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EL COLOR Y LA LUZ

Taller de Luminotecnia
El elemento determinante para la aparicin del color es la Luz. El propio ojo que
la capta, es fruto de su accin a lo largo de la evolucin de la especie. La
visibilidad no es condicin suficiente para la definicin de la luz. El Color no tiene
existencia

material;

es

apenas

una

sensacin

producida

en

ciertas

organizaciones nerviosas por la accin de la Luz sobre el rgano de la visin.


En la retina de nuestros ojos se encuentran situados unos fotorreceptores,
llamados conos (situados en el centro de la retina y Gracias a ellos percibimos
los colores. El 30% de ellos serian sensibles al color rojo, el 60% al color verde y
el 10% el color azul) y bastones (situados en la periferia, son los responsables
de la visin nocturna. Actan en situaciones de poca luminosidad.) Las mujeres
tienen mayor nmero de conos y los hombres mayor nmero de bastones .
Su aparicin est condicionada a la existencia de dos elementos.
La Luz:
Objeto fsico, actuando como estimulo. La visibilidad no es condicin suficiente
para la definicin de la Luz, pudiendo decirse que ni todas las luces son visibles
y que ni todas las sensaciones luminosas son provocadas por la Luz. La luz son
los fotones, partculas que explican los dos fenmenos, la luz como corpsculo y
la luz como onda electromagntica. Para percibir el color se necesita una fuente
de luz, un observador y un objeto, que en funcin de su naturaleza y sus
pigmentos reflejarn y transmitirn la luz de un color.
Emitir Luz es una propiedad de todos los cuerpos calientes esto es de los que
tienen temperatura superior al 0 absoluto. Y es llamada 0 absoluto a la

temperatura aproximada de menos 373 o C, lo que equivale a decir que todos


los cuerpos que nos rodean emiten Luz.
La Luz es una manifestacin de energa compuesta por radiaciones
electromagnticas capaces de afectar el rgano de la visin. Tiene la capacidad
de propagarse en el vaco a una velocidad de 300.000 km./sg, sin embargo
dependiendo del medio en que se desplace variar su velocidad. Sus Unidades
principales de medida son el Anstromg y el nanmetro.
Dentro del espectro luminoso el rango comprendido entre los 380 y los 780 nm.
es el nico capaz de impresionar al sentido de la vista. El ojo humano tiene su
mayor sensibilidad a los 555nm.

SOMBRAS
La sombra como elemento de iluminacin. Esta no es una premisa
contradictoria aunque lo parezca, ya que no existe sombra sin luz.

CONCEPTO: En general la sombra es vista como un "desperdicio" del objeto


que la arroja, la oscuridad no debe entenderse como ausencia de luz, sino
como una sustancia positiva por derecho propio y estimulador de distintas
percepciones.
CATEGORIAS: Las sombras generadas pueden ser propias o arrojadas.
PROPIAS: se ubican directamente sobre los objetos, de cuya forma,
orientacin en el espacio y distancia de la fuente luminosa se originan.
ARROJADAS: son aquellas que un objeto proyecta sobre otro, o una
parte de un objeto sobre otro.
A nivel fsico ambas tienen la misma caracterstica: son consecuencia de la
interposicin de un objeto frente a un haz de luz;
En cambio a nivel perceptivo hay diferencias entre ellas puesto que la sombra
propia forma parte integral del objeto a tal punto que en la experiencia real
puede no repararse en ella sintindola solamente como complemento en la
visin del volumen del objeto.
En cambio la sombra arrojada es una imposicin de un objeto sobre otro, una
interferencia sobre la totalidad del objeto receptor llegando incluso a modificar
visiblemente

Los Colores y la sensacin cromtica:


Los estmulos que causan las sensaciones cromticas, estn divididos en dos
grupos: 1-El de los colores Luz; 2-el de los Colores Pigmentos.
LA LUZ ILUMINADA -El Color Luz, o Luz Colorida:
Es la radiacin luminosa visible que tiene como sntesis aditiva a la luz Blanca,
su mayor expresin es la luz Solar, por reunir de forma equilibrada todos los
Matices" existentes en la naturaleza. Las fajas coloridas que componen el
espectro solar, tomadas aisladamente se denominan luces monocromticas.
3

Mezcla de color por iluminacin

Bastan tres colores: 1-Rojo. 2-Verde. 3-azul


Con ellos se podrn obtener todos los dems mediante superposiciones.
Estos tres colores se denominan primarios, y la obtencin del resto de los
colores mediante la superposicin de los tres primeros se denomina sntesis
aditivas o secundarias.
Con este proceso se obtienen los colores secundarios:
1-magenta (azul + rojo),

2-cyan (verde + azul)


3-amarillo (verde + rojo).

LA LUZ REFLEJADA - El Color Pigmento:


Es la sustancia material que conforme a su naturaleza, absorbe, refracta, y
refleja los rayos luminosos componentes de la luz que se difunden sobre
ella. Es la cualidad de la luz reflejada la que determina su denominacin.
Lo que hace que llamemos a un cuerpo "verde ", es su capacidad de
absorber casi la totalidad de los rayos de luz blanca incidente, reflejando
para nuestros ojos los rayos verdes.
La sntesis sustractiva de los rayos seria el negro, pero eso no ocurre, y la
mezcla de los colores pigmentos produce una coloracin gris oscura llamado
Gris neutro por encontrarse equidistante de los colores que le dieron origen.
Por otra parte, cuando manejamos colores de forma habitual no utilizamos
luces, sino tintas, lpices, rotuladores... en este caso lo que estamos hablando
es del color pigmento. Cuando hablamos del color pigmento hablamos de
sntesis sustractiva, es decir, de pigmentos que aplicamos sobre las superficies
para

sustraer

a la luz

blanca

parte de su composicin

espectral.

3
1- Azul.

2- Rojo

Mezcla de color por pintura

3- Amarillo

Todas las cosas (menos los medios transparentes) poseen unas molculas
llamadas pigmentos, que tienen la facultad de absorber determinadas ondas del
espectro y reflejar otras. Este proceso se denomina sntesis sustractiva, y es
ms fcil prever el color resultante
1-el azul + el amarillo originan el verde,
2-el rojo + el amarillo originan el naranja.
3-el azul + el rojo originan el violeta
La percepcin:
El fenmeno de la Percepcin del color es bastante ms complejo que el de la
sensacin. Si en el segundo entran los elementos fsicos y fisiolgicos (Luz rgano de la visin), en el primero entran adems los datos psicolgicos que
alteran substancialmente la cualidad de lo que se ve.
En

la

Percepcin

se

distinguen

tres

caractersticas

corresponden a los parmetros bsicos del color:


1-Matiz (Longitud de onda),

principales

que

2-Valor (Luminosidad o Brillo),


3-Cromo (saturacin o pureza del color).
A pesar de la identidad bsica del funcionamiento de los elementos en el acto
de provocar la sensacin colorida (objeto fsico estimulando el rgano de la
visin), el Color presenta una infinidad de variedades generadas por las
particularidades de los estmulos, diciendo ms al respecto de la percepcin
que de la sensacin.
PARAMETROS DEL COLOR:
Son parmetros del color, el Matiz el Valor y la Saturacin.
Matiz: Color en s mismo. Sustantivo que representa las distintas Longitudes de
onda. Es utilizado como sinnimo de color (Tinte - Cromo), no excluyendo que
adems pueda estar referido a la variable de oscuridad o claridad producidas
por las relaciones acromticas generando diferencias de valor sin perder su
origen de color (rojo, rosado azul, celeste).
Valor: Se define como valor al grado de claridad u oscuridad que existe entre
dos extremos. El valor pone de manifiesto un mayor o menor grado de
posibilidad lumnica. Un color puro tiene un Valor que le es intrnseco y que
corresponde a una determinada intensidad de luz que el color es capaz de
reflectar.
Saturacin: La saturacin en un color se refiere al grado de pureza que tiene
este, es decir que no existen en su composicin ningn tipo de acromticos,
que pueda variar su capacidad de reflexin. Una de las tres dimensiones del
color Se refiere a la pureza del color que una superficie puede reflejar. Cuando

el tono es completo y no est mezclado con un acromtico, (valor) este


presenta su mxima saturacin o pureza. Cuando este se combina con un
acromtico, o con su complementario, sufre una neutralizacin o perdida de
saturacin.
Variables del Contraste
Contraste simultneo: Se denomina contraste simultneo o sucesivo a la
consecuencia de la relatividad de los tonos. Es un efecto ptico por el cual los
colores reciben la influencia de sus vecinos, impartiendo cada uno al otro parte
de su complementario. Cuando dos colores opuestos se yuxtaponen, el
contraste intensifica la diferencia entre ambos, que puede ser de; 1-valor. 2color. 3-Intensidad.
Color Geratrz: Denominamos color geratrz o color primario, a cada uno de los
colores que no se pueden descomponer, y que mezclados o combinados en
proporciones variables producen todos los colores del espectro cromtico.
Tono: Variable de claridad u oscuridad referida a un color producto de la
combinacin de este con otros cromos (colores) generndose diferencias de
luminosidad.
Temperatura: Entendemos como temperatura de un color, a aquella que debe
llegar un cuerpo negro para emitir radiaciones con determinadas caractersticas
de color. La temperatura de color, se refiere a su color bsico, tambin
hablamos de una caracterstica de la luz que va ms all de lo obvio.
En condiciones normales un ajuste perceptual humano conocido como
consistencia de color aproximado tiene lugar, y nos permite ajustar nuestra
percepcin para fuentes de luz que creemos blancas.

Curiosamente, cuando vemos video o cine, la consistencia de color aproximado


no funciona de la misma manera. A menos que se haga la correccin de color
cuando se ruedan la toma, veremos significativos y molestos cambios de color
entre una escena y otra.
Aunque la luz puede ser de cualquier color entre: 1-infra-rojo. 2- ultra-violeta,
Existen 2 estndares de color bsicos:
1-3.200K (grados Kelvin) para las lmparas incandescentes de estudio
2-5.500K para la luz de da.
ATMSFERA:
Variaciones de Color en la Luz Solar
El color de la luz solar puede variar en mucho, de acuerdo a la hora, la bruma o
el

smog

en

el

aire

la

latitud

longitud

geogrfica

del

lugar.

Por la posicin ngulo que tiene temprano en la maana y al final del da, los
rayos solares deben atravesar una porcin mayor de la atmsfera.
En consecuencia, la temperatura de color del sol ira hacia el rojo, lo que
determina

el

tono

rojizo

del

atardecer

el

amanecer.

A medioda la luz del sol debe recorrer una menor distancia y la temperatura de
la

luz

directa

del

sol

cercana

5.500K.

Entre estos dos extremos hay variantes de tonalidades ms sutiles de acuerdo


a la posicin del sol en el cielo. Y si las nubes lo tapan y lo descubren, la
temperatura de color (y la cualidad de la luz) variarn dramticamente.
La temperatura de color vara tambin como consecuencia de la bruma o de un
cielo nublado. Si la visin no se balancea en esas condiciones, la luz resultante
crear un efecto fro y azulado.

Intervalos de color: Es la relacin existente entre la magnitud de las distancias


y los colores (entre valores)
ILUMINACIN:
Luz Dura y Luz Suave
La iluminacin puede tanto enfatizar detalles importantes, como ocultarlos
completamente.
Caractersticas bsicas: coherencia (calidad). Temperatura de color. Intensidad
Coherencia de la Luz:
La coherencia, frecuentemente llamada calidad, es la dureza o la suavidad de
la luz. La calidad de la luz es probablemente la variable menos comprendida y
ms olvidada de las tres variables mencionadas.
Con la iluminacin podemos resaltar objetos que sean fundamentales para la
visin del espectador o en su defecto disimularlos mientras la dramaturgia no
los considere protagonistas
Luz Dura: La luz que es emitida directamente desde una fuente concentrada
resulta en rayos (paralelos) relativamente coherentes. Esto da a la luz una
apariencia dura, vigorosa y cortante. La luz de una lmpara transparente, la de
un fresnel enfocado, y la luz del sol de una tarde despejada, son fuentes
representativas de luz dura.
La luz dura crea una sombra claramente definida, al hacer notar la textura de
los cuerpos. Cuando la luz dura es utilizada para iluminar un rostro, las
mascaras o detalles de la piel resaltan.

Varios tipos de instrumentos de iluminacin son utilizados para crear una luz
dura, 1-el proyector de spot. 2-el fresnel. 3-el elipsoidal. 4-el Plano Convexo
entre otros.
Luz Suave: La luz suave (difusa) tiene el efecto opuesto de la luz dura,
especialmente cuando los ngulos de iluminacin estn controlados. La luz
suave tiende a esconder detalles en las superficies. Los difusores tipo spunglass se colocan al frente de las luces para suavizar y difundir sus rayos
(refraccin). Al mismo tiempo, reducen la intensidad de la luz. Grandes
softlights son utilizadas para crear un rea amplia y uniforme de luz. Nos
podemos apoyan en el uso de la reflexin.
(ej. reflectores sombrilla para crear un efecto de iluminacin suave), esto es
simplemente una luz rebotada. Fotografa)
Como la luz suave tiende a esconder lneas, marcas y texturas, es til para
realizar trabajos de homogenizacin de la imagen.
Luz plana: Al colocar una fuente de luz suave cerca de la cmara, se
minimizan los detalles de la superficie. El efecto es comnmente denominado
iluminacin plana. Aunque tiene ciertas aplicaciones, especialmente en
primersimos primeros planos de objetos donde las sombras oscureceran
detalles

importantes,

la

iluminacin

plana

deja

"sin

dimensiones"

al

sujeto. Cuando es utilizada en un rea grande, puede dar una apariencia rida
y estril.
La iluminacin ha sido denominada como "el arte de controlar las
sombras".
Una de las metas en la iluminacin es hacer que las sombras
funcionen bien.

PROPIEDADES DE LA LUZ
Cualquier fuente de luz se puede describir segn cuatro propiedades nicas e
independientemente de sus propiedades
Respectivas
1 Intensidad de la Luz:
El control de la intensidad de la luz es una variable importante en la produccin
dramtica. La intensidad se mide en foot-candles (en los estados Unidos) o en
lux (en la mayor parte de los dems pases). Un foot-candle es igual a
aproximadamente 10.74 lux (o, en una conversin menos precisa, multiplica
foot-candles por 10 para tener un lux).
Para tener algunos puntos de referencia:
La luz del sol en un da promedio oscila entre 3.000 hasta 10.000 FC
Los estudios de TV se iluminan aproximadamente a 150 FC
Una oficina iluminada tiene unos 40 FC
La luz de luna representa unos 0,01 FC
La luz de una estrella mide apenas 0,000005 FC
A veces para representar la realidad de una escena algunos iluminadores
utilizan u FC de la misma intensidad que una escena al natural lo requiera.

2 ColorLa luz tiene un equilibrio de color o tendencia que depende de la fuente


(luz da, tungsteno, etc.)
3 CualidadSe menciona como una cualidad de la luz su dureza (luz dirigida) o
suavidad (luz difusa).

4 nguloEl ngulo de la fuente luminosa en relacin al objeto reflectante o


al sujeto, afecta a la intensidad y cualidad
Fenmenos Caractersticos asociados a la Luz:
Reflexin:

La reflexin es un fenmeno bsico y sus leyes se conocen desde edades muy


remotas (Grecia clsica)
Se describe perfectamente mediante el modelo de rayos:
La luz se refleja en las superficies materiales reflectares formando un ngulo
idntico (con respecto a la recta perpendicular a dicha superficie) al del rayo
incidente. Dicho sea de paso, este fenmeno - como muchos otros - se
pueden explicar tericamente
La Teora electromagntica de Maxwell; Predijo a partir de sus famosas
ecuaciones, la idea central del modelo ondulatorio:
la luz y toda forma de radiacin afn es intrnsecamente una onda
formada por campos elctricos y magnticos que, entrelazados
inextricablemente viajan a travs del espacio (y de cualquier medio no
absorbente)
Refraccin:

Otro fenmeno que despert inters desde que se hicieron los primeros
estudios acerca de la luz, no slo por su fcil observacin, sino por su
"extraeza":
Si un rayo de luz pasa de un medio transparente a otro medio tambin
transparente pero de distinta densidad - por ejemplo, del aire al agua -, se
desva de su direccin primitiva.
Las leyes que rigen ste fenmeno fueron establecidas empricamente por
Willerbrod Snell en el siglo XVII y explicadas de un modo terico ms completo,
a travs del principio de Huygens y la Teora del genio escocs ya mencionado,
James Maxwell en el siglo pasado.
Ejemplo tpico de este comportamiento es el aparente quiebre de los rayos
luminosos al entrar al agua.
Polarizacin:
Este es un fenmeno tpicamente ondulatorio, o dicho de un modo ms
correcto, es un fenmeno esencialmente explicable desde el punto de vista
ondulatorio y ms prolijamente dicho, un comportamiento caracterstico de
ondas transversales, es decir, de aquellas ondas que al viajar lo hacen en
direccin perpendicular a la propagacin de la onda misma,
Conducta que por ejemplo no es seguida por el sonido, pero que la luz y toda
forma de radiacin electromagntica respetan rigurosamente.

Si la luz aleatoriamente polarizada - como es el caso comn - incide sobre un


material polarizador, como por ejemplo el Polaroid este acta a modo de
colador o tamiz, dejando pasar slo a aquellos componentes del campo
luminoso que siguen cierta direccin tpica del polarizador, del mismo modo que
una red formada slo de barras horizontales dejara pasar enteramente a un
acuerda que vibrara en ese plano horizontal, y una de barras verticales no.
Un material de este tipo necesariamente disminuye la energa de la onda
incidente, por su propiedad de "colador".
Difraccin: Se conoce con este nombre a la desviacin hacia una nueva
direccin que sufren las ondas que encuentran un objeto (barrera o abertura,
por ejemplo) en su camino. Los patrones de difraccin que se observan son
semejantes a los de interferencia y para radiaciones de alta frecuencia, como
los rayos X, constituyen una poderosa herramienta de investigacin tanto en la
ciencia pura como en sus aplicaciones: estructura de los slidos y ncleos, etc.
La ptica aplicada debe lidiar, por otro lado, con los efectos perjudiciales de la
difraccin: esparcimiento de la luz al entrar a los grandes lentes de los
telescopios, etc.

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