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del primer acto. Habitualmente a la media hora de pelcula. Esta escena echar
por tierra la idea que se haya hecho el pblico de la pelcula, y llevar al hroe
hacia una nueva serie de complicadas direcciones. A lo largo del segundo acto,
las complicaciones se le van acumulando hasta que, al final del mismo, cuando
llevamos unos noventa minutos, se encuentra en la peor situacin inimaginable
y todo parece perdido. Entonces, en el tercer y ltimo acto, el hroe supera las
dificultades y t resuelves las complicaciones de la trama.
Este famoso esquema es una estructura de tres actos: un acto de exposicin de 30
pginas, un acto de enfrentamiento de 60 pginas, y un acto de resolucin de 30
pginas; entendiendo que una pgina de guin le corresponde aproximadamente un
minuto de pantalla. Hacia el final de cada uno de los primeros actos se debe situar
un plot point. El modelo de Syd Field es realmente convincente y brinda la ilusin
de que es muy fcil escribir un guin cinematogrfico.
Para Field (1976,p.48) Action is Character. Segn el mtodo del autor
norteamericano los primeros pasos de la escritura de un guin, van de la idea al
sujeto, es un proceso de bsqueda de la estructura dramtica, esta ltima definida
como: "Un arreglo lineal de incidentes, episodios y acontecimientos relacionados
entre s, que desemboca en una resolucin dramtica"(Field,1976,p.56). Lo
importantes es que el sujeto ya tenga las semillas de la accin principal.
Naturalmente, el personaje tiene razn de ser en la proporcin que el paradigma lo
requiera.
Para Egri los personajes generan los conflictos, en otros trminos, no es la accin
la que precede al personaje- como sostiene el precepto de la Potica de Aristtelessino que es la construccin dialctica del personaje a la luz de la premisa la que abre
el camino para la construccin de las acciones. Para Egri la estructura es la prueba de
un teorema cuya hiptesis es la premisa, en un mbito que privilegia al personaje con
respecto a la accin.