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DES: Económico-Administrativa

Programa(S) educativos: L.S.C.A.

Tipo de materia: Específica obligatoria

Clave de la materia: N521

Semestre: 5°
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE Área en plan de estudios: Formación específica
CHIHUAHUA
CLAVE: 08MSU0017H Créditos: 5

Total de horas por semana: 5


FACULTAD DE CONTADURÍA Y
ADMINISTRACIÓN • Teoría:
CLAVE: 08USU4054V • Taller:
• Laboratorio: 5
• Prácticas complementarias:
• Trabajo extra-clase:
PROGRAMA DEL CURSO
Total de horas en el semestre: 80

Metodologías de Programación Fecha de última actualización: Noviembre 2005

Orientada a Objetos Clave y materia requisito: N421 Metodologías de Programación


Estructurada
PROPÓSITO DEL CURSO:
Al finalizar la materia el alumno es capaz de utilizar la metodología de programación orientada a objetos por medio del
lenguaje de programación Java.

RESULTADOS DE
COMPETENCIAS CONTENIDOS
APRENDIZAJE

ƒ Solución de problemas Objeto de Estudio 1: Fundamentos de Java Implementa programas que


ƒ Uso de la información ƒ Historia de Java utilicen los componentes básicos
ƒ Uso de tecnología ƒ Mi primer programa en Java
ƒ Habilidad de pensamiento ƒ Tipos de datos
ƒ Visión sistémica ƒ Constantes y variables
ƒ Trabajo en equipo ƒ Operadores
ƒ Uso de herramientas
matemáticas

Objeto de Estudio 2: Estructuras de Desarrolla programas que utilicen


control las instrucciones que controlan el
ƒ La sentencia if flujo de ejecución en un programa
ƒ La declaración switch
ƒ El ciclo for
ƒ Los ciclos while y do while
ƒ Uso de break y continue

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RESULTADOS DE
COMPETENCIAS CONTENIDOS
APRENDIZAJE

ƒ Solución de problemas
ƒ Uso de la información Objeto de Estudio 3: Métodos y Implementa programas que
ƒ Uso de tecnología estructuras de datos utilicen métodos con y sin
ƒ Habilidad de pensamiento ƒ Métodos parámetros para manipular
ƒ Visión sistémica ƒ String objetos String y arreglos
ƒ Trabajo en equipo ƒ Arreglos
ƒ Uso de herramientas
matemáticas
Objeto de Estudio 4: Programación Elabora programas que utilicen
Orientada a Objetos los componentes básicos del
ƒ Clases modelo de programación
ƒ Propiedades y métodos de clase y de orientado a objetos
instancia
ƒ Constructores
ƒ Sobrecarga de métodos
ƒ Herencia
ƒ Paquetes

Objeto de Estudio 5: Excepciones Utiliza las palabras reservadas


ƒ Excepciones predefinidas y definidas por try, catch, throw, throws y finally
el programador para manipular los errores que se
producen en tiempo de ejecución

Objeto de Estudio 6: Interfaz gráfico del Elabora programas de aplicación


usuario con una interfaz gráfica
ƒ Clase Frame
ƒ Clase Panel
ƒ Etiquetas
ƒ Campos de Texto
ƒ Áreas de Texto
ƒ Fuentes
ƒ Cajas de verificación
ƒ Botones de radio
ƒ Lista sencilla
ƒ Lista desplegable
ƒ Diseño de formularios
ƒ Caja de diálogo
ƒ Menús

Objeto de Estudio 7: Eventos Escribe programas guiados por


ƒ Arquitectura de los eventos eventos utilizando el modelo de
ƒ Eventos de ratón eventos basado en delegación de
ƒ Eventos de teclado Java
ƒ Eventos de ventana
ƒ Eventos de acción, enfoque y elemento

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FUENTES DE INFORMACIÓN EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES

Continua:
Antología de la materia Ejercicios y Prácticas

Reconocimientos parciales: 3

Reconocimiento integrador final:


Proyecto y Examen Final

Elaboración: Gabriel González Castañeda Fecha: Noviembre 2005

Avance Programático
Semanas
Objetos de Estudio 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1. Fundamentos de Java
2. Estructuras de control
3. Métodos y estructuras de datos
4. Programación Orientada a
Objetos
5. Excepciones
6. Interfaz gráfico del usuario
7. Eventos

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