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Tecnologa

Movil
FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELKA DE INGENIERIA DE
SISTEMAS
DOCENTE

HEBER GOMEZ HURTADO

ALUMNO

ALEXANDER ZEGARRA MEZARINA

CICLO

TEMA

INTERFAZ NATURAL DE USUARIO

CASMA 2012

INTRODUCCION

El presente trabajo Monogrfico a tratar es acerca de la INTERFAZ


NATURAL DE USUARIO en la cual trataremos de explicar acerca de uno de
los adelantos que desde hace varios aos se nos presentaba y que hoy en dia
podemos afirmar que es una realidad,.
Si bien es cierto el nombre puede sonarnos un poco desconocido pero el hecho
es que ya esta entre nosotros.
Nuestro objetivo es poder dar a conocer mas acerca de este nuevo tema,
aplicando una metodologa inductiva y netamente investigativa, y en aras de
que este material pueda servir de base a futuras generaciones pasar a
describir algunos conceptos, la evolucin de esta nueva tecnologa y algunos
comentarios o conclusiones.

QUE ES LA INTERFAZ NATURAL DE USUARIO O NUI?


Las interfaces naturales son aquellas en las que interactuamos con un sistema,
aplicacin, etc. sin utilizar dispositivos de entrada como sera un mouse,
teclado, lpiz ptico, etc. y en lugar de stos utilizamos nuestras manos por
ejemplo, y donde generalmente se rompe el paradigma de las metforas
visuales muy comnmente utilizadas en las GUI y que no se asemejan a los
objetos o acciones del mundo real (cmo no preguntarse por qu un icono con
un porta papeles y una pequea nota significa pegar? ); y por lo tanto las
interacciones son ms reales, tanto como para el usuario frecuente de una
computadora como para aquellos que no tienen idea de cmo manejar el
mouse, abrir un programa etc. Eso s, es importante mencionar que a pesar de
que las interacciones parecen ser ms reales siguen estando dentro de un
medio digital y no algo tangible y por lo tanto habr muchas cosas que sigan
empleando metforas con tal de lograr una variedad de cosas.
Los ejemplos de NUI son bastantes: Podra ser tu Ipod, Tablet PC, handheld,
los cajeros automticos, aplicaciones para presentaciones interactivas,
pantallas no touch para realizar operaciones mdicas o por qu no? Surface,
que a pesar de que no haber una en el sper chino de tu cuadra, cada vez se
vuelve algo ms conocido y usado y se crean ms aplicaciones (generalmente
relacionadas con entretenimiento y servicios), por lo que no dudo que en los
prximos 3-5 aos tengamos Surface o dispositivos similares muy cerca de
nosotros, en formas ms prcticas y porttiles, hacindonos la vida ms
practica o al menos liberndonos del mouse :)

EVOLUCION DE LAS INTERFACES DE USUARIO


En los aos 1970, '80 y '90 Steve Mann desarroll una serie de
estrategias de interfaz de usuario mediante la interaccin natural con el
mundo real como una alternativa a la interfaz de lnea de comandos
(CLI) o interfaz grfica de usuario (GUI). Mann se refiri a este trabajo
como "Interfaces de Usuario Naturales", "Interfaces de usuario directos"
e "Informtica metfora-Free". Mann EyeTap tecnologa tpicamente

representa un ejemplo de una interfaz de usuario natural. Uso de Mann


de la palabra "natural" se refiere tanto a la accin que es algo natural
para los usuarios humanos, as como el uso de la misma naturaleza, es
decir, la fsica (la filosofa natural ), y el entorno natural. Un buen ejemplo
de una NUI en ambos sentidos es la hydraulophone , especialmente
cuando se utiliza como un dispositivo de entrada, en el que toque un
elemento natural (agua) se convierte en un modo de introduccin de
datos. De manera ms general, una clase de instrumentos de msica
llamado "physiphones", llamado as a partir de las palabras griegas
"physika", "physikos" (naturaleza) y "telfono" (sonido) tambin se han
propuesto como "interfaces de usuario basadas en la naturaleza".

En 2006 Christian Moore estableci una comunidad de investigacin


abierta con el objetivo de ampliar el debate y el desarrollo relacionados
con las tecnologas Nui. En una presentacin en la conferencia 2008
"Prediciendo el pasado", agosto de los Reyes, Director de Experiencia
del Usuario Principal Surface Computing en Microsoft describi la NUI
como la siguiente fase evolutiva tras el paso de la CLI para la interfaz
grfica de usuario. Por supuesto, esto tambin es una simplificacin
excesiva, ya que inu necesariamente incluir elementos visuales - y, por
tanto, las interfaces grficas de usuario. Una descripcin ms precisa de
este concepto sera describirlo como una transicin de WIMP a NUI.
En la lnea de comandos, los usuarios tenan que aprender un medio
artificial de entrada, el teclado, y una serie de entradas codificadas, que
tena un alcance limitado de respuestas, donde la sintaxis de los
comandos fue estricta.
Entonces, cuando el ratn activar la interfaz grfica de usuario, los
usuarios pueden aprender ms fcilmente los movimientos del ratn y
las acciones, y fueron capaces de explorar la interfaz mucho ms. La
GUI basado en metforas para interactuar con el contenido en pantalla o
los objetos. El 'desktop' y 'arrastrar' por ejemplo, ser metforas para una

interfaz visual que finalmente se tradujo a la lengua estricta codificada de


la computadora.
Un ejemplo de la mala interpretacin del trmino NUI se demostr en el
Consumer Electronics Show en 2010. "Ahora, una nueva ola de
productos est a punto de traer interfaces naturales de usuario, ya que
estos mtodos de control de los dispositivos electrnicos son llamados,
a un pblico an ms amplio".
En el ao 2010 de Microsoft, Bill Buxton reiter la importancia de la NUI
en Microsoft Corporation con un video discutiendo tecnologas que
podran utilizarse en la creacin de una NUI, y su potencial futuro.

LOS PRIMEROS EJEMPLOS


Multi-Touch
Cuando Bill Buxton se le pregunt acerca de la interfaz del iPhone, el respondi
"Multi-touch tecnologas tienen una larga historia. Para ponerlo en perspectiva,
el trabajo original realizado por mi equipo se hizo en 1984, el mismo ao en
que la primera computadora Macintosh fue lanzado, y no fueron los primeros. ".
Multi-Touch es una tecnologa que podra permitir a una interfaz de usuario
natural. Sin embargo, la mayora de los kits de herramientas de interfaz de
usuario se utilizan para construir interfaces realizadas con esta tecnologa son
tradicionales interfaces GUI.
Perceptive Pixel
Un ejemplo es el trabajo realizado por Jefferson Han en multi-touch interfaces.
En una demostracin en TED en 2006, mostr una variedad de medios de
interactuar con el contenido en pantalla utilizando ambas manipulaciones
directas y gestos. Por ejemplo, para formar una masa pegajosa en pantalla,
Jeff literalmente "pellizcos" y empuja y empuja con los dedos. En una interfaz
grfica de usuario para una aplicacin de diseo, por ejemplo, un usuario
podra utilizar la metfora de "herramientas" para hacer esto, por ejemplo, la

seleccin de una herramienta de productos, o la seleccin de dos partes de la


masa que luego quiso aplicar un 'pellizco' accin a. Han demostrado que la
interaccin del usuario podra ser mucho ms intuitiva mediante la supresin de
los dispositivos de interaccin que estamos acostumbrados y su sustitucin por
una pantalla que es capaz de detectar una gama mucho ms amplia de las
acciones humanas y los gestos. Por supuesto, esto slo permite un conjunto
muy limitado de interacciones que se correlacionan perfectamente en la
manipulacin fsica (RBI). La ampliacin de las capacidades del software ms
all de la expresin corporal requiere mucho ms trabajo de diseo.
Microsoft PixelSense
Microsoft PixelSense toma ideas similares sobre cmo los usuarios interactuar
con el contenido, pero aade en la capacidad para que el dispositivo para
reconocer pticamente los objetos colocados en la parte superior de la misma.
De esta forma, los usuarios pueden activar acciones en el equipo a travs de
los mismos gestos y movimientos como pantalla tctil Jeff Han permitido, pero
tambin objetos se convierten en una parte de los mecanismos de control. As,
por ejemplo, cuando se coloca un vaso de vino en la mesa, el ordenador lo
reconoce como tal y muestra el contenido asociado a esa copa de vino. La
colocacin de una copa de vino en una tabla se asignan bien a las acciones
tomadas con copas de vino y otras tablas, por lo que los mapas y en las
interfaces basadas en la realidad. Por lo tanto, podra ser visto como una
entrada a una experiencia NUI.

3D inmersiva Toque
3D inmersiva Touch se define como la manipulacin directa de objetos 3D
entorno virtual utilizando el hardware de superficie de una o varias de touch-in
multi-usuario entornos virtuales en 3D. Acuado por primera vez en 2007 para
describir y definir la interfaz de usuario 3D natural de los principios de
aprendizaje asociados a Edusim. Toque Immersive interfaz de usuario natural
parece estar tomando un enfoque ms amplio y significado con la adaptacin

ms amplia de hardware y superficie tctil impulsado, como el iPhone, iPod


touch, iPad y una creciente lista de hardware. Apple tambin parece estar
teniendo un gran inters en "tocar" Immersive interfaz de usuario 3D naturales
durante los ltimos aos. Este trabajo se basa sobre la amplia base acadmica
que ha estudiado manipulacin 3D en entornos de realidad virtual.
Xbox Kinect
Xbox Kinect es un producto de Xbox espaciales que utiliza gestos para la
interaccin en lugar de un dispositivo de juego . Segn Microsoft la pgina 's,
Kinect est diseado para una "una nueva y revolucionaria forma de jugar: sin
controlador necesario.". Una vez ms, ya que Kinect permite la deteccin del
mundo fsico, muestra potencial para diseos carreras impulsadas, y por lo
tanto potencialmente tambin para NUI.

CONCLUSIONES
Creo que es bueno mencionar que a pesar de la gran tecnologa y
avances que hay en el tema, el pensar en NUI para aplicaciones LOB
(Line of Business) es algo remoto todava, ya que una cosa es mover la
mano y empujar una foto por la pantalla y otra realizar operaciones y
transacciones que implican procesos ms complejos, lo que no quiere
decir

que

no

debamos

poner

atencin

este

tema

como

diseadores/desarrolladores pues no todas las cosas que se hacen son


LOB y mientras ms pronto aprendamos y nos metamos en el tema,
mejor ser.
Ms proyectos se pueden realizar una vez se construya el primer
prototipo de pantalla.
Colaboracin en un dispositivo multitouch incrementa el rendimiento de
tareas
Se debe mejorar el diseo y construccin en un dispositivo multitouch
basado en una cmara.
La integracin de los principios, prototipos y heursticas de evaluacin
durante el proceso de diseo de IU permite la creacin de interfaces que
satisfacen las expectativas del Modelo del Usuario, el cual es el punto de
vista ms importante para garantizar la aceptacin de un sistema.

BIBLIOGRAFIA

http://expressionlab.net/2009/04/ms-all-del-2000-natural-user-interface/
http://en.wikipedia.org/wiki/Natural_user_interface

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