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EDITANDO MPEG CON CUTTERMARAN (VERSION 1.

68a)(I)

INTRODUCCION
Ya que los cuadros en el formato MPEG no contienen el mismo tipo
de información, un programa editor de MPEG no puede simplemente
cortar cuadros en cualquier posición. Si no cumple ciertas reglas,
es muy posible que el archivo MPEG resultante este dañado y/o el
vídeo y el sonido resultante no estén sincronizados. Generalmente
el primer tipo de problemas, se reportara con los programas de
autoría de DVD, pero los problemas de sincronización solo serán
visibles cuando el DVD este listo.
Existe una gran variedad de programas de edición de MPEG, que
van desde el simple "Cortar" hasta el mas complejo de "Cortar y
Pasar". Sin embargo muchos de ellos muestran los problemas arriba
mencionados.
Un programa gratuito con una muy buena reputación es
CUTTERMARAN. Es fácil de operar, y sus principales características
son las siguientes :
• La edición es realizada por copiar partes
seleccionadas del stream de entrada a el stream de salida (sin
recodificar y dejando el stream de entrada sin modificar)
• Soporta vídeos MPEG 1 y 2, audio MP2, MP3, Dolby
(AC3), DTS y PCM.
• Requiere archivos de vídeo y audio elementales
(separados)
• La salida es un archivo MPEG elemental, pero
también (Multiplexando) es posible un verdadero MPEG.
• El corte normal es en la I-frame(principio) y P-
frame(final), pero con un encodifcador externo, uno puede
cortar en cualquier cuadro (por medio de CuttyEnc o QuEnc)
• Puede crear o generar capítulos para IfoEdit,
Scenarist, Maestro y CCE.
• Puede crear archivos .d2v para DGMPEGDec (el
sucesor de DVD2AVI).
• Es multilingual.
• No tiene limites en cuanto a la resolución de
pantalla (desde la versión V1.66), cada parte de la ventana
principal puede ser activada o desactivada, hay también
numerosos comandos disponibles vía iconos.
• Requiere Microsoft.NET Framework 1.1 (obtenible
vía enlace desde el sitio de Cuttermaran). Además DirectX 9.0
y tener instalado el decodificador MPEG-2

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El programa puede ser descargado desde la pagina principal del
autor Tobías Arnold, http://www.Cuttermaran.de/
Alguna información básica es proporcionada en el archivo de
Cuttermaran NOTES (también accesible a través del menú de inicio,
ver sección de instalación).

INSTALACION Y VENTANA PRINCIPAL

Instalación (Recordar instalar Microsoft.NET)


El programa esta comprimido en un archivo zip. Hay que
descomprimirlo en una carpeta temporal y hacer doble clic sobre
setup.exe . El programa se auto-instala, crea el archivo
Cuttermaran, con la estructura de archivos siguiente :

Los archivos principales son Data para los archivos de soporte, doc
para la información básica. Provider con las subcarpetas encode
para los plugins de renderizado y mux para los programas
multiplexores.Las otras carpetas son las carpetas de lenguaje
(similares carpetas de lenguaje son encontrados en las carpetas
encode y mux).

Notas :
1 El programa no instala un icono en el escritorio. Si
uno quiere puede crear uno haciendo clic derecho sobre el
botón del programa, en el menú de inicio y seleccionar "copiar
al escritorio",
2 Cuttermaran no agrega archivos al directorio del
sistema.

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Ahora Cuttermaran puede arrancarse vía el menú inicio.
Aquí uno puede también abrir la documentación (Notes) y el archivo
para probar el codec YV12. Luego vía Reset Cuttermaran todas las
opciones pueden ser restauradas a sus valores originales.

Nota : La única razón de este archivo de prueba es chequear la


presencia de el codec YV12.
Cuttermaran arranca en Ingles, pero a través del menú Lenguajes,
uno puede seleccionar los idiomas Frances, Alemán, Español y
Holandés. Después de seleccionar el idioma necesita restaurar el
programa.

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VENTANA PRINCIPAL DE CUTTERMARAN
La ventana principal de Cuttermaran esta dividida en varias
subventanas, en el menú Ventanas podemos apreciar todas ellas.

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MENU VENTANA APERTURADO

Cada subventana tiene en la parte superior derecha unos botones


de control

BOTONES DE CONTROL DE VENTANAS

Hay que señalar que el primer botón de la izquierda solo aparece en


las ventanas Navegación y Marcador , que son ventanas una encima
de la otra. Si hacemos clic sobre este botón en la ventana
Navegación, la ventana Marcador se ocultara, y viceversa.

Si hacemos clic sobre el segundo botón (el del centro) en cualquiera


de la ventanas, esta se ocultara y se mostrara una pestaña con el
nombre de la ventana a un lado de la ventana principal.

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VENTANAS MARCADOR Y NAVEGACION OCULTAS

En la imagen de arriba hemos ocultado las ventanas Marcador y


Navegación, podemos ver sus pestañas al lado superior derecho de
la ventana principal, si queremos volver a colocarlas, hay que
colocar el puntero del mouse sobre la pestaña de las ventanas y
aparece la misma en forma vertical, bastara con hacer clic sobre el
icono central para que vuelva a su sitio.

Si hacemos clic sobre el tercer icono(ultimo de la derecha) , la


ventana desaparecerá, la podemos restaurar posteriormente desde
el menú Ventana.
El menú Ventana también nos sirve para ocultar o mostrar las
ventanas.
Podemos también a través de Ventana-Preseleccionada-Por defecto,
colocar todas las ventanas en el orden inicial.
Los cambios que hagamos en la posición de las ventanas, serán
guardados por el programa de manera que la próxima vez que lo
reiniciemos, nos mostrara el mismo orden con el cual cerramos el
programa la ultima vez.
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Podemos también guardar un tipo especial de configuración de las
ventanas con la opción de menú Acciones-Preferencias-GUI Presets
Las ventanas también pueden ser redimensionadas, si colocamos el
puntero del mouse en el limite entre dos ventanas, este cambia de
forma a <=> arrastrando podemos variar el tamaño de la ventana.
Para evitar accidentes, la características de redimensionar puede ser
desconectada con la opción del menú Ventanas-Ventanas
redimensionables

Los parámetros mostrados en la Lista de Corte , pueden ser modificados,


colocamos el puntero de mouse sobre el área de Lista de corte y hacemos
clic derecho con el mouse, esto abre la siguiente ventana :

VENTANA CONFIGURAR LISTA DE RECORTE

Los parámetros mostrados en Configurar Lista de corte, pueden ser


seleccionados o deseleccionados haciendo clic sobre ellos.
Los parámetros seleccionados se mostraran en la ventana Lista de
Corte.

COMPENDIO DE LAS FUNCIONES DE LOS BOTONES


DE LAS VENTANAS

Ventana de Navegación

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Salta al previo (izquierda) o siguiente (derecha) cuadro I.

(obvia los cuadros P y B)


Salta al previo (izquierda) o siguiente (derecha) cuadro P.

(Obvia los cuadro B)


Salta al previo (izquierda) o siguiente (derecha) cuadro B.

(Usa todos los cuadros)


Este botón es usado para confirmar el cuadro inicial

de un clip. La información del cuadro inicial es mostrada debajo del


botón Corte In
Este botón es usado para confirmar el cuadro final de

un clip. La información del cuadro final es mostrada debajo del


botón Corte In.

Nota : Para habilitar la función de los botones Corte Inicial y Corte


Final, hay que hacer clip sobre el botón de salto a Cuadro I .

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Retorna el cursor de la Barra de Avance al cuadro de

inicio del corte (Para chequear o modificar el cuadro inicial del


corte.)
Retorna el cursor de la Barra de Avance al cuadro final

del corte (Para chequear o modificar el cuadro final del corte)


Mueve los detalles del clip (Información de los cuadros

de inicio y fin ) a la Lista de corte , borrando la información del clip


y deshabilita los botones anteriores, permitiendo reiniciar el
proceso de corte para un segundo clip.

Abre la ventana de salto rápido, con imágenes miniaturas de

los cuadros a intervalos fijos.


Abre un reporte de "cambios repentinos" en el flujo de ingreso.

Este icono esta disponible solamente si han sido detectados


algunos cambios.
Crear un capitulo. Este icono esta disponible solamente en los

cuadros I, y cuando la función Crear capítulos automáticamente


esta desactivada.
Abre la ventana "Vista Previa" en la cual uno puede chequear

las transiciones de los clips en el reporte Lista de Corte.


Apertura una ventana en la cual algunos parámetros básicos

pueden ser modificados.(Para que se active tiene que haber un clip


en la Lista de Corte)

Ventana Marcador

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Coloca un marcador en la posición corriente

Borra el marcador seleccionado.

Ventana de Posición Actual

Botón de Reproducción, muestra el flujo de entrada.

Nos indica el tiempo y el numero así como

el tipo (I,B 0 P), del cuadro corriente.


Ventana de Imagen de Corte Final

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Si el cuadro del Corte Final ya ha sido colocado (Botón en

ventana de Navegación) , todavía puede ser cambiada su


localización, cambiándola con alguno de estos dos botones (el
efecto sera visible en el monitor de reproducción de Imagen de
corte final, mientras que el dato del cuadro final, debajo del botón
Corte Fin en la Ventana Navegación sera actualizado.
Busca el cuadro del corte final en el monitor Imagen de corte

final y muestra este en la posición corriente del monitor de la


Ventana de Posición Actual(Solamente es útil cuando la posición de
los cuadros ha sido cambiada con los botones anteriores)
Este es el botón de enlace (link Button)

¿ COMO EXTRAER UN CLIP DE UNA PELICULA


MPEG ?

Tenemos primero que contar con los archivos de formato correctos,


Cuttermaran soporta solo streams de vídeo y audio separados
(vídeo = mpv , m1v , m2v , y de audio= mp2 , mpa , ac3)

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NOTA IMPORTANTE : Como hacer si tenemos un archivo MPEG.
Tenemos que trabajar primero para separar el vídeo del audio con el
software BATCH DEMUX 0.14 (Windows), que es Freeware. Este
software nos permite demultiplexar un archivo MPEG en sus flujos
elementales de vídeo y audio. (Ver tutorial sobre BATCH DEMUX
0.14 para Windows).

Una vez que disponemos de los archivos con los formatos


correctos, aperturamos el software Cuttermaran.

Colocamos tanto el stream de vídeo como el de audio en una misma


carpeta y damos clic sobre el icono en forma de carpeta en la
ventana Información de cadena, esto nos apertura el explorador
desde donde hacemos la selección.

El vídeo se colocara sobre la ventana Cuadro Actual (Current


Frame)
desde aquí y con el botón de reproducción podemos correr la
película al punto inicial de nuestro corte, cuando lleguemos damos
clic sobre el botón para detener la reproducción.
Hecho esto vamos a la ventana Navegación.
En la ventana de navegación para poder activar los botones de
corte, debemos primero hacer clic sobre el botón de Cuadro I
(derecha o izquierda), para llevar la actual posición de cuadros al

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Cuadro I mas cercano. Una vez hecho esto, hacemos clic sobre el
botón Corte Inicial , hecho esto la información de la ubicación del
Corte Inicial aparecerá debajo del botón Corte Fin. Luego para
seleccionar el cuadro de Corte Final, vamos a la pantalla Cuadro
Actual y continuamos reproduciendo la película con el botón de
reproducción. Detenemos la película en donde consideramos estará
nuestro cuadro de corte final, y nos dirigimos nuevamente a la
ventana de Navegación , aquí damos clic sobre el botón Corte Final,
hecho esto la información del cuadro de corte final se colocara
debajo del botón Corte Fin .

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Ahora podemos verificar nuestros cuadros de inicio y fin de corte
dando clic sobre los botones Corte Fin y Corte fin (Estos se
apreciaran en la ventana Cuadro actual).

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Una vez confirmados los corte inicial y final damos clic sobre el
botón lo cual trasladara los datos del clip a la ventana

Lista de Corte.

Podemos ahora guardar nuestro clip de la película, para ello vamos


al menú del programa y hacemos clic sobre Acciones - Cortar Vídeo-
Audio

Esto nos apertura la siguiente ventana :

En esta ventana podemos seleccionar nuestra carpeta de salida


para el archivo a crear en Guardar en .

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Esto hecho si damos clic sobre Empezar el programa nos creara dos
archivos , uno con el clip de vídeo y otro con el clip de audio.
Pero existe también la posibilidad de obtener un archivo del clip
Multiplexado , para ello en la ventana hacemos clic sobre la
pestaña Muxing, lo cual nos apertura lo siguiente :

En Muxing , marcamos Multiplexar las secuencias resultantes , y en


la casilla de Multiplexar con: seleccionamos mplex 2.2.4.
Finalmente damos clic sobre Empezar y obtendremos los siguientes
archivos :

En nuestra carpeta de salida tendremos tres archivos creados los


dos primeros contienen el primero el flujo de vídeo , el segundo el
flujo de audio y el tercero el archivo MPEG multiplexado (Audio -
Vídeo)

TRABAJANDO CON LA VENTANA LISTA DE CORTE


La ventana Lista de corte, contiene todos los clips que hemos
recortado de la pelicula.
En nuestro caso hemos recortado cuatro clips de la pelicula que
estamos reproduciendo en la ventana Posicion Actual.

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VENTANA LISTA DE CORTE

Las flechas (hacia abajo y hacia arriba), sirven para modificar la


posicion del clip activo en la lista de la ventana. En este caso el clip
1 es el activo.
La X sirve para eliminar el clip activo.
Si hacemos clic derecho sobre la ventana de la lista de corte se
apertura la ventana Configurar Lista de Recorte , aqui podemos
ocultar algunas de las columnas de la ventana o agregar otras
nuevas.

Aqui como podemos ver, podemos agregar o quitar columnas con


informacion acerca de la pelicula actual, tanto en cuanto al video
como al audio. Luego de efectuadas las modificaciones damos clic
sobre el boton BIEN.

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Si marcamos un clip, haciendo clic izquierdo sobre el y luego
hacemos clic sobre el con el boton derecho del mouse, se nos
apertura la siguiente ventana.

Ir al punto inicial de recorte, esta opcion mueve la pelicula en la


ventana Posicion Actual al cuadro que es el punto inicial del recorte
del clip seleccionado.
Ir al punto de recorte final, esta opcion mueve la pelicula en la
ventana Posicion Actual al cuadro que es el punto final del recorte
del clip seleccionado.
Editar recorte, esta opcion traslada la informacion del clip
seleccionado. de la ventana Lista de corte a la ventana Navegacion
desde donde se puede editar.
Duplicate cut (Duplicar corte), hace un duplicado en la misma
ventana de Lista de corte , del clip seleccionado.
Deshacer entradas seleccionadas, los clips seleccionados se
eliminaran.
Pre-ver esta entrada, nos apertura un reproductor desde donde
podemos pre-visualizar el clip seleccionado.

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Reproductor de Pre-visualizacion

Cortar entradas seleccionadas , nos apertura la ventana Cortar


Video+audio, desde donde podemos guardar en un archivo nuestro
clip seleccionado.

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TRABAJANDO CON LA VENTANA MARCADOR

La ventana marcador nos permite seleccionar determinados


cuadros de la pelicula.

Con la pelicula detenida, hacemos clic sobre el boton con lo


que los datos del cuadro de la pelicula se agregaran a la lista de la
ventana. Esta marca nos sirve para poder volver en cualquier
momento a los cuadros seleccionados con el boton marcador,
bastara hacer doble clic izquierdo sobre cualquier elemento de la
lista de la ventana.

El boton nos sirve par eliminar el marcador seleccionado en la


lista.

BOTONES SITUADOS EN LA PARTE INFERIOR DE


LA VENTANA NAVEGACION

-- El primer boton de la izquierda (la tijera con mango rojo), sirve


para aperturar la ventana Salto Rapido.

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La ventana Salto Rapido nos muestra imagenes en miniatura de los
cuadro de la pelicula, en la parte inferior de la ventana podemos ver
sus controles. Si hacemos doble clic sobre una miniatura, la
ventana se cerrara y trasladara la pelicula en la ventana Posicion
Actual al cuadro de referencia

Estas flechas nos sirven para avanzar o retroceder las


miniaturas de las imagenes.

Por defecto se crean miniaturas de los


cuadros de la pelicula, cada 5 segundos de la misma, desde aqui
podemos modificar ese tiempo , si lo incrementamos el numero de
imagenes miniatura disminuira y viceversa.

Este boton se utiliza para actualizar el numero de


imagenes miniaturas , cuando hemos modificado el tiempo.

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Este boton nos sirve para guardar las imagenes
miniaturas en nuestro disco duro, al hacer clic sobre el se apertura
el explorador desde donde seleccionamos la carpeta de destino asi
como el formato de la imagen. Los formatos soportados por
Cuttermaran son bmp, jpg, png y gif.

-- El primer boton de la derecha (la tijera con el mango azul ) ,


sirve para aperturar la ventana de Cortar Video+Audio, la cual ya la
hemos visto anteriormente. Desde esta ventana podemos guardar
nuestro clip en el disco duro.

-- El boton cuyo simbolo es un monitor (segundo de la derecha) ,


apertura la ventana Vista Preliminar, desde donde podemos pre-
visualizar los clips creados.

AREA COMPARTIDA
Las ventanas Lista de Corte, Lista de Capitulos y Resultado,
comparten la misma area .

Para ver alternativamente estas ventanas debemos hacer clic sobre


la pestañas situadas en la parte inferior izquierda

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GUARDANDO LA IMAGEN ACTUAL
Podemos salvar al disco duro la Imagen que apreciamos en la ventana Posicion Actual (con el
reproductor detenido).
Para ello vamos al Menu y damos clic sobre Acciones-Guardar la Imagen Actual.

Esto nos apertura el explorador desde donde podemos seleccionar la carpeta de destino y el
tipo de formato de imagen a guardar.

GUARDANDO UN PROYECTO
Para poder guardar nuestro trabajo como un proyecto, tenemos al
momento de aperturar el programa CUTTERMARAN , seleccionar
Proyecto Nuevo , y empezar a trabajar en el.
Al momento de suspender el trabajo, vamos a Proyecto-Guardar
como... y en el explorador seleccionamos la carpeta de salida.
El proyecto se guarda como un archivo .cpf
Podemos luego aperturar el archivo .cpf y el programa se aperturara
tal y como estaba al momento de suspender el trabajo.

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NOTA :
LA EXTRUCTURA DE CUADROS DE UN FLUJO (STREAM) MPEG
Si bien una descripcion completa de un flujo estandar MPEG esta
lejos de ser el objetivo de esta nota, es necesario hacer un resumen
sobre la extructura de cuadros , para poder ayudarnos a compender
porque la edicion del video tiene que seguir ciertas reglas.
Para reducir el tamaño de un stream de video, los datos de los
cuadros individuales tienen que comprimirse. En el formato MPEG
esto es hecho por dos metodos de compresion, redundancia
espacial y redundancia temporal.
Los cuadros I son codificados por redundancia espacial, muy similar
al formato jpeg usado para imagenes.La calidad de la imagen es
excelente , pero la reduccion del tamaño es moderada.
Los cuadros P y B son codificados por redundancia temporal, ellos
son “predecidos” desde el previo cuadro I (en el caso de P) y del
previo o del siguiente cuadro I (para B). Esto origina que los
cuadros P y B tengan una serie reduccion de datos. Un cuadro P
puede ser el 10% de un cuadro I y un cuadro B solamente el 2%.
El stream MPEG consiste de un numero de secuencias de diferentes
tipos de cuadros. Tal secuencia es conocida como Group of
Pictures (GOP) y de acuerdo a las especificaciones a DVD , pueden
ser entre 15 a 18 cuadros por secuencia.
Una tipica secuencia es :
I_BB_P_BB_P_BB_P_BB_P_BB_ I_BB_P_BB_P_BB_P_BB_P_BB_I

Esto hace que para evitar perdida de datos en el corte del stream,
este debe efectuarse empezando necesariamente por un cuadro I y
terminando por un cuadro I o un cuadro P.

EDUARDO PONCE
mepgkun@hotmail.com
Lima - Peru
Agosto 2009

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