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Aasimar

Graciosa, rgio, e nobre, aasimars


so os descendentes distantes de
um
acoplamento
entre
um
humano e um estranho boaalinhados. Embora longe de ser
to
poderoso
quanto
seus
antepassados
celestes,
ainda
aasimars reter um toque do divino
em seu sangue e us-lo com
orgulho. campees devotos de
bem, aasimars passar seus dias
brigando mal seja ele qual for.
Em um mundo de violncia,
injustia e do mal, aasimars so
nas linhas de frente, emprestando
suas
habilidades
quando
necessrio. Alguns tentam afastar
o mal, ensinando e levando por
exemplo
na
luta
contra
a
ignorncia,
preconceito
e
ganncia. Outros apresentam um
comportamento
distante
e
elevado, uma aura intimidadora
que, embora nobre, mantm
pessoas de tentar chegar muito
perto. Entre boa pessoas, aasimars
so tidos em alta opinio como um
padro pelo qual todos devem
viver, enquanto aqueles de um
mal natureza vista aasimars como
hipcrita
e
perigosamente
moralista.

Personalidade:
Aasimars
praticamente irradiam o bom
vontade e uma atitude positiva. A
maioria dos aasimars so amvel,
agradvel, e acessvel. No entanto,
alguns projetar um zelo de
cruzada e senso de propsito que
pode ser assustador e inacessvelhearkening ao aspecto vingativo,
crtico
de
sua
celestial
antepassado. Poucos aasimars
anseiam o centro das atenes, e
eles evitar posies de autoridade,
exceto em casos onde eles podem
dar o exemplo.

Descrio Fsica: De longe,


aasimars aparecem os seres
humanos como padro. De perto,
sua linhagem celestial brilha
atravs de sua alta estatura e
caractersticas atraentes. Alguns
tm uma caracterstica fsica
menor que destaca sua natureza
celestial, como a prata ou cabelos
dourados, olhos metlicos, ou um
rico, voz meldica. Humanoids
encontrar aasimars esteticamente
agradvel e v-los com admirao.

Relaes:
Aasimars
manter
excelentes relaes com seres de
um bom alinhamento. Eles so
encontrados principalmente entre
os seres humanos, mas eles
tambm associar-se com elfos,
anes
e
humanides
boasalinhados. Eles so extremamente
severo e de desaprovao para
com os seres malignos de todo o
tipo e no de bom grado lidar com
orcs, goblins, e outras raas
conhecidos por seu alinhamento
mal. Aasimars so extremamente
desconfiados de meio-orcs, mas
eles podem ignorar sangue ou
educao, se um indivduo prova
que ele leva uma vida de bem e
honra. Aasimars tratar uns aos
outros com respeito e amizade,
vendo outras aasimars como
primos unidos na causa do bem.
No entanto, se eles encontram um
Aasimar que caiu para o mal, eles
se tornam assustadora de se ver
em sua raiva e indignao justa.

Alinhamento: Sangue infundida


com o poder dos reinos celestiais
praticamente
garante
que
aasimars
so
bons
em
alinhamento, embora os indivduos
variam muito na sua interpretao
e
pode
favorecer
o
comportamento legal ou catico.
Em casos extremamente raros,
uma Aasimar muda de boa,
tornando-se neutro ou mesmo mal.

Cado Aasimar viver como seres


caado, insultado por sua prpria
espcie por trair o sangue dos
fluxos nas veias.

Terras Aasimar: Aasimar so


relativamente poucos em nmero
e no mantenha quaisquer terras
de sua prpria. A maioria so
solitrios, vagueando de um lugar
para outro e fornecendo ajuda e
boas aes quando necessrio.
Outros
integrar-se
mais
profundamente
na
sociedade
humana, embora a sua predileo
por ao e boas aes significa
que eles raramente tomam-se
uma vocao sedentrio.
Religio: O fato indiscutvel de
sua ascendncia celestial leva
aasimars para se tornar seres
profundamente
devotado
que
sentem uma conexo pessoal com
uma divindade particular. Mesmo
aqueles que no se tornem
paladinos (sua classe favorecida)
so profundamente religiosos e
franco em sua f. Enquanto eles
no so propensos ao proselitismo,
por palavras e aasimars de ao
mostram o poder ea justia de sua
divindade para aqueles que ainda
no viram a luz e verdade que eles
experimentam a si mesmos.

Idioma: Aasimars falam Comum e


ter uma compreenso intuitiva de
Celestial desde o nascimento.
Aasimars aprender uma variedade
de lnguas para ajud-los como
eles vagar pelo mundo em sua
busca para o bem.

Nome: Aasimars recebem nomes


apropriados
para
a
rea
e
sociedade em que eles foram
criados. A maioria, criados por pais
humanos, tm nomes humanos.
Alguns adotam um nome mais
celestial-som ao atingir a idade

adulta
para
demonstrar
sua
devoo sua divindade e causa
do bem.
Nomes masculinos: Exelar,
Henzio,
Mortibal,
Overmar,
Sentalial, Vitarri.
Nomes femininos: Alleraia,
Eretri, Irethia, Marethial, Savial,
Terim.

Aventureiros:
Aasimars
facilmente levar ao estilo de vida
de aventuras. Muitos tornam-se
paladinos,
agindo
como
instrumentos de justia do seu
deus. Clrigos so quase to
comum, seguida por combatentes.
aasimars
legais
encontrar
a
disciplina de um monge muito
atraente. Abenoado com uma
naturalmente alta Carisma, alguns
aasimars tornar-se feiticeiros e
bardos. Aasimars no gostam da
seduo pragmtica de rogues e
aasimars
brbaras
so
praticamente desconhecidos.
Aasimar caractersticas raciais

+2 Sabedoria, +2 Carisma:
Aasimars herdar uma medida de
a viso ea presena de seus
antepassados celestes.

Outsider (nativas): Aasimars so


estranhos que so nativos Plano
Material. Ao contrrio de fora
verdadeiros, estranhos nativos
precisa comer e dormir.
Medium: Como criaturas Mdias,
aasimars no tm especial
bnus ou penalidades devido ao
tamanho.
Aasimar deslocamento bsico
de 30 ps.
Darkvision: Aasimars pode ver
no escuro a 60 ps. Darkvision
preto e branco nica, mas de
outro modo como a viso
normal,
e
aasimars
pode

funcionar muito bem sem luz


em tudo.
Daylight (SM): Um Aasimar pode
usar a luz do dia, uma vez por
dia como um lanador de 1
nvel ou um rodzio de seu nvel
de classe, consoante maior
que.
Resistncia ao cido 5, frio 5 e
eletricidade 5: Aasimars ganhar
uma ligeira resistncia ao cido,
frio e electricidade a partir de
seu sangue celeste.
+2 de bnus racial nos testes de
Ouvir e Spot: Aasimars tm
sentidos aguados.

Idiomas Automticos: Comum e


Celestial.
Bnus
Idiomas:
Draconic, anes, elfos, Gnome,
Halfling, e Sylvan. Aasimars
gosta de aprender idiomas que
permitem
-los
para
se
comunicar com criaturas boas.
Classe Favorecida: Paladin. Os
nveis de classe paladino de
uma Aasimar que se torna uma
classe ex-paladino no contam
para determinar se ela leva um
ponto
de
experincia
penalidade para multiclasse.
Regulao de nvel 1

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