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Definicin de programa
Blake presenta que el trmino programa proviene de las races griegas, pro;
antes y gramma; letra. Como ocurre en la mayora de las definiciones y
concepciones sociales, el trmino "programa" tiene muchos significados. Se
entiendo por programa desde una forma de actividad social organizada con un
objetivo concreto, limitado en el tiempo y en el espacio, hasta un conjunto
interdependiente de proyectos.
Horacio Landa en (1976) define al Programa como la secuencia ordenada de
acciones necesarias para obtener determinados resultados en plazos de
tiempo preestablecidos.
Definicin de juego
Segn Ruiz (1990) el juego es el desempeo de un papel importante al servir
de desahogo de posibles frustraciones y tensiones del nio
El juego no solo es una actividad que por s misma proporciona placer al nio,
sino que a travs de ella toma contacto en el mundo exterior, lo que interioriza
reproduciendo sus valores y relaciones, que lo expresa, manifestando sus
vivencias, su creatividad e imaginacin y al mismo tiempo aprende, adquiriendo
conocimientos y experiencias de su entorno
Para Piaget (1987) el juego es esencialmente, asimilacin o adaptacin que
prima sobre la acomodacin. Expresa que el juego comienza por confundirse
casi con el conjunto de conductas sensoriales, de las cuales no constituye sino
un polo, el juego se diferencia cada vez ms de las conductas de adaptacin
propiamente dicha
Segn Faras (1998), el juego en el acto mismo, no es otra cosa que poner en
accin el stock de experiencias adquiridas en diferentes escenarios transitados
por el nio y puesta en funcionamiento en el momento de la recreacin
provocada organizada y ejecutada por el nio o la nia
El nio(a) desarrolla su pensamiento con el juego una estrategia muy
importante y es esta peculiaridad. Lo que da el carcter de soporte y mediador
en el proceso de aprendizaje,
El nio valindose del juego logra plasmar su pensamiento abstracto.
Para Badillo y Baldocedo (2000), el juego se puede entender como las
formas de comportamiento recreativo que tienden a seguir un patrn formado
y compartido por varios individuos.
(2004)
historia
del
juego,
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