Sei sulla pagina 1di 6

BASES TERICAS

El paradigma, la premisa y los principios del guin cinematogrfico

Los manuales de escritura de guiones renen una coincidencia universal en sus


preceptos: el personaje y la estructura. No importa si el manual est inscrito en la
tradicin norteamericana o europea, no importa la heterogeneidad de sus
metodologas; todos admiten sin dificultad que el personaje y la estructura son
elementos fundamentales en la construccin dramtica de un guin cinematogrfico.
Cmo Escribir un Guin, es un ttulo seductor que revela otro consenso de los
manuales: la prescripcin de un conjunto de normas, cuya obediencia se traducira en
un guin exitoso. Algunos propugnan un cmulo de observaciones de los
componentes que integran un guin y de ciertas reglas que rigen su combinacin;
otros atienden el carcter orgnico de una metodologa de escritura y la consideran a
la luz de un sistema de elementos y reglas enunciadas. Este trabajo de investigacin
ha seleccionado a tres autores que, a nuestro juicio, renen un mnimo de estas dos
perspectivas, con el propsito de configurar un panorama analtico de los conceptos
de personaje y estructura.
El paradigma: el modelo de Syd Field.
Jim Sheridan, guionista de In the Name of the Father y My left Foot, comenta el
modelo de uno de los autores ms indispensable en el estudio del oficio del guin
(Mcgrath y Mcdermoth, 2001).
Empiezas el primer acto exponiendo los antecedentes de la historia y
presentando con claridad al personaje principal. Cuando llevas unos diez
minutos de guin, se produce un incidente que desencadena otros sucesos. Este
incidente enciende una mecha que explotar en una escena hacia el final

del primer acto. Habitualmente a la media hora de pelcula. Esta escena echar
por tierra la idea que se haya hecho el pblico de la pelcula, y llevar al hroe
hacia una nueva serie de complicadas direcciones. A lo largo del segundo acto,
las complicaciones se le van acumulando hasta que, al final del mismo, cuando
llevamos unos noventa minutos, se encuentra en la peor situacin inimaginable
y todo parece perdido. Entonces, en el tercer y ltimo acto, el hroe supera las
dificultades y t resuelves las complicaciones de la trama.
Este famoso esquema es una estructura de tres actos: un acto de exposicin de 30
pginas, un acto de enfrentamiento de 60 pginas, y un acto de resolucin de 30
pginas; entendiendo que una pgina de guin le corresponde aproximadamente un
minuto de pantalla. Hacia el final de cada uno de los primeros actos se debe situar
un plot point. El modelo de Syd Field es realmente convincente y brinda la ilusin
de que es muy fcil escribir un guin cinematogrfico.
Para Field (1976,p.48) Action is Character. Segn el mtodo del autor
norteamericano los primeros pasos de la escritura de un guin, van de la idea al
sujeto, es un proceso de bsqueda de la estructura dramtica, esta ltima definida
como: "Un arreglo lineal de incidentes, episodios y acontecimientos relacionados
entre s, que desemboca en una resolucin dramtica"(Field,1976,p.56). Lo
importantes es que el sujeto ya tenga las semillas de la accin principal.
Naturalmente, el personaje tiene razn de ser en la proporcin que el paradigma lo
requiera.

En lo que concierne a la estructura Field no es ms riguroso. Frank Baiz Quevedo


() afirma que el paradigma de Syd Field no es un artefacto terico, sino un modelo,
un esquema conceptual mediante el cual es posible armar un guin. Ntese que el
paradigma implica una estructura de configuracin externa, una especie de molde
donde el escritor puede vaciar su historia.

La premisa: el modelo de Lajos Egri.

Lajos Egri naci en 1888 en Eger, en el imperio austro- hngaro. En 1942 la


editorial Simon and Shuster publican How to write a play que sera corregido y
publicado en 1946 bajo el ttulo: The Art of Dramatic Writing. Este texto de Egri no
es en rigor un manual de escritura de guiones pero tiene la bondad de plantear una
brillante exposicin de ciertos fundamentos esenciales y comunes en la escritura
dramtica.

El punto de partida de la metodologa de este autor lo constituye la premisa. La


premisa es lo que el autor quiere decir con su obra y debe ser formulada como una
proposicin que contenga en s misma al personaje principal (el hroe), al conflicto
principal y al desenlace de la obra. La premisa de Macbeth, en los trminos de Egri
sera: la ambicin desmedida conduce a la autodestruccin. Ntese que el enunciado
ya sugiere un personaje ambicioso, inmerso en un conflicto en relacin con esta
condicin dominante, cuyo final es inevitablemente la autodestruccin. Algunos
ejemplos de premisas podran ser: soledad produce locura, ciega confianza provoca la
destruccin, desigualdad de los sexos en el matrimonio alimenta la infelicidad. Todas
estos enunciados tienen lo necesario para ser premisas porque sugieren: el personaje,
el conflicto y el desenlace.

El procedimiento de Egri incluye: El diseo del personaje y del ambiente. Para lo


primero, Egri insiste en la tridimensionalidad: fisiologa, sociologa y psicologa. Para
la construccin del ambiente Egri toma en cuenta la medida en que ste determina el
actuar del personaje. El autor asegura la existencia de motivaciones del personaje y
de su capacidad de crecimiento dentro del drama. La consideracin de la fuerza del
carcter del personaje, le permitir la construccin del protagonista, del antagonista y
del resto de los personajes, contrastados todos bajo el principio de orquestacin.

Para Egri los personajes generan los conflictos, en otros trminos, no es la accin
la que precede al personaje- como sostiene el precepto de la Potica de Aristtelessino que es la construccin dialctica del personaje a la luz de la premisa la que abre
el camino para la construccin de las acciones. Para Egri la estructura es la prueba de
un teorema cuya hiptesis es la premisa, en un mbito que privilegia al personaje con
respecto a la accin.

Los principios del guin cinematogrfico: perspectivas de McKee.


Sencillo, lapidario y prctico son los adjetivos que merece el libro de Robert
McKee, El guin, sustancia, estructura, estilo y principios de la escritura de guiones.
Su incuestionable valor prctico reside en el cmulo de observaciones brillantes sobre
lo distintos elementos que configuran la construccin del guin. Su sumario incluye
cuatro partes: 1}El escritor y el arte de narrar historias 2) Los elementos de las
historias; 3) Los principios del diseo narrativo; 4) El guionista en su trabajo. El
anlisis de la segunda parte del libro es fundamental para conocer la concepcin de
McKee sobre el asunto del personaje y la estructura, de hecho, el capitulo quinto de
su libro se titula: Estructura y Personaje (2002,p.131) y su introduccin es la que
sigue:
Qu es ms importante, la trama o los personajes? Este debate es tan antiguo
como el arte mismo. Aristteles sopes ambos y lleg a la conclusin de que la
historia viene primero y los personajes despus. Su opinin se mantuvo hasta
que, con la evolucin de la novela, el pndulo de la opinin se desplaz en
direccin contraria. Ya en el siglo XIX haba muchos autores que defendan que
la estructura es un mero instrumento diseado para exhibir la personalidad, lo
que el lector busca son personajes fascinantes y complejos. Hoy el debate
contina sin que se haya alcanzado ningn veredicto. El motivo de no llegar a
una sentencia es sencillo: el planteamiento es engaoso.

No podemos valorar que es ms importante, si la estructura a los personajes,


porque la estructura es sus personajes y los personajes son la estructura. Son lo
mismo, y por lo tanto una no puede ser ms importante que los otros. Sin
embargo el debate contina porque existe una confusin muy extendida sobre
dos aspectos cruciales: la diferencia que hay entre personaje y caracterizacin.
Hemos citado la extensin completa de la introduccin de McKee porque, como
ya habrn notado, este texto constituye en buena medida el tema de investigacin de
este trabajo. Ntese que, en primer lugar, el autor norteamericano sita la
problemtica en un continuo cuyos extremos oponen el pensamiento aristotlico y el
pensamiento romntico. En segundo lugar, el autor afirma, sin mucha rigurosidad,
que una vez resuelto el asunto entre personaje y caracterizacin habremos resuelto la
problemtica personaje y estructura. En trminos de Mckee el verdadero carcter
surge cuando hay una eleccin frente a un dilema, luego, las elecciones destruyen la
mscara de la caracterizacin mostrando el verdadero carcter. Para McKee
(2002:134) las personas no son lo que parecen y su genuina naturaleza se halla
oculta detrs de una fachada de rasgos.
La interaccin entre estructura y personaje consiste en dos instancias cuyas
funciones proporcionan, por una parte, acciones que se traduzcan en dilemas cada vez
mayores para el personaje y, de este modo, revelar su verdadero carcter; y por otra
parte, aportar una caracterizacin verosmil del personaje. De este modo, podramos
entender la estructura como generadora de dilemas que conducen a unas determinadas
acciones y al personaje como un generador de rasgos verosmiles. Con estos
presupuestos McKee(2002:139) hace una afirmacin capital: el diseo de los
acontecimientos y el diseo de los personaje se reflejan mutuamente.

El argumento de McKee es tan convincente que si no se examina con cuidado es


difcil ver sus flaquezas tericas, y con esto nos referimos a lo siguiente: si la

caracterizacin es el conjunto de rasgos que definen al personaje y lo hacen nico


respecto a otros, y si estos rasgos incluyen, por ejemplo, edad, estilo de habla,
profesin, forma de vestir, por citar algunas, entonces, la caracterizacin debe ser
algo ms que la apariencia del personaje. La caracterizacin no configurara tambin
el carcter de los personajes, su personalidad? Este punto es particularmente
controversial porque, segn McKee, la unidad de la estructura y el personaje depende
de un elemento exclusivo del personaje, que adems, no es el ms importante para un
estudio terico.

Potrebbero piacerti anche