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. Hay personajes o figuras pblicas que se basan en un solo arquetipo y otros que son un hbrido
de varios arquetipos.
Los A ms conocidos, segn la clasificacin de Carol Parson y Margaret Mark:
1. ARQ. DEL INOCENTE: Lleva una vida sencilla, valora la pureza y la simplicidad.
intenta vivir en armona con las leyes de la naturaleza. Miedo: cometer error que lo
condene al caos. Lado oscuro: negacin de la existencia de problemas, tendencia al
infantilismo y el narcismo. Ej: Xuxa, Disney, Este Lauder.
2. ARQ. DEL EXPLORADOR: Construye sentido en su vida a travs de sus experiencias
vitales. Entiende la vida como un viaje de aventuras. Tiene una vida profunda y
significativa donde colecciona experiencias. Miedo: quedar atrapado en una vida gris.
Lado oscurso: convertirse en vagabundo errante. Ej: Ricardo Darn, Levis, Sabina,
Starbucks., Red Bull, Jeep.
3. ARQ. DEL HROE: Alcanza metas, quiere ser querido. Para eso entrena y se
perfecciona. Busca su propia superacin. Miedo: que fallen sus fuerzas y defraudar y
defraudarse. Lado oscurso: entender la lucha como nico como de vida. Ej: Robin
Hood, Maradona, Nike.
4. ARQ. DE SABIO: El experto, el filsofo o maestro. Cree que lo mejor es descubrir las
verdades fundamentales del mundo que lo rodea. Miedo: no ser capaz de entender o
conocer la verdad. Lado oscuro: caer en el dogmatismo. Ej: Al Gore, CNN, Toyota.
5. ARQ. DEL REBELDE: Construye su identidad al margen de la sociedad en la que
naci. Debe romper las convenciones que le atan a la sociedad. Es provocador y
exhibicionista. Miedo: ser ignorado. Lado Oscuro: su destruccin no lo lleva a ningn
lado. Ej: Madonna, CQC, Hugo Boss, Pepsi.
6. ARQ. DEL MAGO: Quiere hacer y saber hacer. quiere descubrir las leyes que
gobiernan el mundo para poder ponerlas en prctica y crear nuevas realidades. Miedo: q
sus experimentos tengan consec desastrosas. Lado oscuro: convertirse en un
manipulador. Ej.Bill Gates, Steve Jobes, Google, Mastercard.
7. ARQ. DEL AMANTE: quiere disfrutar de experiencias sensuales e intelectuales. Busca
seducir p buscar comunin plena con el mundo. Miedo: no resultar atractivo. Lado
oscuro: perderse en los placeres.. Ej: Martini, Zara, Godiva.
11. ARQ. DEL CREADOR: suea con crear un mundo propio en el que los dems puedan
vivir. practica y perfecciona sus habilidades durante toda la vida. Miedo: no tener
talento para expresar lo q siente. LAdo oscuro: convertirse en un manaco
perfeccionista. Ej: Woddy Allen, Canon, Apple, Lego.
12. ARQ. DEL SOBERANO: suea con poder construir una empresa o familia prspera y
feliz. No duda en asumir responsabilidades, ejercer liderazgos y establecer mecanismos
de control que hagan q sus planes se cumplan. Odia el caos o la indefinicin. Lado
oscuro: convertirse en tirano p alcanzar sus objetivos. Ej American Express, Wall Street
Journal, Mercedes-Benz.
Familiarizarse con los arquetipos es imprescindible para crear un relato verdaderamente
relevante y significativo para millones de personas, ya que un relato con estas caract. supera
barreras de pases, culturas y clases sociales. Para que un relato sea persuasivo, hay que hacer
que el receptor experimente el relato a travs del Storytelling.