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Las palabras con un mensaje oculto - Usted tiene una larga secuencia de palabras

(tal vez una frase larga, un poema o una historia), y hay que extraer informacin de
las palabras. Algunos ejemplos incluyen:
Leer o descifrar todas las letras de color peculiarmente
Leer todas las letras grandes
Ciertas palabras en el texto se refieren a los objetos en la sala, y proporcionan un
ordenamiento que se puede utilizar para organizar los objetos o pulse
Tiene una hoja con los agujeros rectangulares en el mismo, que se puede utilizar
para cubrir las palabras. Aparecer un mensaje especfico que le dice lo que tiene
que hacer.
El interruptor magntico - Usted tiene que colocar un objeto determinado en un
lugar determinado. Esto activar un interruptor magntico que le dar acceso a la
habitacin de al lado de la sala de escapar. Saber qu lugar en el que suele ser una
idea inteligente dada en algn lugar de la habitacin, o simplemente la solucin a
un rompecabezas (por ejemplo, colocar el objeto que es la solucin a este
rompecabezas en esta ubicacin).
El ir de pesca - Hay un objeto fuera de su alcance, y hay que modelar un gancho o
improvisada creativa utilizar un objeto para obtener acceso al elemento. El tema es
generalmente algo de importancia obvia, como un juego de llaves o uno de los
elementos que necesita para escapar de la habitacin.
Tiene una puerta cerrada con llave , que necesita una clave . Por si fuera poco ,
grabas una pequea imagen de la llave en la puerta . Los jugadores se apresuran a
buscar la llave , pero la clave est no en la habitacin ! En su lugar , slo pueden
encontrar una tarjeta de crdito (o an mejor , tarjetas de chatarra de anuncios ) ,
que se pueden utilizar para shimmy la puerta abierta .
O , obtener una linterna UV (y tinta invisible que slo se ve bajo la luz ultravioleta ) .
Asegrese de que la linterna utiliza bateras AA . Extraer las pilas , y no los deje en
la habitacin. En su lugar , colgar los relojes en la habitacin , cada reloj con una
batera, slo lo suficiente para alimentar la linterna.
La hora en los relojes tambin podra ser pistas .
Cmo ocultar pistas en lnea, o dando pistas por telfono es siempre interesante .
Tener un tema ( secuestrado , bnker subterrneo , etc. ) es un buen toque .
Tambin puedes ver Puzzle Pila de cambio de algunos acertijos y rompecabezas
interesantes y cdigos.

EL CAPITAN DEL PUERTO DE BARCELONA (2


HABITACIONES)
El Puerto de Barcelona es ms complicado, y tenemos que
seleccionar slo los mejores para llevarlo a cabo. Podris
resolver este desafo dentro de 60 minutos, convirtiendo os en
los verdaderos Capitanes del Puerto ?
EL COLLECIONISTA DE ARTE

El Sr. Fabiolo era un comerciante de arte de xito que diriga


la famosa tienda de arte Fabiolo durante ms de 50 aos, ya
que nunca renunci a su trabajo. Ahora que ha muerto, l os
pide que exploreis su estudio para encontrar su voluntad
final!

Todo ha sido con el objetivo de que tu equipo y tu lo paseis


increble! Para esto, estareis aislados o ms bien encerrados
en un cuarto. Teneis 60 minutos para encontrar el cdigo para
salir. Pero... crees que podreis salir?
#1 28 sep 15, 20:08

Ideas para una gimcana a lo "room escape"


Buenas!
Estoy trabajando en una gimcana para mi pareja y su grupo de amigos, al estilo de una room
escape pero en un terreno que hemos alquilado para este fin de semana, con dos pequeas
casas, parte de csped y algunos rboles, y una piscina. Necesitara ayuda, un brainstorming
colectivo, para desarrollar un poco ms la historia y hacer pruebas realmente chulas y
sesudas para la gente que va a venir a jugar!
El tiempo se me estaba tirando encima, y he mandado el detonador de la historia a todos los
participantes antes de tenerla ligada: Maana, van a recibir todos una carta de una mujer
que lleva casi 40 aos atrapada (no dice nada ms), buscando ayuda sin xito, y que espera
que por fin alguien acuda a su llamada. La carta les cita a todos a unas coordenadas y a una
hora.
A partir de aqu, mi idea era que, por las casas y el terreno, tuvieran que ir encontrando
pistas y pruebas (enigmas sobretodo), para desarrollar esta historia y descubrir qu le ha
pasado a la mujer. La idea es que no encontrarn a nadie, sin cajas cerradas con candados
de distintos tipos (de llave, con contrasea numrica, de letras, de combinacin de
colores).
La historia, tal y como la tengo pensada, consistira en que, a medida que avancen y
encuentren notas, fragmentos del diario etc etc. de la mujer atrapada, descubrirn que hace
casi 40 aos que se qued atrapada en el tiempo el mismo 2015 (como mujer joven, y ahora
mujer mayor, habiendo vivido todos estos aos en esas mismas casas atrapada, pero como
en un plano paralelo donde no corre el tiempo). Esto lo tengo ms o menos pensado para que
vayan intuyndolo y teniendo indicios graduales de que la mujer les habla desde otra poca,
y que se acabe descubriendo muy de golpe. A partir de aqu, no s cmo darle un giro brusco
y que d un final moln!! (como vis, tengo que desarrollar muy bien la historia para que

tenga ALGO)
Las pruebas, como no voy a tener acceso al lugar mucho antes del evento, van a ser cajas y
pistas que voy a elaborar previamente y a esconder antes de que llegue el grupo. Por
ejemplo:
-- Un puzzle que se encuentren y que sea aparentemente intrascendente, y que al mirarlo
bien vean que detrs de algunas piezas hay garabatos. Si lo terminan y le dan la vuelta,
encontrarn una pista/cdigo.
-- Un candado con contrasea numrica, la cual ser el ao de nacimiento de la mujer, difcil
de determinar debido a que ella slo les ha dicho la edad que tiene, pero hay que contar el
parn temporal en su historia. A partir de pistas sueltas en los distintos textos encontrados,
podrn intuir su edad en el momento del evento que la dej atrapada, y as averiguar la
fecha de nacimiento.
#10 30 sep 15, 23:19

#9 Bua no me las se de memoria xD


Haba mucho de libro de notas (estilo cuaderno de ingeniero) con frases, formulas, acertijos,
etc. Unas de habilidad (a algo que no llegas pero tienes una 'herramienta' que casualmente
si)
Y luego muchas de electrnica. Sensor de presin, sensor de agua, teclado alfanumricos con
cdigos que bamos encontrando, pero dudo que tengas tiempo para montar algo muy
elaborado xD
Siempre puedes hacer la mtica de dejar un ordenador/tablet con el patrn de desbloqueo
igual a un smbolo que llevase la 'seora' en un cuadro o escudo de la familia. O una carta
privada donde su marido le recuerda que cambie la contrasea de un candado numrico por
el ao donde se casaron (y mtico cuadro de bodas de plata)
En libros puedes esconder trozos de diario rotos, llaves, fotos con pistas.
Son ms pistas de observacin/intuicin que de habilidad xD
Te recomiendo que lo de las pegatinas no lo hagas. Se quita magia xD

na idea: que en lugar de estar encerrados y tener q salir...estemos fuera de una casa "sin
puerta"(jardin-lavadero-juegos de nios-garaje-casita del perro-galpon de herramientasetc.)y tengamos que lograr entrar (ese sera el final)...y para lograr entrar tengamos que ir
encontrando las partes de la puerta (con puzles-objetos-acertijos-claves-etc.)

Humm coincido con marce, que la idea no sea solo


escapar. Tal vez una mezcla?
No se porque se me acaba de ocurrir un asesinato en que tenemos que entrar a la casa y
luego escapar porque nos encierran o nos dueren. Supongo que habr sido por la idea de
Akane, pero sera para darle un pie a la historia. Y mientras intentamos salir, vamos
descubriendo la historia del asesino-asesinado, como es que el no pudo salir, y que series
le dio el asesino para hacerlo. Halgo al estilo de Hotel scape pero un poco ms macabro
quizas?

Hola a todos un gusto y me parece excelente esto que hace Claudia, veo que la mayoria
estamos de acuerdo en el destornillador, es bsico y tambien el resolver puzzles que sigan
un mismo patron, que haya una trama dentro del mismo juego, tarjetas tambin me
encantan los juegos donde hay tarjetas, las lupas, y objetos escondidos en las paredes, las
cajas donde tienes q darle forma a un como crucigrama, y los juegos que tienen un mapa
para seguir es decir un juego que nos atrape en la adiccin un par de horas jejeje ...
saludos desde Mxico

Hummm, me gusto lo de las cajas. Tal vez secuencias, no solo codigos. Es decir,
completar secuencias badandose en conocimientos matemati-logicos basicos...
hummm ejemplo
1 3 2 4 3 5 4 ( +2 -1 +2 -1)
Que idea mas buena la de que aportemos todos ideas!!
Yo propongo algo didactico, porque cuando algo te esta enseando algo parece como que
aporta algomas a parte de la diversion... por ejemplo estaria bien un puzle pero que en vez
de ser fichas lo que haya que colocar podrian ser paises dentro de un continente o los
organos del cuerpo o las partes de una flor algo asi, basico pero con si complicacion! no se
que os parecera pero ah queda!
Un saludo a tod@s!

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