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68a)(I)
INTRODUCCION
Ya que los cuadros en el formato MPEG no contienen el mismo tipo
de información, un programa editor de MPEG no puede simplemente
cortar cuadros en cualquier posición. Si no cumple ciertas reglas,
es muy posible que el archivo MPEG resultante este dañado y/o el
vídeo y el sonido resultante no estén sincronizados. Generalmente
el primer tipo de problemas, se reportara con los programas de
autoría de DVD, pero los problemas de sincronización solo serán
visibles cuando el DVD este listo.
Existe una gran variedad de programas de edición de MPEG, que
van desde el simple "Cortar" hasta el mas complejo de "Cortar y
Pasar". Sin embargo muchos de ellos muestran los problemas arriba
mencionados.
Un programa gratuito con una muy buena reputación es
CUTTERMARAN. Es fácil de operar, y sus principales características
son las siguientes :
• La edición es realizada por copiar partes
seleccionadas del stream de entrada a el stream de salida (sin
recodificar y dejando el stream de entrada sin modificar)
• Soporta vídeos MPEG 1 y 2, audio MP2, MP3, Dolby
(AC3), DTS y PCM.
• Requiere archivos de vídeo y audio elementales
(separados)
• La salida es un archivo MPEG elemental, pero
también (Multiplexando) es posible un verdadero MPEG.
• El corte normal es en la I-frame(principio) y P-
frame(final), pero con un encodifcador externo, uno puede
cortar en cualquier cuadro (por medio de CuttyEnc o QuEnc)
• Puede crear o generar capítulos para IfoEdit,
Scenarist, Maestro y CCE.
• Puede crear archivos .d2v para DGMPEGDec (el
sucesor de DVD2AVI).
• Es multilingual.
• No tiene limites en cuanto a la resolución de
pantalla (desde la versión V1.66), cada parte de la ventana
principal puede ser activada o desactivada, hay también
numerosos comandos disponibles vía iconos.
• Requiere Microsoft.NET Framework 1.1 (obtenible
vía enlace desde el sitio de Cuttermaran). Además DirectX 9.0
y tener instalado el decodificador MPEG-2
1
El programa puede ser descargado desde la pagina principal del
autor Tobías Arnold, http://www.Cuttermaran.de/
Alguna información básica es proporcionada en el archivo de
Cuttermaran NOTES (también accesible a través del menú de inicio,
ver sección de instalación).
Los archivos principales son Data para los archivos de soporte, doc
para la información básica. Provider con las subcarpetas encode
para los plugins de renderizado y mux para los programas
multiplexores.Las otras carpetas son las carpetas de lenguaje
(similares carpetas de lenguaje son encontrados en las carpetas
encode y mux).
Notas :
1 El programa no instala un icono en el escritorio. Si
uno quiere puede crear uno haciendo clic derecho sobre el
botón del programa, en el menú de inicio y seleccionar "copiar
al escritorio",
2 Cuttermaran no agrega archivos al directorio del
sistema.
2
Ahora Cuttermaran puede arrancarse vía el menú inicio.
Aquí uno puede también abrir la documentación (Notes) y el archivo
para probar el codec YV12. Luego vía Reset Cuttermaran todas las
opciones pueden ser restauradas a sus valores originales.
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VENTANA PRINCIPAL DE CUTTERMARAN
La ventana principal de Cuttermaran esta dividida en varias
subventanas, en el menú Ventanas podemos apreciar todas ellas.
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MENU VENTANA APERTURADO
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VENTANAS MARCADOR Y NAVEGACION OCULTAS
Ventana de Navegación
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Salta al previo (izquierda) o siguiente (derecha) cuadro I.
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Retorna el cursor de la Barra de Avance al cuadro de
Ventana Marcador
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Coloca un marcador en la posición corriente
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Si el cuadro del Corte Final ya ha sido colocado (Botón en
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NOTA IMPORTANTE : Como hacer si tenemos un archivo MPEG.
Tenemos que trabajar primero para separar el vídeo del audio con el
software BATCH DEMUX 0.14 (Windows), que es Freeware. Este
software nos permite demultiplexar un archivo MPEG en sus flujos
elementales de vídeo y audio. (Ver tutorial sobre BATCH DEMUX
0.14 para Windows).
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Cuadro I mas cercano. Una vez hecho esto, hacemos clic sobre el
botón Corte Inicial , hecho esto la información de la ubicación del
Corte Inicial aparecerá debajo del botón Corte Fin. Luego para
seleccionar el cuadro de Corte Final, vamos a la pantalla Cuadro
Actual y continuamos reproduciendo la película con el botón de
reproducción. Detenemos la película en donde consideramos estará
nuestro cuadro de corte final, y nos dirigimos nuevamente a la
ventana de Navegación , aquí damos clic sobre el botón Corte Final,
hecho esto la información del cuadro de corte final se colocara
debajo del botón Corte Fin .
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Ahora podemos verificar nuestros cuadros de inicio y fin de corte
dando clic sobre los botones Corte Fin y Corte fin (Estos se
apreciaran en la ventana Cuadro actual).
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Una vez confirmados los corte inicial y final damos clic sobre el
botón lo cual trasladara los datos del clip a la ventana
Lista de Corte.
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Esto hecho si damos clic sobre Empezar el programa nos creara dos
archivos , uno con el clip de vídeo y otro con el clip de audio.
Pero existe también la posibilidad de obtener un archivo del clip
Multiplexado , para ello en la ventana hacemos clic sobre la
pestaña Muxing, lo cual nos apertura lo siguiente :
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VENTANA LISTA DE CORTE
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Si marcamos un clip, haciendo clic izquierdo sobre el y luego
hacemos clic sobre el con el boton derecho del mouse, se nos
apertura la siguiente ventana.
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Reproductor de Pre-visualizacion
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TRABAJANDO CON LA VENTANA MARCADOR
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La ventana Salto Rapido nos muestra imagenes en miniatura de los
cuadro de la pelicula, en la parte inferior de la ventana podemos ver
sus controles. Si hacemos doble clic sobre una miniatura, la
ventana se cerrara y trasladara la pelicula en la ventana Posicion
Actual al cuadro de referencia
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Este boton nos sirve para guardar las imagenes
miniaturas en nuestro disco duro, al hacer clic sobre el se apertura
el explorador desde donde seleccionamos la carpeta de destino asi
como el formato de la imagen. Los formatos soportados por
Cuttermaran son bmp, jpg, png y gif.
AREA COMPARTIDA
Las ventanas Lista de Corte, Lista de Capitulos y Resultado,
comparten la misma area .
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GUARDANDO LA IMAGEN ACTUAL
Podemos salvar al disco duro la Imagen que apreciamos en la ventana Posicion Actual (con el
reproductor detenido).
Para ello vamos al Menu y damos clic sobre Acciones-Guardar la Imagen Actual.
Esto nos apertura el explorador desde donde podemos seleccionar la carpeta de destino y el
tipo de formato de imagen a guardar.
GUARDANDO UN PROYECTO
Para poder guardar nuestro trabajo como un proyecto, tenemos al
momento de aperturar el programa CUTTERMARAN , seleccionar
Proyecto Nuevo , y empezar a trabajar en el.
Al momento de suspender el trabajo, vamos a Proyecto-Guardar
como... y en el explorador seleccionamos la carpeta de salida.
El proyecto se guarda como un archivo .cpf
Podemos luego aperturar el archivo .cpf y el programa se aperturara
tal y como estaba al momento de suspender el trabajo.
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NOTA :
LA EXTRUCTURA DE CUADROS DE UN FLUJO (STREAM) MPEG
Si bien una descripcion completa de un flujo estandar MPEG esta
lejos de ser el objetivo de esta nota, es necesario hacer un resumen
sobre la extructura de cuadros , para poder ayudarnos a compender
porque la edicion del video tiene que seguir ciertas reglas.
Para reducir el tamaño de un stream de video, los datos de los
cuadros individuales tienen que comprimirse. En el formato MPEG
esto es hecho por dos metodos de compresion, redundancia
espacial y redundancia temporal.
Los cuadros I son codificados por redundancia espacial, muy similar
al formato jpeg usado para imagenes.La calidad de la imagen es
excelente , pero la reduccion del tamaño es moderada.
Los cuadros P y B son codificados por redundancia temporal, ellos
son “predecidos” desde el previo cuadro I (en el caso de P) y del
previo o del siguiente cuadro I (para B). Esto origina que los
cuadros P y B tengan una serie reduccion de datos. Un cuadro P
puede ser el 10% de un cuadro I y un cuadro B solamente el 2%.
El stream MPEG consiste de un numero de secuencias de diferentes
tipos de cuadros. Tal secuencia es conocida como Group of
Pictures (GOP) y de acuerdo a las especificaciones a DVD , pueden
ser entre 15 a 18 cuadros por secuencia.
Una tipica secuencia es :
I_BB_P_BB_P_BB_P_BB_P_BB_ I_BB_P_BB_P_BB_P_BB_P_BB_I
Esto hace que para evitar perdida de datos en el corte del stream,
este debe efectuarse empezando necesariamente por un cuadro I y
terminando por un cuadro I o un cuadro P.
EDUARDO PONCE
mepgkun@hotmail.com
Lima - Peru
Agosto 2009
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