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Ing.

Richard Jhonson, Barrios Quispe


barriosquispe_richardj@hotmail.com
SISTEMAS OPERATIVOS SISTEMAS VI
TEMA: Arquitectura Von Neumann

Universidad
Privada San Juan
Bautista Sede
Chincha

TEMA: Arquitectura Von Neumann

1. DEFINICIN DE COMPUTADOR.La Real Academia Espaola la ha titulado como Ordenador.


El ordenador es un conjunto de circuitos electrnicos
una pastilla de silicio (llamada Chip), siendo su funcin
fundamental
la
de
encausar
las
seales
electromagnticas de un dispositivo a otro.

comprimidos

en

El ordenador es en realidad el Microprocesador, o


sea, un conmutador, es el cerebro y razn de ser
del ente denominado computadora. Todo lo
dems que le rodea y se le es conectado no
son ms que dispositivos mediante los cuales
el cerebro se alimenta de energa e interacta
con el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los
usuarios.
Una definicin ms apegada a nuestros conocimientos, y que no hace referencia
slo al Microprocesador sera:
Mquina capaz de realizar de forma automtica y en una secuencia
programada cierto nmero de operaciones numricas sobre unos datos
suministrados por el operador, cuyas caractersticas principales son: Capacidad
de cmputo, Ejecucin de un programa Alta velocidad de operacin, Alta
capacidad de almacenamiento de datos

"La juventud quiere ms ser estimulada que


instruida."
Johann W. Goethe

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2. QU ES LA ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA?
Se trata del conjunto de estructuras tanto fsicas como lgicas que influyen de
manera directa en las funciones y diseo del Hardware de una mquina,
teniendo estas caractersticas, tambin influencia en el Software; siendo el
objetivo primordial de la arquitectura el aumento del rendimiento de las
computadoras.
3. LA ARQUITECTURA BSICA DE UN COMPUTADOR - Concepto de Von
Neumann.En 1945 aproximadamente, se construye una computadora basada en el uso de
tecnologa de bulbos denominada ENIAC ("Electronic Numerical Intergator and
Calculator"), que pesaba cerca
de 30,000 Kg, se instal en
una gran habitacin y requiri
de gran ventilacin. Bien, esta
gran mquina funcionaba a
base de estar conectando y
desconectando cables segn la
funcin que se quera que
realizara, esta funcin de
"recablear", es sinnimo de
programar pero era muy
complicado el proceso.

En 1947 el matemtico John


Von Neumann ide una solucin que evitara el "recablear" la ENIAC, la cual
consista en introducir las operaciones por medio de tarjetas perforadas, por lo
que un programa previamente "almacenado" y en las tarjetas, se poda
mantener latente en memoria para su uso. Este modelo permite que las
instrucciones se encuentren residentes en una memoria listas para ser ledas y
ejecutadas.

Memoria principal: se trata de un espacio de almacenamiento temporal


de instrucciones y datos, ordenada de manera reticular para localizar de
manera sencilla mediante direcciones, dividida en dos partes una para
trabajo y otra permanente. En trminos modernos, es la memoria RAM
que actualmente utilizamos en nuestros equipos.
Unidad aritmtica: encargada de realizar todas las actividades
matemticas y de decisin lgicas, cada dato lo recibe de la memoria
principal y en ella misma almacena. En trminos modernos, es una
seccin dentro de los microprocesadores.
Unidad de control: controla las seales, lee instrucciones de la
memoria y ejecuta las rdenes, tambin almacena direcciones de la
siguiente instruccin que requiere. En trminos modernos, es otra
seccin dentro de los microprocesadores.

"La juventud quiere ms ser estimulada que


instruida."
Johann W. Goethe

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Unidad de E/S: (entrada/salida) permite la comunicacin con otros


dispositivos externos y el compartir datos. En trminos modernos, son
los puertos de la computadora.

Diagrama de la arquitectura original de Von Neumann

Los buses son los elementos que interconectan los diferentes


elementos de la arquitectura: bus de datos, bus de direcciones y bus de
control

Es importante mencionar que lo anterior es un modelo bsico, no hay que


olvidar que tambin hacen falta otros elementos que no entran dentro de la
clasificacin de Neumann pero que tambin son importantes como la fuente de
suministro de electricidad y la placa base, adems de otros secundarios como la
unidad de soporte Hardware (gabinete), los ventiladores, etc.
4. FUNCIONES DE UN COMPUTADOR.Sus funciones bsicas recaen en:
Procesamiento de datos
Operaciones lgicas y aritmticas
Almacenamiento de datos
Almacenamiento temporal a corto plazo
Almacenamiento a largo plazo
Transferencia de datos
Con perifricos (transferencias E/S)
Con dispositivos remotos (comunicacin)
Control
Gestin de recursos del computador
Gestin de las diversas unidades funcionales

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5. ESTRUCTURA BSICA DE UN COMPUTADOR.A inicios de 1800, Charles Babbage, profesor de la Universidad de Cambridge,
fue el primero en idear las variables involucradas en los sistemas mecnicos de
la poca y define los 3 elementos que intervienen: la mquina, el programa y el
artfice o programador, de all que los elementos que intervienen para que el
sistema funcione son los siguientes:
A. HUMANWARE:
es
el
elemento
humano, quin tienen una gran gama
de funciones en general, entre ellas la
de controlar el funcionamiento del
equipo, manejar las operaciones e
incluso crear el Software para la
mquina, de all que se puede
especializar en ciertas ramas como
programador, diseador de grficos,
operador capturista, Gamer, analista
de sistemas, etc.
B. Software: se trata del conjunto de utilidades, sistemas operativos,
suites, datos, etc., lo que de manera comn se le denomina parte
intangible de la computadora y que se encuentra basada en
interpretaciones de ceros y unos (bits).

+ Entonces s: 0 =

+ Y tambin: 1 =

(menor concentracin magntica).

(mayor concentracin magntica).

C. Hardware: se trata del soporte fsico del equipo, no solamente de


almacenamiento, sino en general toda parte mecnica y electromecnica
que tenga una funcin en el dispositivo, tal como el disco duro, el
ratn, los puertos, etc.

Ejemplo de Hardware, disco duro marca Seagate, modelo Free Agent Go,
capacidad para 250 GB.

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