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2. QU ES LA ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA?
Se trata del conjunto de estructuras tanto fsicas como lgicas que influyen de
manera directa en las funciones y diseo del Hardware de una mquina,
teniendo estas caractersticas, tambin influencia en el Software; siendo el
objetivo primordial de la arquitectura el aumento del rendimiento de las
computadoras.
3. LA ARQUITECTURA BSICA DE UN COMPUTADOR - Concepto de Von
Neumann.En 1945 aproximadamente, se construye una computadora basada en el uso de
tecnologa de bulbos denominada ENIAC ("Electronic Numerical Intergator and
Calculator"), que pesaba cerca
de 30,000 Kg, se instal en
una gran habitacin y requiri
de gran ventilacin. Bien, esta
gran mquina funcionaba a
base de estar conectando y
desconectando cables segn la
funcin que se quera que
realizara, esta funcin de
"recablear", es sinnimo de
programar pero era muy
complicado el proceso.
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5. ESTRUCTURA BSICA DE UN COMPUTADOR.A inicios de 1800, Charles Babbage, profesor de la Universidad de Cambridge,
fue el primero en idear las variables involucradas en los sistemas mecnicos de
la poca y define los 3 elementos que intervienen: la mquina, el programa y el
artfice o programador, de all que los elementos que intervienen para que el
sistema funcione son los siguientes:
A. HUMANWARE:
es
el
elemento
humano, quin tienen una gran gama
de funciones en general, entre ellas la
de controlar el funcionamiento del
equipo, manejar las operaciones e
incluso crear el Software para la
mquina, de all que se puede
especializar en ciertas ramas como
programador, diseador de grficos,
operador capturista, Gamer, analista
de sistemas, etc.
B. Software: se trata del conjunto de utilidades, sistemas operativos,
suites, datos, etc., lo que de manera comn se le denomina parte
intangible de la computadora y que se encuentra basada en
interpretaciones de ceros y unos (bits).
+ Entonces s: 0 =
+ Y tambin: 1 =
Ejemplo de Hardware, disco duro marca Seagate, modelo Free Agent Go,
capacidad para 250 GB.
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