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Incantesimi

Molti
degli
incantesimi
sembrerebbero derivare da parole
di origine latina. Basti pensare che
il
verbo accio,
accis,
accivi,
accitum, accire, che nei romanzi
usato
come
Incantesimo
di
Appello,
significa
appunto
"prendere, afferrare". Altre parole
sono invece di origine incerta,
mentre altre ancora sono del tutto
immaginarie.
Ogni
incantesimo
ha
una
determinata formula che va
pronunciata per poter essere
eseguito; tuttavia i maghi sono in
grado di utilizzare la magia anche
senza pronunciare la formula,
come nel caso dei bambini che,
ancora ignari di essere maghi,
riescono comunque a praticare
piccole magie, anche se non le
sanno controllare, o di maghi
particolarmente versati che sanno
praticare incantesimi non verbali,
ovvero li eseguono pronunciando
nella loro mente la formula
magica[4]. Pronunciare una formula
o pensarla un metodo per
focalizzare l'effetto desiderato;
usando la Magia senza formule o
bacchetta pi difficile ottenere
ci che si vuole fare.

Incantesimo Acquatico
L'Incantesimo Acquatico, la cui
formula
Aguamenti,

un
incantesimo utilizzato per far
scaturire un getto d'acqua dalla
punta della bacchetta. Nonostante
sia un incantesimo di livello
medio, Hogwarts preferisce farlo
studiare al sesto anno[6]. la

controparte
"Incendio".

dell'incantesimo

Incantesimo
Permanente

di

Adesione

Serve per far aderire in modo


permanente un quadro, arazzo,
ecc. ad un muro. Solo chi ha
eseguito
l'incantesimo
pu
staccare l'oggetto dal muro.

Volate Ascenderai
Lancia la vittima in alto, per poi
farla ricadere forte per terra.

Incantesimi di Apertura
Serve per aprire le porte chiuse a
chiave. La formula Alohomora.

Anapneo
Serve a liberare le vie respiratorie.

Incantesimo di Appello
L'Incantesimo di Appello, la cui
formula Accio, l'incantesimo
che
consente
di
richiamare
oggetti di cui nota la locazione
per mezzo della bacchetta magica
(quindi attirandoli a s) che si
trovano sia vicini che non a colui
che lancia l'incantesimo. Non pu
essere
arrestato
da
porte,
contenitori chiusi o catene, ma
pu tuttavia essere impedito con
opportuni
incantesimi.
Non
sempre funziona: l'oggetto che si
tenta di Appellare potrebbe essere
protetto da contro incantesimi. Il
suo
controincantesimo
Relascio (incantesimo di Esilio).

Arania Exumai

Fattura che riesce a uccidere i


ragni.

Ardemonio
L'Ardemonio un potente e
pericolosissimo fuoco maledetto
capace perfino di distruggere gli
Horcrux.
La
formula

Ardemonium.

Arresto momentum
Riduce o annulla la caduta di
oggetti o persone.

Avis
Fa apparire degli uccelli dalla
bacchetta;
accompagnato
dall'incantesimo Oppugno fa s
che essi attacchino una persona.

Avifors
Bagaglius
Riordina velocemente un baule.

Bombarda
Fa esplodere qualcosa. Effetto
minore
dell'incantesimo
Bombarda Maxima.

Bombarda Maxima
Incantesimo di esplosione molto
potente e privo di fiamme.

Bachium Emendo
Gurisce un braccio rotto.

Colloportus

Deprimo

Duro
Incantesimo usato per trasfigurare
un oggetto in pietra.

Incanto per impostare la


passaporta
La formula Portus. Nonostante la
semplicit
dell'incantesimo,

necessaria un'autorizzazione per


usufruirne.

Incantesimo di Disarmo
Incantesimo abbastanza potente
che serve per difendersi nei
combattimenti: la vittima viene
colpita da un fascio di luce rossa
che la separa violentemente da
ci che ha in mano; usato
spesso nei combattimenti per far
perdere
all'avversario
la
sua bacchetta magica.

Trasfigura oggetti in uccelli.

Serve invece per chiudere


porte, sigillandole dall'interno.

Questo incantesimo crea una forte


pressione sulla cosa o sull'oggetto
scelto, che pu provocare la sua
violenta distruzione. Riesce anche
a far indurire alcuni oggetti come
farebbe
l'incantesimo Petrificus
Totalus.

le

Incantesimo di Disillusione
La formula Desilludo. Induce
l'obiettivo a cambiare la propria
fisionomia
per
nascondersi
(tecnica
molto
simile
alla
mimetizzazione). I maghi potenti
come Silente, Grindelwald e
Voldemort,
possono
lanciare
questo
incantesimo
in
una
maniera cos potente da rendere
cose, persone e oggetti invisibili.

Incantesimo
duplicazione

di

Duplica persone, cose e oggetti


tranne i soldi, che sono protetti
magicamente.
La
formula
dell'incantesimo Geminio. La
sua etimologia proviene dal latino,
dove gemini significa gemelli.

Incantesimo Engorgio
Incantesimo usato per aumentare
il volume degli oggetti.

Incantesimo Erecto
Questo incantesimo pu essere
effettuato per erigere stabilmente
oggetti costituiti da pi parti.

Incantesimo di Esilio

esattamente
l'opposto
dell'incantesimo
di
Appello
(Accio).
Mentre
quest'ultimo
permette di far arrivare un
oggetto al mago che l'ha invocato,
l'incantesimo di Esilio lo allontana.

avvolgono attorno agli arti rotti di


una persona.

Incanto Fidelius
L'Incanto
Fidelius

un
incantesimo molto complesso che
permette a un mago di trasferire
un'informazione dentro una sola
persona,
che
viene
chiamata Custode
Segreto;
in
nessun modo l'informazione pu
essere estorta al custode segreto
a meno che quest'ultimo non la
riveli di sua spontanea volont.
Alla morte del custode segreto,
tutti coloro che sono venuti a
conoscenza
del
segreto,
diventano a loro volta custodi
segreti

Flagramus

La formula Confringo. Emette un


raggio il quale, se un oggetto o
persona ne viene a contatto,
esplode anche tutto intorno.

Incantesimo che serve a segnare


con delle grandi X fiammeggianti
un qualsiasi oggetto di cui occorre
ricordare
la
posizione.
La
maledizione
Flagramus
rende
anche
l'oggetto
bersaglio
incandescente causando ustioni.
La formula Flagrante.

Incantesimo di Estensione
Irriconoscibile

Incantesimo
Freddafiamma

La formula di questo incantesimo


Adduco Maxima. Amplia lo
spazio interno di un oggetto (ad
esempio un contenitore), senza
cambiare
l'apparenza
esterna
dell'oggetto.

Induce il fuoco a diventare


inoffensivo contro coloro che sono
vicini alle fiamme, generando
soltanto una delicata sensazione
di solletico anzich le ustioni. Si
pensava che potesse essere usato
contro la Maledizione Ardemonio,
ma alla fine quest'affermazione fu
reputata non veritiera.

Incanto Esplosivo

Veraverto
Serve per trasfigurare animali in
calici d'acqua.

Ferula
Questo incantesimo pu generare
delle bende o stecche che si

Geminio
un incantesimo usato per
moltiplicare
un
determinato
oggetto.

Glisseo

Levicorpus

Incantesimo usato per trasformare


scale, o altri oggetti similari, in
scivoli.

Serve per far levitare le persone a


mezz'aria
facendole
rimanere
appese per la caviglia.

Incanto Gnaulante

Incantesimo della luce

Avverte
se
qualcuno
di
indesiderato, come appunto i
"nemici", si sta avvicinando ad un
determinato luogo. La formula
Cave Inimicum.

Incantesimo che fa uscire dalla


punta della bacchetta della luce.
La formula Lumos, mentre la
controformula Nox, che spegne
la bacchetta.

Homenum Revelio

Maledizione
Dolohov

Incantesimo che individua le


persone nelle circostanze, anche
nascoste.

Incantesimo
Homosembiante
La formula di questo incantesimo
Animaleus Nobodyx. Serve a far
tornare in forma umana una
persona
che
ha
usato
l'incantesimo Animagus, persone
trasfigurate in animali.

di

Antonin

Questa maledizione provoca ferite


interne serie, ma non mostra
alcuni sintomi esterni. Essa
caratterizzata da un movimento a
frusta che colpisce violentemente
la vittima, nonostante non lasci
segni visibili esteriormente. La
formula Dolohoferio.

Inferius

L'Incantesimo
Incarceramus
(originale: Incarcerus) crea delle
corde che imprigionano colui che
viene colpito.

Questo incantesimo serve a


creare degli Inferi, cio dei
cadaveri animati che eseguono gli
ordini del mago che li controlla.
Naturalmente l'incantesimo non
riporta in vita i morti, si limita a
muoverne i cadaveri.

Innerva/Reinnerva

Incantesimo di Rabbocco

L'effetto di questi due incantesimi


lo stesso: Innerva serve a far
rinvenire le persone Schiantate,
Reinnerva serve per far rinvenire
le persone svenute, ma non
colpite da uno Schiantesimo.

Riempie
un
recipiente,
per
esempio una bottiglia, quando si
finito di bere il suo contenuto. La
formula Liques Returnutix.

Incantesimo Languelingua

Fa apparire intorno alla bocca e il


naso una grossa bolla gelatinosa
che permette la respirazione
sott'acqua.

Incantesimo Incarceramus

un
incantesimo
(formula Languelingua) che incolla
al palato la lingua della persona
su cui viene scagliato.

Incantesimo Testabolla

Fattura
Smaterializzazione

Anti-

Impedisce la smaterializzazione
da un luogo per un certo tempo;
nel caso di Hogwarts insita dalla
fondazione,
come
riportato
in Storia di Hogwarts. L'effetto
termina al limitare della Foresta
Proibita.

Incantesimo di Levitazione
La formula Wingardium Leviosa.
Serve per far levitare, ovvero
alzare in aria, gli oggetti. Per
lanciare
quest'incantesimo

necessario fare un semplice


movimento con la bacchetta.
Bisogna agitare
e
colpire, pronunciando la formula
corretta Wingardium Levisa.

Incantesimo
dell'Et

della

Linea

La formula sconosciuta. Genera


un flusso magico di energia blu, a
forma
di
anello
fluttuante,
invalicabile dalle persone che non
possiedono l'et stabilita da chi ha
lanciato l'incantesimo.

oggetto solido. Se molto forte,


l'impatto con l'incantesimo pu
buttare la persona molto lontano.

Incanto Patronus
Incantesimo molto complesso, che
richiede estrema concentrazione.
Consiste nell'evocare tramite la
bacchetta magica una figura
argentea,
che
difender
l'evocatore per tutto il tempo in
cui
quest'ultimo
rester
concentrato sul proprio intenso
ricordo felice. La sua forma
solitamente quella di un animale.

Incantesimo delle Pastoie


Total-Body
Incantesimo che immobilizza il
corpo
del nemico
facendolo
diventare duro come il ghiaccio e
freddo
al
punto
di
non
permettergli alcun movimento. La
formula Petrificus Totalus.

Incantesimo
Locomozione

di

Fattura Orcovolante

La formula (locomotor) preceduta


da un nome, fa spostare a
piacimento
del
mago/strega,
l'elemento desiderato. Pu anche
essere usato per animare statue
(Piertotum Locomotor).

Nell'originale Bat-Bogey Hex. La


formula Monstrum. Riempie la
stanza o il luogo in questione di
mostruosi esseri svolazzanti simili
a spettri, non ha effetto sulla
persona che lo lancia.

Protego Horribilis
Crea una grande protezione
contro la magia nera. Se lanciata
da un mago particolarmente
potente,
pu
fermare
le
maledizioni senza perdono.

Incantesimo di Ostacolo

Protego Totalum

La
formula
Impedimenta.
Questo incantesimo serve a
bloccare
o
paralizzare
momentaneamente
qualsiasi

Protegge una zona da intrusi.

Incantesimo di memoria
Serve a cancellare o modificare i
ricordi
di
un'altra
persona.
Formula= Oblivion

Incanto Proteus

Particolare
incantesimo
che
permette di legare oggetti magici
tra di loro, in modo che
incantandone uno, si incantino
anche tutti gli altri.

Fattura Pungente
Questa
fattura
causa
all'avversario piccole ustioni sulla
pelle, simili a punture. Formula
Magica: Exulcero.

Incantesimo Quattro Punti


L'incantesimo
Quattro
Punti
(Guidami) trasforma la bacchetta
in una sorta di ago di una bussola.

Incantesimi Rallegranti
Provoca in colui che viene colpito
un effetto rallegrante, facendolo
rimanere in un allegro torpore ed
eliminando ogni preoccupazione.
Molto difficile da eseguire. La
formula Semper Graderis.

Incantesimo di solletico
Causa un forte attacco di solletico
nella zona colpita (addome e piedi
sono
le
parti
pi
efficaci)
rendendo molto difficile eseguire
altri incantesimi. La sua formula
rictusempra.

Recido
Serve per tagliare parti del corpo
a persone o animali in modo
indolore.

Incantesimo
Babbani

Respingi

Incantesimo Respingi Babbani


respinge i Babbani da una
determinata zona magica. Quando
si avvicina ad una zona protetta
da
questo
incantesimo,
un
Babbano ricorda di dover fare

qualcosa di importante in un
luogo lontano, e lascia dunque la
zona. La formula Repello
Babbanum.

Meteofattura Recanto
Meteofattura che probabilmente
fa
cessare
un
Incantesimo
Atmosferico, il che si presuppone
dal fatto che sia "Recanto", quindi
"Incantare di nuovo".

Incantesimo Reversus
Prior Incantatio)

(o

Pi che un incantesimo, un
effetto che si verifica ogni
qualvolta due bacchette che
hanno come nucleo due elementi
magici appartenuti alla stessa
creatura si scontrano. Se uno dei
due vince lo scontro, ilPrior
Incantatio costringe la bacchetta
del perdente a ripetere (in ordine
opposto a quello reale) gli ultimi
incantesimi da essa eseguiti. Prior
Incantatio anche un incantesimo
che viene usato su di un'altra
bacchetta per scoprire l'ultimo
incantesimo
che
essa
ha
effettuato.

Incantesimo Imbottito
Rende morbido per breve tempo
un oggetto o una superficie sul
quale viene lanciato l'incantesimo.

Incantesimo di scavo
Provoca una buca, un fosso. La
formula Defodio.

Salvio Hexia
Incantesimo
Protettivo
molto
potente capace di occultare una
zona allontanando i nemici da
essa.

Schiantesimo

Lo Schiantesimo un incantesimo
utilizzato per colpire persone ed
oggetti facendogli perdere i sensi.
Un eccessivo utilizzo di questo
contro una persona, tuttavia, pu
causarne la morte.

Serpensortia
Questo incantesimo fa apparire
dalla punta della bacchetta un
serpente.

Sortilegio Scudo
Il Sortilegio Scudo, evocabile
tramite
la
formula Protego,
funziona come uno scudo fatto di
energia magica di protezione
verso tutti gli incantesimi e le
maledizioni di potenza minore o
media (non funziona ad esempio
con le Maledizioni Senza Perdono).

Tarantallegra
Fattura utilizzata per scatenare
nel nemico un violento attacco di
tip tap, e di conseguenza privarlo
dell'equilibrio.
Una
semplice
contro-fattura Finite incantatem,
che annulla quasi tutti gli
incantesimi.

Le Maledizioni senza
perdono
Avada Kedavra
la pi potente delle tre
Maledizioni Senza Perdono, ed
conosciuta
anche
come
"l'Anatema
che
Uccide".

un'antica formula magica in lingua


aramaica che significa "sparisci
con questa parola".

Sectumsempra

Maledizione Cruciatus

L'incantesimo lacera la pelle


facendo schizzare via il sangue,
motivo per cui considerato
come magia oscura avanzata, e
funziona poco contro esseri gi
morti,
come
gli Inferi
o
Dissennatori.

La maledizione Cruciatus (la


formula Crucio) viene utilizzata
per torturare brutalmente chi ne
viene colpito. L'incantesimo deriva
dal verbo latino "crucio"
che
significa "tormentare, torturare" o
anche "crocifiggere".

Voto Infrangibile

Maledizione Imperius

Il Voto Infrangibile una sorta


d'incantesimo con il quale un
mago giura ad un altro con la
magia
di
compiere
una
determinata azione. Sia colui che
giura sia colui a cui viene fatto il
giuramento
devono
essere
presenti,
mentre
una
terza
persona,
il Suggello,
esegue
l'incantesimo legando le mani
delle due persone con una fune di
fiamma brillante simile ad un
serpente.
Colui
che
giura
morirebbe se infrangesse il Voto.

La
maledizione
Imperius
(la
formula Imperio), permette di
assumere il controllo totale di una
persona o di un animale, a cui si
pu far fare qualsiasi cosa, anche
molto crudele). La Maledizione
Imperius si pu contrastare, ma
sono necessarie una grande
abilit magica e una grande forza
di volont.

Incanto Horcrux
Nel romanzo non se ne conosce la
formula, probabilmente Transtulit
sanguinis. Si tratta di uno dei pi

complessi e sofisticati interventi di


magia nera. necessario per la
creazione di un Horcrux, ovvero
un oggetto nel quale racchiuso
un frammento dell'anima di una
persona. Il solo modo per renderlo
efficace, per, l'aver commesso
un omicidio, che l'unico atto in
grado di spezzare un'anima.

Traccia Magica
L'Ufficio per l'Uso Improprio delle
Arti Magiche responsabile sulle
infrazioni del Decreto per la
ragionevole Restrizione delle Arti
Magiche fra i Minorenni e lo
statuto
di
segretezza
della
confederazione Internazionale dei
Maghi. Regolano la magia minorile
usata da maghi o streghe e
proibisce l'uso della magia davanti
a Babbani o nelle aree babbane.
Un incantesimo chiamato "La
Traccia" (Trace nell'originale)
piazzata sui giovani e aiuta
l'ufficio a trovare le infrazioni e si
rompe a 17 anni. Ad ogni modo il
Ministero non pu dire chi in
effetti usa la magia in un luogo,
ma solo che viene effettuata, e il
Ministero si affida al bando dei
genitori dei minorenni per non
usare la magia all'interno delle
loro case.

Trasfigurazione

La Trasfigurazione una categoria


che include tutti gli incantesimi
finalizzati a trasformare la forma o
la sostanza di un oggetto o un
essere vivente. Gli incantesimi di
trasfigurazione
pi
facili
consistono nel trasformare piccoli
oggetti in piccoli animali e
viceversa. Fanno parte della
trasfigurazione gli incantesimi di
sparizione,
anche
detti
"Incantesimi Evanescenti" (la cui
formula Evanesco), che fanno
sparire un oggetto, e quelli di
evocazione, molto difficili, che lo
fanno apparire dal nulla.
Non tutti gli oggetti possono
essere trasfigurati, ad esempio il
cibo, che pu essere moltiplicato,
ma non evocato.

Apparizione
Nero

del

Marchio

Evocato
con
l'incantesimo Morsmordre,
fa
apparire in cielo il Marchio Nero.
Quando i Mangiamorte uccidono
qualcuno evocano il Marchio Nero
sul luogo dell'omicidio. Si trova
anche
impresso
sul
braccio
sinistro dei Mangiamorte, diviene
rosso quando il Signore Oscuro ne
tocca uno, allo scopo di radunare i
Mangiamorte.