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Suplemento especial

Partida de Rol: Mileni0


Bienvenidos a un complemento para el juego de rol: Anima 9. Si el personaje de un jugador muriese tiene derecho a recibir otro.
Beyond Fantasy. Este complemento trata sobre la partida de rol Milenio
y se utilizará como material introductorio para todos los miembros que 10. Los jugadores tienen libertad absoluta, con respecto al libre albedrío del
deseen jugar esta partida. mundo, para realizar lo que quieran en la partida pero todo tiene
consecuencias, que determinará el master.
La partida de rol Milenio se desarolla conforme a lo
establecido en el libro de reglas Anima Beyond Fantasy y sus otros Regla de Oro: el master es Dios.
complementos, pero puede ser modificado por consejo de la RAT
(Round Anima Table).
Estas normas son de esencial cumplimiento y sin su correcto
Todos los miembros de esta partida deben de leer funcionamiento toda la partda se verá perjudicada
obligatoriamente este suplemento para la clara comprensión de las
normas básicas de trasfondo y desarrollo de la partida.
ZONAS DE RNPP
NORMAS DEL APOGEO Las zonas de RNPP ( Rol No Physical Player ) son los lugares
donde se jugará a rol pero sin estar presente físicamente. Estas zonas son
actualmente el foro Milenio y de manera informativa el Blog Milenio.
Las Normas del Apogeo o Compendio de Normas de
Apogeus son una serie de leyes que se establecieron durante la partida ¿Cómo utilizar estas plataformas de manera adecuada? La
de rol Apogeus y que son básicas para el desarrollo de una partida respuesta es sencilla.
correctamente. Son las siguientes:
En el foro.

1. Se deberá asistir a todas las partidas, salvo causa mayor. Las partidas En el foro el master irá colgando, en la sección indicada para ello, eventos,
se colocarán de manera que sean lo más factible para todos. misiones, etc, con el fin de que el jugador vaya pensando que puede hacer
su personaje cuando vaya a la próxima partida de rol. Esta inforación solo
1.1 En caso de que no se asista a una partida el master podrá hacer dos la pueden ver donde el master indique, algunas veces en una posada, otras
cosas: en un Gremio pero eso ya se indicará durante la propia partida cuando el
- Crear una manera original de la cual el personaje se haya separado del master vea oportuno.
grupo.
- Usar el personaje como P.N.J E n e l b lo g

1.2 Si un personaje falta a una partida sus puntos de experiencia Leyendo la información publicada con objetivo de aumentar el trasfondo
quedarán levemente reducidos. que posea la partida con el fin de hacerla m´ñas entretenida y lúdica.

1.3 Si una persona falta a 3 partidas seguidas será expulsado de la


partida. En general el foro poseerá mas opciones para el deleite y disfrute
de los propios usuarios pero siempre irá dirigido a esta temática en
2. Se cuidará el material de juego. concreto.

3. La interpretación es un factor escencial por tanto los personajes


deben de tener inciativa y hacer todo lo posible por tener la mayor y
mejor interpretación posible. La buena interpretación sera
correspondida con un gran número de puntos de experiencia. A TENER EN CUENTA
4. El uso del Off/Rol es reducido, por tanto los personajes que abusen La partida contiene muchísimas mejoras en cuanto a las partida
de él serán sancionado con la reducción de puntos de experiencia que anteriormente jugadas con lo que para el mejor desarrollo de toda ella los
ganan en cada partida. jugadores deberás hacer un gran esfuerzo para que su interpretación sea
veraz y crítca. Los puntos de experiencia serán más escuetos que en otras
5. Los personajes deben de respetar su historia y trasfondo. partidas premiando la autosuperación y las capacidades interpretativas.

6. Los problemas personales no deben de influir nunca en una partida Siempre podrán entrar jugadores nuevos y salir, si así lo creen
de rol, o todo el juego será tremendamente dañado por ella. oportuno, pero todo ello requiere un momento de inflexión de manera que
las solicitudes de ingreso pueden tardar un tiempo en poder realizarse.
7. Se premiará con puntos de experiencia a los jugadores que sepan
entramar y enmarañar de manera coherente y suspicaz su personaje y La partida podrá dividirse tantas veces como el master crea
su personalidad. oportuno adaptando los grupos de juego a las necesidades de cada partida.

8. Se respetarán las modificaciones leves o graves que el master haga La última nota y más importante es la necesidad intrínseca de que
en las partidas para el mejor funcionamiento de estas. esto divierta al jugador ya que si en algún momento se vuelve objeto de
uso personal en problemas propio o método de ruptura con alguna norma
9. Si el personaje de un jugador muriese tiene derecho a recibir otro. establecida previa a esta o cualquier otra causa la finalidad del propio juego
de rol, divertirse, quedaría obsoleta.

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