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Definicin

Balstica
Es la ciencia que estudia el movimiento de los cuerpos proyectados a travs del espacio. Definida tambin por la
RAE como Ciencia que tiene por objeto el clculo del alcance y direccin de los proyectiles lanzados al aire.
Estudia el movimiento del proyectil desde el disparo hasta el momento de su impacto en el blanco. Otras
definiciones Ciencia dedicada al estudio de proyectiles, cartuchos y armas, los casos de homicidio y lesiones
personales, Ciencia que estudia los movimientos de los proyectiles, dentro y fuera del arma Ciencia que estudia
los movimientos de los proyectiles, dentro y fuera del arma, Ciencia y arte que estudia integralmente las armas
de fuego, el alcance y direccin de los proyectiles que dispara y los efectos que produce
La balstica forense Comprende el estudio tanto de armas de fuego como de todos los dems elementos que
contribuyen a producir el disparo, y tambin los efectos de este dentro del arma, durante la trayectoria del
proyectil, y en el objetivo

Se analizan:
-Armas de fuego
-Proyectiles
-Fragmentos
-Vainillas
-Municin
-Perdigones
-Postas
-Prendas de vestir y elementos con
residuos de disparo y restos seos que
requieran estudio
2

CLASIFICACIN
La balstica para su mejor estudio se divide en tres: La balstica interna,
externa y de efectos, as como el estudio del diseo de los proyectiles, los
diseos de las armas, la velocidad en la boca de fuego, el peso de la plvora
y del proyectil. 1

Balstica interior
La balstica interior se ocupa de la temperatura, el volumen y la presin de
los gases producidos por la combustin de la carga propulsora en el can, la
expansin de los gases producidos sobre el can y el proyectil, desde el
momento del disparo, carga y hasta que el proyectil abandona la boca del
can. 1
Algunos elementos crticos para el estudio de la balstica interior son la
relacin entre el peso de la carga y el peso del proyectil, la medida del
calibre, el tamao, forma y densidad ptimos de los granos de carga
propulsora para los diferentes caones.

Tambin se ocupa de todo lo relativo con la estructura, mecanismo y funcionamiento del arma de fuego.

Balstica Exterior
Estudia los fenmenos que suceden desde el momento en que el proyectil abandona la boca de fuego el arma,
hasta cuando cesan sus movimientos o penetra en el blanco.
Comprende entonces, trayectoria del proyectil, teoras sobre la velocidad, energa cintica, tiro, trayectoria, etc.

Balstica de Efectos
Comprende el estudio del efecto de la penetracin de un proyectil en lquido y en slidos. Puede dividirse en
penetracin potencial, que comprende la capacidad de un proyectil de penetrar varios metales; y heridas balsticas,
que comprende el efecto del proyectil sobre el tejido vivo. 1

Balstica interior
PARTES DEL CARTUCHO
El cartucho se entiendo por lo general como el conjunto de balas que cargan una arma de fuego, pero en realidad
cartucho se refiera a cada pieza individual que tiene una anatoma propia definida por la RAE como Carga de
plvora y municiones, o de plvora sola, correspondiente a cada tiro de alguna arma de fuego, envuelta en papel o
lienzo, o encerrada en un tubo metlico, para cargar de una vez

Es ms utilizado el nombre de casquillo para


referirse al elemento nico.
La variedad de los cartuchos depende de los
tipos de arma y de los modelos propios de cada
industria, lo cual hace que se pueda identificar en
un proceso legal.
Est conformado en general por:
-Proyectil: Parte destinada a causar los efectos y
va perfectamente ajustado a la vainilla
Es todo cuerpo el cual va precedido de una
velocidad lanzada al espacio por cualquier medio
con una determinada direccin y un fin
preconcebido.
-Vainillas: Es la parte metlica de latn, cobre u
otro metal semejante, diseada para cada tipo de
municin, que sirve de depsito a la plvora, de unin con el proyectil y al fulminante.
-Plvora: Explosivo compuesto por un cuerpo carburante y combustible, el cual sirve para generar gases y calor.
-Fulminante: Elemento encargado de producir la explosin primaria, mediante la percusin de la aguja sobre l.
Est compuesto generalmente por fulminato de mercurio o clorato de potasio, depositado en un casquillo o cazoleta
protegido con anticorrosivo. 1

PLVORA
La plvora como ya se mencion es un elemento explosivo que gracias a sus efectos va a permitir el movimiento
del proyectil. La plvora se peude clasificar en dos: negra y sin humo o piroxiladas.
Las plvoras estn constitudas por salitre o nitrato de potasa (78%), carbn (12%) y azufre (10%) y dependiendo el
nmero de granos por unidad se divide en plvoras ordinarias, fuertes y extrafuertes. La mayor o menor potencia
explosiva de este tipo de plvora radica no en la clase de sus componentes, ya que son los mismos, sino en su
dosificacin y granulado.
La plvora negra est constituida por salitre, azufre y carbn, el primero el carburante y los otros dos los
combustibles. sta tiene forma de grnulos pequeos, redondos y brillantes, as como irregulares; al aire libre
humea y en espacios cerrados quema rpidamente y explota dejando residuos.
La plvora piroxilada es la ms comnmente utilizada en las armas de fuego, ya que dado a sus propiedades
permite una mayor efectividad en el tiro y la mejor conservacin de las armas.
Se denomina piroxiladas porque se obtienen mediante el cido ntrico, al actuar sobre sustancias que contienen
celulosa. 1

CARTUCHO
Se clasifican por:
Calibre

-Media velocidad

-Uso privativo

-Baja velocidad

-Uso civil

Permisibilidad

Uso

-Permitidas

-Guerra

-Prohibidas:

-Defensa Personal

Segn la LEY FEDERAL DE

lanzagases, con excepcin de las

ARMAS DE FUEGO Y

de uso industrial.

-Deportiva
-Cacera

EXPLOSIVOS:

de rfaga, sub-ametralladoras,
metralletas y ametralladoras en
todos sus calibres.
e). Escopetas con can de
longitud inferior a 635 mm. (25"),
las de calibre superior al 12
(.729" 18.5 mm) y las

f). Municiones para las armas

ARTCULO 11.- Las armas,

anteriores y cartuchos con

municiones y material para el

artificios especiales como

uso exclusivo del Ejrcito,

trazadores, incendiarios,

Armada y Fuerza Area, son las

perforantes, fumgenos,

-Revlver

siguientes:

expansivos, de gases y los

-Pistola

a). Revlveres calibre .357"

Destinacin
-Rifle

-Fusil
-Carabina
-Escopeta
Alcance
-Largo alcance
-Mediano alcance
-Corto alcance
Velocidad
-Alta velocidad

Magnum y los superiores a .38"


Especial.
b). Pistolas calibre 9 mm.
Parabellum, Luger y similares, las
.38" Super y Comando, y las de
calibres superiores.
c). Fusiles, mosquetones,
carabinas y tercerolas en
calibre .223", 7 mm., 7.62 mm.

cargados con postas superiores


al "00" (.84 cms. de dimetro)
para escopeta.
g). Caones, piezas de artillera,
morteros y carros de combate
con sus aditamentos, accesorios,
proyectiles y municiones.
h). Proyectiles-cohete, torpedos,
granadas, bombas, minas,
cargas de profundidad,
lanzallamas y similares, as como

y carabinas calibre .30" en todos

los aparatos, artificios y

sus modelos.d). Pistolas,

mquinas para su lanzamiento.

carabinas y fusiles con sistema

i). Bayonetas, sables y lanzas.

j). Navos, submarinos,

k). Aeronaves de guerra y su

aplicacin exclusivamente

embarcaciones e hidroaviones

armamento.

militar, y los ingenios diversos

para la guerra naval y su


armamento.
Carga
-Proyectil simple
-Proyectil mltiple o perdigones
Estructura y composicin
-Plomo desnudo

l). Artificios de guerra, gases y


substancias qumicas de

para su uso por las fuerzas


armadas.

-Enchaquetados: el plomo ha
sido envuelto en una aleacin
completamente.
-Semienchaquetados

Forma
-Puntiagudo
-Ojiva

-Punta hueca
-Ranurados o de efecto

-Punta romana

Clasificacin de enchaquetado1
FMC (BB)

Proyectil blindado, acero templado cubierto en una


envoltura de material ms blando, para proteger el

FMC

nima.
Proyectil de plomo cubierto totalmente con otra

SPH
HP de plomo desnudo
ST

aleacin
Semienchaquetada e punta hueca
Punta hueca
Punta enchaquetada en una aleacin imitacin de la

JHP
SP

plata
Enchaquetada de punta blanda
Punta blanda. Semienchaquetada con la punta

JSP
OPE

desnuda.
Enchaquetada de punta blanda
Punta abierta expansiva. Generalmente es
enchaquetada con la punta en estrella para que se
abra al chocar con el blanco
Punta blanda aguda

PST
-Blindados

expansivo.

-Recortado1

La municin llamada dum-dum, que es el nombre coloquial de los proyectiles de punta hueca o perforada, que
naturalmente corresponde a la clasificacin de efecto expansivo. 1
Existen cartuchos con carga explosiva que presentan las siguientes caractersticas:
A simple vista se ven como cualquier otro, ya que no presentan los ms mnimos cambios, es decir son de fbrica.
Sin embargo, algunos presentan el calibre.
El proyectil corresponde a los semi enchaquetados de punta hueca dentro de la cual va la carga explosiva o
veneno, y sobre ella va un fulminante de las mismas caractersticas de un fulminante de un cartucho corriente
El ensamble del material y el fulminante dentro del proyectil es sencillo. Se coloca dentro del hueco del proyectil y
luego se tapa con el fulminante teniendo en cuenta que ste descanse exactamente sobre algn reborde hueco.

Los proyectiles ms livianos estn ms expuestos a la deformacin. Los enchaquetados son ms propensos a la
fragmentacin; en ocasiones el plomo sigue una trayectoria mientras el enchaquetado otra y simula que hubiesen

sido dos los proyectiles disparados

Existe otro tipo de municin que se denomina frgil, que est constituido por polvo fino compactado de otros
metales como el cobre, hierro, zinc, bismuto, tungsteno y estao. Se considera una municin ecolgica ya que no
contiene el plomo. A veces es difcil diferenciarlos entre proyectiles enchaquetados con plomo. En muchas
ocasiones se diferencian por su forma caracterstica y color, usualmente tienen una nariz de punta plana.

A la izquierda se encuentran los proyectiles frgiles y a la derecha


proyectiles de metal enchaquetados en plomo (todos los proyectiles
Una municin de este tipo se fragmenta justo despus del impacto con un cuerpo rgido. Los fragmentos generados
son directamente proporcional a la rigidez del objetivo donde impactaron. Un proyectil frgil estndar no se
desintegra despus es un impacto con un objetivo que no sea lo suficientemente rgido como una hoja de metal,
pedazo de madera delgado, una ventana de vidrio o material de construccin poroso, entre otros. En cambio si
impacta contra un material de mayor rigidez como una hoja gruesa de metal, proteccin antiproyectiles, pared de
concreto o la ventana de un automvil, generalmente se va a desintegrar en un gran nmero de trozos y no va a
perforar el material. El patrn de fragmentacin va a depender de la velocidad y la angulacin con que impacte el
proyectil, el tamao de los fragmentos usualmente disminuye cuando la velocidad es mayor. Los proyectiles de este
tipo cuando penetran tejidos blandos por lo general no presentan deformacin o fragmentacin, sino que se
comportan como un proyectil estndar.

Existen otro tipo de proyectiles frgiles que tienen punta hueca, que al
entrar en tejidos blandos de desintegran en muchos pedazos aun sin haber
contacto con hueso, estos se conocen como proyectiles ultra-fragmentables.
Y tienen un efecto similar al
de un proyectil explosivo.

Proyectiles de Rifle Varmint


Proyectiles ultraGrenade
frgiles
experimentales de Repblica Checa
stos proyectiles ultra

frgiles no general una herida en canal al

penetrar en los tejidos

blandos, sino que al fragmentarse general

docenas de pequeos

canales. Este gran nmero de canales de

fragmentos irregulares causan una herida mayor en forma de cono que daa msculos, nervios y vasos sanguneos.
Su capacidad de penetracin es poca, pueden ingresar aproximadamente 15 centmetros, pero hay que considerar
que por sus caractersticas no salen del cuerpo, entonces en un evento no hay casi probabilidades de daar a

transentes despus de haber daado al objetivo.

Proyectiles de pistola ultra frgiles.


Izquierda: Cartucho Fang Face; Derecha: Cartucho Air
freedom Round
Resultado del disparo de un
proyectil ultra-frgil en un
bloque de gel balstico de
30cm. El proyectil viaj de
derecha a izquierda.

Otro tipo de proyectil es el de caucho, clasificado como un proyectil no-letal, pero que se utiliza para incapacitar a
personas peligrosas sin la necesidad de utilizar armas de fuego. Un caso de la autopsia de un hombre al cual se le
dispar con una municin de este tipo revel que el proyectil caus una contusin pulmonar, la bala pesaba 30 gr y
era de una esponja de foam en la punta y el cuerpo de plstico (40mm de dimetro). La contusin no lo incapacit
pero l posteriormente se suicid, cabe mencionar que el individuo se encontraba en depresin y utilizando
cocana, oxicodona y alcohol.

stos proyectiles estn diseados para causar mucho dolor que pueda distraer o incapacitar al objetivo, pero sin
matarlo o herirlo de gravedad, aunque se han reportado algunos casos fatales en los que el proyectil penetra en
tejidos blandos o que causa heridas internas severas.

Papel de la forma del proyectil en la capacidad de herir


El estriado del can da al proyectil una energa rotatoria, convirtindolo en un pequeo giroscopio que le hace
conservar una trayectoria correcta (direccin y altura)
Los proyectiles de punta aguda mantienen mejores condiciones que los de punta redonda o plana, lo que nos dice
que ofrece mayor precisin y capacidad de penetracin. Es como comparar un tiro con un baln de soccer y uno de
futbol americano. 1

Pero los proyectiles de punta redonda, ojival, aplanada o chata, causan un mayor efecto de choque o parada,
comparndolo con armas blancas, sera la analoga con el arma contundente y las de punta aguda, con las
punzantes.
La forma influye en la fragmentacin y deformacin del proyectil. El proyectil de punta aguda tiende a deformarse
longitudinalmente, mientras que el plano, redondo o achatado, tiende a deformase desde el cuello.
Las formas tambin tienen propsitos especficos. Los de punta aguda buscan el efecto de una buena penetracin
sin dificultad. Su principal efecto es la cavitacin, cuando es de alta o media velocidad. Si es de baja velocidad, los
efectos colaterales son mucho menores.
Los proyectiles de punta hueca, punta expansiva, punta blanda y sus combinaciones, producen adems del efecto
de cavitacin, cuando son de mediana o alta velocidad, el efecto expansivo. ste efecto expansivo tiene graves
consecuencias en el objetivo, ya que como su nombre lo indica el proyectil se expande, como una pequea bomba,
claro esto va a depender de las propiedades del cuerpo en el que penetre. Es natural que al expandirse aumente el
tamao de su punta, bien sea por achatamiento por apertura o por desintegracin.
Los proyectiles de ojiva y los recortados tienen un mayor efecto de parada, tienen mejor penetracin, ya que su
energa cintica es mayormente absorbida por los tejidos. Adems puede producir el efecto de cavitacin segn su
velocidad.

CALIBRE
Es el dimetro que presenta el proyectil en su parte de mayor dimensin, o sea en la parte que ajusta la vainilla.
El can resulta de la perforacin de una barra de acero; inicialmente el nima (esto es el interior del can) es lisa
y del calibre especfico para el arma, posteriormente se le hacen las estras como un bajo relieve por lo que
tenemos dos calibres, el de las estras o campos y los macizos, pero el que le va a dar el calibre final al arma es el
de los macizos. El tamao del proyectil contra el nima, van a permitir un forzamiento tal que impedir que se
escape cualquier gas y adems que permitir que su deslizamiento por el nima tome la fuerza del rayado, el cual
le da la propiedad de giroscopio. 1
Bajo estos criterios, el proyectil es ms grande, entre unas tres milsimas de pulgada que el calibre del arma. El
calibre en todo caso se determina por el grosor del proyectil y no por las dimensiones del cartucho o de la vainilla.
Los calibres van a variar sobre todo por la calidad, la carga, la carga de plvora, el largo de la vainilla, el largo del
proyectil, etc. El calibre viene marcado en el culote generalmente.

CLASES DE CALIBRE1
Calibre nominal
Es el resultante de medir el dimetro en la boca de fuego del arma entre dos estras opuestas.
Calibre de conversin
El que corresponde al resultado matemtico de convertir milmetros a pulgadas o al revs. Estas no siempre son
exactas. Otro mtodo es el de dividir el calibre nominal a la mitad y la mitad a la mitad.
Calibre real
Los resaltos se denominan macizos cuyo dimetro es el original del tubo, de esta manera queda establecido que el
dimetro de los resaltos del can, es su calibre real, que posea desde un principio. Y las estras o campos estn
dadas por los fondos.
Calibres de armas de nima lisa
Se mide en la parte posterior interna del can y est dada en nmeros 12, 16, 20,28, etc. Los cuales resultaron de
dividir una libra inglesa de plomo en un nmero determinado de esferas y tomando como calibre la cantidad de
esferas obtenidas en cada caso. 1
Municiones segn su calibre
Pulgadas
.30, .50, .32, etc

Milmetros
9mm, 10mm, 8mm, etc

PROYECTILES
Existen muchas clases de proyectiles y por su forma y composicin tienen gran influencia en la capacidad de herir
como vimos previamente en los cartuchos (esfricos, ojivales, planos, achatados, etc).
El dimetro del proyectil corresponde al dimetro que une a dos estras opuestas. 1

Deformaciones
Nominales, peridicas y accidentales.
Las deformaciones normales son debidas al rozamiento de la superficie externa del proyectil contra el rayado del
nima del can. Este tipo de deformaciones son las ms importantes, en virtud que permiten identificar el arma
que dispar los proyectiles.
Las

deformaciones peridicas son consecuencia a defectos de


construccin del arma o deterioro de la misma.
Las deformaciones accidentales se deben a aplastamientos,
rebotes, fragmentacin, etc. 1

Comunes
Especiales
Punta expansiva

Clasificacin de los proyectiles1


Sin alguna particularidad
Son aquellos que en su trayectoria o impacto tienen
particularidades que les permiten acrecentar el dao
Tiene la particularidad que al penetrar en el blanco su
cabeza se aplasta y dilata con lo que aumenta su

Perforante

capacidad de detener o derribar a la vctima.


Presentan un refuerzo en la punta que les permite
vencer obstculos de mayor resistencia, contienen un
ncleo de acero, tungsteno o wuolfrangio adems de

Trazadores
Incendiarios

una cubierta resistente y gruesa.


Dejan una estela de humo o luz a su paso.
Tienen blindaje normal y un ncleo que lleva libre la
regin de la ojiva donde va la carga de fsforo, la cual
al impactar violentamente contra el objetivo se

Explosivos

incendia.
Llevan en su ojiva una cpsula especial por lo general
contiene fulminato de mercurio y al llegar a un blanco

Relaje

determinado acta como una espoleta.


Estn destinados que para cuando impacten produzcan
una cortina de humo o fuego para corregir la puntera

Fragmentacin

el siguiente tiro.
Se emplean en tiro al blanco para que se fragmenten o

Mltiple

pulvericen y no produzcan dao en el tirador.


Constan de diferentes elementos que se separan al

Alta velocidad

impactar el proyectil
Se les incrementa la carga propulsora para imprimir
mayor velocidad y potencia, y un diseo mas

Salva

aerodinmico.
Parecen proyectiles comunes pero estn fabricados de
un material que tiende a destrozarse o perder eficacia

Tiro a duelo
Esfricos
Perdigones

a los pocos metros de la boca de fuego del arma.


Proyectiles a base de cera o cartn
Utilizados en las armas con can de nima lisa
Proyectiles esfricos de dimetro menor a las postas y

Postas

va de 1 a 55mm
Proyectiles de forma esfrica de diferentes dimetros
mayores a 4mm, los cuales conforman la carga de
cartuchos de proyectiles mltiples para escopeta.

VAINILLAS
Parte que sirve de depsito a la plvora, sus partes son: cuerpo, culote, cuello o ranura y fulminante. 1

FULMINANTE
Elemento encargado de producir la explosin primaria, mediante la percusin, por medio de la aguja percutora.
Est integrado por fulminato de mercurio o clorato de potasio, entre otros. Es muy sensible en el culote a excepcin
de la municin 22 .
Consta de casquillo, cpsula o cazoleta metlica; material explosivo; percutor del fulminante. Pierde su efectividad
por el xido, humedad o vejez, causas por las cuales no quema. 1

ARMAS DE FUEGO
Instrumento de dimensiones y formas diversas, destinados a lanzar violentamente ciertos proyectiles,
aprovechando la fuerza expansiva de los gases que desprenden en el momento de la deflagracin de la plvora. 1
LEY FEDERAL DE ARMAS DE FUEGO Y EXPLOSIVOS
ARTCULO 10.- Las armas que podrn autorizarse a los deportistas de tiro o cacera, para poseer en su domicilio y
portar con licencia, son las siguientes:
I. Pistolas, revlveres y rifles calibre .22", de fuego circular.
II. Pistolas de calibre .38" con fines de tiro olmpico o de competencia.

III. Escopetas en todos sus calibres y modelos, excepto las de can de longitud inferior a 635 mm. (25"), y las de
calibre superior al 12 (.729" 18.5 mm.).
IV. Escopetas de 3 caones en los calibres autorizados en la fraccin anterior, con un can para cartuchos
metlicos de distinto calibre.
V. Rifles de alto poder, de repeticin o de funcionamiento semi-automtico, no convertibles en automticos, con la
excepcin de carabinas calibre, 30", fusil, mosquetones y carabinas calibre .223", 7 y 7.62 mm. y fusiles Garand
calibre .30".
VI. Rifles de alto poder de calibres superiores a los sealados en el inciso anterior, con permiso especial para su
empleo en el extranjero, en cacera de piezas mayores no existentes en la fauna nacional.
VII. Las dems armas de caractersticas deportivas de acuerdo con las normas legales de cacera, aplicables por las
Secretaras de Estado u Organismos que tengan injerencia, as como los reglamentos nacionales e internacionales
para tiro de competencia.

ARTCULO 26.- Las licencias particulares para la portacin de armas sern individuales para personas fsicas, o
colectivas para las morales, y podrn expedirse cuando se cumplan los requisitos siguientes:
I. En el caso de personas fsicas:
A. Tener un modo honesto de vivir;
B. Haber cumplido, los obligados, con el Servicio Militar Nacional;
C. No tener impedimento fsico o mental para el manejo de las armas;
D. No haber sido condenado por delito cometido con el empleo de armas;
E. No consumir drogas, enervantes o psicotrpicos, y F. Acreditar, a criterio de la Secretara de la Defensa Nacional,
la necesidad
de portar armas por:
a). La naturaleza de su ocupacin o empleo; o
b). Las circunstancias especiales del lugar en que viva, o
c). Cualquier otro motivo justificado.
Tambin podrn expedirse licencias particulares, por una o varias armas, para actividades deportivas, de tiro o
cacera, slo si los interesados son miembros de algn club o asociacin registrados y cumplan con los requisitos
sealados en los primeros cinco incisos de esta fraccin. 4

CLASIFICACIN1
Por forma
Largas

Cortas

Escopeta

Pistola

Fusil

Revlver

Carabina
Rifle
Ametralladora
Metralleta
Por funcionamiento
Manual

Requiere accin manual para cada

Semiautomtica

disparo
Cargan el siguiente tiro
automticamente, esto quiere decir que
despus del primer tiro queda lista para

Automtica

disparar
Disparan a rfagas

PROCESO DEL DISPARO


Es un hecho aislado, ocurre en fracciones de segundo, sus diversas fases las vamos a describir parte por parte:

Percusin1
Cuando el cartucho est en posicin el tirador oprime el disparador lo cual pone en marcha los mecanismos
del arma, liberando la aguja percutora, la cual incide sobre el culote del cartucho y esto permite que se inicie el
mecanismo del fulminante

Inicio del fulminante


La percusin produce una potente llamarada que
transmite propelente por uno o varios orificios

Combustin del propelente


Ante el calor, la plvora comienza a vibrar y
provocar combustiones desarrollando gases en
volumen mucho mayor al del inicial aumentando la
presin y la combustin de la misma.

Proyectil en movimiento
La alta presin hace que la vainilla se dilate hasta donde los permitan las paredes de la recmara, iniciando as el
proyectil un movimiento hacia delante penetrando en el can.

Proyectil en el can
Al vencerse la inercia del proyectil este penetra en
el interior del can en cual a continuacin de la
recmara es liso. Aqu inicia su movimiento
orientado por las estras rotando sobre su eje a
medida que avanza en el interior del mismo el
tiempo que se hace en recorrer hasta la boca de
fuego se llama tiempo de can.

BALSTICA EXTERIOR

Proyectil abandona el can


Al alcanzar la boca de fuego del arma, cierta cantidad de gases van delante de ste lo cual facilita la entrada del
proyectil a la atmsfera, alcanzando en este momento su velocidad mxima. La plvora se encuentra en fase de
combustin y son las que producen el fogonazo que acompaa el estampido al salir. Al abandono de la boca de
fuego se produce una parbola cuyos extremos son la trompetilla del arma y el punto de impacto. En la teora del
tiro aparte del arma y el cartucho el blanco, la horizontal (Lnea imaginaria rasante del terreno) y una lnea de tiro
(lnea imaginaria que sigue la prolongacin del nima)

Retroceso del arma


Este movimiento se produce como consecuencia del
principio de accin y reaccin, el cual es
ocasionado principalmente por los gases y el
proyectil al abandonar la boca de fuego del arma.
Al producirse entonces la deflagracin de la plvora,
los gases ejercen presin en todas
direcciones, primordialmente hacia el
proyectil para moverlo y el culetazo que es
el retroceso del arma.

BALISTICA DE EFECTOS
TATUAJE
Producido por la deflagracin completa o incompleta de la plvora y que tiene una extensin mayor a medida que
se aleja la boca de fuego del objetivo. Adems de las granulaciones de plvora no quemada, hace parte el negro del
humo, que puede desaparecer por el lavado de la ropa, y la quemadura, con el chamuscamiento de los pelos y de
las ropas.
En ocasiones tambin se encuentran partculas metlicas. Segn la distancia a que se haga el disparo, puede no
encontrarse ni el negro del humo ni la quemadura. El tatuaje es un elemento importante en la criminalstica ya que
permite precisar ciertos aspectos de la investigacin. 1

Distancia del tiro


A boca de jarro
Cuando el can o ms an, la trompetilla (salida del can), se apoy contra el cuerpo del objetivo.
Entre sus caractersticas encontramos:
Generalmente queda marcada la trompetilla
Puede aparecer el orificio de entrada ms grande que el de salida debido a la explosin de los gases al
abandonar el can.
Si el disparo es contra partes blandas, el orificio de entrada de presenta limpio dando la apriencia de un
disparo a larga distancia, pero al inspeccionar la herida, se observarn los residuos que han quedado entre
la piel y msculos.
Se encuentran finos desgarros tisulares
La epidermis que rodea al orificio tiene color violeta obscuro por la contusin que hizo el proyectil antes de
penetrar
Las partes blandas desgarradas tienen un color cereza por la impregnacin de monxido de carbono. 6
A quema ropa
Es disparo que deja con ms nitidez el tatuaje. Se considera que este disparo es a menos de 10 cm y recibe
su nombre porque generalmente quema la ropa.
Se hizo un estudio en el que se asegura que la ropa puede modificar el patrn potencial del herida en una
vctima de arma de fuego y menciona que entre la ropa sea ms espesa como la mezclilla o el algodn
confiere mayor proteccin que el polister. 7

A corta distancia
Se considera entre 10cm y 1m de distancia de la vctima y por lo general la herida es limpia. Se considera
que es la distancia mxima en la cual un disparo puede dejar tatuaje.
A larga distancia
A una distancia mayor de un metro entre el objetivo y el arma. Este disparo no produce tatuaje.

CAPACIDAD DE HERIR DE LOS PROYECTILES

Se dice que Si el cuerpo estuviera hecho de material de densidad uniforme, sera sumamente simple simular el
efecto de un proyectil. Pero el cuerpo humano est formado por huesos, msculos, cartlagos, etc. El efecto de un
proyectil en un hueso es totalmente diferente al causado en msculos grandes y, ste, diferente al causado en
msculos largos y as, en cada porcin del cuerpo, el efecto puede ser diferente. 1

La teora de la cavitacin nos habla de que cuando un proyectil ingresa en el cuerpo con velocidad, produce un
vaco en su parte trasera y este vaco es llenado con aire, el recorrido dentro del cuerpo es de aproximadamente 510 milsimas de segundo. Este fenmeno de cavitacin tiende a producir dao. Mientras mayor sea la capacidad de
absorber energa, mayor dao sufre el tejido.
Cuando el proyectil penetra en el cuerpo, el aire penetras detrs a la misma velocidad, pero como el aire tiende a
llenar los espacios vacos, cuando el proyectil llega a la cavidad, se expande y pone en movimiento lquidos y
vsceras. Cuando el proyectil abandona el cuerpo lo hace dejando un orificio igual al de su calibre, pero como el aire
tiende a escapar por el mismo orificio, es lgico que no quepa y ms si lleva elementos arrastrando a su paso, por
esta causa el orificio de salida se ensancha y posteriormente explota, es como si una persona va caminando por un
pasillo y tiene una fila de gente atrs y adems como va pasando por el pasillo lleno de cuartos y a su paso se le
van integrando personas, la concurrencia se hace tal que cuando llegan a la puerta de salida, sale la primer

persona pero no es suficiente para que salga el resto y las personas tiran la pared para poder salir. 1
Existen situaciones en las cuales se encuentra que el orificio de entrada no es en cantidad igual a los de salida, en
estos casos tenemos balas en tndem 8

En la teora del efecto expansivo se nos dice que es el que se produce por la expansin del proyectil. Segn
convenciones de tipo humanitario, no debe haber proyectiles de guerra de efecto expansivo. Estos se utilizan en
cacera para asegurar que si se da en el blanco, matar a la presa y no dejarla ir herida. Producidos en fbrica pero

las personas malamente modifican cartuchos para convertirlos en expansivos.

Pese a que todas son lesiones por arma de fuego, no se van a tratar de la misma manera. En un estudio de revisin
de bases de datos en Europa, lanz resultados de las diferentes formas de trato de las heridas. Un disparo en la
cabeza por lo general es letal pero en el caso de producir un hematoma que no produce efecto de masa y se quiera
hacer una medicin de la presin intracraneal, es controversial. 9
A los pacientes que reciben una herida en el torso, pero que viven y estn estables hemodinmicamente, lo nico
que requieren es la colocacin de un tubo torcico. Si el paciente presenta una herida en el abdomen y se
encuentra estable hemodinmicamente, probablemente no requerir ciruga, que es lo que generalmente se
piensa. 9
Un estudio nos habla acerca de que se estn haciendo modelos mejorados para simular partes del cuerpo humano
con sensores, para calificar los protectores del cuerpo que se utilizan en deportes 10, pero estos probablemente
pudiesen utilizarse tambin para determinar de una mejor manera el dao que genera un proyectil en el cuerpo
ms exactamente.
La gravedad de las heridas por arma de fuego dependen de la distancia y material entre otros elementos ya
estudiados de los cartuchos, por ejemplo, los cartuchos fragmentables que al no encontrarse la pieza completa, es
difcil localizarlas y se necesita ayuda de radiologa 11, otro estudio demostr que la tomografa computarizada de
energa dual es efectiva para identificar las balas dentro del cuerpo del paciente y determinar si es seguro utilizar la
RM para evaluar el estado del paciente 12 otros elementos que se pueden identificar en una herida de este tipo son
fragmentos de hueso, por ejemplo un disparo en la cabeza puede desplazar esquirlas de hueso e introducirlas al
cerebro provocando ms dao que el del proyectil per se.

Fenmenos fsicos y qumicos en el disparo de arma de fuego

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Al disparar un arma de fuego porttil se manifiestan de forma material dos conos de deflagracin, uno posterior un
uno anterior.
El cono posterior mcula de elementos producto del disparo la regiones tpicas descubiertas de las manos que
sujetan una arma de fuego para disparar, puede macula los antebrazos o las mangas de la persona que dispara y
de estos tomar muestra para someterse a pruebas de laboratorio para identificacin, as como la secrecin de
sudor para su identificacin por ADN.
Los elementos constantes en el cono posterior de la deflagracin:
Nitratos de potasio, nitritos de potasio o sodio, Derivados nitrados, elementos bario, elementos de plomo, elemento
antimonio, elemento cobre, elemento acero.
Los elementos constantes en el cono anterior de deflagracin
Bala o proyectil, humo y gases, fogonazo o llama, nitratos de potasio, nitritos de potasio y sodio, derivados nitrados,
elemento bario, elemento plomo, elemento antimonio, elemento cobre, elemento acero, micropartcula de metal.
stos son clave para la identificacin como del disparador y si corresponde con los elementos recogidos de la
escena.

Utilidad de los elementos constantes para la criminalstica en el


laboratorio
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Los elementos de bario y antimonio son de utilidad como objetivo material para realizar la tcnica de origen fsico
nuclear, conocida como activacin de neutrones que identifica y cuantifica los elementos anteriores, y registra los
resultados de un espectro. Utiliza moldes de parafina o muestras tomadas de las manos de alguien que se supone
dispar con arma de fuego y cuyos resultados de la tcnica son muy confiables.
Los elementos de bario y plomo, sirven de objetivo material para aplicar la tcnica y orientacin colorimtrica de
origen qumico conocida como rodizonato de sodio, en las muestras recogidas con tela blanca de algodn lavada y

libre de apresto humedecida con cido clorhdrico al 1% de las manos de quien se supone dispar en forma
recuente con arma de fuego. Los resultados de esta tcnica son de mediana confiabilidad.
Los elementos de bario, plomo y antimonio sirven de objetivo material para aplicar la tcnica de orientacin
colorimtrica de origen qumico, en las muestras procedentes de las manos de quien se supone dispar de modo
reciente con un arma de fuego.
Los derivados nitrados fueron objetivos materiales para realizar la tcnica colorimtrica de origen qumico conocida
como prueba de la parafina, la cual consista en obtener, en moldes de parafina pura, residuos de plvora de la
mano de la persona quien se sospecha haba disparado el arma de fuego. En la actualidad, esta tcnica resulta por
resultar obsoleta por sus falsas positivas y falsas negativas
Los elementos bario, plomo, antimonio y cobre, sirven de objetivo material para aplicar la tcnica de origen fsico
conocida como espectrofotometra de absorcin atmica, con horno de grafito, que entre otros usos, identifica y
cuantifica estos elementos mediante el registro de los resultados en un espectro utilizando las muestras obtenidas
de las manos de quien se sospecha dispar un arma de fuego. Los resultados de esta tcnica son muy confiables.
Los nitritos de potasio y de sodio sirven de objetivo material para aplicar la tcnica conocida como Prueba de
Walker, alrededor de los orificios en las ropas o telas de quien las vista al ser lesionado o privado de la vida por
disparos con arma de fuego, con el fin de identificarlos y determinar, mediante el estudio del dimetro y
caractersticas del tatuaje captado en el papel fotogrfico desensibilizado, la probable distancia a que se dispar, en
teora no mayores de 75cm en lugares abiertos, o de 100 cm en lugares cerrados, distancias consideradas entre la
boca del arma de fuego y la superficie afectada. Los resultados son muy confiables debido a la especificidad del ion
nitrito para realizar las reacciones de disuasin y copulacin, lo que permite la obtencin de compuestos color rosa
cuando la prueba es positiva. Tambin se aplica en hisopos de algodn para limpiar y obtener nitritos que maculan
el nima del can, la recmara o recmaras del cilindro, caroo y partes propias del arma, y as determinar con un
grado aceptable de confiabilidad si fue o no disparada. En estos estudios tambin se recomienda aplicar la Prueba
de Griess, que utiliza el mismo principio de la Prueba Walker, pero a las armas de fuego para identificar nitritos.
Los derivados nitrados del cono anterior y del cono posterior de deflagracin sirven de objetivos materiales para
efectuar la prueba colorimtrica de origen qumico (Lunge), sobre objetos, muebles o superficies que hayan estado
muy cerca o al contacto de la deflagracin de la carga de plvora de un cartucho. sta tcnica tambin es aplicable
para identificar derivados nitrogenados maculados en esquirlas o fragmentos de artefactos explosivos elaborados
con plvora, considerados dentro de su clasificacin como deflagrantes, cuyos resultados son de mediana
confiabilidad.
La bala o proyectil ya disparada es de utilidad para efectuar estudios microcomparativos, con el uso del microscopio
de balstica, de las huellas de los campos y las estras que se quedan impresas en su manto o periferia por la accin
del nima del can del arma de fuego que los dispara. Se comparan contra otras balas testigo cuando se cuenta
con el arma de fuego utilizada en el hecho o con otras armas sospechosas. Tambin se establece el cdigo GRC
para identificar el calibre y la probable marca del arma, cuando sta no se localiza en el escenario o en posesin del
sospechoso.
La vainilla, en los revlveres queda alojado en los alveolos del cilindro, pero en el caso de las semi-automticas o
escuadras ste es arrojado por la ventana de eyeccin debindose localizar en el escenario sujeto a investigacin.
Sirve de objetivo material para realizar estudios y comparaciones contra otros casquillos testigo con el uso del
microscopio de balstica para reconocer la correspondencia o no de las huellas de percusin, cierre de la cmara,
extraccin y eyeccin, que por lo general quedan impresas en el culote, base del fulminante y cuello.
Las micropartculas de metal, segn la composicin del proyectil o bala disparada, entre otros estudios
identificativos, son tiles para la aplicacin del microscopio electrnico de barrido para su localizacin y anlisis en
muestras, prendas objetos y superficies, as como para la aplicacin de radiologa forense, con el fin de localizarlas
en cuerpos humanos o en otras estructuras blandas o slidas para mostrar su situacin y extensin con motivo de
disparos con el arma de fuego, sobre todo de contacto o a corta distancia. En general, micro partculas compuestas
de cobre, nquel, plomo y antimonio las que provienen del proyectil, y de hierro y acero las que provienen del nima
del can.
Las partculas de plvora incombusta en ocasiones se observan en forma macroscpica o por medio de lentes de
aumento en alrededor de las heridas en piel o de los orificios en ropas o prendas, as como en planos o estructuras
propias del escenario, cuando el o los disparos son, en sentido estricto, a corta distancia. Son de utilidad para
conocer su forma y composicin a travs del microscopio electrnico de barrido. 14

Estudio balstico de los proyectiles

Caractersticas de los proyectiles

Paso

Calibre

Ancho de las estras

Marca

Profundidad de las estras

Forma, contorno y composicin

Caractersticas de los macizos

Peso

Clase de plvora usada

Longitud

Otras particularidades

Superficie
Alcance y energa cintica
Armas que lo pueden disparar
Caractersticas especficas (cuando ya fue disparado)
Deformaciones
Impregnaciones
Rayas o estras
Direccin de las estras

Para la identificacin debe contarse con la vainilla


separada. El laboratorio determinar:
Estructura
Forma
Calibre
Caractersticas de la plvora
Nombre del fabricante
Y otros

Se deben estudiar las rayas y estras y las huellas digitales, es elemental saber que cada fabricante tiene su diseo
para las rayas y campos. Cada rayado su ngulo de inclinacin, ancho, profundidad y el grado de pendiente. Cada
arma se hace individualmente aunque son las mismas herramientas, pero como el humano, todas son diferentes en
mnimas cosas con las que se logran identificar, no hay dos caones que tengan el mismo rayado. 1

ste trabajo fue hecho con el propsito de que sirviera para los mdicos que no tienen conocimiento bsico
de balstica y no cometan errores comunes en el manejo de heridas por proyectil de arma de fuego 15, sino que al
saber cmo funciona una arma de fuego y las partes de un cartucho investiguen un poco ms all de lo que la
razn les dice de cmo tratar una herida de sta ndole.

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