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LECTURA DE
CARTAS
Prof.
Luis E. Rodrguez R.
Equipo: #2
Guaramato Yosel C.I:24.913.526
Noguera Gnesis C.I:21.300527
Perozo ngel 24.573.300
Pirona MilagrosC.I:19567820
Introduccin
convencionales
con
casa,
caminos,
montaas,
podremos
LECTURA DE CARTAS
1.- Generalidades:
a) Es conocido por todos nosotros que cuando tenemos una necesidad
de ir a de un lugar a otro y no conocemos la ruta o la va a seguir, lo
ms fcil que le ocurre a nuestra mente es preguntar a alguien, leer en
los avisos, etc. Y tarde o temprano llegaremos al lugar deseado. Pero
si ocurriese que no hallramos a esa persona tan amable y de buena
fe, y no hubiese al mismo tiempo esos avisos que nos indicaran
nuestra ruta. De qu nos valdramos para obtener esa informacin?.
El hombre inquieto por responder a esa pregunta ha tenido la
imperiosa necesidad de buscar un medio que le permita representar el
globo terrqueo en una forma total o parcial, en su aspecto geogrfico
o poltico, con el objeto de facilitar su interpretacin o estudio en
beneficio de toda una colectividad. Los medios usados por el hombre
para tal fin son las cartas, mapas, esferas, etc.
Qu es una carta?
Una carta es un dibujo en tinta y a escala sobre un papel en el
que
Clasificacin:
El trmino carta militar incluye todas las cartas designadas para ser usada
por el Ministerio de la Defensa, las cartas militares se pueden clasificar en la
siguiente forma:
A.- Segn la Extensin Representada:
1) Cartas o Mapas Geogrficos:
Son aquellos que representan grandes extensiones de terreno, tal
como el globo terrqueo, un continente o un pas. Poseen limitada
informacin de los accidentes naturales o artificiales tales como:
cadenas de montaas, principales cursos de agua, vas importantes
de comunicacin, ciudades ms importantes, etc. Cuando abarcan la
superficie total del globo se les denomina Mapamundi. Si abarcan la
misma superficie total proyectada en forma circular se les llama
planisferio. Su escala esta comprendida generalmente entre 1/500.000
y 1/. 000.000 o ms.
2) Cartas o Mapas Corogrficos:
Son los que representan una extensin menor de terreno y en forma
un poco ms detallada, tal como un departamento, un territorio
federal, un estado o una provincia; las representaciones ms
detalladas en estos mapas se refieren en forma ms precisa a la
planimetra, altimetra y accidentes naturales y artificiales de la zona
representada. Su escala est comprendida generalmente entre
1/5000. ODO y 1/250.000, ambos inclusive.
3) Planos:
Son aquellos que representan pequeas extensiones de terreno con
detalles en general muy minuciosos, tal como una ciudad, un pueblo,
una instalacin militar, etc. Su escala est comprendida normalmente
entre 1/250.000 y 1/100.000, ambos inclusive.
tropas,
abastecimientos
suministros
en
las
mismas
circunstancias).
2) Estratgicos:
Son aquellos que representan grandes extensiones de terreno, por lo
tanto, contienen poca afluencia de detalles, son usados por los
Comandantes de grandes unidades para planes generales de guerra
estudios estratgicos y operacionales.
C.-Segn la escala:
1) De Escalas Grandes (Planos: 1/100 a 1/25.000).
2) De Escalas Medianas (Mapas: 1/25.000 y 1/500.000).
3) De Escala Pequeas: (Mapas: 1/500.000 y 1/ 1.000.000 o ms).
2) Cartas Orogrficas:
Son
4) Foto- Mapa:
Es la representacin de una fotografa a la cual se les han agregado
datos de naturaleza cartogrfica como son las lneas de cuadriculado,
datos marginales, escalas grficas, nombres de sitios importantes, etc.
5) Foto-Mapa Plstico en Relieve:
Es simplemente un foto-mapa impreso sobre plstico y modelados en
forma tal que nos facilita apreciar fcilmente las tres dimensiones de
un terreno.
6) Foto Mosaico:
Es el conjunto de fotografas areas superpuestas longitudinal y
verticalmente
para
formar
como
resultado
una
composicin
fotogrfica.
7) Cartas Militar de Ciudad:
Es simplemente una carta topogrfica de escala muy grande
(corrientemente 1/5.000), de una poblacin o ciudad.
8) Cartas Especiales:
Son aquellas que se usan con un fin o propsito en particular, tales
como cartas de circulacin, cartas de transporte, cartas de linderos,
etc.
9) Modelo de Terreno:
Es la representacin de una zona en particular moldeada en yeso,
caucho u otros materiales que nos permiten apreciar las tres
dimensiones de un terreno.
Estas cartas se distinguen de otras debido a que algunas
caractersticas artificiales y materiales del terreno, son representadas
en la forma ms realista posible, en lugar de usar smbolos.
Signos Convencionales:
b) El Color:
Para completar la representacin en forma tal que nos facilite aun mas
la identificacin de las caractersticas del terreno, se utilizan colores o
tintas que mas se asemejen a los que en realidad tienen los objetos o
rasgos considerados. Entre estos colores usados convencionalmente,
tenemos:
(1) Verde:
Para las vegetaciones tales como: bosques, huertos, campos
cultivados, vias etc.
(2) Negro:
Cuidado y mantenimiento:
Debido a las muchas aplicaciones que se le dan a las cartas, su uso se ha
generalizado tanto que es necesario cumplir con ciertos requisitos para evitar
prdidas, daos o destruccin en general. Entre ellos ,as elementales son los
siguientes:
a. Doblaras adecuadamente con la superficie impresa hacia afuera.
Esta es una de las primeras consideraciones al cuidado de las cartas.
El objetivo es hacerlas lo suficientemente pequeas para su transporte
y utilizarlas parcialmente sin necesidad de desdoblas completamente.
Este mtodo se llama Doblaje de Acorden.
b. Protegerlas con cubiertas plsticas:
Seguridad:
Una carta aunque no sea corrientemente un documento de seguridad,
requiere ser empleada con una clasificacin confidencial motivado a que
generalmente poseen elementos de informacin importante. En tal sentido,
debe evitarse bajo cualquier circunstancia ser obtenida por el enemigo,
siendo preferible, en caso de esta situacin ser destruida bajo cualquier
medio disponible negando informacin de su destruccin al enemigo.
Informacion Marginal:
Un operador de radios por ejemplo, antes de usar un aparato cualquiera,
debe leer el libro de instrucciones del mismo; en igual forma, antes de usar
carta, es necesario leer una serie de informacin que estn colocadas en los
bordes exteriores de la carta y que se conoce con el nombre de informacin
Iluminacin
Constituye el mtodo empleado por los cartgrafos con el objeto de facilitar
la interpretacin de las cartas cuando stas presentan muchos accidentes,
tanto naturales como artificiales. En el medio militar, dicho mtodo puede ser
efectuado de diferentes formas de acuerdo a los requisitos de la misin y
trabajo a efectuar, para ello tomaremos la siguiente referencia:
a) Mtodo Completo de iluminar una carta:
Consiste en hacer resaltar todas las caractersticas del terreno,
accidentes, cursos de agua, etc. Esto se efecta coloreando la carta
de acuerdo al cdigo de colores existente en la Cartografa
Venezolana. Basado en este concepto podemos establecer en orden
de prioridad las distintas fases requeridas para iluminar una carta
desde el punto de vista militar, tomando en cuenta los siguientes
factores: color, accidentes a considerar y recomendaciones para el
iluminado.
(1) Iluminacin Hidrogrfica:
(a) Color:
Segn lo convencionalmente establecido, se usa el color azul.
(b) Accidentes a considerar:
1 Naturales: lagos, lagunas, ros, riachuelos, etc.
2 Artificiales: pozos, represas, lagos y lagunas artificiales,
acueductos, etc.
(c) Recomendaciones:
Es recomendable iniciar la iluminacin de acuerdo a la
importancia del accidente en cuestin: as por ejemplo, las
interrumpidos
en
diferentes
formas,
segn
la
importancia de la va.
(4) Iluminacin de Centros Poblados e Instalaciones e Importancia:
(a) Color:
Normalmente se usa el color negro para la identificacin en
general de ciudades, pueblos, aldeas, etc., y el color rojo para
instalaciones de importancia como institutos educacionales,
instalaciones industriales, servicios en general, etc.
(b) Accidentes a considerar:
Comprende todo el conjunto de edificaciones tanto civiles como
militares
de
importancia
en
el
planteamiento
de
las
poblados,
es
operaciones.
(c) Recomendaciones:
Cuando se trata
de
grandes
centros
Importancia:
El conocimiento de la lectura e cartas nos lleva a una superioridad sobre el
enemigo motivado a que conocemos el factor terreno y su incidencia en sus
formas de accin y en las formas de accin propias, antes, durante y
despus del combate. Este conocimiento abarca las armas y servicios de
Ejrcito, por ejemplo:
a) Soldado de Infantera:
Dnde est tu objetivo de marcha o de ataque y la mejor va o ruta
hacia l?
b) Soldado de Caballera:
Cules son las mejores vas o rutas para escudriar al enemigo y dar
seguridad a nuestra unidad?
c) Soldado de Artillera:
Cul es la posicin de un blando u objeto y la distancia y direccin
hacia l?
d) Soldado de Ingeniera:
Cmo aprovechar el terreno para apoyar y donde estn las tropas
que se estn apoyando?
e) Soldado Blindado:
Cul es el objetivo donde se encuentran la mxima resistencia
enemiga y cules son las mejores rutas para llegar a ellas?
En la guerra moderna es necesario planificar al detalle todas las operaciones
a hacer efectuadas por las tropas empeadas en el combate, en tal sentido,
se hace necesario el empleo y conocimiento efectivo de las cartas para el
logro de los objetivos de guerra.
2.- Escala:
La escala es un aspecto fundamental en la elaboracin de mapas, cartas,
etc. Llega a tal importancia que sera totalmente intil la mejor de las cartas
si desconocemos LA ESCALA. Es necesario el conocimiento en el manejo
de las Escalas para estar en capacidad de ubicarnos en la carta con respecto
al terreno donde nos encontramos.
DEFINICION: "Es la relacin constante que existe entre las dimensiones
consideradas
en
una
carta
las
correspondientes
del
elemento
representado".
MANERA DE EXPRESAR LA ESCALA: Esta se puede expresar como
fraccin o en forma de equivalencia. En una fraccin la Escala es equivalente
a la proporcin de la distancia horizontal en la carta (DC) entre la distancia
horizontal en el terreno.
1
1
decmetros,
centmetros,
etc.
Ejemplo:
Representa
(b) El Taln: El Taln tiene por objeto lograr una mayor exactitud en la
medida, debido a que l, en s, constituye una unidad entera y al mismo
tiempo se subdivide normalmente, en subunidades que representan cada
una, la dcima parte de una de las unidades en que est dividido un cuerpo.
Escala Grfica Simple:
Definicin: Es regla impresa en la carta o plano por medio de la cual pueden
medirse las distancias sobre ella, as como las distancias terrestres
verdaderas'. La mayora de las cartas tienen dos o ms escalas grficas
simples, cada una de las cuales mide la distancia en una unidad diferente.
Cmo se elaborar una Escala Grfica Simple:
Inicialmente es necesario tomar en cuenta dos factores fundamentales: 1 La
Escala de la carta, mapa o plano. 2 El largo o la longitud que la Escala
Grfica ha de representar en el terreno (T). Supongamos, por ejemplo, que la
escala de la carta a la cual se le desea construir su escala grfica es de
1/25.000 y que dicha elaboracin es para una distancia de 3.000 metros. El
procedimiento es como sigue:
a. el papel (P) necesarios para representar la escala en cuestin:
P= T/D = 3.000/25.000 = 0,12mts. = 12cm.
Procedimientos:
1- Se traza una recta que represente 15 cms. de longitud tomando en
consideracin que, dicho trazado debe hacerse en base a una u otra de las
formas expuesta a continuacin:
a) A la escala grfica de la carta:
En este caso, si por ejemplo, 1 centmetro equivale a 1.000 mts;
luego, la longitud de la recta ser de 15 centmetros.
b) A la escala numrica de la carta: Si suponemos que la escala es de
1/ l00.000, por ejemplo, se dice que:
1 cm = l00.000 cms.
1 cm = l.000 cms.
En este caso tambin la recta tendr una longitud de 15 centmetros.
2- Se divide, dicha recta en cinco parte iguales de manera tal que cada una
de ellas represente la distancia recorrida en una hora.
3- La primera divisin de la izquierda se dividir a su vez en l0 partes, que
representen cada una minutos. En 30 partes que representa cada una 2
minutos, en 12 que representan 5 en 6 minutos que representan 10
minutos.
4- Se colocan en cifras el valor correspondiente en forma similar a como se
hizo e la escala grfica simple y debajo, la distancia
intervalo en minutos.
Escala Transversal:
Definicin:
representada y el
"Es una escala grfica que permite determinar distancias que no se pueden
apreciar con la escala grfica simple".
La escala transversal es una superposicin de 10 escalas simples iguales y
en las que los talones de la primera y la ltima, estn unidos
alternativamente. Esta escala se usa fundamentalmente en planos o croquis
topogrficos de escalas muy grandes y su empleo resulta muy conveniente
por cuanto reduce los errores debidos a apreciaciones a la vista y economiza
tiempo.
(b) Cmo se construye una Escala Transversal: 1 Su construccin se har
a una escala numrica determinada Sea, por ejemplo para 1/2.000.
1. Su construccin se har a una escala numrica determinada Sea, por
ejemplo para 1/2.000.
2. Sobre la recta AD, se construye una escala simple grafica en la que cada
divisin es:
5 cm. = 100 m.
3. Por los puntos A, IB, C, D se bajan las perpendiculares AA', BB', CC', DD',
con una longitud igual a una de las divisiones de la escala grfica, o sea:
5cm.
4. Se subdividen las perpendiculares en 10 partes iguales y se trazan
paralelas a la recta AD.
5. Se forman as dos escalas grficas simples ABCD y A'B'C'D'.
6. Los talones AB y A'IB, se enumeran alternativamente para evitar la
confusin de nmeros.
simple
superior
donde
obtenemos
un
valor
de
180
m.
aproximadamente.
Escala Geomtrica de Pendientes:
Definicin:
"Es una escala grfica especial que permite determinar la pendiente
entre puntos de diferentes niveles."
Las escalas de pendientes son de gran utilidad para la determinacin
sencilla y rpida de las pendientes entre dos curvas de nivel y para
transportar al papel las pendientes medidas sobre el terreno. La
construccin de la escala geomtrica de pendiente se fundamenta en
el tringulo de perfil, considerando los ngulos ms comunes en las
pendientes del terreno entre 10 y 45 de una carta que tenga una
escala y una equidistancia grfica determinada.
(b) Cmo se construye una escala geomtrica de pendientes.
Tomaremos como referencia un plano a escala 112.000 cuya
equidistancia real entre las curvas de nivel es de 10 metros. Su
construccin es como sigue:
1. Determinamos la equidistancia grfica (papel) que tendran las curvas de
nivel en el plano. Esto es:
1 mm. = 2.000 mm. = 200 cms. = 20 dms. = 2 m.
10 mm = 10.000 mm.
2.000 mm .. 1 mm
10.000 mm . X
X=10.000x1/2.000 = 10.000/2.000=5mm.
Clases de Distancias:
En funcin de los datos que nos aporta una carta se pueden conocer cuatro
clases de distancias
(1) Distancias Geomtrica (DG): Es la longitud en lnea recta considerada
entre los puntos motivo del problema (xx').
(2) Distancia Real, Natural o Verdadera (DR): Es el espacio en lnea irregular,
resulta de unir los puntos del problema (xx') pero siguiendo las inflexiones del
terreno.
(3) Distancia Horizontal, Topogrfica (1 Reducida al Horizonte Dn). Es la
proyeccin de las distancias geomtrica y real sobre el plano horizontal. Esta
es la distancia que nosotros normalmente medimos sobre una carta.
(4) Distancia Vertical (DV): Es la altura que separa a los puntos escogidos
entre s (xx'), como consecuencia de la diferencia de nivel.
Medicin de distancias.
La medicin de distancias puede efectuarse en dos formas normalmente.
Este mtodo resulta difcil sino se practica con frecuencia y esta sujeto a
errores por objeto de las condiciones de terreno
Otros Factores a Considerar de la Apreciacin de Distancias a Simple Vista
e. Posici6n del Observador con respecto al Sol.
Los objetos se aprecian a mayor o menor distancia segn la luz solar se
refleje o reflecte sobre ellos.
f. Condiciones Climticas:
La lluvia, el polvo, y la neblina, hacen parecer ms grandes y distantes los
objetos; al contrario, durante perodos de intensa luz los objetos aparecen
mas claros, mas pquenos y mas prximos.
g. Diferencia de Nivel:
Las distancias que se aprecian de arriba hacia abajo, parecen mas cortas,
que apreciadas en sentido contrario.
el
principio
del
caso
anterior
podemos
medir
distancia
a. Cuando un objeto se halla a una distancia que sea 500 veces su altura o
su ancho deja de ser visible por un observador de vista normal.
b. A una distancia de 10 a 12 Kms., se distinguen perfectamente las torres de
las iglesias.
c. A una distancia de 6 a 8 Kms. Pueden distinguirse los edificios aislados,
sobre todo si son de color blanco.
d. A una distancia de 3 a 4 Kms., se distinguen las ventanas y chimeneas de
las casas elevadas.
e. A una distancia de 900 a 1.000 metros de distinguen los postes de
telgrafos y troncos de rboles de mediano grosor.
f. La observacin de la tropa da los siguientes
- A 1.500 metros se distinguen la Infantera, como una lnea negra de
espesor uniforme.
- A 1.200 metros los soldados aparecen como pequeos puntos.
- A 900 metros se destacan distintamente las columnas de la Infantera.
- A 800metros se distinguen los movimientos de las piernas y brazos de la
Infantera.
- A 600 metros se distinguen perfectamente la cabeza de los infantes y se
pueden apreciar al frente de una tropa por el nmero de columnas
- A 400 metros se aprecian la cabeza de las personas y comienzan a
distinguirse los colores ms o menos oscuros
- A 300 metros se reconocen los adornos brillantes de los uniformes y
separacin de las piernas en reposo.
Aquel, donde los caminos, carreteras, etc., hacen grandes desarrollos para
vencer las diferencias de nivel, por ejemplo: un pelot6n que ascendiese un
Cerro, se vera obligado a marchar en zigzag.
El Curvmetro:
Es un instrumento que se usa para medir distancias o lneas especialmente
curvas, en una carta o mapa, generalizndose mucho su empleo en los
trabajos de ferrocarriles, carreteras y agrimensura:
(1) Sus principales partes son
(a) Un cuadrante con un puntero.
(b) Una ruedita.
(c) Un mango.
(2) Uso del Curvmetro.
(a) Se coloca el puntero en cero.
(b) Se coloca la ruedita en el punto desde donde se desea iniciar la medicin,
manteniendo el mango vertical y deslizando el instrumento por la lnea que
se desea medir hasta el punto deseado.
(c) En el indicador se registrar el nmero de centmetros o pulgadas
recorridas.
Conocida la reduccin de engranajes del Curvmetro y el dimetro de su
ruedecilla, as corno la escala del mapa o carta, es fcil calcular la longitud
de cualquier lnea curva por el nmero de vueltas que d la ruedita del
curvmetro. Estos aparatos suelen estar graduados para las escalas ms
hace
referencia
elementos
especficos
reconocidos
Meridiano: Son crculos mximos que pasan por los Polos y dividen al globo
en dos partes iguales cada uno de ellos en particular, Fig. Nro. 43. Se ha
considerado un meridiano llamado de origen a partir del cual universalmente
se ha establecido efectuar las mediciones en longitud. Este meridiano Se
llama de "Greenwich" y pasa por Inglaterra, es considerado origen para
muchos pases; sin embargo, para nosotros se considera el que pasa por
Villa de Cura, cuyo valor es de 370 30' 00" a Este de "Greenwich".
Longitud:
Definicin: "Es la distancia a que un punto se encuentra, del Este u Oeste,
de un 102 meridiano de referencia".
Coordenadas Reticulares:
Este sistema es de particular importancia en el campo militar por las
mltiples aplicaciones que en l tiene Su uso se ha generalizado tanto que
hoy no se concibe un mapa, carta o plano que no llene el requisito poseer
una cuadricula 0 reticulado.
Definicin: "Son aquellas que nos permitan determinar la ubicaci6n de un
punto con referencia a una abscisa una ordenada desde otro punto tomado
como origen".
El Cuadriculado Mercator Transversal Universal (U.T.M). En la mayora de
las cartas militares a diferentes escalas, adems de las coordenadas
geogrficas, se usa un sistema de cuadriculado para localizar o indicar,
mediante puntos de referencia, la ubicacin de otros.
Descripcin: Este sistema de cuadriculado consiste de un conjunto de Incas
rectas paralelas que se cortan en ngulo recto formando una serie de
cuadrados. Este sistema tiene ciertas ventajas sobre las coordenadas
geogrficas.
1 Cada cuadrado del cuadriculado es del mismo tamao y forma.
2 Permite medidas o mediciones lineales 0 longitudinales y no medidas
angulares. Este sistema de cuadrados permitir la localizacin o referencia
de un punto indicando dentro de que cuadrado se encuentra. Cada I inca del
sistema de cuadriculado tiene nmeros que son usados para identificar los
cuadrados cada uno en particular.
2. Un Angulo
(b) Elementos de Referencia:
Son las condiciones que se hacen necesarias en la aplicacin de los dos
elementos anteriormente expuesto:
1. Un Punto de origen.
2. Una Direccin de Base. A partir del punto de origen que pueda ser el punto
pivote (P) de la carta, se toma la distancia al punto deseado. A partir de la
direccin base se mide un ngulo al punto deseado. Esta direccin base
puede ser el Norte Magntico, el Note Y o el Norte Geogrfico. Para trazar
el NM basta aplicar los conocimientos estudiados en el subprrafo g (1) del
captulo I. Para trazar el N.Y., baste trazar una paralela a una de las
ordenadas del cuadriculado o usar una de ellas. Para trazar el NV basta unir
el punto pivote (P) con el 0 de la escala del transportador.
Determinar las coordenadas polares de un punto.
Sea por ejemplo que deseamos determinar las coordenadas polares de un
punto X. Los elementos de referencia sern el punto pivote (P) y el Norte
Magntico.
(a) Se traza el Norte Magntico de la carta en la forma expuesta
anteriormente.
(b) Se une el punto pivote (P) de la carta con el Puesto de Observacin al
cual queremos determinar las coordenadas.
(c) Usando el transportador medimos al ngulo al punto en cuestin 500m.
(d) Medimos la distancia pivote punto de observacin, 3,800 metros y
tendremos as las coordenadas polares deseadas.
Coordenadas Rectangulares:
Al igual que los sistemas de coordenadas vistos anteriormente, este sistema
tiene muchas aplicaciones en nuestro medio, y especialmente para armas
como la Artillera. Etc.
Definicin:
Son aquellas que nos permiten determinar la ubicacin de un punto
mediante dos distancias y refirindolas a una direccin base y a un punto
base.
Descripcin
En la descripcin d este sistema es necesario tomar en cuenta los
elementos de localizacin de un punto cualquiera y los elementos a los
cuales se encuentran referidos esos elementos de localizacin.
(a) Elementos base cualquiera.
1. Una direccin base cualquiera.
2. Un punto base de origen.
(b) Elementos de localizacin: Son los que bsicamente nos permite
localizar un punto en particular.
1. Una distancia medida en el sentido de la direccin base.
2. Una distancia medida sobre la perpendicular a la direccin base.
A partir del punto tomando como base, el cual puede ser el punto pivote (P)
de la carta, se determina una direccin cualquiera que pueden ser uno o
cualquiera de los tres nortes ya conocidos. Del punto deseado o al cual
6. La Brjula
Es el instrumento ms simple y comnmente usado para medir ngulos
direccionales. Nombraremos tres variedades de brjulas magnticas para
uso militar hoy.
1. La Brjula Recta:
Es una de las ms usadas en nuestro Ejrcito por tal motivo solamente
nombraremos sus partes.
a. La Caja..............................A
b. La Base............................. B
c. El Bisel.............................. C
d. El ndice............................ D
e. La Aguja Imantada............. E
f. El Espejo............................ F
g. El Cordn.......................... G
sexagesimales
milsimas
tomando
como
referencia
una
11. EL TRANSPORTADOR
Es un instrumento de dibujo que aplicado a las operaciones topogrficas
sirve para:
(1) La colocacin en la Carta de Azimut, rumbos y direcciones medidas sobre
el terreno por medio de la brjula.
(2) La medicin sobre la Carta de Azimut, rumbos y direcciones que luego
deben ser ubicadas en el terreno por medio de la brjula.
Existen transportadores de media vuelta dos rectos y de crculos completos 4
rectos con material transparente.
Las direcciones se trazan o se miden, segn los casos. A partir de la
direccin base que de ordinario es el NS Magntico Geogrfico o Reticular.
12. CONVERSION DE AZIMUTES
1. MEDIR UN AZIMUT EN UN MAPA:
Usualmente el problema es medir un azimut sobre el mapa y luego ser
llevado a un punto dado en el terreno, aplicando ese ngulo a la brjula.
Tomaremos como ejemplo las coordenadas para ubicar un azimut reticular.
2. LEER AZIMUT DE LA LNEA A-B
La lnea A-B se prolonga atravesando una Norte Sur reticular hasta que la
intercepta en AT, y ese ser el punto donde se coloca el origen (pivote) del
transportador. El ngulo del Norte Reticular es 130, este ser su azimut
reticular. Como un segundo ejemplo, la lnea C.D, pivota en C en ms de
de crculo. Y se lee 226 por lo tanto, el azimut reticular equivale a 226.
3. SEMI CIRCULAR:
Conclusin
En conclusin podemos destacar que hoy en da en los llamados
documentos (cartas topogrficas), encontramos una gran cantidad en cuanto
a tema, escala y propsito. En las cartas se plasma la realidad del espacio
fsico a travs del uso de smbolos grficos, con enfoque global, una vez
determinada, y facilita estudios multidisciplinarios. Por lo tanto la lectura e
interpretacin del cartas y mapas topogrfico debe ser la primera tarea a
Bibliografa
http://es.slideshare.net/fjescamilla/manual-de-lectura-de-cartas