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DS1

MODULO DAVVENTURA

La Dama delle Lacrime

Andrea Tupac Mollica

LA DAMA DELLE LACRIME


AVVENTURA PER 3-4 PERSONAGGI DI LIVELLO 1-3

La Dama delle Lacrime


DS1: La Dama delle Lacrime
di Andrea Tupac Mollica
Versione 1.8

======================

Indice dei contenuti

Edizione

I Cancelli di Hellwinter

Pagina

======================
una ambientazione free-to-use per la
versione BECMI del pi celebre Gioco di Ruolo, o per
qualsiasi altro suo retro-clone
compatibile. possibile scaricare il sourcebook di DragonSword.
DragonSword

======================
Licenza

La Dama delle Lacrime di


Andrea Tupac Mollica distribuito con Licenza Creative Commons Attribuzione Non commerciale - Condividi allo stesso modo 4.0 Internazionale.

Avvertenza

Sintesi per il Narratore

Colonna Sonora

I. LAgguato dei Briganti

II. Il Villaggio di Nemeton

III. Nel Bosco

IV. Colpevole!

13

Epilogo

14

======================
In copertina
The Lady of Shalott, di John
William Waterhouse.
Le illustrazioni presenti nel
modulo sono utilizzate quali
fair use, senza alcun fine di lucro. Per richiederne la immediata rimozione contattare via
e-mail atmollica@gmail.com.

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Sourcebook di
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La Dama delle Lacrime

bene che il Narratore legga tutto lo


scenario almeno una volta prima di proporlo ai suoi avventurieri, cos da poterne
cogliere la trama che presenta un piccolo
colpo di scena nel finale.

dimora. Elora attira gli incauti viandanti


apparendo bellissima come era in vita
mentre cammina tra le rovine piangendo
a dirotto, il che induce le sue vittime ad
avvicinarsi per prestarle aiuto; a quel
punto ella rivela la sua reale natura ed uccide il malcapitato. I nostri eroi si recheranno nella selva per indagare sulle
scomparse; una volta giunti al cospetto di
Elora potranno cercare di distruggerla
oppure ascoltare la sua storia e darle pace
scoprendo chi l'ha assassinata per poi
consegnarlo alla giustizia degli Elfi.

Sintesi per il Narratore

Colonna Sonora

Avvertenza

==================================
La Dama delle Lacrime unavventura
pensata per un gruppo di 3-5 Personaggi
di Livello 1-3. Nel caso di un party pi
numeroso e/o di diverso Livello, spetta al
Narratore adattare le statistiche ed il numero dei nemici incontrati.

==================================
Un buon commento sonoro per giocare
La Dama delle Lacrime costituito da
Skyrim Atmospheres per le parti giocate
nelle terre selvagge e Taverns of Azeroth
per quelle che invece vedono i nostri eroi
nel villaggio degli Elfi.

==================================
Mentre attraversano le terre selvagge diretti verso la citt di Oakshade, i nostri
eroi vengono assaliti da un nutrito gruppo di Briganti. Proprio quando sembrer
che le cose stiano volgendo per il peggio,
degli Elfi interverranno a salvarli e poi li
accompagneranno al loro villaggio per
curare i feriti. Al termine della loro convalescenza, gli eroi verranno convocati
dal capovillaggio che chieder loro di indagare sulla recente sparizione di alcuni
Elfi, partiti per il bosco e mai pi tornati.

I. LAgguato dei Briganti

==================================
Per cominciare l'avventura, il Narratore
pu leggere o parafrasare ai Personaggi
quanto segue:
Sono tre giorni che state camminando
nelle terre selvagge, diretti verso la grande citt di Oakshade. Siete stati tanto incauti da aver dato retta ad un vecchio
ubriacone incontrato in un villaggio: egli
vi ha consigliato una scorciatoia attraverso le colline che vi avrebbe fatto risparmiare almeno due giorni di marcia. Ma
ora, nonostante la bellezza del paesaggio

La causa delle sparizioni da imputare


allo Spettro di un'Elfa di nome Elora che
stata violentata ed uccisa un paio di settimane prima dell'arrivo dei Personaggi
da uno degli abitanti del villaggio, e che
ora esige la sua crudele vendetta su
chiunque si avvicini troppo alle vecchie
rovine nel cuore del bosco dove ha preso
3

La Dama delle Lacrime


verde e rigoglioso che vi circonda, l'autunno mite ed il vento profumato, iniziate a pensare di esservi persi

dire qualcosa del tipo: Ti accasci al suolo


privo di sensi.. Ma quando le sorti della
battaglia saranno ormai disperate

Tutto ad un tratto i Personaggi saranno


bersagliati da una gragnola di frecce - una
per Personaggio - scagliate da un gruppo
di 10 Briganti nascosti fra la vegetazione
ed i massi al bordo della strada. Dopo la
prima salva, i grassatori impugneranno le
loro armi li attaccheranno. Questi furfanti sono spietati: si trovano in netta superiorit numerica e quindi hanno intenzione di uccidere gli eroi per derubarli di
tutti i loro averi. Una prova di Saggezza
sar suciente per capire che arrendersi
non servirebbe ad aver salva la vita.
10 BRIGANTI
CA
DV
Attacchi
THAC0
Danni
TS
Morale
AL
PE

6
1 (8 PF ciascuno)
1 Arco o 1 Spada Corta
18
1d6/1d6
Ladro 1
11
Caotico
12

I Briganti sono troppi per voi. Pare che la


fortuna vi abbia voltato le spalle e che il
vostro destino sia di quello di morire qui,
lungo questo tratto di strada sperduto fra
le colline. Ma all'improvviso vedete uno
dei Briganti cadere in terra con un rantolo ed una freccia piantata nella gola. Pochi istanti dopo un gruppo di tre Elfi fa la
sua comparsa armi in pugno e comincia
ad attaccare i Briganti.

I Briganti dovrebbero essere in numero


suciente a soverchiare i nostri eroi. Il
Narratore deve dar loro l'impressione che
stia facendo combattere i Briganti con ferocia, incurante del fatto che sta per
sterminare il party prima ancora che l'avventura sia cominciata. In realt dovr fare in modo di non uccidere i Personaggi:
a chi esaurisse i Punti Ferita si limiter a
4

La Dama delle Lacrime


Il Narratore pu quindi concludere il
combattimento in corso, tenendo presente che gli Elfi aiuteranno i nostri eroi a liberarsi senza ulteriori problemi dei Briganti rimasti in vita. Tra gli averi dei malfattori possibile trovare le seguenti cose, che i Personaggi possono tenere poich gli Elfi non si dimostreranno interessati al bottino.

A proposito dei Briganti


Queste sono terre tanto belle quanto selvagge. La legge non arriva sin qui, la qual
cosa ne fa un ottimo nascondiglio per furfanti d'ogni risma. Li conosciamo bene questi Briganti, hanno il loro rifugio fra le colline. Spesso portano i loro attacchi sulla strada ad ovest delle alture, perch pi tracata. Ma se avvistano un gruppo di viandanti solitari non disdegnano scendere anche lungo questo fianco per fare un po' di
facile bottino.

8 Spade corte in pessime condizioni


4 Archi di rozza fattura e 17 Frecce
60 Scellini d'Argento e 11 Corone
d'Oro
Un Quarzo dal valore di 10 Corone
d'Oro allacciato ad una collanina di
cuoio

Perch gli Elfi si trovavano nei paraggi


Noi stavamo cercando... alcuni nostri
compagni che che non hanno fatto ritorno dalla caccia. E invece abbiamo trovato
voi! Appena in tempo.

Infine, gli Elfi si volgeranno verso i nostri


eroi con un ampio sorriso. Uno di loro,
che sembra essere il capo del piccolo
gruppo dir loro:

Con una prova di Saggezza sar possibile


capire che Beren si trova in leggero imbarazzo a parlare di ci, anche se non sembra nascondere nulla circa le sue intenzioni di aiutare i Personaggi.

Maledetti Briganti! Hanno il loro nascondiglio fra le colline, ma ogni tanto scendono sino in strada per assalire i viaggiatori. Come state? Avete bisogno d'aiuto? Il nostro villaggio non dista molto; venite vi aiuteremo come possiamo. A proposito... il mio
nome Beren. Voi come vi chiamate?

Sui pericoli di questi luoghi


Briganti, Orchi, Goblin... e creature anche
pi pericolose si aggirano da queste parti.
Bisogna fare molta attenzione. una fortuna che ci abbiate incontrati.
Sul villaggio degli Elfi
Nemeton la nostra casa nel bosco. Non
crediate chiss: solo un piccolo villaggio di
nemmeno cento anime. Ma viviamo in pace,
sotto la saggia guida del nostro capo
Killjan. Lui anche un abile guaritore. Non
temete, far salva la vita dei vostri amici.

Gli Elfi quindi aiuteranno gli eroi a trasportare i loro feriti sino al villaggio che
si trova a una ventina di minuti di cammino. Durante il tragitto, i nostri eroi
possono chiacchierare con Beren. Quelle
che seguono sono le loro risposte sui
principali argomenti di conversazione.
5

La Dama delle Lacrime


non ha fatto pi ritorno. L'abbiamo attesa
per un giorno intero, poi ho inviato Legas e
Shinead a cercarla. Ma, ahim, anche loro
sono spariti. Ed infine Tylos, gi tre giorni
fa, ha preso il suo arco ed andato a cercarli. Inutile dirvelo... Beren e i suoi compagni
erano l'ennesimo tentativo di capire cosa
stesse succedendo, quando hanno trovato
voi e vi hanno soccorso. Amici miei, so di
chiedervi un grande favore. Ma vi prego,
aiutateci. Io non so pi cosa fare e non voglio vedere altri buoni Elfi di Nemeton svanire cos... nel nulla. Forse voi potrete riuscire dove noi abbiamo fallito. Vi chiedo quindi di recarvi nel bosco per capire cosa possa
essere successo a Elora e agli altri, se c'
qualcosa che voi possiate fare per aiutarli
laddove noi abbiamo fallito... o almeno per
riportarci i loro corpi.

II. Il Villaggio di Nemeton

==================================
Quando i nostri eroi giungeranno a Nemeton, questo ci che vedranno:
Nemeton un caratteristico villaggio elfico costruito in cima ad alcune antiche
querce nel cuore della foresta. Mentre vi
avvicinate vedete diversi Elfi che si fanno
da presso. La loro allegria si muta presto
in curiosit quando si accorgono che voi
non siete coloro che, probabilmente, stavano aspettando
I Personaggi, feriti o meno, verranno accompagnati in una grande casa su un albero e qui riceveranno subito la visita di
un vecchio Elfo che si dar da fare per curarli con impiastri di erbe ocinali ed Incantesimi. I nostri eroi trascorreranno un
paio di giorni a Nemeton, sotto la protezione degli Elfi, al termine dei quali tutti
potranno ripristinare i loro Punti Ferita
al valore massimo. In qualsiasi momento
vogliano, i nostri eroi potranno parlare
col capovillaggio. Se invece non esprimeranno tale desiderio sar proprio Killjan a
convocarli prima che riprendano il cammino per Oakshade.

Si spera che i Personaggi non siano cos


egoisti da rifiutare il loro aiuto agli Elfi,
soprattutto dopo che li hanno salvati da
morte certa e curati. Cos come bene
che non abbiano l'ardire di chiedere una
qualche ricompensa, per lo stesso motivo
di cui sopra. Tuttavia, se accetteranno la
missione di Killjan egli, riconoscente, far loro dei doni:

Vedo che vi siete completamente riavuti


dalle vostre ferite. Ne sono felice. E forse sono stati proprio gli Di a farvi giungere sin
qui. Sono ormai molti giorni che viviamo
nell'angoscia; perch quattro abitanti del
villaggio paiono essere scomparsi nel nulla.
cominciato due settimane or sono, quando
Elora uscita nel bosco in cerca di bacche e

Due Pozioni di Guarigione per ciascun


Personaggio che fanno recuperare
1d6+1 Punti Ferita
Una Faretra con dentro 5 Frecce +1
Una Spada Elfica d'Argento (non
magica, ma risulter utile nel caso di
uno scontro con lo Spettro di Elora)

La Dama delle Lacrime


Se i nostri eroi lo desiderano, prima di
partire possono fare qualche domanda
agli Elfi di Nemeton a proposito dei loro
concittadini scomparsi sinora. Queste
sono le risposte che otterranno:

1D8 DICERIA
Credo che ci siano gli Orchi dietro tutto
ci. Corre voce che il Clan della Mano
1 Gialla stia lentamente invadendo la foresta. Forse Elora ha scoperto le loro avanguardie e l'hanno messa a tacere.
Volete sapere la verit? Elora, Legas,
Shinead e Tylos si sono tutti messi d'accordo per abbandonare Nemeton e darsi al2 l'avventura. Il fatto che il nostro villaggio
un luogo tranquilloforse anche troppo
per dei giovani assetati di emozioni. Se
cos hanno fatto bene ad andarsene.
Povera Elora! Che gli Di la proteggano.
una fanciulla cos dolce. In molti le han3
no fatto la corte qui a Nemeton, ma lei ha
scelto Tylos.
Lo sanno tutti che la foresta stregata!
Ogni tanto esige un suo tributo di morte e
4
se lo prende. Non c' nulla da fare, il destino.
Elora aveva un suo posto segreto dove
andava a cogliere le bacche di Myelas, le
pi grosse e succose che abbia mai assag5 giato! Non l'ha voluto mai rivelare a nessuno, ma una volta s' lasciata sfuggire
qualcosa a proposito di certe antiche rovine nel bosco Ma a quanto ne sappiamo
non ce ne sono nei paraggi.
Sono stati i Briganti, e chi altri? quei bastardi devono essersi imbattuti in Elora
6 e chiss che le hanno fatto. Poi, con calma,
hanno teso un agguato anche agli altri,
certi che sarebbero venuti a cercarla.
Sono sicuro che non successo nulla di
male! Ancora qualche giorno e li vedremo
7
tornare con qualche incredibile storia da
raccontarci!
Da quando sparita Elora nella foresta
soa un vento strano... gelido... Non so
8
come spiegarlo... come un lugubre presagio...

Su Elora
Elora! Una creatura dolcissima ed ingenua. Non posso nemmeno pensare che qualcuno le possa aver fatto del male. Qui tutti le
vogliamo bene.
Su Legas e Shinead
Legas e Shinead sono i migliori esploratori
del villaggio; hanno una eccellente conoscenza dei boschi e delle colline. Non riesco
a capacitarmi del fatto che possano essere
stati colti alla sprovvista. Deve essere successo qualcosa di davvero tremendo per averli
messi in dicolt.
Su Tylos
Tylos il promesso sposo di Elora. Ho esitato sino all'ultimo ad acconsentire che andasse a cercarla, proprio perch immaginavo che non sarebbe stato sucientemente
lucido per arontare al meglio la questione.
Ma poi stato lui stesso a rompere gli indugi, contravvenendo ai miei ordini. Ha preso
ed andato a cercarla.
Inoltre anche possibile raccogliere
qualche diceria facendo un po' di domande nel villaggio. Con una prova di
Carisma si otterr una diceria tirata casualmente sulla tavola seguente. Il Narratore pu concedere un tentativo a ciascun Personaggio.
7

La Dama delle Lacrime


III. Nel Bosco...

==================================
Quelli descritti in questo capitolo sono
gli eventi che si verificheranno mentre i
Personaggi si avventurano nel bosco alla
ricerca di Elora e degli altri Elfi. Non c'
bisogno di alcuna mappa per collocare gli
incontri: ci consente al Narratore di descrivere liberamente la geografia del luogo, i sentieri e le piste nel bosco dando
solo l'illusione ai nostri eroi che stiano
scegliendo la loro strada. Gli incontri
possono essere presentati in qualsiasi ordine ed eventualmente anche saltati - a
discrezione del Narratore - tranne l'incontro con lo Spettro di Elora che deve
essere necessariamente giocato e deve
avvenire per ultimo.
1) I Due Sventurati
Arrivate in una piccola radura. Subito notate due cadaveri, orrendamente dilaniati,
giacere nei pressi di un grande faggio.
VIPERA GIGANTE

Si tratta di due Briganti che non hanno


alcunch a che fare con la nostra storia.
Dopo aver derubato un mercante del suo
pesante scrigno, sono fuggiti nel bosco
sino a giungere qui. Ma, mentre si adoperavano per scassinarne la serratura, sono
stati attaccati da una mostruosa Vipera
Gigante che li ha colti di sorpresa e ne ha
fatto scempio. Anche i nostri eroi, se si
attardano ad esaminare i cadaveri e/o lo
scrigno, verranno attaccati dalla Vipera
Gigante che sbucher da alcuni cespugli
dove ha la sua tana.

CA
DV
Attacchi
THAC0
Danni
TS
Morale
AL
PE

5
4* (35 PF)
2 Morsi
16
1d4+Veleno
Guerriero 2
8
Neutrale
125

La Vipera Gigante lunga 3 metri, con squame


bianche e marroni disposte a diamante. La vittima di un suo morso deve tentare un Tiro-Salvezza vs. Veleno o morire entro 1d6 turni. La
Vipera Gigante molto veloce ed attacca due

La Dama delle Lacrime


volte per round; il secondo attacco viene portato alla fine del round, quando tutti i Personaggi
hanno attaccato.

ventura, anche se una Pozione di Guarigione far recuperare questa perdita oltre
a quella di Punti Ferita. La stessa cosa accadr se i Personaggi cercheranno di
aprire lo scrigno con le maniere forti.

Lo scrigno dei due sventurati Briganti


di fattura molto pregiata ed chiuso da
una curiosa serratura ad enigma, con una
ghiera numerata che serve ad inserire la
risposta corretta

Una volta aperto, lo scrigno riveler il suo


prezioso tesoro:

150 Corone d'Oro


Un Topazio da 80 Corone dOro
Una Pergamena Clericale con Luce
Un Anello di Protezione +1

2) Un Nano in Dicolt
I nostri eroi giungeranno in questa parte
del bosco attirati dal rumore di un feroce
scontro in atto. Quando arriveranno il
Narratore pu leggere o parafrasare
quanto segue:

La soluzione all'enigma non complessa:


suciente completare la serie numerica. Da destra a sinistra ogni numero pari al precedente moltiplicato per due pi
una unit. E quindi: (1x2)+1=3;
(3x2)+1=7; (7x2)+1=15; (15x2)+1=31,
cio la risposta corretta. La stranezza delle rune aggiunge un elemento di dicolt
in pi nella loro decifrazione. Tuttavia, se
i nostri eroi non riuscissero a capire che
le rune sono in realt dei numeri, il Narratore pu concedere una prova di Intelligenza per consentirgli di tradurle. In alternativa, un Ladro pu cercare di scassinare la serratura ma, in caso di fallimento,
una lama sottile ed alatissima scatter a
ferire la mano del maldestro scassinatore.
necessario un Tiro-Salvezza vs. Pietrificazione/Paralisi per evitare all'ultimo
momento la lama, altrimenti questa causer la perdita di 1d3 PF ed anche di 1
punto di Destrezza sino alla fine dell'av-

Siete nei pressi di un sottile ruscello che


corre veloce su un letto di rocce muscose.
Qui c' anche un Nano dalla lunga barba
bianca che sta combattendo contro cinque Hobgoblin. Il coraggioso Nano si sta
battendo come un leone, ma evidente
che sta avendo la peggio e che non gli rimane ancora molto prima che i mostri lo
facciano a pezzi.
Se i nostri eroi decidono di lasciare il povero Nano al suo destino, nessuno degli
Hobgoblin noter la loro presenza e
quindi potranno andarsene indisturbati.
Se invece decideranno di soccorrere il
coraggioso combattente, queste sono le
statistiche dei mostri.
9

La Dama delle Lacrime


5 HOBGOBLIN
CA
DV
Attacchi
THAC0
Danni
TS
Morale
AL
PE

6
1+1 (8-6-6-7-9 PF)
1 Ascia
18
1d8
Guerriero 1
8
Caotico
15

Gli averi degli Hobgoblin consistono in


120 Scellini d'Argento e 30 Corone
d'Oro, oltre alle loro Armi pressoch inservibili.
Quando la battaglia sar finita, il Narratore deve far s che il Nano sia ancora in vita, sebbene malconcio. Questi, dopo aver
ringraziato gli avventurieri per l'aiuto sebbene non ammetter di averne avuto
un disperato bisogno! - si presenter come Rhegar e racconter che era in viaggio verso Oakshade quando stato attaccato. Se i Personaggi gli riveleranno che
Oakshade anche la loro destinazione e
qualcosa della loro missione, Rhegar si
orir di accompagnarli per sdebitarsi e
poi, una volta fatta luce sul mistero degli
Elfi scomparsi, faranno insieme la strada
che li separa dalla citt. Rhegar un alleato prezioso, coraggioso e di buon cuore
sebbene un po' scorbutico. Se gli venisse
oerta una Pozione di Guarigione la tranguger con un sonoro rutto e, recuperate
le forze, risulter ancora pi utile alla
causa dei Personaggi.

RHEGAR
CA
DV
Attacchi
THAC0
Danni
TS
Morale
AL
PE

6
2 (3 PF)
1 Ascia
17
1d8+1
Nano 2
10
Neutrale
20

3) La Fonte di Tanor
Si respira un'aria innaturale qui. Da una
piccola formazione rocciosa sgorga allegra una fonte di purissima acqua cristallina. Curiose scintille d'energia crepitano
di quando in quando fra le gocce d'acqua
che si infrangono sulla pietra.

10

La Dama delle Lacrime


La fonte sicuramente dotata di arcani
poteri, come pu rivelare un Incantesimo
di Individuazione del Magico, anche se
l'unico modo per scoprirli berne un
sorso. Un Personaggio che si arrischia a
farlo deve lanciare 1d6 e controllare il risultato sulla seguente tabella.

potete udire chiaramente un pianto di


donna provenire dal cuore delle rovine.

1D6 EFFETTO DELLACQUA


1
2
3
4

Il Personaggio recupera 1d8 PF


Il Personaggio perde 1d4 PF
Il Personaggio gode di +1 al Tiro per
Colpire fino alla fine dellavventura
Il Personaggio aumenta di 1 punto il
suo Tiro-Salvezza vs. Incantesimi fino
alla fine dell'avventura
Gli occhi del Personaggio diventano
color ametista permanentemente! (secondo i casi ci potrebbe tramutarsi in
un vantaggio o in uno svantaggio nelle
Prove di Carisma, a discrezione del
Narratore)
Il Personaggio deve eettuare un TiroSalvezza vs. Incantesimi. Se riesce non
accade nulla, ma se fallisce perde 1 punto di Forza ed acquisisce 1 punto di Intelligenza

La fonte ha eetto solo la prima volta che


un Personaggio ne beve l'acqua, dopodich non far altro che dissetarlo. Anche
raccogliere l'acqua nella borraccia per
portarla via le far perdere tutti i poteri.
4) Lo Spettro di Elora
Vi trovate nei pressi di antiche rovine,
consumate dal tempo e dalla vegetazione.
Una leggera pioggerella gelida comincia a
cadere e tutto, qui, sembra avvolto da una
cappa di malinconia e dolore. D'un tratto

ELORA
CA
DV
Attacchi
THAC0
Danni
TS
Morale
AL
PE

5
3* (21 PF)
1 Tocco
17
Risucchio denergia
Guerriero 3
12
Caotico
55

Lo Spettro di Elora pu essere colpito solo dalle armi d'argento o magiche o dalla magia.
Quando colpisce una vittima le risucchia un
Livello d'Esperienza. Un Personaggio totalmente privato di energia vitale in questo modo

11

La Dama delle Lacrime


diventer egli stesso uno Spettro in 1d4 giorni,
sotto il controllo di Elora. Questo Non-Morto
si scaccia come un Wight.

Inoltrandosi nelle rovine, i nostri eroi si


imbatteranno finalmente in Elora: una
bellissima Elfa seduta sul tronco spezzato
di un'antica colonna. Subito, per, noteranno qualcosa di strano: le sue vesti
sembrano fatte d'aria e di fumo nero; tutto intorno a lei la luce sembra come
smorzarsi e le piante appassiscono rapidamente. Il piano di Elora quello di lasciar avvicinare i Personaggi per poi attaccarli a tradimento. Ma dal momento
che, presumibilmente, non tutti gli avventurieri sono Elfi e che comunque nessuno di loro originario del villaggio di
Nemeton, Elora esiter e chieder loro?
Chi siete? Cosa ci fate qui? Andatevene
subito, se non volete fare una fine orribile!
I Personaggi possono cogliere l'occasione
per provare ad intavolare una discussione
con lo Spettro. Dopo una domanda, il
Personaggio che l'ha posta deve eettuare una prova di Carisma. Se riesce, Elora
risponder come indicato di seguito.
Sulla sua identit
Io sono Io ero Elora. Ora sono solo uno
spirito del tormento. La mia morte stata
orrenda, ed il rancore mi tiene avvinta a
questo mondo. Non avr pace sinch il mio
assassino non avr pagato per le sue colpe.
A proposito della sua morte
Ero nel bosco a raccogliere bacche
quando egli mi aggred. Mi prese con la for-

za abus di me. E poi mi spacc la testa


con una pietra.
Circa l'identit del suo assassino
La morte ha cancellato quasi tutti i miei
ricordi. Sono solo una pallida ombra della
creatura di luce che ero un tempo. Ora conosco poco pi che il mio nome e l'odio senza fine che mi divora. Non ho chiara memoria del mio assassino ma un'immagine mi
perseguita continuamente: vedo delle rose
nere le loro spine mi feriscono la carne
ed io provo un dolore inenarrabile. Di una
sola cosa sono certa: era un Elfo un Elfo
del mio villaggio!
La memoria di Elora confusa ed evanescente. Ci che ha visto, in realt, sono le
decorazioni sulla veste del suo assassino:
per l'appunto delle rose nere finemente
ricamate sulla seta.
Su Legas, Shinead e Tylos
Sono morti per mia mano. Tutti! Li ho
dovuti uccidere. Ho dovuto farlo Credevo sentivo che avrei trovato pace Ma
cos non stato.
Elora li ha uccisi perch trovava in loro
un'aria di familiarit, dal momento che il
suo assassino un Elfo del villaggio: si
tratta di Balthon, uno dei suoi pretendenti respinti. stato lui a seguirla di nascosto nel bosco, a violentarla e poi ad ucciderla per coprire il suo osceno crimine.
Purtroppo Elora non riesce a ricordare il
volto del suo carnefice e perci ha ucciso
tutti gli Elfi in cui si imbattuta.

12

La Dama delle Lacrime


In caso di fallimento della prova di Carisma il Narratore deve segretamente tenere un conteggio: alla quarta prova fallita,
Elora si infurier ed attaccher i nostri
eroi urlando:
Ora basta! Siete come tutti gli altri! Esseri
infidi, indegni di piet. Adesso vi strapper
l'anima dal petto. Questa notte camminerete
fra le schiere dei morti. Questa notte... e tutte le notti sino alla fine dei giorni!
Se invece i nostri eroi riusciranno in
qualche modo ad intavolare una discussione con Elora, potranno anche convincerla a desistere dai suoi propositi omicidi. Ma ella pretender che essi scovino il
suo assassino e gliela facciano pagare.
A questo punto la cosa migliore da fare
tornare a Nemeton e cercare di scoprire
l'identit dell'infame che ha stuprato ed
ucciso la povera Elora; il Narratore deve
procedere con la quarta parte dell'avventura. Se invece lo Spettro di Elora viene
distrutto, l'avventura volge direttamente
all'epilogo.

IV. Colpevole!

==================================
Gli avventurieri fanno infine ritorno a
Nemeton. Ora sanno chi ha ucciso gli Elfi
del villaggio ed anche il perch. Tutti si
diranno increduli del racconto che viene
fatto e tuttavia intuiranno la verit che c'
nelle loro parole.
A quel punto Killjan chiamer a raccolta
tutti gli abitanti di Nemeton per consen-

tire ai nostri eroi di interrogarli. A giudicare dalle loro parole, nessuno degli Elfi
sembra coinvolto nella morte di Elora,
ma con una prova di Saggezza un Personaggio noter che uno degli Elfi, di nome
Balthon, indossa una tunica ricamata da
un ricco decoro di rose nere intrecciate.
Tutto ci dovrebbe destare i suoi sospetti
e convincerlo ad interrogare Balthon pi
a fondo. Balthon si sta tormentando con i
sensi di colpa sin dal giorno del suo orrendo crimine, perci croller quasi subito. Il Narratore pu richiedere delle Prove di Carisma o lasciare che siano i Personaggi a cavar fuori la verit da Balthon
con del buon gioco di ruolo. Comunque
sia, alla fine l'Elfo croller confessando di
averla uccisa per gelosia.
Si... SI!!! Sono stato io. Io l'amavo, ma
Elora non aveva occhi che per quel bellimbusto di Tylon. Ora anche lui ha avuto il
fatto suo. Ucciso proprio dalla sua amata!
Quel giorno l'ho seguita nel bosco. Io
volevo solo parlarle dirle quanto fosse
profondo il mio amore. Ma ella mi rifiut e
cominci a scappare via impaurita. Allora
le sono corso dietro. Non volevo farle del
male ma quando l'ho avuta tra le mie
braccia Era cos bella! Chiunque avrebbe
agito come me! Cosa avete da guardarmi
cos?! Non avete il diritto di giudicarmi!
Dopo la confessione Balthon cercher di
fuggire via. Sta ai nostri eroi decidere se
inseguirlo per ucciderlo, catturarlo o se
lasciarlo andare via. Gli Elfi di Nemeton,

13

La Dama delle Lacrime


infatti, resteranno come impietriti dallo
sconforto e dal disgusto.
BALTHON
CA
DV
Attacchi
THAC0
Danni
TS
Morale
AL
PE
Inc. I Livello
Inc. II Livello

3
3** (18 PF)
1 Spada
15
1d8+1
Elfo 3
8
Neutrale
70
Dardo Incantato (x1)
Protezione dal Male (x1)
Immagini Illusorie (x1)

Epilogo

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Se Balthon sar catturato o ucciso, lo spirito di Elora avr finalmente pace e nessuno sentir mai pi parlare della Dama
delle Lacrime. Se, invece dovesse riuscire
a fuggire, cercher riparo nel bosco ma
qui trover comunque una morte atroce
per mano della stessa Elora. In questo caso per, per ci che concerne i nostri
eroi, l'avventura si sar conclusa con un
successo solo parziale. Comunque vadano le cose Killjan ringrazier i gli avventurieri per l'aiuto che hanno dato e li far
accompagnare a Oakshade da Beren e i
suoi compagni, lungo i sicuri sentieri degli Elfi. Se Rhegar con loro, questo potrebbe essere l'inizio di una lunga amicizia - e magari un Personaggio gi pronto
ed inserito nel party per un nuovo arrivo
al tavolo di gioco.
Infine, secondo l'esito dell'avventura il
Narratore ricompensa tutti i Personaggi
con ulteriori Punti Esperienza.
EVENTO

PE

Distruzione di Elora
Liberare Elora dal suo tormento facendo confessare Balthon
Catturare Balthon senza ucciderlo

40

Tra gli averi di Balthon - che i Personaggi


possono prendere, poich nessuno degli
altri Elfi di Nemeton avr alcunch da
obiettare - si trova una Pergamena Magica
con Lettura dei Linguaggi e Ragnatela ed
anche un Pugnale +1.
14

80
30

La Dama delle Lacrime

Avventura per 3-4 Personaggi di Livello 1-3

LA DAMA DELLE LACRIME


di Andrea Tupac Mollica

Sembrava un cammino tranquillo e spedito,


immersi nella bellezza delle terre selvagge nel
cuore dellautunno. Ma quando i Briganti
hanno cominciato a scagliarvi contro un nugolo di frecce avete davvero temuto per la vostra
vita. Per fortuna sono giunti gli Elfi di Nemeton in vostro soccorso. Vi hanno curato ed
ospitato, ed ora che vi chiedono aiuto non ve
la sentite certo di rifiutare.
da qualche giorno che alcuni abitanti del villaggio sono scomparsi misteriosamente nel
bosco, senza lasciare tracce.
Riuscirete a fare luce sul mistero, ed a svelare
lidentit della malinconica Dama delle Lacrime?
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I Cancelli di Hellwinter

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