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Unidad 1:Convivencia
Objetivo de aprendizaje
por Eje
Reforzar contenidos ao
anterior.
Indicadores
Actitudes
Seman
a
Objetivo de clase
Objetivo clase n1
Demostrar
disposicin a
desarrollar su creatividad,
experimentando,
imaginando y pensando
divergentemente.
Evaluacin diagnstica.
Objetivo clase n1
Objetivo clase n1
Utilizan software de dibujo en
funciones como abrir, cerrar,
guardar, arrastrar el mouse y
cliquear.
Objetivo clase n1
Dibujan ideas, usando lneas rectas
y curvas, tringulos, cuadrados y
crculos.
(OA 5)
5
Objetivo clase n1
Prueba Sumativa
CURSO
HORAS SEMANALES
: QUINTO AO BSICO.
: 1 HORA
Unidad 1:Convivencia
Objetivo de aprendizaje
por Eje
Explorar
y
usar
una
variedad
de
software
educativos
(simuladores,
libros digitales, interactivos
y creativos, entre otros)
para lograr aprendizajes
significativos
y
una
interaccin apropiada con
las TIC.
(OA 6)
Indicadores
Actitudes
Demostrar
un
uso
seguro y responsable e
internet, cumpliendo las
reglas entregadas por el
profesor y respetando
los derechos de autor.
Seman
a
6
Objetivo de clase
Objetivo clase n1
Crean imgenes guiados por el
docente, usando pincel, lpiz,
brocha, goma y relleno.
Objetivo clase n1
Identifican los principales lugares
de la localidad donde se ubica la
escuela y la representan, dibujando
un plano simple del lugar.
Objetivo clase n1
Reconocen los iconos para entrar,
salir y avanzar en las aplicaciones
(libros digitales y software
interactivos).
Objetivo clase n1
Siguen las instrucciones de los
juegos interactivos y explican lo
aprendido a un par o a un adulto.
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Objetivo clase n1
Prueba Sumativa
Unidad 1:Convivencia
Objetivo de aprendizaje
por Eje
Indicadores
Actitudes
Seman
a
11
Demostrar disposicin a
desarrollar
su
creatividad,
experimentando,
imaginando y pensando
divergentemente.
Objetivo de clase
Objetivo clase n1
Leen textos simples en la pantalla.
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Objetivo clase n1
Interactan con software educativos
disponibles que permitan reforzar
sus aprendizajes asociados a
Historia, Geografa y Ciencias
Sociales,
como:
nombrar
y
secuenciar das de la semana y
meses del ao
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Objetivo clase n1
Disear
juegos con formas
geomtricas
que
se
puedan
elaborar
utilizando materiales de desecho
(como cajas de cartn, entre
Otros).
14
Objetivo clase n1
Disear
un
porta
objetos,
transformando frascos vacos (de
comida de bebs, medicamentos,
mermeladas,
entre
otros)
y
utilizando papel,
goma y lpices.
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Objetivo clase n1
Prueba Sumativa
Unidad 1:Convivencia
Objetivo de aprendizaje
por Eje
Indicadores
Actitudes
Seman
a
16
Objetivo de clase
Objetivo clase n1
Conocer que
tecnolgicos.
17
son
los
objetos
Objetivo clase n1
Sealar secuencias de acciones
para obtener un
18
Objetivo clase n1
Reconocen los materiales y las
herramientas que se requieren
19
Objetivo clase n1
Crean
objeto
tecnolgico,
distribuyen las tareas de cada
integrante.
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Objetivo clase n1
Prueba Sumativa