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Unidad de Aprendizaje:
Generales
establecidas
en
la
ambientes
para
aprendizaje
autnomo
Ciencias de la Informtica
Informtica
Informtica Administrativa
Tecnologas de la Informacin
EXPERIENCIA:
Plan 2008
Ingeniera:
Computacin
Informtica
Software
Sistemas Computacionales
El personal docente debe contar con al menos un ao de experiencia en el rea de la Informtica especficamente en
Program o docente.
Plan 2008
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Unidad de Aprendizaje:
ESTRUCTURA DIDCTICA
UNIDAD DIDCTICA 1: Clases y objetos
COMPETENCIA PARTICULAR: Disea clases y objetos basado en el lenguaje de modelado UML
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 1
Elabora diagramas de clases basado en el lenguaje de modelado UML
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 4 Horas
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE
CONCEPTUALES
Clase
Diagramas de clase
Objeto
Elementos que componen
un objeto
- identidad
- Estado
-Comportamiento
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS
PROCEDIMENTALES
Compara los
Elaboracin de diagramas realizados
de clases
Presenta los
Practica 1 Diagramas de realizados
clases
ACTITUDINALES
Se expresa y comunica
Piensa
critica
reflexivamente
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
de Dentro y fuera Presenta diversos Las clases deben incluir Equipo de cmputo
diagramas
de la
simbologa oficial
del Aula
clases
segn los procedimientos Proyector digital
y
especificaciones
establecidas
Internet
Demuestra
el
procedimiento
de
elaboracin de diagramas
Expresa
ideas
y
de clases
conceptos
mediante
Gua la elaboracin de
representaciones
diagramas de clases
grficas.
Sigue instrucciones y
procedimientos
de
manera
reflexiva,
comprendiendo
como
cada uno de sus
pasos
ance
de
contribuye al alc
un objetivo
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Unidad de Aprendizaje:
CONCEPTUALES
Atributos
Mtodos
Visibilidad de los miembros
de una clase
Constructores
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
Diferencia
entre
los Presenta
ejemplos
atributos y los mtodos de clases y objetos
un objeto
PROCEDIMENTALES
Crea y utiliza objetos a partir
de clases incluyendo sus Elabora los constructores Gua
la
elaboracin
principales componentes
para inicializar objetos
objetos a partir de clases
Analiza
mediante
y clases
MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS
Expresa
ideas
y
conceptos
mediante
representaciones
lingsticas, matemticas
o grficas.
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
problemas
diagramas de
Sigue instrucciones y
procedimientos
de
manera
reflexiva,
comprendiendo s pasos
como
cada uno de su ance de
contribuye al alc
un objetivo
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Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias
Plan 2008
Unidad de Aprendizaje:
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
CONCEPTUALES
Comunicacin entre objetos
Relaciones entre clases
Compara
realizados
los
y Presenta
realizados
los
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
y Presenta
del ejemplos
clases
y
relaciones
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y RECURSOS
DIDACTICOS
Las
clases
y
sus Equipo de cmputo
de relaciones se apegan al
sus lenguaje
UML, Proyector digital
estableciendo:
Relaciones
de Internet
Asociacin
Relaciones
de
dependencia
Relaciones
de
Generalizacin/especializ
acin
Expresa
ideas
y
conceptos
mediante
representaciones
lingsticas, matemticas
o grficas.
Sigue instrucciones y
xiva,
procedimientos
de
manera
refleomo
comprendiendo
casos
cada uno de sus p e de
contribuye al alcanc
un objetivo.
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Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias
Plan 2008
Unidad de Aprendizaje:
CONCEPTUALES
Estructura de un
programa
Identificadores
Tipos, variables y valores
Expresiones
Conversiones de tipo
Entrada y salida de
valores al usuario
Control y manejo de
excepciones
Bibliotecas de clases
predefinidas
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
y Presenta
del programas
orientados
objetos
Establece
procedimiento
declarar variables
el Demuestra
el
para procedimiento
de
creacin de programas
de computo
Establece mtodos de
Entrada y salida de Gua la elaboracin de
valores al usuario
programas de computo
orientados a objetos
Establece
el
PROCEDIMENTALES
procedimiento para hacer Supervisa la realizacin
Aplica
el
lenguaje conversiones de tipo
de bloques de control y
orientado a objetos en el Construye estructuras de manejo de excepciones
diseo de programas
control
selectivas
y
repetitivas
Establece bloques
control y manejo
excepciones
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y RECURSOS
DIDACTICOS
Los
programas
deben Equipo de cmputo
presentarse sin errores y
a deben incluir:
Proyector digital
Cdigo
Fuente
con Internet
encabezado, comentarios,
sangras.
Software:
Lenguaje
de
computo orientado a objetos
vigente
Expresa ideas y conceptos
mediante representaciones
lingsticas, matemticas o
grficas.
Sigue
instrucciones
y
procedimientos de manera
reflexiva, comprendiendo
como cada uno de suse
pasos contribuye al alcanc
de un objetivo
de
de
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Plan 2008
Unidad de Aprendizaje:
Desarrolla ejercicios
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
Continuacin
A
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIV
RECURSOS Y
MATERIALES
DIDACTICOS
Practica 4
Entrada y salida de valores
al usuario
Practica 5
Estructuras selectivas
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Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias
Plan 2008
Unidad de Aprendizaje:
Practica 6
Estructuras Repetitivas
Practica 7
Control y
excepciones
manejo
Practica 8
Bibliotecas
predefinidas
de
de
clases
ACTITUDINALES
Se expresa y comunica
Piensa critica y reflexivamente
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Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias
Plan 2008
Unidad de Aprendizaje:
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
27 Horas
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS
CONCEPTUALES
Arreglos
Tipos de Arreglos
Lineales
Multidimensionales
Clases que manejan
arreglos
Colecciones
Listas
Tablas Hash
Arboles
Archivos
Tipos de archivos
Texto
Binarios
PROCEDIMENTALES
Utiliza estructuras de datos
y archivos en el diseo de
programas orientados a
objetos
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Plan 2008
Unidad de Aprendizaje:
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
Continuacin
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS
Practica 9 Arreglos
Practica 10 Colecciones
Practica 11 Archivos
ACTITUDINALES
Se expresa y comunica
Piensa critica y
reflexivamente
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Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias
Plan 2008
Unidad de Aprendizaje:
CONCEPTUALES
Definicin y uso de
interfaces
Interfaces grficas de
usuario
Formularios
Controles
Botones
Cajas de Texto
Etiquetas
Listas y Cajas
combinadas
Marcos y Grupos
Dilogos predefinidos
Mens
Imgenes
Interfaces Web
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
18 Horas
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS
Equipo de cmputo
Proyector digital
Internet
Software: Lenguaje
de
computo
orientado a objetos
vigente
Sigue
instrucciones
y
procedimientos
de
como
manera
reflexiva,
comprendiendo s pasos
cada uno de suance de
contribuye al alc
un objetivo
PROCEDIMENTALES
Utiliza interfaces grficas y
Web en el diseo de
programas orientados a
objetos
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Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias
Plan 2008
Unidad de Aprendizaje:
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
Continuacin
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS
Practica 12 Interfaces
grficas
Practica 13 Interfaces
Web
ACTITUDINALES
Se expresa y comunica
Piensa critica y
reflexivamente
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Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias
Plan 2008
Unidad de Aprendizaje:
CONCEPTUALES
Procesos e Hilos
Concurrencia
Uso compartido de
recursos
Hilos e interfaces
Programacin Concurrente
Ciclo de vida de los hilos
Procedimentales Integra
todos los componentes de
la programacin orientada
a objetos para dar solucin
a problemas diversos
Practica 14 Procesos
Practica 15 Hilos
Practica 16 Desarrollo
final
ACTITUDINALES
Se expresa y comunica
Piensa critica y
reflexivamente
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS
Internet
vigente
Se deben incorporar los
conceptos y procedimientos
trabajados durante el curso
Propone
maneras
de
solucionar un problema o
desarrollar un proyecto en
equipo, definiendo un curso
de
accin
con
pasos
especficos.
nes
y
Sigue
instruccio manera
procedimientos derendiendo
reflexiva,
compsus pasos
como cada uno de ce de un
contribuye al alcan
objetivo
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Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias
Plan 2008
Unidad de Aprendizaje:
PRCTICAS
PRCTICA No.: 1
TIEMPO:
2 horas
DE APRENDIZAJE
PROCEDIMENTAL
Abstrae
la
informacin
Elabora
diagramas
de relevante para construir una
clases de acuerdo a la clase
metodologa UML
Aplica rigurosamente los
pasos para elaborar un
diagrama de clases
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
Presenta
diagramas
clase
Gua y supervisa la
elaboracin
de
diagramas de clases
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS
Equipo de cmputo
Proyector digital
Internet
Software: Lenguaje
de
computo
orientado a objetos
vigente
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Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias
Plan 2008
Unidad de Aprendizaje:
PRCTICAS
PRCTICA No.: 2
TIEMPO:
2 horas
PROCEDIMENTAL
Creacin de objetos
Uso de objetos
DE APRENDIZAJE
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
Presenta
objetos
ejemplos
Gua y
creacin
objetos
supervisa la
y uso de
de Laboratorio
de computo
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
Presenta programas
de cmputo que
incorporan objetos a
partir de clases
CRITERIOS DE
EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y RECURSOS
DIDACTICOS
Los
programas Equipo de cmputo
deben
presentarse
sin Proyector digital
errores y deben
incluir:
Internet
Cdigo
Fuente Software:
Lenguaje
de
con encabezado, computo orientado a objetos
comentarios,
vigente
sangras.
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MISIN
El Centro de Estudios Cientficos y Tecnolgicos Nmero 12 Jos Mara Morelos es una unidad acadmica del IPN, en el rea de
Ciencias Sociales y Administrativas, que imparte al estudiante de Nivel Medio Superior una educacin de calidad, pertinente, bivalente,
sustentable y centrada en el aprendizaje. En las carreras de Tcnico en Administracin, Tcnico en Contadura y Tcnico en
Informtica, con valores ticos, de compromiso social, con la capacidad y aptitud suficiente para innovar y crear conforme la sociedad
lo demanda y el mercado laboral lo exige, a travs del trabajo comprometido de directivos, personal docente y de apoyo y asistencia
en la educacin.
VISIN
El Centro de Estudios Cientficos y Tecnolgicos Nmero 12 Jos Mara Morelos consolidar su liderazgo en el rea de Ciencias
Sociales y administrativas del Nivel Medio Superior del Instituto Politcnico Nacional. Utilizando procesos de mejora continua para
cumplir con los estndares de calidad en condicin acadmica, eficiencia terminal, certificacin docente, acreditacin de carreras y
certificacin de servicios en la modalidad presencial y a distancia, competente, pertinente, flexible y centrados en el aprendizaje .
POLTICA DE CALIDAD
El Centro de Estudios Cientficos y Tecnolgicos Nmero 12 Jos Mara Morelos, estamos comprometidos en proporcionar a los
alumnos, una formacin pertinente con sus expectativas, aspiraciones y requisitos exigidos, fortaleciendo la cultura de calidad en los
procesos centrados en el aprendizaje a travs de un sistema de gestin de calidad y mejora continua, para lograr una formacin de
excelencia, en un ambiente de trato amable y humano, mejorando permanentemente la satisfaccin de los requerimientos de nuestros
alumnos.
TEORIA Y TAREAS
LENGUAJE DE PROGRAMACION: Es un lenguaje diseado para describir el conjunto de acciones consecutivas, es un modo practico
para que los seres humanos puedan dar rdenes a un equipo.
Se conforman por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y significado de sus elementos
y expresiones; adems define el comportamiento fsico y lgico de una mquina.
PROGRAMA: es un conjunto de cdigos o instrucciones secuenciales que describen, definen o caracterizan la realizacin de una
accin en la computadora.
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS: Es lo que se conoce como un paradigma o un modelo de programacin no especifico o
una tecnologa, sino una forma de planificarse la programacin.
VISUAL BASIC: Lenguaje de programacin dirigido por eventos, este lenguaje es un dialecto de Basic con importantes agregados, sus
versiones varan de 1.0 a 6.0 de las cuales fueron creadas de 1991 a 1997 la cuales son utilizadas de 16 a 32 bits.
CONSTANTE: Es un valor que no puede ser modificado durante la ejecucin del programa, solo puede ser ledo.
VARIABLES: ES un espacio en el sistema de almacenaje con un nombre simblico que est asociado a dicho espacio.
PROGRAMACION EN CONSOLA: Es la interaccin del usuario con la computadora que se da a travs de una lnea de comandos
(pantalla negra con texto).
VISUAL STUDIO: Es un conjunto de herramientas de Desarrollo para la generacin de aplicaciones web, servicios web, aplicaciones
de escritorio y aplicaciones mviles.
MAIN: Es la funcin controladora, ya que es lo primero que lee el compilador, es decir, en esta funcin inicia el programa y es dentro
de esta funcin donde se desarrolla la lgica del programa.
TIPOS DE VARIABLES
TIPO
USO
Integer
Asignar nmeros
2 bits
Doubl
8 bits
Single
Decimal simple
4 bits
Long
Entero largo
4 u 8 bits
Boolean
Condicionantes
2 bits
String
Palabras o caracteres
LA GUERRA DE LAS CORRIENTES: La Guerra de las corrientes fue una competencia econmica producida en los aos 1880, por el
control del incipiente mercado de la generacin y distribucin de energa elctrica. George Westinghouse y Thomas Edison se
convirtieron en adversarios, debido a la promocin de la corriente continua, de Edison y J. P. Morgan para la distribucin de energa
elctrica y que a su vez estaba en contra de la corriente alterna defendida por Westinghouse y Nikola Tesla.
CONDICONANTES: Es una instruccin o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en funcin del valor de una condicin.
1.-Al abrir visual estudio aparece la pantalla as, seleccionaremos nuevo proyecto.
2.- Seleccionamos aplicacin de consola, asignandole un nombre y la ubicacin de donde se guardara; una vez echo lo anterior
daremos clic en aceptar
Module Module1
'promagra que nos permite visualizar la vision del cecyt 12, elaborado por MORA AGUILAR CESAR ADRIAN el dia 20/09/2015
Sub Main()
MsgBox("Bienvenidos al programa(da clic en aceptar)") 'nos da un mensaje al inicio del programa
Console.Title = "Vision del C.E.C.Y.T No.12" 'el titulo del programa
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkRed 'esta instruccion da color al fondo de pantalla
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White 'esta instruccion da color a todo lo que esta entre comillas
Console.Clear() 'esta instruccion limpia y extiende el color
Console.Write("
") 'esta linea esta escrita con la instruccion console.write
Console.WriteLine("
VISION
") 'esta linea esta escrita con la instruccion console.write
Console.Write("
")
Console.WriteLine("
EL CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS No.12
")
Console.WriteLine(" 'JOSE MARIA MORELOS' CONSOLIDARA SU LIDERAZGO EN LE AREA DE CIENCIAS ")
Console.WriteLine("
SOCIALES Y ADMINISTRATIVAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR DEL IPN
")
Console.WriteLine("
UTILIZANDO PROCESOS DE MEJORA CONTINUA PARA CUMPLIR CON LOS
")
Console.WriteLine(" ESTANDARES DE CALIDAD EN CONDICION ACADEMICA, EFICIENCIA TERMINAL, ")
Console.WriteLine(" CERTIFICACION DOCENTE, ACREDITACION DE CARRERAS Y CERTIFICACION DE ")
Console.WriteLine("
SERVICIOS EN LA MODALIDAD PRESENCIAL Y A DISTANCIA, COMPETENTE,
")
Console.WriteLine("
PERTINENTE, FLEXIBLE Y CENTRADOS EN EL APRENDIZAJE.
")
Console.Read() 'da una pausa parecida al getch
End Sub
Module Module1
'programa para visualizar la mision del cecyt 12 elaborado por MORA AGUILAR CESAR ADRIAN el 20/09/2015
Sub Main()
MsgBox("Bienvemido al programa (da Clic en aceptar)")
Console.Title = "Mision del cecyt 12"
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkRed 'esta instruccion da color al fondo de pantalla
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White 'esta instruccion da color a todo lo que esta entre comillas
Console.Clear() 'esta instruccion limpia y extiende el color
Console.Write("
")
Console.WriteLine("
MISION
")
Console.Write("
")
Console.WriteLine("
EL CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS NUMERO 12
")
Console.WriteLine("
SE MARIA MORELOS ES UNA UNIDAD ACADEMICA DEL IPN, EN EL AREA DE
")
Console.WriteLine("
CIENCIAS SOCIALES Y ADMINISTRATIVAS,QUE IMPARTE AL ESTUDIANTE DE NIVEL ")
Console.WriteLine(" DIO SUPERIOR UNA EDUCACION DE CALIDAD,PERTINENTE, BIVALENTE, SUSTENTABLE ")
Console.WriteLine(" Y CENTRADA EN EL APRENDIZAJE; EN LAS CARRERAS DE TECNICO EN ADMINISTRACION ")
Console.WriteLine("
TECNICO EN CONTADURIA Y TECNICO EN INFORMATICA, CON VALORES ETICOS,
")
Console.WriteLine("
DE COMPROMISO SOCIAL, CON LA CAPACIDAD Y APTITUD SUFICIENTE
")
Console.WriteLine("
PARA INNOVAR Y CREAR CONFORME LA SOCIEDAD LO DEMANDA
")
Console.WriteLine("
Y EL MERCADO LABORABLE EXIGE, A TRAVES DEL TRABAJO
")
Console.WriteLine("
COMPROMETIDO DE DIRECTIVOS, PERSONAL DOCENTE Y DE APOYO Y
")
Console.WriteLine("
ASISTENCIA A LA EDUCACION
")
Console.Write("
")
Console.Read() 'sirve para dar una pausa parecida a getch();
End Sub
End Module
Module Module1
'practica de promedios elaborada pot MORA AGUILAR CESAR ADRIAN del grupo 5IV11 el dia 25/09/15
Dim nombre, unidad As String
Dim calf1, calf2, calf3, promedio As Integer
Sub Main()
MsgBox("Hola Bienvenido al programa de Promedios(Da clic en aceptar)")
Console.Title = ("Programa de promedios 5IV11") 'sirve para poner el nombre del programa en la barra de la consola
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkRed ' pone color al fondo
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White ' pone color a las letras
Console.Clear() 'le da color a toda la pantalla
Console.Write("Hola bienvendido al programa, teclea tu nombre: ")
nombre = Console.ReadLine()
Console.Write("gracias ")
Console.WriteLine(nombre)
Console.Write("ingresa la unidad de aprendizaje: ")
unidad = Console.ReadLine
Console.Write("Dame la calificacion de tu primer parcial: ")
calf1 = Console.ReadLine
Console.Write("Dame la calificaciond de tu segundo parcial: ")
calf2 = Console.ReadLine
Console.Write("Dame la calificacion de tu tercer parcial: ")
calf3 = Console.ReadLine
promedio = (calf1 + calf2 + calf3) / 3
Console.Write("tu promedio es: ")
Console.WriteLine(promedio)
Console.Read()
If promedio > 5 Then
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkBlue ' pone color al fondo
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow ' pone color a las letras
Console.Clear()
Console.Write(" felicidades aprobaste")
Console.Read()
Else
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray ' pone color al fondo
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black ' pone color a las letras
Console.Clear()
Console.Write(" Reprobaste echale ganas")
Console.Read()
End If
Console.ReadLine()
End Sub
End Module