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En primer lugar hemos de ver cmo su propio andar variado es asimismo una
mquina minuciosa. Y luego la bicicleta:
Oscar Quiroga
pulsin
intuicin
hacer nada
percepcin
encuentro
experimentacin
proponer
azar
afeccin
imaginacin
aburrimiento
registro
colecciones
Pero
El problema es que algo no coincide, parece no estar bien, un error de
proporcin, de escala, el despliegue de la escena sucede all donde el glitch
aparece y no se sabe porqu, qu es. Una aparicin?, una proyeccin?, una
suerte de efecto ptico generado por no se que lente? un montaje? y nadie lo
haba notado. Se encontr un problema, y la foto se instaura en la cabeza y
empieza a dar vueltas y termina metindose en el texto, digitalizada y subida a
la nube. Pero quin y porque lo hizo?. Y ahora tambin la mirada del nio
directo a la cmara, directo a nosotros. El sabe algo que nosotros no.
El personaje que carga un bulto en sus hombros y que segn las averiguaciones
es el to Absalon (incluso l dice ser el de la foto) es ms pequeo que los otros,
su relacin de escala no coincide con la de los dems personajes. Y no es un
enano.
Proponer
Se concreta el proceso, se lleva a buen termino el juego de las relaciones.
Tenemos un problema verdadero y quizs su respuesta.
Imagen1
Experimentacin
Preguntarse como registrar lo percibido.
Entablar desde el hacer nada pero en una segunda fase relaciones entre la
coleccin o colecciones y la memoria, y la percepcin, y las afecciones, y el
contexto, y la imaginacin. El azar acta otra vez, y la intuicin toma
decisiones avivada por la combustin de la pulsin, del deseo; el verdadero
problema toma forma muy cerquita de su respuesta.
La experimentacin desemboca en el proponer.
Hacer este texto.
Memoria
La memoria hace que el cuerpo no sea algo instantneo, le otorga una duracin
en el tiempo
Coleccin de recuerdos y olvidos de percepciones.
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En frente de la casa blanca de una sola planta, una ventana y teja de barro se
despliega la escena, tres nios y tres adultos y otro. Una mujer de vestido se
protege del sol con una sombrilla oscura y de franja blanca, a su lado un
hombre de ruana y sombrero, y en seguida otro hombre de saco, ruana,
sombrero y bordn, detrs de ellos los chiquillos: uno de pantaln y saco
oscuro sostiene algo en su brazo derecho, el ms bajo de los pequeos ha
girado la cabeza sobre su hombro para mirar directamente a la cmara, al
camargrafo, a mi, el tercero de camisa blanca y tirantas centra su atencin al
igual que los adultos y el joven del paquete en un personaje que enfrente de
ellos carga algo en sus hombros, pero...
***
Percepcin
La trocha hacia atrs continua hasta llegar a la casa de mis antecesores, en una
caminata de aproximadamente veinte minutos, que sagradamente hacamos
todos los domingos guiados por mi Nona para ir a misa a la iglesia que torcida
se alza en la mitad de la foto.
Encuentro
Todos los objetos pequeos y con un huequito que estn tirados en el piso de
la calle.
Todas las aves que pasan volando cuando uno graba el cielo.
La chispa que enciende la mecha de la pulsin.
La cosa que inicia la coleccin de esas cosas.
El registro de la percepcin.
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Desaprender
Intuicin
Empec a caminar sin saber que pasara, sin saber si algo saldra de hacerlo,
creyendo en la promesa que hace la intuicin en momentos engorrosos,
aceptando la invitacin de repetir la accin, llevando con paciencia la
ansiedad de tener las cosas de inmediato, aprendiendo/recordando a/como
aburrirme, a/como perderme, a/como demorarme. Empec a hacer sin hacer.
Reconocerse ignorante.
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Hacer nada
Azar
Movimiento.
Tiempo para mirar las aves volar, la luna, y las texturas, y las fotos de antes y
escuchar su silencio, y recorrer los mismos caminos, y recorrerlos ms rpido
e ir ms lejos, y encontrar y recoger las cosas perdidas.
Disponer del tiempo para hacer algo/nada que no tiene un objetivo deinido,
adems que es un tiempo no delimitado. Tiempo para el ocio. Tiempo no
dirigido por el afn de la productividad o del consumo.
Tiempo para:
- aburrirme
- experimentar
- imaginar
- recorrer
- quemar
- no pensar
- demorar
- perderme
- divagar
- dejarse llevar por el azar
Tiempo para caminar, una y otra vez el mismo trayecto, tiempo para oprimir
el botn de rec y dejar que la cmara grabe un tiempo cualquiera, el cielo, el
suelo, tiempo para ver los videos todas las veces necesarias, tiempo para
seleccionar algunos fotogramas y expandirlos en el tiempo.
El tiempo para hacer nada se consume avivado por el aire del azar.
La danza de los problemas.
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Aburrimiento
Hacer nada es cuestin de aburrirse.
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Tiempo para recoger un objeto con un hueco que sirva como marco para los
videos, para hacer aparatos, tiempo para empezar y enriquecer una coleccin
de estos objetos.
Repeticin
Soledad