Sei sulla pagina 1di 36

Proyeccin

Isomtrica

Concepto de Isomtrico
La palabra isomtrico deriva del griego, igual medida, el prefijo
isos significa igual, y la palabra mtrica, medida. La escala de
medicin es la misma a lo largo de cada eje.
La perspectiva es un dibujo donde se ven las 3 (tres) dimensiones
de un cuerpo (largo, ancho y alto).
Es un dibujo tridimensional que se realiza con los ejes inclinados
formando un ngulo de 30 con la horizontal.

Aplicaciones

En el Diseo y el
Dibujo tcnico
En diseo industrial
se representa una
pieza desde
diferentes puntos de
vista.
La perspectiva
isomtrica de la
pieza permite
mejorar la
comprensin de la
forma del objeto.

En arquitectura

Eugne Viollet-le-Duc (18141879), arquitecto y terico


francs, especialista en la
restauracin de edificios
medievales, utiliz este
sistema en muchos dibujos
de sus edificios, evitando
acentuar la importancia de
unos volmenes sobre otros
e independizndose del
punto de vista del
observador

En videojuegos
Cierto nmero de videojuegos pone en accin a sus personajes utilizando un punto
de vista en perspectiva isomtrica desde un ngulo prctico, ello permite desplazar
los elementos grficos sin modificar el tamao.

Tener en cuenta que

Las caras que son paralelas en


la realidad, se mantienen
paralelas en el dibujo.

Las dimensiones de los


objetos se miden en la
misma escala sobre
cada uno de los ejes.

Los objetos no aparecen ms


grandes o pequeos segn su
distancia al observador.

Las caras de los objetos mantienen sus


dimensiones, sin embargo ninguna
mantiene su forma.

CARA DE FRENTE

CARA LATERAL
CARA
SUPERIOR

CARA SUPERIOR

CARA DE
FRENTE

CARA
LATERAL

Objetivo
Dibujar un bloque en perspectiva isomtrica

Pasos en el dibujo isomtrico.


Cuales son los
elementos
necesarios para
dibujar una
perspectiva
isomtrica?
Regla / Paralela.
Escuadra de 30/60
Lpices 2H y 2B.

Es importante dibujar primero todas las lneas guas con


lpiz 2H sin apretar para que los trazos sean suaves y claros.

1)Dibujar la base del cuerpo


Trazar una lnea horizontal (con la paralela) y marcar un punto sobre la
lnea.

Trazar una lnea a partir del punto a 30 apoyando la escuadra sobre la


paralela.

Hacer lo mismo hacia el otro lado, girando la escuadra

Tomar las medidas en el cuerpo que correspondan al largo y a la


profundidad y marcarlas sobre cada lnea, con un punto.

AN
CH
O

GO
R
LA

Trazar en cada punto marcado anteriormente, una lnea paralela para


cerrar la base (no hace falta medir ya que en la interseccin de ambas
lneas queda determinada la medida).

De esta manera queda


trazada la base del
cuerpo.

2)Dibujar la altura y el techo del cuerpo


Dibujar lneas verticales en cada uno de los vrtices de la base.

ALTO

Tomar la altura del cuerpo y marcarla con un punto sobre una de las
lneas verticales.

Trazar todas las paralelas correspondientes para poder cerrar cada


cara de la figura.

Diferenciar trazos, remarcando con lpiz 2B los contornos


visibles.

Ahora
vamos a
superponer
distintas
piezas.

Dibujar el prisma base, todo en


lneas auxiliares, con lpiz 2H.

Marcar la base de la pieza que se va a colocar en la parte superior.

ALTO

Dibujar lneas verticales en cada uno de


los vrtices.

Tomar la altura del cuerpo y marcarla


con un punto sobre una de las lneas
verticales.

Trazar todas las paralelas


correspondientes para poder cerrar cada
cara de la figura.

Por ultimo:
Diferenciar
trazos,
remarcando
con lpiz 2B
los contornos
visibles

Algunos
ejemplos de lo
que se puede
hacer con la
proyeccin
Isomtrica!

Cilindro y cono en
Perspectiva Isomtrica

2 ESO
IES. Mnico Snchez

Cuerpo en
Perspectiva Isomtrica

2 ESO
IES. Mnico Snchez

Potrebbero piacerti anche