introducir las picas en ellos y pañuelos (tres
por pica).
- Desarrollo: Se enfrentarán los dos grupos de 6 personas en cada sala. Cada equipo
tendrá su propio “árbol” (una pica sujetada por un cono) en la que hay atados tres
“gemos” (pañuelos). Cuando el profesor indique, tres miembros del equipo correrán a
su “árbol” y cogerán cada uno un “gemo” que tendrán que ponerse en el pantalón por
detrás dejando asomar gran parte de este. El juego consiste en que los jugadores que
llevan los “gemos” intenten tocar el “árbol” del equipo contrario para conseguir un
punto para su equipo, por otro lado, los jugadores que no llevan “gemo” intentarán
proteger su “árbol” y robar los “gemos” que tengan los jugadores contrarios para poder
llegar ellos al “árbol” contrario. Ganará el equipo que más veces toque el “árbol”
contrario llevando “gemos”.

• JUEGO 6: “What’s the time Mr. Wolf?”

- Material necesario: Ninguno.


- Desarrollo: En este juego se unirán los dos grupos de 6 de cada sala. En cada grupo
un jugador será “el lobo” y tendrá que ponerse de espaldas al resto de sus compañeros
que estarán situados a unos 15 m. de este. Los compañeros que están detrás del “lobo”
le preguntarán “What’s the time Mr. Wolf?” (¿Qué hora es Sr. Lobo?), a lo que “el
lobo” responderá con la hora que el quiera, por ejemplo, “5 o’clock” (las 5), en este
caso los compañeros que han preguntado tendrán que dar 5 pasos acercándose al “lobo”.
El proceso se repetirá dando tantos pasos como horas marque “el lobo” hasta que, en el
momento en que le pregunten la hora y estén cerca sus compañeros, “el lobo”
responderá “DINNER TIME!” (la hora de cenar). Una vez pasa esto, “el lobo” tendrá
que salir corriendo para pillar a cualquiera de sus compañeros. Si uno de los
compañeros es pillado, este pasará a ser “el lobo”.

• JUEGO 7: “Ojo rebota”

- Material necesario: Canicas, colchonetas y setas de agujero pequeño y grande.


- Desarrollo: Dividimos cada grupo de 6 en dos equipos de 3, los cuales tendrán 3
canicas cada uno. Un equipo de tres se enfrentará a otro de tres en una de las
colchonetas que estarán situadas en el suelo, en las cuales habrá dos setas en cada una
(una con un agujero grande y otra con agujero pequeño). El juego consiste en que cada
miembro del equipo lanzará tres canicas soltándolas a la altura de su ojo intentando
introducirlas dentro de los agujeros de las setas, el agujero grande vale 1 pto. y el
pequeño 2 ptos. Ganará el equipo que más puntos consiga una vez hayan lanzado todos
los miembros del equipo tres canicas cada uno.
Este juego es una modificación del juego real debido a la utilización de un suelo
delicado. En el juego real de “ojo rebota” se usa un trozo de tiza para dibujar un círculo
del tamaño de un pie sobre una acera. Cada jugador pone dos canicas en el centro del
círculo de tiza. El primer jugador se levanta directamente y deja caer una canica (del
nivel de ojo) intentando golpear las canicas de otros jugadores fuera del círculo.
Si cualquier canica sale del círculo, se vuelven propiedad del que la saco del círculo.
Cada jugador tiene un turno, hasta que todas las canicas sean golpeadas fuera del
círculo.

DANIEL MARTÍNEZ SANZ


EMILIO MUÑOZ DE LA VENTANA
PALOMA MONTAÑO GONZÁLEZ
FERNANDO SÁNCHEZ VASCO

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