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HISTORIA DEL BALONCESTO

El baloncesto naci como una respuesta a la


necesidad de realizar alguna actividad deportiva
durante el invierno, en la escuela de YMCA en
Massachusetts. Al profesor de la Universidad de
Illinois (Massachusetts) James
Naismith,
(un
profesor de educacin fsica) le fue encargada la
misin, en 1891, de idear un deporte que se
pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa
zona dificultaban la realizacin de alguna actividad
al aire libre. Naismith analiz las actividades
deportivas que se practicaban en la poca, cuya
caracterstica predominante era la fuerza o el contacto fsico, y pens en
algo suficientemente activo, que requiriese ms destreza que fuerza y
que no tuviese mucho contacto fsico. El canadiense record un antiguo
juego de su infancia denominado "duck on a rock" (El pato sobre una
roca), que consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una
roca lanzndole una piedra. Naismith pidi al encargado del colegio
unas cajas de 50 cm. de longitud pero lo nico que le consigui fueron
unas canastas de melocotones, que mand colgar en las barandillas de
la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada.

FUNDAMENTOS TCNICOS DEL BALONCESTO


Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como
fundamentales, puesto que son sobre los que se basa todo el juego.
Segn un concepto estricto, los "fundamentos" son solamente cuatro: el
bote, el pase, el tiro y los movimientos defensivos. En esta lista no se
incluyen otros movimientos que no se consideran estrictamente
fundamentales, como el rebote, el bloqueo, etc., pero que representan
tambin aspectos muy significativos de este deporte.

Pase
El pase es la accin por la cual los jugadores
de un mismo equipo intercambian el baln,
existen diferentes tipos entre los cuales se
encuentran:

De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y


llegar al receptor a la misma altura aproximadamente, en una
trayectoria casi recta.
Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la
intencin de que rebote antes de ser recibido para que sea ms difcil
cortarlo y ms sencillo recibirlo.
De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo
con una mano.
De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de
la cintura, simulando un lanzamiento de bolos.
Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase
efectuado por detrs de la espalda, con la mano contraria al lugar en
el que se encuentra el futuro receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al
sacar un rebote, como su nombre indica se efecta lanzando el baln
desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos.
Alley-oop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la
canasta para que el compaero nicamente la acomode.
Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el
baln por detrs de la espalda con el codo del brazo contrario de la
direccin a la que va a ir el pase.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero
receptor muy cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos
del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le
da un pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla.

Tiro a canasta
El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador
intenta introducir el baln dentro del aro, los tipos existentes
son:

Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras


elevarse en el aire, apoyando el baln en una mano mientras se
sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un caracterstico
golpe de mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de
una falta personal o una falta tcnica.

Bandeja o doble paso : Lanzamiento en carrera, con una sola


mano, despus de haber dado mximo dos pasos despus de dejar
de botar el baln.
Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln
en la canasta de arriba a abajo, con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano (extensin del brazo,
movimiento ascendente, soltando el baln con un gesto de mueca
cuando el baln se encuentra por encima de la cabeza, la trayectoria
del brazo dibuja un semi-arco, hombros alineados con el aro), es un
tiro de corta distancia.

Bote o Drible
Accin que consiste en que el jugador empuje el
baln contra el suelo y este re torne a su mano, los
tipos existentes son:

De control: En una posicin sin presin


defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y
fuerte a la altura del jugador.

De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede


botar protegiendo el baln con el cuerpo, dando botes bajos para
dificultar el llegar a robarlo.

En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador


lanza el baln hacia delante para correr con ms velocidad.
Defensa
La defensa en baloncesto se realiza entre la persona
que ataca y el aro, la posicin defensiva consiste en
flexionar ligeramente las rodillas y realizar
desplazamientos laterales intentando robar el baln
o evitando una accin de pase, tiro o intento de
penetracin a la canasta por parte de su rival.
En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede
realizar un equipo encontramos:

Defensa individual, tambin conocida como defensa al hombre o


defensa de asignacin: Cada jugador marca a un oponente en
concreto del equipo rival.
Defensa en zonas: Cuando los jugadores que defienden no
marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal, se denomina
que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes. Como el

equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles se


nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando la posicin de
los mismos.
Defensa mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de
defensas expuestas anteriormente.
Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo
defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar
el saque o el paso del baln por parte del rival a su campo (el equipo
atacante slo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival),
se suele emplear en situaciones finales de un cuarto, de un partido o
cuando es muy necesario recuperar el baln. Normalmente se aplica
a toda o a 3/4 partes de la cancha aunque hay equipos que
comienzan la presin en la mitad del campo.

LAS REGLAS DEL BSQUETBOL

Las reglas de este deporte cambian frecuentemente para intentar dar


ms velocidad a sus acciones, aumentar el marcador y aminorar las
ventajas de los equipos con jugadores muy altos. Normas algo diferentes
regulan el baloncesto internacional, el universitario, el escolar, el
profesional y el femenino en Estados Unidos. En 1971 las reglas del
baloncesto femenino se modificaron y se hicieron ms parecidas a las de
los partidos masculinos.

1. Los equipos estn compuestos por doce jugadores de ellos


nicamente cinco pueden jugar contemporneamente en la
cancha.
2. El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real
dividido en dos partes de 20 minutos.
3. El periodo mximo de posesin es de 30 segundos lo cual relentiza
un poco el juego.
4. El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es de
10 segundos.
5. La valoracin de los puntos es uniforme.

6. Un tiro libre convertido vale 1 punto.


7. Un tiro de campo dentro del permetro vale 2 puntos.
8. Un tiro realizado fuera del permetro vale 3 puntos.
9. El baln no se puede interceptar en su fase descendente y
mientras el baln no haya tocado el aro, en el momento que el
baln toca el aro cualquier jugador puede interceptar el baln.
10.
Una canasta se da por vlida despus de que el rbitro haya
pitado.
11.
Una canasta y tiro libre se dar por vlida si cuando el
jugador ha sido golpeado ya ha soltado el baln y la introduce en
el aro.
12.
Si el baln no entra sern 2 tiros libres para el jugador si este
ha tirado dentro del permetro, si el tiro ha sido fuera del permetro
sern 3 tiros libres para el jugador.
13.
A partir de la sptima falta de equipo el equipo contrario
comenzara a tirar 2 tiros libres cada vez que el equipo contrario
cometa una falta personal.
14.
Si un jugador se encuentra dentro de la zona delimitada por
el rea de los tiros libres se cometer un infraccin llamada 3
segundos.
15.
Si un jugador retiene el baln ms de 5 segundos sin botar
se cometer una infraccin llamada retencin.
16.
Si un jugador est sacando de fondo y tarda ms de 5
segundos en sacar el baln estar en posesin del equipo
contrario.
17.
Si un jugador recibe el baln y levanta los dos pies del suelo
antes de botar cometer una infraccin llamada pasos.
18.
Si un jugador recibe el baln lo bota lo coge y lo vuelve a
botar cometer una infraccin llamada dobles.

19.
Si en el final del partido con el reloj casi a cero se realiza un
tiro este ser vlido si el baln ha salido de las manos del jugador
antes de que sonara la bocina. De otra forma ser anulado.
20.

El baln solo se puede controlar con las manos.

21.

Si un jugador agrede fsicamente a un contrario se cometer.

22.
Una falta antideportiva y el equipo agredido tendr derecho
a 2 tiros libres o a 2 tiros libres y posesin del baln depende de la
agresin.
23.
Si un jugador insulta replica o agrede al rbitro este tendr
derecho a pitar una tcnica que est sancionado con lo mismo que
las faltas antideportivas. Tambin se puede pitar tcnica al
entrenador, al banquillo por los mismos motivos que a los
jugadores.
24.

Si un jugador comete 5 faltas ser eliminado del partido.

SANCIONES
En baloncesto se suelen cometer muchas faltas, por lo que el juego se
para con frecuencia. As, segn se detalla en las reglas oficiales de
la Fiba para 2010, podemos establecer los siguientes tipos de
sanciones de baloncesto:

Falta

personal. Una falta de un jugador que implica un contacto

con un adversario, est el baln vivo o muerto. Se anotar una falta


personal al infractor.

Doble

falta. Es una situacin en la que dos adversarios cometen

faltas personales, uno contra otro, aproximadamente al mismo


tiempo. Se anotar una falta personal a cada jugador infractor y no
se concedern tiros libres.

Falta

antideportiva. Es una falta

de jugador que implica contacto y


que, a juicio del rbitro, no
constituye un esfuerzo legtimo de
jugar directamente el baln dentro
del espritu y la intencin de las
reglas.

Falta

descalificante. Es cualquier

infraccin antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador


excluido, entrenador, entrenador ayudante o asistente de equipo.

Falta tcnica. Es una falta de jugador que no implica contacto y es


de carcter conductual.

Cinco

faltas por jugador. Un jugador que haya cometido cinco

faltas (personales y/o tcnicas), ser informado al respecto por el


rbitro y deber abandonar el partido de inmediato. Debe ser
sustituido en treinta (30) segundos.

Falta

de equipo. Un equipo se encuentra en una situacin de

penalizacin por faltas de equipo cuando ha cometido cuatro faltas


en un perodo.