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DOCENTE DE AULA
GUZMN LAVADO ROSY OLINDA
FEBRERO/2015
3.
N 32443 de Huacash.
b. Cdigo modular:
0295915
c. Direccin:
Casero de Huacash.
d. Distrito:
Jacas Grade
e. Provincia:
Huamales
f. Regin:
Hunuco
g. UGEL:
Huamales
h. DRE:
Hunuco
b. Telfono:
4.
B. EL PROBLEMA
1.
Descripcin de la comunidad:
En el casero de Huacash, compresin del distrito de Jacas
Grande, provincia de Huamales, departamento de Hunuco,
en medio de la poblacin est ubicado la I.E. N 32443, que
alberga aproximadamente 150
estudiantes de Educacin
luz elctrica,
b.
experiencia,
que las
matemticas presentan
aos
c.
2.
a.
que las
la
aos
y del contexto
b.
de
recursos
didcticos
contextualizados
c.
aplicacin
de
algoritmos
prcticos
con
matemtica,
mostrando
desinters
para
solucionar
TALLERES
PRACTICOS
EN
EL
AULA
Y/O
EN
LOS
seguir es el siguiente:
El Profesor plantea un problema complejo que estimule el
razonamiento.
ARCHIVADOR DE JUEGOS:
Son organizados por categoras y criterios para el anlisis de
cada uno de los juegos y sus posibilidades didcticas, resulta
muy til para realizar la sistematizacin y contextualizacin.
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION:
La metodologa a analizar ser cualitativa en el tratamiento de
datos recogidos, con el empleo de programas utilizando
C.
MARCO TERICO
1.
Fundamentos de la propuesta.
El Proyecto de Innovacin denominado La etnomatemtica y los
crculos de estudios desarrollan la creatividad, tiene el propsito
desarrollar el pensamiento creativo en los estudiantes, por tal razn
fomentamos la conformacin y organizacin de los crculos de
estudios, en la cual aplicamos un programa de matemtica
recreativa y produccin de materiales educativos etnomatemticos.
Se enfoca la matemtica como un arte y juego y en cualquier juego
hay muchas matemticas, con ello se busca revolucionar la manera
de ensear y aprender la matemtica, generando en los alumnos
inters por resolver problemas matemticos en forma cooperativa
INNOVACIONES PEDAGOGICAS.- La innovacin en el dominio de
alrededor, porque ya
existen,
o ser
en matemtica
es toda
DIDACTICO MATEMATICO.- Es
todo
modelo
motivar la
sugieren
una
descender
que
a un plano
gran
parte
adquirimos mediante
obtienen al
ms concreto, pues no
de los
conocimientos
traducen
olvidemos
geomtricos
lo
percepcin visual.
que
permite
a los
estudiantes
acceder
cual
se
creatividad,
micro mundo
las
en el
habilidades y conocimientos.
uno de los
grandes
Ludomtica,
desarrollar
la
resolucin
consiste
que
en
retos de
capacidad
de
la capacidad de
innovacin y
recreacin.
MODELOS MATEMATICOS.- Es
cualquier
conjunto de
elaborado para
Puede
ser
corresponder a alguna
entidad fsica,
otra entidad.
conceptual.
FUNCIN DEL PROFESOR EN LA EVALUACIN:
El profesor interacta con los distintos Crculos, pero debe evitar
intervenir en las decisiones de los alumnos, salvo casos fortuitos. En
ese acto debe OBSERVAR SISTEMATICAMENTE, utilizando fichas
de evaluacin, archivador de juegos u otros instrumentos que le
permitan registrar la informacin cualitativa de los crculos y de cada
uno de los alumnos particularmente.
2.
b.
D.
1.
educativo,
falta
de
implementacin
tcnico
autoestima,
falta
de
creatividad
para
solucionar
b.
c.
resultados
de
aprendizaje,
especialmente
en
d.
2.
Viabilidad temporal.
El presente proyecto de innovacin pedaggica
surge al
b.
Viabilidad social.
La comunidad educativa jugar un papel muy importante en la
implementacin y ejecucin del Proyecto de innovacin
pedaggica, vista que ser parte importante para la realizacin
del mencionado proyecto que surge al observar un bajo
rendimiento en matemtica en nuestros estudiantes en una
gran mayora, mostrando por ello baja autoestima, falta de
creatividad para solucionar problemas cotidianos.
c.
Viabilidad econmica.
El informe de seguimiento de la EPT en el mundo publicado
en 20081 seala en su resumen dedicado al Panorama
Regional de Amrica Latina y el Caribe que la desigualdad
econmica en el conjunto de la regin sigue siendo ms
acusada que en otras regiones del planeta: en 2004, el
consumo del 20% ms pobre de la poblacin slo
representaba el 2,7% del consumo nacional. Los avances
constatados en el mbito educativo se acompaan de
insuficiencias, retrasos y Grandes.
E.
META
CARACTERSTICAS
Gnero: Nios 13
22 alumnos
Nias 9
Edad: Entre 8 a 9.
BENEFICIARIOS
DIRECTOS
horizontal
los
agentes
educativos.
Los padres de familia se dedican a las
actividades agrcolas y a la crianza de
animales menores para satisfacer sus
BENEFICIARIOS
INDIRECTOS
20 padres de
familia
cantidad
comercializan
sus
F.
2.
Resultado 1:
Los nios potencian el trabajo cooperativo a partir de los
intereses, motivaciones y talentos, planteando problemas
con enunciados contextualizados
b.
Resultado 2:
Los nios muestran una actitud reflexiva y crtica frente a la
produccin
de
textos,
demostrando
curiosidad
imaginacin.
c.
Resultado 3:
Los nios muestran disposicin ante la matemtica
creativa.
d.
Resultado 4:
Los nios Participan
activamente
en los trabajos
G.
Actividades
Cronograma
1. Los nios
potencian el
trabajo
cooperativo a
partir de los
intereses,
motivaciones y
talentos,
planteando
problemas con
enunciados
contextualizad
os
1. Conformacin de
equipos
cooperativos,
asegurando la
heterogeneidad a
travs de la
divisin de roles y
funciones
afianzando la
capacidad de
comunicacin
matemtica.
16-03-15
2. Los nios
muestran una
actitud
reflexiva y
crtica frente a
la produccin
de textos,
demostrando
curiosidad e
imaginacin.
1. Creacin de
crculos de
estudios
asignando los
nombres de los
grandes
matemticos de
la historia.
04-05-15
3. Los nios
muestran
disposicin
ante la
matemtica
creativa.
1. Realizacin de la
ambientacin del
aula por sectores
de inters, con
criterio cientfico.
13-08-15
4. Los nios
Participan
activamente
en los trabajos
emprendidos y
mejora visible
del rendimiento
1. Elaboracin de
guas didcticas,
para registrar,
clasificar, analizar
las estrategias
utilizadas.
05-10-15
Responsables
06-04-15
Director, responsable
del proyecto,
comunidad educativa
08-06-15
Director, responsable
del proyecto,
comunidad educativa
14-09-15
Director, responsable
del proyecto,
comunidad educativa
09-11-15
Director, responsable
del proyecto,
comunidad educativa
acadmico y
mayores
niveles de
autoestima.
H.
COSTO
RESULTADO 1
Actividad 1: Investigacin de los alumnos
sobre matemtica recreativa y razonamiento
matemtico.
Libros
S/. 30.00
Papel bulky
S/.30.00
Cuadernos de apunte
S/. 6.00
Disket CD.
S/.5.00
Fotos
S/. 20.00
S/. 4.00
Fotocopiado
S/. 5.00
Anillado
S/. 8.00
Impresin
S/. 6.00
RESULTADO 2
Actividad 1: Gestin de recursos propios.
Papel
S/. 5.00
Viajes
S/. 50.00
S/. 15.00
Papel bond
S/. 5.00
Disket CD
S/. 4.00
RESULTADO 3
Actividad 1: Elaboracin de los materiales
didcticos (Produccin de textos).
Prototipos, pinturas, cartoneras,
S/.500.00
S/. 3.00
Digitacin
S/. 40.00
Impresin
S/. 5.00
Anillado
S/. 4.00
S/. 709.00
I.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
N 32443-Huacash
Jacas grande
Huamales
Distrito
Hunuco
Provincia
Regin
OBJETIVO PRINCIPAL
Experimentar y determinar las influencias del desarrollo del pensamiento
lgico matemtico con crculos virtuales y talleres educativos en el
aprendizaje significativo de los estudiantes del 6to Grado de la
institucin Educativa N 32443 de la comunidad de Huacash.
ESTRATEGIAS DIDCTICAS (Ejemplo: drama, juego de roles, tablero ldico
Yupana)
NOTA: Podra utilizar solo UNA estrategia o ms.
NOTA: Si usted considera conveniente, a la vuelta de esta pgina, podra describir la estrategia didctica que va a utilizar. Esto es opcional.