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Ctedra Czajkowski - Gmez

INSTALACIONES 2 / 2006

TRABAJO PRACTICO N 10
INSTALACIONES ELCTRICAS

Luminotecnia e iluminacin artificial


Arq. Jorge D. Czajkowski - Profesor Titular

Hasta ahora hemos tratado las instalaciones desde un enfoque ambiental, valorizando temas que o no se tienen
en cuenta o se los trata como recomendaciones de diseo del autor pero luego de un tratamiento clsico de la
asignatura.
Para este momento ya conocemos las implicancias de un adecuado tratamiento trmico en las fachadas de
edificios altos, sean de oficinas o viviendas, y de la posibilidad cierta de incorporar sistemas de energas
renovables (solar trmico, fotovoltaico, etc).
Mediante este enfoque, denominado con DAC, hemos proyectado y dimensionado nuestras instalaciones de
climatizacin de invierno en una variada gama de soluciones sean centralizadas a un edificio o centralizadas a
una unidad habitacional y con variedad de terminales de intercambio de calor.
Se ha discutido extensamente sobre el rendimiento de cada
Sinerga del griego synergia, cooperacin.
subsistema y de las ventajas y desventajas inherentes a cada
Potenciacin o incremento de la accin de dos o
uno de ellos. Sabemos de la dificultad de encontrar
ms actores (sociales) o agentes, cuando
bibliografa especfica y nuestro foro han sido las clases
actan
tericas y la ejercitacin y debate posterior en el taller. A esta
altura docentes y alumnos tenemos consciencia de que el
conocimiento es una construccin colectiva y
que la
enseanza no es unidireccional del docente al alumno sino que surge de un proceso sinergico entre tres actores:
el docente, el alumno y el medio social. Entendiendo como medio social la realidad de una nacin y el mundo,
las fuerzas productivas, el comercio, la oferta tecnolgica y de materiales, el claustro, la poltica y la insercin
potencial del Arquitecto en ese medio.
La pregunta es porque hablar de esto a esta altura del curso?. Bien, creemos que la accin sobre nuestra
conciencia
a despertado una visin ambiental de ver las instalaciones en la arquitectura. Hemos analizado crticamente la
visin clsica, los textos clsicos y los discursos clsicos. Temas que se trataban como anexo curricular hoy son
centro de
nuestra atencin. Pero adems hemos experimentado con ellos y comenzamos a darnos cuenta que podemos
en cooperacin cambiar nuestra visin de la realidad para al tomar contacto con ella buscar un cambio y no
adoptar una actitud complaciente y cmoda.
Uno de esos temas es la iluminacin artificial o luminotecnia. Somos consciente que no es un tema para una clase
pero si que debemos tratarlo para luego buscar cursos de posgrado que perfeccionen nuestra formacin. Lo usual
es tratarlo como parte de las instalaciones elctricas por que el combustible o vector energtico usado para
su funcionamiento es la electricidad. Bien, vamos a modificar ese enfoque. La iluminacin artificial es un tema
de confort y debe suplir la carencia de iluminacin natural (se trata en Instalaciones I), que a su vez est
relacionado con asoleamiento y proteccin solar. El enfoque actual de los mejores maestros de la arquitectura
es buscar que el edificio funcione con los recursos gratuitos que nos brinda el medio y cuando estos son escasos
o discontinuos recin acudimos a las tecnologas convencionales.
En lo ambiental la iluminacin artificial debe brindar
las condiciones adecuadas de cantidad y calidad de
luz en relacin a los espacios interiores (colores,
texturas y proporciones del local, ubicacin de
ventanas, etc) por un lado pero tambin debemos ser
conscientes que la potencia luminosa cuesta de
manera directa e indirecta.
La incidencia directa en los costos se debe al
rendimiento y calidad de los artefactos luminosos y a
un adecuado diseo para que pueda cumplir con las
funciones requeridas por cada local. Como tantas
cosas en un siglo de luz artificial los conceptos y
enfoques fueron cambiando. Tratarlos nos llevara
una clase pero dejamos la inquietud para que
investiguen. Si es importante conocer el balance Figure 1: Solo el 10% de la energa elctrica se transforma en luz, el
energtico de un artefacto luminoso antes de pasar resto es calor.
a la incidencia indirecta.
Una lmpara comn tiene una eficiencia de solamente el 10% en la produccin de luz y el resto es calor. Un tubo
fluorescente tiene un rendimiento luminoso ocho veces mayor y las lamparas de sodio a baja presin (luz
amarillenta usada en la va pblica) casi 180 veces ms eficientes que una lmpara comn. Pero cada lmpara
tiene una gama cromtica diferente respecto de la luz natural y no todo puede medirse por su rendimiento
luminoso.
Nos referimos a incidencia indirecta sobre la eficiencia global del edificio a que por cada kcal o watt aportado a
un local por efecto del tipo e intensidad de ocupacin requeriremos gastar tres watts para quitarlo con
refrigeracin. Cuando ms fro sea nuestro sistema de iluminacin artificial y mejor control tengamos de la
radiacin solar menos gastaremos en refrigeracin.
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Otras incidencias indirectas se refieren a la calidad y cantidad de luz necesaria para llevar a cabo una
determinada tarea. Por ejemplo mientras un alumno en un aula requiere de 800 a 1000 lux sobre el plano de
trabajo en escuelas de nuestra regin investigadores del IDEHAB han encontrado que los niveles son
sensiblemente ms bajos con valores entre 50 y 200 lux. Por otra parte los artefactos producen deslumbramiento
o tienen mala reproduccin de colores que generan en los alumnos cansancio ocular, irritacin visual, entre otros
que sumado a la falta de concentracin lleva a un bajo rendimiento escolar. Desde ya que no es el nico factor.
Con esta breve introduccin pasaremos a conocer los fundamentos de la iluminacin artificial.

1 - Fundamentos y leyes de luminotecnia. Unidades de medida.


En la tcnica de la iluminacin intervienen dos elementos bsicos: la fuente productora de luz y el objeto a
iluminar. Las magnitudes y unidades de medida fundamentales empleadas para valorar y comparar las cualidades
y los efectos de las fuentes de luz son las siguientes:
Flujo luminoso
Rendimiento luminoso
Cantidad de luz
Intensidad luminosa
lluminancia
Luminancia
Flujo luminoso (potencia luminosa): La energa transformada por los manantiales luminosos no se puede
aprovechar totalmente para la produccin de luz. Por ejemplo, una lmpara incandescente consume una
determinada energa elctrica que transforma en energa radiante, de la cual slo una pequea parte es percibida
por el ojo en forma de luz, mientras que el resto se pierde en calor. A la energa radiante de una fuente de luz que
produce una sensacin luminosa se le llama flujo luminoso.
El flujo luminoso se representa por la letra griega (fi), siendo su unidad el lumen (lm). El lumen es el flujo
luminoso de la radiacin monocromtica que se caracteriza por una frecuencia f de valor 540 x 1012 Hertz y por
un flujo de energa radiante de 1/683 vatios. Un vatio de energa radiante de longitud de onda de 555 nm en el
aire equivale a 683 lm aproximadamente.
Rendimiento luminoso o coeficiente de eficacia luminosa: El rendimiento luminoso o
coeficiente de eficacia luminosa de una fuente de luz, indica el flujo que emite la misma por cada
unidad de potencia elctrica consumida para su obtencin. El rendimiento luminoso se
representa por la letra griega (eta), siendo su unidad el lumen por vatio (lm/W). La frmula que
expresa el rendimiento luminoso es:
Si se lograse fabricar una lmpara Tipo de lmpara
Potencia
que transformara sin prdidas toda
la potencia elctrica consumida en
nominal [W]
luz de una longitud de onda de 555
nm, esta lmpara tendra el mayor Incandescente comn 40 W/220V
40
rendimiento luminoso posible, cuyo
Fluorescente L 40 W/20
40
valor sera de 683 lm/W, pero como
400
slo una pequea parte es Mercurio de alta presin 400 W
t r a n s f o r m a d a e n l u z , l o s Halogenuros metlicos 400 W
360
rendimientos luminosos obtenidos
400
hasta ahora para las distintas Sodio a alta presin 400 W
lmparas quedan muy por debajo Sodio a baja presin 180 W
180
de ese valor, presentando
diferencias notables entre las Tabla 1: Rendimientos luminosos de algunas lmparas.
mismas. (Ver Tabla 1)

Rendimiento
luminoso
lm/W
11
80
58
78
120
183

Ejemplo de clculo de rendimiento luminoso: Una lmpara incandescente comn de 100 W, que emite un flujo
luminoso de 1380 lmenes, tiene un rendimiento luminoso de:
El rendimiento luminoso se suele dar tambin, para las lmparas
de descarga, respecto al consumo de potencia de la lmpara con
accesorio de conexin.
Cantidad de luz (energa luminosa): De forma anloga a la energa elctrica que se determina por la potencia
elctrica en la unidad de tiempo, la cantidad de luz o energa luminosa se determina por la potencia luminosa o
flujo luminoso emitido en la unidad de tiempo. La cantidad de luz se representa por la letra Q, siendo su unidad
el lumen por hora (Imh). La frmula que expresa la cantidad de luz es:

Esta magnitud es importante en las lmparas relmpago empleadas en fotografa, pues su valor es decisivo para
la iluminacin de la pelcula. Debido al corto tiempo de la descarga, la cantidad de luz suele darse en lmenes
por segundo (Ims). Tambin tiene inters conocer a efectos de clculos econmicos la cantidad de luz que emite
una lmpara durante su vida. Una lmpara incandescente comn de 40 W que tiene un flujo luminoso de 430
lmenes, durante su vida de 1000 horas emitir una cantidad de luz de: 430 Im x 1000 horas = 430.000 lm.hs De
esta cantidad hay que descontar la correspondiente a la prdida de flujo que se produce en el transcurso de dicha
vida.

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Intensidad luminosa: Esta magnitud se entiende nicamente


referida a una determinada direccin y contenida en un ngulo
slido (omega minscula). Al igual que a una magnitud de
superficie corresponde un ngulo plano que se mide en radianes,
a una magnitud de volumen le corresponde un ngulo slido o
estreo que se mide en estereorradianes. El
radin se define como el ngulo plano que
corresponde a un arco de circunferencia de
longitud igual al radio. El estereorradin se
define asimismo como el ngulo slido que
corresponde a un casquete esfrico cuya
superficie es igual al cuadrado del radio de la
esfera.
La intensidad luminosa de una fuente de luz en una determinada
direccin es igual a la relacin entre el flujo luminoso contenido en
un ngulo slido cualquiera cuyo eje coincida con la direccin
considerada y el valor de dicho ngulo slido
expresado en estereorradianes. La
intensidad luminosa se representa por la letra
L, siendo su unidad la candela (cd). La
frmula que expresa la intensidad luminosa
es:
La candela se define como la intensidad luminosa de una fuente
puntual que emite un flujo luminoso de un lumen en un ngulo
slido de un estereorradin.

Figure 2: ngulo plano y ngulo solido.

Iluminancia: La iluminancia o iluminacin de una superficie es la relacin entre el flujo luminoso


que recibe la superficie y su extensin. La iluminancia se representa por la letra E, siendo su
unidad el lux. La frmula que expresa la iluminancia es:
Se deduce de la frmula que cuanto mayor sea el flujo luminoso incidente sobre una superficie,
mayor ser su iluminancia, y que, para un mismo flujo luminoso incidente, la iluminancia ser
tanto mayor en la medida en que disminuya la superficie. El lux, unidad de iluminancia, se define como la
iluminacin de una superficie de un metro cuadrado que recibe uniformemente repartido un flujo luminoso de un
lumen. 1 lux = 1 lm / 1 m La iluminancia constituye un dato importante para valorar el nivel de iluminacin que
existe en un puesto de trabajo, en la superficie de un recinto, en una calle, etc.
Medioda de verano al aire libre, con cielo despejado
Medioda de verano al aire libre, con cielo cubierto
Puesto de trabajo bien iluminado en un recinto interior
Buen alumbrado pblico

100.000 lux
20.000 lux
1.000 lux
20 a 40 lux

Noche de luna llena

0,25 lux

Tabla 2: Valores aproximados de luminancias

Medida de la iluminancia: La medida de la iluminancia se realiza por medio de un aparato especial de nominado
luxmetro, que consiste en una clula fotoelctrica que, al incidir la luz sobre su superficie, genera una dbil
corriente elctrica que aumenta en funcin de la luz incidente. Dicha corriente se mide con un miliampermetro
calibrado directamente en lux.
Luminancia: La luminancia de una superficie en una direccin determinada es la relacin
entre la intensidad luminosa en dicha direccin y la superficie aparente (superficie vista por
el observador situado en la misma direccin). La luminancia se representa por la letra L,
siendo su unidad la candela por metro cuadrado (cd/m) o la candela por centmetro
cuadrado (cd/cm). La frmula que expresa la luminancia es: Siendo: S x cos = Superficie
aparente.
La luminancia es mxima cuando el ojo se encuentra en la perpendicular a la superficie luminosa, ya que
entonces el ngulo es igual a cero y el coseno de igual a uno, correspondiendo la superficie aparente a la
real. La luminancia puede ser directa o indirecta, correspondiendo la primera a los manantiales luminosos y la
segunda a los objetos iluminados.
La luminancia es lo que produce en el rgano visual la sensacin de claridad, pues la luz no se hace visible hasta
que es reflejada por los cuerpos. La mayor o menor claridad con que vemos los objetos igualmente iluminados,
depende de su luminancia. Un libro de hojas blancas sobre una mesa de madera oscura tienen la misma
iluminancia, pero se ve con ms claridad el libro porque su luminancia es mayor que la de la mesa. La percepcin
de la luz es realmente la percepcin de diferencias de luminancia. Se puede decir, por lo tanto, que el ojo ve
diferencias de luminancia y no de iluminacin. La luminancia tiene gran importancia en el fenmeno llamado
deslumbramiento, que veremos ms adelante..

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Sol

150.000

cd/cm

Cielo despejado

0,3 a 0,5

Cielo cubierto

0,03 a 0,1

0,25

Luna
Llama de una vela de cera

0,7

Lmpara incandescente clara

100 a 200

Lmpara incandescente mate

5 a 50

Lmpara incandescente opal

1a5

Lmpara fluorescente L 40 W/20

0,75

Lmpara de mercurio a alta presin HQL 400 W

11

Lmpara de halogenuros metlicos HQL-T 400 W

700

Lmpara de sodio a alta presin NAV-T 400 W

500

Lmpara de sodio a baja presin NAV 180 W

10

Lmpara de xenn XBO 2500 W

72.000

Lmpara Vacublitz AG-313

50.000

0,02 a 0,05

250

cd/m

Lmpara de efluvios (Glimm)


Papel blanco con iluminacin de 1000 lux
Calzada de una calle bien iluminada

Figure 3: Luminancia directa e indirecta de


una superficie luminosa.

Tabla 3: Valores aproximados de luminancias


Magnitud

Smbolo

Unidad

Definicin de la unidad

Relaciones

Flujo luminoso

Lumen (lm)

Flujo luminoso de la radiacin monocromtica de


frecuencia 540 x 1012 Hertz y un flujo de energa
radiante de 1/683 vatios

=IxT

Rendimiento
luminoso

Lumen por vatio


(Im/w)

Flujo luminoso emitido por unidad de potencia

=/W

Cantidad de luz

Lumen por
segundo (Ims)
Lumen por hora
(Imh)

Flujo luminoso emitido por unidad de tiempo

Q=xt

Intensidad
luminosa

Candela (cd)

Intensidad luminosa de una fuente puntual que


emite flujo luminoso de un lumen en un ngulo
slido de un estereorradin

I=/

Iluminancia

Lux (ix)

Flujo luminoso de un lumen que recibe una


superficie de 1 m

E=/S

Tabla 4: Resumen de las magnitudes y unidades luminosas fundamentales.

Ley de la inversa del cuadrado de la distancia


La iluminancia producida en un punto de una superficie por una fuente luminosa en la direccin determinada por
la recta que une la fuente con el punto central de la superficie y para una distancia dada se deduce del estudio
de la figura 4. El manantial luminoso puntual F emite el mismo flujo en todas direcciones del espacio. En la
superficie S, colocada perpendicularmente a una direccin determinada distante del foco 1 m, se obtendr una
iluminancia regular E1; en otra superficie S2 = 4S1, distante 2 m, una iluminancia E2; y en S3 = 9S1, distante 3 m,
E3, cuyos valores sern:

En los tres casos la intensidad luminosa I = / es la misma, ya que el ngulo slido es


comn a las tres superficies, por lo que se puede establecer la siguiente ley: Para un mismo
manantial luminoso, las iluminancias en diferentes superficies situadas perpendicularmente a
la direccin de la radiacin son directamente proporcionales a la intensidad luminosa del foco,
e inversamente proporcionales
al cuadrado de la distancia que
las separa del mismo. Esta ley se expresa por la
frmula:
La ley de la inversa del cuadrado de la distancia
se cumple cuando se trata de una fuente puntual
de superficies perpendiculares a la direccin del
flujo luminoso y cuando la distancia es grande en
relacin al tamao del foco. Para fuentes de luz
secundarias (luminarias), se considera
suficientemente exacta, si la distancia es por lo
menos cinco veces la mxima dimensin de la
luminaria.

Figure 4: Distribucin del flujo luminoso sobre distintas


superficies

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Segn esta ley, un manantial con una intensidad luminosa uniforme de 36 candelas, que emite luz en un ngulo
slido siem pre constante, producir sobre una superficie situada perpendicularmente a la direccin de
radiacin, a las distancias de 1,2 y 3 m, las siguientes iluminancias:
En la superficie a 1 m E1 = I / d1 = 36 / 1 = 36 lux
En la superficie a 2 m E2 = I / d2 = 36 / 2 = 9 lux
En la superficie a 3 m E3 = I / d3 = 36 / 3 = 4 lux
de donde se deduce que: E1 =

4 E2 = 9 E3

En la figura puede observarse que el mismo flujo


luminoso para la distancia de 2 m se reparte
sobre una superficie cuatro veces mayor que
para la distancia de 1 m; y de la misma forma
para la distancia de 3 m se reparte sobre una
superficie nueve veces mayor. Como E = / S,
la iluminacin resultante en cada superficie es Figure 5: Aplicacin de la ley de la inversa del cuadrado de la
respectivamente cuatro y nueve veces menor distancia.
que en S1, segn indica dicha ley, figura 5.
Ley del coseno
En el caso anterior la superficie estaba situada perpendicularmente a la direccin de los
rayos luminosos, pero cuando forma con sta un determinado ngulo a, como el manantial
F' de la figura 6, la frmula de la ley de la inversa del cuadrado de la distancia hay que
multiplicarla por el coseno
del ngulo correspondiente cuya expresin constituye la llamada ley del coseno que se
enuncia
as:
La iluminancia en un punto cualquiera de una
superficie es proporcional al coseno del ngulo
de incidencia de los rayos luminosos en el punto
iluminado.
En la figura 6 se representan dos fuentes
luminosas F y F con igual intensidad luminosa y
a la misma distancia del punto P. A la fuente F
con un ngulo de incidencia igual a cero,
corresponde un cos 0 = 1, y produce una
iluminacin en el punto P de valor:

De la misma forma el F` con ngulo a igual a 60,


Figure 6: Iluminancia en un punto desde dos fuentes luminosas con
al que corresponde el cos 60 = 0,5, producir en diferente ngulo de incidencia.
el mismo punto una iluminacin de valor: es decir
que E'P = 0,5 EP o tambin que para obtener la misma iluminacin en el punto P, la intensidad luminosa de la
fuente F debe ser doble de la de la fuente F.

En la prctica, generalmente no se conoce la distancia d del foco al punto considerado,


sino su altura h a la horizontal del punto, y al ser cos = h / d y d = h / cos , sustituyendo
este valor en la frmula anterior, se obtiene la siguiente en la cual interviene la altura h.

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El color
La presencia de la luz produce una serie de estmulos en
nuestra retina y unas reacciones en el sistema nervioso que
comunican al cerebro un conjunto de sensaciones cromticas
(colores). El color es por lo tanto una interpretacin psicofisiolgica del espectro electromagntico visible. Las
sensaciones cromticas dependen de la clase (composicin
espectral de la luz) y de las propiedades de reflexin y de
transmisin de los cuerpos iluminados.
Luz natural o luz da: Llamamos luz natural a la luz
proveniente del sol, sea en forma directa a travs de los
rayos solares, o indirecta debida a la reflexin de la
atmsfera con o sin nubes (luz difusa), del entorno natural,
de los edificios u otros objetos existentes en la superficie la
tierra (luz reflejada).
Todos estos elementos se suman constituyendo la
iluminacin diurna o natural caracterstica de cada regin.
Tambin llamaremos luz blanca a la luz diurna, que es
esencialmente variable y nos llega a travs de capas de aire
de espesor variable segn la poca del ao y la hora del da
ms o menos cargada de agua, polvo, gas carbnico, etc. De
acuerdo con las latitudes, altitudes y estado del cielo.

Naturaleza de la luz:
La luz es una manifestacin de la energa en
forma de radiaciones electromagnticas, capaces
de afectar el rgano visual.
Se denomina radiacin la transmisin de energa
a travs del espacio. Otras manifestaciones de la
energa en radiaciones de igual forma pueden
observarse en la figura 1. El conjunto de todas
ellas se conoce con el nombre de espectro
electromagntico.
Comnmente se tiene la idea de que la luz del da
es blanca y que la percibimos en forma sencilla y
nica, pero en realidad est compuesta por un
conjunto de radiaciones electromagnticas.
Experimentalmente se observa que un rayo de luz
blanca, al atravesar un prisma triangular de vidrio
transparente se descompone en una banda
continua de colores que contiene los
fundamentales del arco iris (rojo, anaranjado,
amarillo, verde, azul, ail y violeta), los cuales son
radiados dentro de una determinada zona del
espectro electromagntico.

La luz diurna, variable en cantidad - ya que la iluminacin


natural puede variar entre algunas centenas de lux a la
sombra a 100.000 lux a pleno sol -, vara tambin en calidad,
siendo el calor un buen aspecto para ejemplificar el tema
(Figura 8).
El calor es una sensacin que depende la composicin espectral de la luz, de las caractersticas de reflexin y
transmisin del objeto iluminado y de la reaccin de la sensacin visual a diferentes frecuencias de la energa

Figure 8: El espectro luminoso y los lmites de la luz visible o luz da.

radiante que llega a los objetos.

La luz diurna vara mucho en su carcter de acuerdo con la hora del da. Va de un blanco azulado cuando la
bveda celeste est clara a un tono prcticamente blanco cuando la bveda est cubierta. Si hay nubes claras
al norte, el calor la luz vara de blanco al medio da a blanco amarillento o naranja fuerte al atardecer. Los colores
no solo varan con el brillo, nitidez e intensidad de la bveda celeste sino tambin con la temperatura. Esta
variacin con la temperatura se da por ejemplo, con la posicin del sol que cuando alcanza las mayores alturas
al medio da (cuando las temperaturas son mayores tambin) hace que el cielo sea ntidamente azul. Al atardecer,
cuando las temperaturas son menores, produce una ntida tendencia hacia el rojo.
Este efecto depende de la cantidad de vapor de agua de la atmsfera, que influye en la difusin de la luz y
tambin del hecho que cuando el sol est saliendo o ponindose su luz atraviesa distancias mayores en la
atmsfera, lo que provoca disturbios pticos.
La luz natural es tambin variable con la poca del ao. As, por ejemplo, la luz otoal en las regiones templadas
es ms amarillenta. Esto porque el ojo humano recibe la luz que es reflejada por el entorno (o el objeto) iluminado.
Siendo el color que percibimos un resultado de la propiedad que los cuerpos tienen de reflejar una o algunas
bandas del espectro de luz blanca. La vegetacin de estas regiones que en su mayora es de hojas caducas, es
predominantemente de color amarillo y marrn dando color al ambiente por la luz reflejada.
Adems la luz diurna tambin vara en intensidad, ofreciendo claros y oscuros diferentes todos los das evitando
la monotona. El que no podamos ver directamente los componentes cromticos de la luz blanca del da, se debe
a que si sobre nuestro cerebro acta un conjunto de estmulos espectrales diferentes, aqul no distingue cada
uno de los componentes, producindose una especie de efecto aditivo de los mismos que constituye el color
de la luz. Este
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efecto es lo contrario que ocurre en el proceso auditivo, en el cual el cerebro puede captar perfectamente un tono
no distinguiendo la diferente intensidad de cada uno de sus tonos.

Figure 9: Curvas de distribucin espectral correspondientes a: A- luz de da normal, B- lmpara


incandescente normal, C- fluorescente blanco fro y D- vapor de mercurio corregido.

La luz artificial (figura 9) brinda la posibilidad de que podamos iluminar los objetos y a partir de la reflexin de
dicha luz nuestros ojos puedan captar formas y colores. Pero la tecnologa aun no ha podido reproducir
exactamente la luz del sol y a eso se debe la amplia gama de lmparas que disponemos.
El color de los cuerpos: Comnmente, el color suele emplearse para sealar una propiedad de los cuerpos, y
as decimos que un cuerpo tiene un determinado color, pero esto no es cierto, pues el color como tal no existe
ni se produce en ellos. Los cuerpos solo tienen unas determinadas propiedades de reflejar, transmitir o absorber
los colores de la luz que reciben. La impresin del color de un cuerpo depende por lo tanto de la composicin
espectral de la luz con que se ilumina y de las propiedades que posea de reflejarla, transmitirla o absorberla.
Entonces si tenemos un cuerpo que tiene la capacidad de reflejar todos los colores del espectro de la luz visible
entonces lo veremos de color blanco. Si por el contrario el cuerpo absorbe toda la luz visible que incide sobre el
lo veremos como negro.
Efectos psquicos. Armona de colores: Est comprobado que el color del medio ambiente produce en el
observador reacciones psquicas o emocionales. Por ello, el emplear los colores de forma adecuada es un tema
del mayor inters para los psiclogos, arquitectos, luminotcnicos y decoradores. No se pueden establecer reglas
fijas para la eleccin del color apropiado con el fin de conseguir un efecto determinado, pues cada caso requiere
ser tratado de una forma particular. Sin embargo, existe una serie de experiencias en las que se ha comprobado
las sensaciones que producen en el individuo determinados colores.
Una de las primeras sensaciones es la de calor o fro, de aqu que se hable de colores clidos y colores fros.
Los colores clidos son los que en el espectro visible van desde el rojo al amarillo verdoso, y los fros desde el
verde al azul. Un color ser ms clido o ms fro segn sea su tendencia hacia el rojo o hacia el azul,
respectivamente. Los colores clidos son dinmicos, excitantes y producen una sensacin de proximidad,
mientras que los colores fros calman y descansan, produciendo una sensacin de lejana.
Asimismo, los colores claros animan y dan sensacin de ligereza, mientras que los colores oscuros deprimen y
producen sensacin de pesadez. Cuando se combinan dos o ms colores y producen un efecto agradable, se
dice que armonizan. La armona de colores se produce, pues, mediante la eleccin de una combinacin de
colores que es agradable y hasta placentera para el observador en una situacin determinada. El nmero de
combinaciones armoniosas es prcticamente infinito y el logro de cada una de ellas entra en el campo del arte.

Factores que influyen en la visin


Sin luz no hay visin, pues el ojo no puede transmitir a nuestro cerebro ninguna informacin de todo cuanto nos
rodea.
En la percepcin visual de los objetos influyen los siguientes factores:
Iluminacin
Contraste
Sombras
Deslumbramiento
Ambiente cromtico
Todos guardan una relacin entre s y cualquiera de ellos puede tener un valor decisivo.
Iluminacin: En numerosas investigaciones se ha podido comprobar que la capacidad visual depende de la
iluminacin y que sta afecta al estado de nimo de las personas, a su aptitud para desarrollar un trabajo, a su
poder de relajacin, etctera. Cada actividad requiere una determinada iluminacin nominal que debe existir como
valor medio en la zona en que se desarrolla la misma. El valor medio de iluminacin para una determinada
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actividad est en funcin de una serie de factores entre los que se puede citar:
Tamao de los detalles a captar.
Distancia entre el ojo y el objeto observado.
Factor de reflexin del objeto observado.
Contraste entre los detalles del objeto y el fondo sobre el que destaca.
Tiempo empleado en la observacin.
Rapidez de movimiento del objeto.
Cuanto mayor sea la dificultad para la percepcin visual, mayor debe ser el nivel medio de iluminacin. Esta
dificultad se acenta mucho ms en las personas de edad avanzada, de ah que stas necesiten ms luz que
los jvenes para realizar un trabajo con igual facilidad. Se ha comprobado que mientras un nio de 10 aos, para
leer normalmente una pgina de un libro con buena impresin, necesita un nivel medio de iluminacin de 175 lux,
una persona de 40 aos precisa 500 lux, y otra de 60 aos 2500 lux. Considerando todos estos factores se han
fijado unos valores mnimos de iluminacin para cada cometido visual que se indican en las normas
correspondientes.
Contraste: Como vimos al tratar de la luminancia, el ojo
slo aprecia diferencias de luminancia. La diferencia de
luminancia entre el objeto que se observa y su espacio
inmediato, es lo que se conoce por contraste. Los trabajos
que requieran gran agudeza visual precisan de un mayor
contraste. Combinando bien los grados de reflexin de las
superficies de un recinto, se obtiene una disminucin
armnica de la luminancia, producindose con ello un
contraste fcil de distinguir.

Color objeto

Color del fondo

Negro

Amarillo

Verde

Blanco

Rojo

Blanco

Azul

Blanco

Blanco

Azul

Negro

Blanco

Las mejores condiciones visuales se consiguen cuando el


contraste de iluminancia entre el objeto visual y las
superficies circundantes se mantiene dentro de unos
lmites determinados. La relacin de luminancias en el
campo visual no debe ser menor de 1:3, ni mayor de 3:1.
Tambin existe un contraste de colores; en la tabla
adjunta podemos ver algunos de stos.

Amarillo

Negro

Blanco

Rojo

Blanco

Verde

Blanco

Negro

Tabla 5: Contrastes de colores en orden decreciente

Sombras: Si no tuviramos dos ojos, no veramos los objetos en relieve, es decir unos ms cerca que otros. Ello
se debe a que en cada ojo se forma una imagen ligeramente distinta y al juntarse las dos en el cerebro dan la
sensacin de relieve.
Pero adems, para poder captar el relieve de los objetos es preciso que stos presenten unas zonas menos
iluminadas que otras. Estas zonas menos iluminadas son las sombras, las cuales destacan las formas plsticas
de los objetos. Las sombras en s son el resultado de una diferencia de luminancia respecto a zonas ms
iluminadas. Se distinguen dos clases de sombras: fuertes y suaves. Sombras fuertes son las que resultan de
iluminar un objeto con luz dirigida intensa desde un punto determinado ms o menos alejado, y se caracterizan
por su profunda oscuridad y dureza con alto efecto de relieve. En contraposicin a las sombras fuertes, las
sombras suaves son las que resultan de iluminar un objeto con una luz difusa y se caracterizan por su suavidad
y menor efecto de relieve.
Deslumbramiento: El deslumbramiento es un fenmeno de la visin que produce molestia o disminucin en la
capacidad para distinguir objetos, o ambas cosas a la vez, debido a una inadecuada distribucin o
escalonamiento de luminancias, o como consecuencia de contrastes excesivos en el espacio o en el tiempo. Este
fenmeno acta sobre la retina del ojo en la cual produce una enrgica reaccin fotoqumica, insensibilizndola
durante un cierto tiempo, transcurrido el cual vuelve a recuperarse. Los efectos que origina el deslumbramiento
pueden ser de tipo psicolgico (molesto) o de tipo fisiolgico (perturbador). En cuanto a la forma de producirse
puede ser directo como el proveniente de lmparas, luminarias o ventanas, que se encuentren situadas dentro
del campo visual o reflejado por superficies de gran reflectancia, especialmente superficies especulares como
las del metal pulido. Los principales factores que intervienen en el deslumbramiento son:
La iluminancia de la fuente de luz o de las superficies iluminadas. A mayor luminancia corresponde mayor
deslumbramiento, siendo el valor mximo tolerable para la visin directa de 7500 cd /m. Las dimensiones de la
fuente de luz en funcin del ngulo subtendido por el ojo a partir de los 45 con respecto a la vertical. En la figura
el deslumbramiento tiene lugar dentro del ngulo visual a partir de los 45 (zona rayada de la figura), elcual
depende de la profundidad a y de la altura hs a que se encuentran las luminarias sobre los ojos. Por otra parte,
un rea grande de baja luminancia como un panel luminoso, o varias lmparas en conjunto (lmparas
fluorescentes desnudas) como en las aulas de la FAU, cada una de ellas con baja luminancia, puede producir
el mismo deslumbramiento que una sola fuente de pequeas dimensiones con mayor luminancia.
La situacin de la fuente de luz: Cuanto ms lejos se encuentre la fuente en la lnea de visin, menor
deslumbramiento produce. Tambin disminuye el deslumbramiento a medida que la fuente queda ms por encima
del ngulo visual. La situacin de lmparas ubicadas perpendicularmente a la direccin de la mirada del
observador, favorece el deslumbramiento. Debe evitarse el deslumbramiento reflejado situando las fuentes
luminosas fuera de la zona ofensiva que
significa tener la fuente de luz arriba y hacia el Entre la tarea visual y la superficie de trabajo
0,12569
frente del observador. Lo correcto es que la luz Entre la tarea visual y el espacio circundante
0,41736
incida lateralmente al plano de lectura.
Entre la fuente de luz y el fondo
0,83403
El contraste entre la luminancia de la fuente de Mxima relacin de luminancia en el campo visual 0,16736
luz y la de sus alrededores: A mayor contraste
Tabla 6: Mximas relaciones de luminancia admisibles

-148-

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INSTALACIONES 2 / 2006

de luminancia, mayor deslumbramiento. Las mximas relaciones de luminancia admisibles en el campo visual del
observador, al objeto de evitar el deslumbramiento, se dan en la tabla.
El tiempo de exposicin: Una luminancia de valor bajo puede producir deslumbramiento si el tiempo de exposicin
es largo. Dados los efectos tan perjudiciales que produce el deslumbramiento, deben tomarse todas las medidas
posibles para evitarlo.
Ambiente cromtico: El color de la luz y los colores slidos existentes en el espacio facilitan el reconocimiento
de todo cuanto nos rodea. Los efectos psicofsicos que producen se definen como ambiente cromtico. El
ambiente cromtico tiene gran influencia en el estado de nimo de las personas,,por lo que, en la iluminacin de
un recinto, local o habitacin, las intensidades de iluminacin, el color de la luz, su reproduccin cromtica y los
colores de las superficies interiores, deben estar perfectamente armonizados y adaptados a la funcin visual o
trabajo a desarrollar. Como indicacin general, si las intensidades de iluminacin son bajas, los colores
apropiados deben ser clidos; y si son mayores, blancos o luz da.

RECOMENDACIONES GENERALES DE DISEO EN ILUMINACIN ARTIFICIAL


Cuando diseemos una oficina deberemos tener en cuenta al menos 5 situaciones generales, de las cuales
cuatro pueden verse en la figura adjunta.
1) iluminacin total independiente de
cercana a ventana. Lo ms usual en
nuestro medio con el agravante que al
plantearse la sectorizacin de encendido
este no coincide con la cercana a
ventanas o existe un solo circuito que
enciende las luces de un gran saln.
2) Caso A: debe cuidarse que por la
cercana a una ventana el trabajador no
sufra deslumbramiento. Puede disponer
de una iluminacin general que otorgue
el 30 a 50% de la luminancia requerida y
el resto lo supla una luz direccional.
3) Caso B: trabajar con un cielorraso
blanco para que acte como un gran
difusor. se requieren lmparas de alta
potencia ya que el haz debe recorrer una
distancia mayor.
4) Caso C: no disponer de luz general y
trabajar con una situacin mixta de luz
natural y una lmpara de mesa.
5) Caso D: Plantea un diseo complejo
donde se busca definir reas en un gran
espacio por medio de la intensidad y
tono de luz. Requiere de diseo y Figure 10: Iluminacin artificial. Designaciones en tabla adjunta.
recursos para cubrir todos los
requerimientos aunque se logran espacios de una gran riqueza visual que mejoran las condiciones anmicas del
trabajador.

Tabla 7: Nomenclatura de tipos de iluminacin.

En el diseo de la iluminacin debe tenerse especial cuidado en evitar el deslumbramiento y molestos reflejos
en las pantallas de computadoras. En la Figura 10 se muestran algunos casos a tener en cuenta. En las tres
tablas que se adjuntan pueden encontrarse los requerimientos de iluminacin para oficinas junto al color aparente
recomendado y tipos de lmparas.

-149-

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INSTALACIONES 2 / 2006
A

Lmites geomtricos del deslumbramiento para iluminacin artificial. Deben evitarse las luminarias de luminosidad alta

A1

(> 200 cd/m) con cono luminoso de gran apertura (ngulo > 75).

Iluminacin correcta de un mdulo informtico. Se requieren precauciones especiales

A2

La iluminacin directa debe disponerse de manera que el plano de trabajo est exento de deslumbramiento. Las fuentes de
luz dirigida deben disponerse de manera que quede un ngulo de 30 como mnimo sobre la vista o por debajo del plano
horizontal del ojo. Si las luminarias no estn elegidas cuidadosamente, en las habitaciones largas se dan las mayores
posibilidades de que se produzcan deslumbramientos.

Regla prctica para calcular la fuente de luz, separacin y altura: S > 2 x Hm; SW = S/2.

Tabla 8: Nomenclatura iluminacin

Zona

Iluminacin (lux) a Color aparente de


900 mm sobre el
la luz de las
suelo
lmparas

Oficina General

Letras de
referencia de
las lmparas

Notas

Intermedio o
clido

CDEFHLP

Minimizar los reflejos sobre las superficies de trabajo o mamparas mediante la


cuidadosa seleccin y situacin de luminarias; considrense la luz indirecta y la luz
de trabajo. Preferibles las de alta frecuencia.

7d

Fro, intermedio o
clido

ACDEFGH

Si la reproduccin del color es importante, usnse lmparas C o D. Recurdese que


los tableros de dibujo pueden ser inclinados; estdiense la iluminacin de trabajo.
Preferibles las de alta frecuencia.

500

Intermedio o
clido

COEFGLNP

Considrese el uso de diferentes sistemas de iluminacin con circuitos


independientes, para poderse adaptar a funciones alternativas. Ser preciso que al
menos uno de los circuitos tenga
dispositivo reductor de intensidad. Preferibles las de alta frecuencia.

350-500

Intermedio o
clido

CDEFGHLNP

Considrese la iluminacin sobre una de las paredes, para presentaciones. Ser


necesario que el crculo principal tenga dispositivo reductor de intensidad.

500

Intermedio o
clido

CDEFGHL

Evtense los reflejos sobre las pantallas. Cercirese de que sean bien visibles los
rtulos con iluminacin interna. Proporcinese iluminacin de trabajo para tareas de
mantenimiento. Preferibles las de alta frecuencia.

Oficinas de
Intermediarios
Financieros

350-500

Intermedio o
clido

CDEFGH

Asegurar una iluminacin uniforme en todo el conjunto, en especial sobre los


peldaos de las escaleras. Evtense los reflejos y tngase en cuenta el ngulo de
visin en las escaleras de subida y bajada.

Pasillos, Escaleras,
Vestibulos, Almacenes
(Planta Baja)

150-200

Intermedio o
clido

CDEFGHLP

500

Intermedio o
clido

CDEFGHLP

Considrese la necesidad de proporcionar una iluminacin espectacular, la de una


iluminacin para exhibicin y la iluminacin de seguridad.

150-300

Intermedio o
clido

DHMNP

Estdiese la disposicin de circuitos independientes para posibilitar distintas


funciones; tambin la de iluminacin para exhibicin.

500

Intermedio o
clido

DHP

500

Intermedio o
clido

DEF

500
Oficinas Con Pantallas
De Ordenador

350-500

Oficinas De Dibujo

Salas de Juntas

Salas de Reuniones
Salas de
Computadoras

Recepcin (Mostrador)
Comedores
Mostradores
Autoservicio
Cocina

Considrese la necesidad de proporcionar una iluminacin espectacular, la de una


iluminacin para exhibicin y la iluminacin de seguridad.

Puede ser necesario el empleo de lmparas especiales.

Tabla 9: Recomendaciones sobre niveles de iluminacin y colores aparentes - A.


Referencia de
la lmpara

T
U
B
O
S
F
L
U
O
R
E
S
C
E
N
T
E
S

Designacin de la
lmpara. (Las
letras maysculas
designan los
colores BS)

Color
Temperatu ndice de
aparente ra de color reproducci
de la
aproximad
n del
lmpara
a (K)
color CIE

Caracterstica de reproduccin del color


(basadas en la apreciacin visual)

Aplicaciones tpicas

Luz Sur: equilibrio


luz fra
colorimtrico

6500

Se aplica en aquellos lugares en que se


Similar a la luz de un lucernario orientado
precisa una reproduccin del color similar a la
al norte; enfatiza los azules y, en menor
luz cenital del norte. Su aspecto es fro. No
grado, los verdes.
debe usarse para uso normal de oficina.

Luz de da artificial luz fra

6500

Similar a la luz norte; equilibrio


Como el anterior, pero para utilizacin cuando
colorimtrico, pero con mayor emisin de
se requiera un color crtico segn la BS 950
radiacin ultravioleta para concordar con la
Part 1.
luz natural.

Triphosphor 4000 luz


intermedi 4000
K
a

1B

Color aparente blanco neutro. Enfatiza los


naranjas, verdes y azules-violeta, pero Oficinas, almacenes comerciales.
amortigua los amarillos y rojos obscuros.

Triphosphor 3000
luz clida 3000
K

1B

Color aparente blanco clido. Como el Oficinas, restaurantes, tiendas (en especial de
anterior, pero mayor nfasis en los rojos. alimentacin).

Blanca
(estndar)

luz
intermedi 3500
a

Enfatiza los amarillos y, en menor grado,


los verdes. Amortigua los rojos y hasta Para usos generales cuando el rendimiento
cierto punto, los azules, que tienden a eficaz sea requerimiento bsico.
violetas.

Blanca clida
luz clida 3000
(estndar)

Enfatiza los amarillos y en menor grado, los


verdes. los rojos quedan ligeramente Para usos generales cuando el rendimiento
amortiguados. Amortigua los azules, que eficaz sea requerimiento bsico.
viran hacia el violeta.

Caractersticas constructivas y operativas: las lmparas tubulares fluorescentes son fuentes de luz lineal de baja presin, cuyas diferencias en color
aparente y reproduccin de color se deben al uso de distintos revestimientos de fsforo. En general, su eficacia decrece con el aumento de la
fidelidad de reproduccin del color.

Caractersticas constructivas y operativas: El rendimiento lumnico est afectado por la temperatura ambiente. Puede emplearse con un reductor de
alumbrado, utilizando para ello un mecanismo de control especial. Todas las lmparas tienen posiciones de funcionamiento universales. En el
mercado existen lmparas de menor potencia.

Tabla 10: Recomendaciones sobre niveles de iluminacin y colores aparentes - B.

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LMPARAS INCANDESCENTES

LMPARAS DE DESCARGA ALTA PRESIN

Designacin de la
Referen
lmpara. (Las
cia de la letras maysculas
lmpara
designan los
colores BS)

Temper
Color
atura de
aparente
color
de la
aproxim
lmpara
ada (K)

Caractersticas constructivas y operativas

ndice de reproduccin del


color (basadas en la
apreciacin visual)

Aplicaciones tpicas

Mercurio con
halogenuros
(MBI)(HQI)

lmpara de mercurio de alta presin con aditivos


de halogenuros metlicos en tubo de arco de
silicio; ampolla exterior clara. Perodo de
calentamiento hasta el rendimiento de servicio
de unos 5 minutos. Reencendido, unos 10
minutos, o menos si se emplean circuitos
especiales.

luz
3000 intermedi 5500
a

Se enfatizan por igual los


verdes y los azules y algo
ms los amarillos. la
reproduccin de los rojos es
variable segn el tipo de
lmpara y el fabricante.

Aplicaciones industriales y
comerciales; por ejemplo:
tiendas y oficinas.

Fluorescente de
halogenuros de
mercurio (MBIF)

lmpara MBI con revestimiento


fluorescente en la superficie interna de la
ampolla exterior.

luz
4000
intermedi
a

Como las MBI.

Como las MBI.

Vapor de sodio de lmpara de sodio de alta presin con tubo de


alta presin
arco en el interior de la ampolla opal exterior.
(SON)
Perodo de calentamiento hasta el rendimiento
de servicio de unos 2 minutos. El reencendido
puede efectuarse en 1 minuto si se utiliza un
cebado exterior.

luz clida 2100

Se enfatizan fuertemente los


amarillos y en menor medida
los rojos. Verdes aceptables.
los azules, que viran hacia el
violeta, quedan muy
amortiguados,.

Aplicaciones industriales y
comerciales; por ejemplo,
edificios, fbricas de techos
muy altos, iluminacin
espacios exteriores,
carreteras.

Vapor de sodio de lmpara SON con ampolla exterior clara.


alta presin
(SONT)

luz clida 2100

Como las SON.

Como las SON.

SON-de Luxe

Como la anterior, pero con color aparente blanco luz clida 2300
y mejor reproduccin del color.

luz blanca dorada, mejor


reproduccin de verdes y
azules.

Iluminacin indirecta de
oficinas.

Halgenas de
filamento de
tungsteno (T/H)

lmparas compactas de filamento de tungsteno


de ampolla clara o mateada o con ampolla
rellena de halogenuros que impiden el
obscurecimiento paulatino y alargan la vida til
y/o rendimiento, que es bastante bajo. los tipos
lineales deben restringirse a uso horizontal.

luz clida 2900

Enfatiza fuertemente los rojos Iluminacin de escaparates


y en menor grado los
y zonas de recepcin.
amarillos y verdes. los azules
quedan muy amortiguados.

Bajo voltaje
(T/H)

Cpsula muy pequea y reflector.

luz clida 3000

Gran calidad de reproduccin


de colores, con mejora en los
verdes y azules.

Escaparates, nfasis sobre


puntos singulares y zonas
recepcin.

lmparas de
tungsteno para
iluminacin
general (GLS)

Filamento de tungsteno en el interior de ampolla


clara o mateada rellena con un gas inerte.
Rendimiento relativamente bajo. Encendido total
inmediato. Emisin luminosa sensible a las
variaciones de voltaje. De fcil encendido y
adaptacin a dispositivos de alumbrado
reducido.

luz clida 2700

Como las T/H.

Hoteles, restaurantes,
viviendas.

Reflectores de
tungsteno

Filamento de tunsteno en bulbo metalizado


interiormente. Existe una gran variedad en el
mercado.

luz clida 2700

Como las T/H.

Escaparates y nfasis
sobre puntos singulares.

lmparas
fluorescentes
compactas

luz clida 2700

TABLA 11: Recomendaciones sobre niveles de iluminacin y colores aparentes: 3.

Figure 11: Tipos de iluminacin natural segn uso del local.

Figure 12: alternativas de ubicacin de vidriados.

ILUMINACIN DE INTERIORES
Sistema de iluminacin de interiores
En la iluminacin de interiores existen tres sistemas relacionados
con la distribucin de la luz sobre el rea a iluminar. Estos tres
sistemas son los siguientes:
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Iluminacin general: Se denomina de esta forma la iluminacin en la cual el tipo de luminaria, su altura de
montaje, y su distribucin, se determinan de forma que se obtenga una iluminacin uniforme sobre toda la zona
a iluminar. La distribucin luminosa ms normal se obtiene colocando las luminarias de forma simtrica en filas.
A veces, cuando se emplean lmparas fluorescentes, puede resultar conveniente una colocacin de luminarias
en lneas continuas.
Este sistema de iluminacin presenta la ventaja de que la
iluminacin es independiente de los puestos de trabajo, por
lo que stos pueden ser dispuestos o cambiados en la forma que
se desee. Tiene el inconveniente de que la iluminancia
media proporcionada no se puede hacer corresponder a las
personas que precisen mayor iluminacin (personas de mayor
edad), o a las zonas que por su trabajo requieran niveles ms altos
(figura 16).
Iluminacin localizada
lux
250
500
1000
2000
5000
10000

Iluminacin gral mnima


lux
50
75
100
150
200
300

Alumbrado general localizado: Consiste en colocar las luminarias de forma que adems de proporcionar una
iluminacin general uniforme, permitan aumentar el nivel de las zonas que lo requieran, segn el trabajo en ellas
a realizar. Presenta el inconveniente de que si se efecta un cambio de dichas zonas hay que reformar la
instalacin de alumbrado (figura 17).
Alumbrado localizado: Consiste en producir un nivel medio de iluminacin general, ms o menos moderado,
y colocar un alumbrado directo para disponer de elevados niveles medios de iluminacin en aquellos puestos
especficos de trabajo
que lo requieran (figura 18). Para eliminar en todo lo posible las molestias de las continuas y fuertes adaptaciones
visuales que lleva consigo este sistema de iluminacin, debe existir una relacin entre el nivel de iluminacin de
la zona de trabajo y el nivel de iluminacin general del local, cuyos valores se dan en la tabla. En el estudio de
todo alumbrado debe determinarse, para cada caso, cul de los tres sistemas citados es el ms conveniente.
La experiencia ha demostrado que un alumbrado general en locales destinados a oficinas, talleres, etc.,
proporciona las mejores condiciones de visibilidad, dando al ambiente un aspecto sereno y armonioso, siendo
por ello preferido. Los alumbrados general localizado, y localizado, vienen siendo menos empleados debido a la
evolucin de las lmparas de descarga elctrica, pues al ofrecer stas un elevado rendimiento luminoso, los altos
niveles requeridos para los mismos se alcanzan de forma econmica con una iluminacin general. Por ello, estos
sistemas de iluminacin estn limitados a aquellos casos en los que por estar desfavorablemente situados los
lugares de trabajo, el alumbrado general no es econmicamente aconsejable.
Clculo de un alumbrado interior por el mtodo del rendimiento de la iluminacin
Para el clculo de un alumbrado interior debe partirse de los datos fundamentales relativos a:
Tipo de actividad a desarrollar.
Dimensiones y caractersticas fsicas del local a iluminar.
Conocidos estos datos se puede fijar la iluminancia media a obtener y las condiciones de calidad que debe
cumplir el alumbrado de acuerdo con los factores que influyen en la visin, para llegar a determinar el tipo de
luminaria y la clase de fuente de luz ms adecuadas, el sistema de alumbrado ms idneo y la distribucin ms
conveniente. Con los datos anteriores, se efectan los clculos correspondientes para hallar el flujo luminoso
necesario y fijar, respecto al mismo, la potencia de las lmparas, el nmero de puntos de luz y la distribucin de
las luminarias. El flujo luminoso total necesario se calcula aplicando la frmula, en la cual:
T = Flujo luminoso total necesario (lmenes).
Em = lluminancia media (lux).
S = Superficie a iluminar (m).
= Rendimiento de la iluminacin.
fc = Factor de conservacin de la instalacin.
lluminancia media (Em): La iluminancia media se fija de acuerdo con la actividad a desarrollar, generalmente
segn tablas confeccionadas con arreglo a los factores que influyen en la visin. En las tablas 9 a 11 se indican
las iluminancias medias recomendadas para el alumbrado de interiores en funcin de la clase y lugar de trabajo.
Rendimiento de la iluminacin (): El rendimiento de la iluminacin depende de dos factores principales:
Rendimiento del local R
Rendimiento de la luminaria L
Entre ellos existe la siguiente relacin: = R x L

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COLOR
Blanco
Techo acstico blanco
Gris claro
Gris oscuro
Negro
Crema, amarillo claro
Marrn claro
Marrn oscuro
Rosa
Rojo claro
Rojo oscuro
Verde claro
Verde oscuro
Azul claro
Azul oscuro

FACTOR REFLECCIN
0.70 - 0.85
0.50 - 0.65
0.40 - 0.50
0.10 - 0.20
0.03 - 0.07
0.50 - 0.75
0.30 - 0.40
0.10 - 0.20
0.45 - 0.55
0.30 - 0.50
0.10 - 0.20
0.45 - 0.65
0.10 - 0.20
0.40 - 0.55
0.05 - 0.15

MATERIAL
Mortero claro
Mortero oscuro
Hormign claro
Hormign oscuro
Arenisca clara
Arenisca oscura
Ladrillo claro
Ladrillo oscuro
Mrmol blanco
Granito
Madera clara
Madera oscura
Espejo de vidrio plateado
Aluminio mate
Aluminio anodizado

FACTOR REFLECCIN
0.35 - 0.55
0.20 - 0.30
0.30 - 0.50
0.15 - 0.25
0.30 - 0.40
0.15 - 0.25
0.30 - 0.40
0.15 - 0.25
0.60 - 0.70
0.15 - 0.25
0.30 - 0.50
0.10 - 0.25
0.80 - 0.90
0.55 - 0.60
0.80 - 0.85

El rendimiento del local depende de sus


dimensiones y de los factores de reflexin del
techo 1 paredes 2 y suelo 3 (Tabla 13) y de
la forma de distribucin de la luz por la
luminaria (curva fotomtrica). El rendimiento
de la luminaria depende de sus caractersticas
de construccin y de la temperatura ambiente
del local, cuando se trata de luminarias para
lmparas fluorescentes normales. Tanto la
curva fotomtrica como el rendimiento de la
luminaria debe ser proporcionado por el
fabricante. La influencia de las dimensiones
del local en el rendimiento de la luminaria
viene dada por un ndice que las relaciona,
llamado ndice del local K, segn las frmulas:
K = a x b / h (a + b) para luminarias desde A1 Figure 18: Esquema de un recinto interior.
a la C4 de la tabla 14
K = 3 a x b / 2h (a + b) para luminarias desde la D2 a la E3 de la tabla 14
a y b = Dimensiones de la superficie rectangular del recinto (figura 19)
h = Distancia entre el plano de trabajo (0,85 m sobre el suelo) y las luminarias.
h' = Distancia entre el plano de trabajo (0,85 m sobre el suelo) y el techo.

Figure 19: Curvas de distribucin simtrica de la intensidad luminosa (con


luminarias para lmparas fluorescentes y similares, se toma como base la curva de valor medio
de la respectiva luminaria).

La tabla 14 corresponde a los valores de los rendimientos del loc al R calculados, teniendo en cuenta los factores
anteriormente expuestos, para las curvas de distribucin simtrica de la intensidad luminosa representadas en
la figura 20, y para diferentes combinaciones de los factores de reflexin del techo, paredes y suelos del local,
tomando como base una distribucin regular de las luminarias, segn se indica en la figura 19.
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Factor de conservacin (fc): Este factor est determinado por la prdida del flujo luminoso de las lmparas,
debida tanto a su envejecimiento natural como al polvo o suciedad que puede depositarse en ellas, y a las
prdidas de reflexin o transmisin de la luminaria por los mismos motivos. Los valores del factor de conservacin
oscilan entre 0.50 y 0.80. El valor ms alto corresponde a instalaciones situadas en locales limpios, efectuadas
con luminarias cerradas y lmparas de baja depreciacin luminosa, en los que se efectan limpiezas frecuentes
y reposiciones de lmparas totales o por grupos, mientras que el valor ms bajo corresponde a locales
polvorientos o sucios con un deficiente mantenimiento de la instalacin de alumbrado.
Nmero de puntos de luz (N): El nmero de puntos de luz, respectivamente de luminarias, se calcula dividiendo
el valor del flujo total necesario por el flujo luminoso nominal de la lmpara o lmparas contenidas en una
luminaria. Siendo:
N = Nmero de puntos de luz o luminarias
T = Flujo luminoso total necesario
L = Flujo luminoso nominal de las lmparas contenidas en una luminaria.
De la frmula anterior se deduce que para un mismo flujo luminoso total, el nmero de puntos de luz disminuye
a medida que aumenta el flujo luminoso de cada luminaria. Es lgico pensar que si se utilizan luminarias dotadas
con lmparas de elevado flujo luminoso se consigue el mismo flujo total con menor inversin econmica, pero
hay que tener tambin en cuenta que al disminuir el nmero de puntos de luz, la uniformidad media de la
iluminacin es menos efectiva, ya que debe existir una mayor separacin entre ellos para su distribucin regular,
dando lugar a zonas intermedias con menos iluminacin.
Factor de uniformidad media (f u m): La uniformidad media se determina por un factor que relaciona la
iluminancia mnima con la iluminancia media, de la siguiente forma:
Para conseguir una uniformidad media aceptable a la vez que un mnimo riesgo de deslumbramiento, las
luminarias han de distribuirse manteniendo siempre una determinada altura h sobre el plano de trabajo y la
correspondiente distancia d entre las mismas.
Altura de las luminarias sobre el plano de trabajo (h): La altura que debe tomarse para las distintas clases de
iluminacin viene dada por las siguientes relaciones:
Altura mnima: h = 2 / 3 h Altura aconsejable: h =3 / 4 h Altura ptima: h = 4 / 5 h
En el caso de iluminacin indirecta y semi-indirecta no debe superarse el valor correspondiente a la altura ptima.
Distancia entre luminarias (d): La distancia entre luminarias est en funcin de la altura h sobre el plano de
trabajo. Segn sea el ngulo de abertura del haz de la luminaria, habrn de tomarse diferentes distancias. Estas
distancias son:
Para luminarias con distribucin intensiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d < 1,2 h
Para luminarias con distribucin semi-intensiva o semi-extensiva . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . d < 1,5 h
Para luminarias con distribucin extensiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d < 1,6 h
Tipo de luminaria: La seleccin del tipo de luminaria con respecto a la altura del local se hace de la siguiente
forma:
Altura local

Tipo de luminaria

hasta 4 m

Extensiva

de 4 a 6 m

Semi-extensiva

de 6 a 10 m

Semi-intensiva

ms de 10 m

Intensiva

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Tablas 14a: Rendimiento del local. (Si las curvas de distribucin no son simtricas, se toma la curva ms
apreciada en la tabla como valor medio)

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Tablas 14b: Rendimiento del local. (Si las curvas de distribucin no son simtricas, se toma la curva ms
apreciada en la tabla como valor medio)

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INSTALACIONES 2 / 2006

Tablas 14c: Rendimiento del local. (Si las curvas de distribucin no son simtricas, se toma la curva ms
apreciada en la tabla como valor medio)

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INSTALACIONES 2 / 2006

Tablas 14d: Rendimiento del local. (Si las curvas de distribucin no son simtricas, se toma la curva ms
apreciada en la tabla como valor medio)

EJEMPLO DE CLCULO DE ILUMINACIN DE INTERIORES


Alumbrado general de oficina con cometido visual normal
Datos:
Dimensiones:
Longitud del local a = 20 m Anchura del local b = 8m
Caractersticas:
Altura del local H= 3 m
Altura sobre el plano de trabajo h = H - 0,85 = 3 - 0,85 = 2,15 m
Color del techo ........... Blanco (techo acstico)
Color de las paredes ...Gris claro
Color del suelo.............Rojo oscuro
Iluminacin media Em (segn tabla 9) : 500 lux
Tipo de luminaria : Semi-intensiva empotrable con difusor de laminas transversales de aluminio, para 2 lmparas
fluorescentes de 40 W.
Curva de distribucin luminosa A 1.2. (segn tabla 14)
Flujo luminoso de la lmpara: OSRAM-Fluorescente normal L 40 W/20 (Blanco fro)
Flujo luminoso de la lmpara: L = 3200 lm
Clculos:
indice del local:

Factores de reflexin (segn tabla 13)


Techo 1 = 0,5
Paredes 2 = 0,3 (menor que en tabla por las ventanas)
Suelo 3 = 0,1
Rendimiento del local (segn tabla 14)
R = 0,84 (interpolado entre 0,83 para K = 2,5 y 0,87 para K= 3)
Rendimiento de la luminaria
L = 0,86 (Dato facilitado por el fabricante)
Rendimiento de la iluminacin
R = R x L = 0,84 x 0,86 = 0,72
Factor de conservacin
fc = 0,75 (previendo una buena conservacin)

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Flujo luminoso total necesario:

Nmero de puntos de luz respectivamente de luminarias:

Tomamos 24 para su mejor distribucin


Distribucin de luminarias indicadas en la figura 25. Las distancias entre ejes de luminarias cumplen con el valor
dado en el apartado (distancia entre luminarias) para d < 1,5 h. De esta forma se consigue una buena
uniformidad.

Figure 25: Distribucin de luminarias para el alumbrado general de una oficina de administracin.

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Potencia
(W)

FLUJO LUMINOSO (Lm)

OSRAM
Color de luz
Temperatura color

Tipo Potencia

mm

L15W
L18W
L36W
L56W
L20W
L30W
L40W
L105W

26
26
26
26
38
38
38
38

Standard
20
23
Blanco
Luz da
Blanco
fro
6100
4300
3500
10

K
Larg
o
mm
438
590
1200
1500
590
900
1200
2400

POWER STAR
MERCURIO ALOGENADO
HQI-TS 70W
20 1142
HQI-TS 150W 23
132

11
Luz da
6300

250
400
600
900
250
400
600
900
600
900
1200
1800
600
900
1200
1800
1200
1800
2900

LUMILUX
21
31
Blanco
Blanco
clido
4000
3000

1200
1800
2900

interna

250
400
600
900
250
400
600
900
600
900
1200
1800
600
900
1200
1800
1200
1800
2900
400
600
900
1200
900
1200
1500
315
335
500
350
450
700
1000

22

32

78
Natura de luxe

25
40
60
75
25
40
60
75
60
75
100
150
60
75
100
150
100
150
200
40
60
75
100
75
100
>100
60
75
100
40
60
75
100

12

Blanco clido

5
7
9
11
5
7
9
11
10
13
18
26
10
13
18
26
18
24
36
7
11
15
20
15
20
23
11
15
20
7
11
15
20

41

Blanco

20x34
20x34
20x34
20x34
21x38
21x38
21x38
21x38
34x34
34x34
34x34
34x34
34x34
34x34
34x34
34x34
23x43
23x43
23x43
58
58
58
58
58
58
58
123
123
123
100
120
120
120

31

Espe
cial

Luz da

106
138
168
238
85
115
145
215
118
153
173
193
118
153
173
193
225
320
415
145
145
175
207
145
168
178
150
184
184
168
188
188
188

21

Blanco clido

TIPO DE LMPARA

LUMILUX
DE LUXE

LUMILUX

Blanco

Similar incandescente
(W)

Largo mm

mx
mm

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750
1200
1900

750
1200
1900

750
1200
1900

600
950
1500

41

12

LUMILUX
22

Interna

Luzda

Blanco

2700

6000

650
1000
2350
3750

Espec
78
Especial

3800

32
Blanco
clido
2900

1000
2350
3750

650
1000
2350
3750

520
760
1800
2880

Flujo luminoso [Lm]


800
1050
2500

1200
3000

1200
3000

1075
1800
2600
7700

1250
2250
3150
9000

1250
2250
3200
9000

1300
3250
5200

950
1450
3450
5400

950
1450
3450
5400

MDL

WDL

5500
11250

5000
11000

-160-

950
1450
3450
5400

WDL
Plus
5400

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BIBLIOGRAFA:

Crane & Dixon. (1995) Oficinas. Edit. GG. Mexico.


Taboada, J.a. (1983) Manual de Luminotecnia. Edit Dossat. Madrid.
Guaspari E. (1991) Informacin bsica para proyectar la iluminacin de negocios. OSRAM, Bs As.
OSRAM Luz para interiores y exteriores. Munich, Alemania.
Schmid, Luis (1991) El costo de la luz. OSRAM, Bs As.
Antonio R. Celma y Fernando L. Rodrguez. Iluminacin de museos y exposiciones. Parmetros de diseo.
Publicado en arquinstal_CD. http://www.arquinstal.net/instalaciones_PDF/BIB32.pdf
Juan Antonio Calvo Sez (2000). Iluminacin fluorescente en salas con pantallas de visualizacin. Publicado
en arquinstal_CD. http://www.arquinstal.net/instalaciones_PDF/BIB34.pdf
Ferreiro- Mazon (2001). Ahorro de energa elctrica en iluminacin. Publicado en
arquinstal_CD.http://www.arquinstal.net/instalaciones_PDF/BIB411.pdf
J. Rivero Santana (2000). Nuevo sistema de alumbrado interior con elevada eficiencia. Publicado
enarquinstal_CD. http://www.arquinstal.net/instalaciones_PDF/BIB414.pdf
Hugo Allegue (2001) La iluminacin como parte del Diseo. Ponencia en JIA2001, FAU, UNLP. Publicado
en arquinstal_CD.
Hugo Allegue (2001) El Uso racional de la Energa en Iluminacin. Ponencia en JIA2001, FAU, UNLP.
Publicado en arquinstal_CD.

Sitios en internet:
http://www.osram.com.ar
http://www.lighting.philips.com/argentina

Realizacin del Prctico


El trabajo prctico consiste en disear y dimensionar la iluminacin artificial para un piso tipo
en el edificio, preferentemente de oficinas o comercial. Se deber prestar sumo cuidado al
partido de zonificacin de circuitos de encendido de las luminarias. Ya sabemos que no es
necesario tener la misma cantidad de luz cerca de los planos vidriados que en el corazn de
la planta.
Se realizar un croquis donde siguiendo el ejemplo adjunto se plantearn las caractersticas
y requerimientos de la oficina (dimensiones, materiales, colores, etc). Se elegir el tipo o tipos
de lmparas y usaremos una luminaria estndar con un rendimiento L = 0,85.
Luego realizaremos el clculo para finalmente graficar el resultado en la planta tipo. En un
cuadro aparte se realizar un cuadro de potencia donde se expresar la potencia de cada
circuito indicado en el plano y la potencia total. Este dato lo usaremos en prximos prcticos
cuando calculemos el balance trmico de verano.

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