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1. Se deberá asistir a todas las partidas, salvo causa mayor. Las partidas En el foro el master irá colgando, en la sección indicada para ello, eventos,
se colocarán de manera que sean lo más factible para todos. misiones, etc, con el fin de que el jugador vaya pensando que puede hacer
su personaje cuando vaya a la próxima partida de rol. Esta inforación solo
1.1 En caso de que no se asista a una partida el master podrá hacer dos la pueden ver donde el master indique, algunas veces en una posada, otras
cosas: en un Gremio pero eso ya se indicará durante la propia partida cuando el
- Crear una manera original de la cual el personaje se haya separado del master vea oportuno.
grupo.
- Usar el personaje como P.N.J E n e l b lo g
1.2 Si un personaje falta a una partida sus puntos de experiencia Leyendo la información publicada con objetivo de aumentar el trasfondo
quedarán levemente reducidos. que posea la partida con el fin de hacerla m´ñas entretenida y lúdica.
6. Los problemas personales no deben de influir nunca en una partida Siempre podrán entrar jugadores nuevos y salir, si así lo creen
de rol, o todo el juego será tremendamente dañado por ella. oportuno, pero todo ello requiere un momento de inflexión de manera que
las solicitudes de ingreso pueden tardar un tiempo en poder realizarse.
7. Se premiará con puntos de experiencia a los jugadores que sepan
entramar y enmarañar de manera coherente y suspicaz su personaje y La partida podrá dividirse tantas veces como el master crea
su personalidad. oportuno adaptando los grupos de juego a las necesidades de cada partida.
8. Se respetarán las modificaciones leves o graves que el master haga La última nota y más importante es la necesidad intrínseca de que
en las partidas para el mejor funcionamiento de estas. esto divierta al jugador ya que si en algún momento se vuelve objeto de
uso personal en problemas propio o método de ruptura con alguna norma
9. Si el personaje de un jugador muriese tiene derecho a recibir otro. establecida previa a esta o cualquier otra causa la finalidad del propio juego
de rol, divertirse, quedaría obsoleta.