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Nova Vaasa

Religio Oficial: Legislador


Poder Central: Aristocracia Hereditria
Regente: Prncipe Real Othmar
Bolshnik
Level Cultural: Medieval
Clima: Temperado
Nvel De Mana: Baixo; Itens Mgicos
so raros, no existem a venda.
Conjuradores tambm so raros.
Idioma Oficial: Vaasi
Populao: 67.700
Raa: Humanos 91%, Halfings 5%,
Gnomos 3%, Outras 1%
Moeda: Rdea (PO), Espora (PP),
Ferradura (PC)
Boas Relaes: Barovia, Tepest,
Hazlan.
Recursos: Trigo, Milho, Milhete,
Cevada, Aveia, Centeio, Repolho,
Couve, Beterraba, Batatas, Mas,
Peras, Girassis. Cnhamo, Linho,
Eqinos, Galinhas, Bacalhau, Arenque,
Vinho, Gesso, mbar, Giz, Sal, Couro,
Moblia, Navios.

Informaes Bsicas: O pas uma


potencia econmica significativa, possui
5 famlias feudais que controlam 95%
de todos os recursos do pais, as massas
nobres so absurdamente ricas e as
pobres so quase miserveis. Suicdio e
vcios, jogos e alcoolismo so comuns
nas massas inferiores, sadismo e
opresso; passatempos comuns das mais
ricas. O pais possui um governo civil
fraco; para a maioria, a lei e justia no
existem. Apesar disso, neste pais ficam
alguns dos melhores internatos, colgios
e institutos mdicos do Ncleo. O pas
j possui maquinas de impresso e
relgios mecnicos enormes, as
construes so normalmente em pedra,
pois a madeira do pais de pssima
qualidade apodrecendo em poucos anos.
O pas possui a melhor criao de
cavalos do continente, possuindo os
mais fortes e resistentes do que
encontrado pelo resto do Ncleo.
A Religio oficial do estado o
Legislador; um instrumento perfeito
para controle de massas onde legitima o
poder dos nobres por direito divino. O
clero defensor do mtodo de governo
do pais e em troca recebe grandes
doaes das famlias dominante e cada
uma possui seu Arcebispo particular
(exceto a famlia Bolshnik que possui
um Pave).
Militarizao Mxima: 10% do Feudo
Nativos: Recebem a Percia Cavalgar
como de classe (Caso j seja, recebem
bnus de +2 de competncia).
Nobres: Comeam com Capital Inicial
x5 +1000 pos, e todo equipamento
inicial comprado DEVE ser Obra Prima.
Servos: Recebem metade do capital
inicial. No pagam pelo equipamento
inicial, que ser financiado por seu
respectivo lorde (mas no obra prima)
se ele assim permitir. Ou ento eles que
se virem
Relaes: Nobres recebem +10 de
bnus de circunstncia em Blefar, C.
Geografia, Diplomacia, Esconder-se,
Intimidar, Procurar Sentir Motivao,

Obter Informaes e Sobrevivncia em


seu prprio Feudo. Servos recebem a
metade desse valor.
Em Feudos Aliados o valor dos bnus
cai para a metade arredando para cima
Em Feudos Neutros: Os Nobres
mantm 1/5 do bnus e s
Em Feudos Hostis: Todos recebem em
valor de penalidade
Paisagem
Algumas terras do ncleo possuem um
nico recurso. As montanhas de
Barovia, as turfeiras de Mordent, e as
densas provncias florestais vm
mente. Porm, pode se dizer que Nova
Vaasa altamente caracterizada por uma
falta de recursos.
Nova Vaasa composta primariamente
por vastas plancies cobertas de grama,
normalmente ressecada por um "vero"
que dura a maior parte do ano. preciso
conhecer a regio e entender as
diferenas geogrficas sutis (inclusive a
qualidade da grama) para reconhecer as
seis regies principais do pas:
- A Regio Noroeste conhecida como
Planaltos da Tristeza (em referncia s
Montanhas da Tristeza em Darkon, logo
acima). Ainda chove regularmente nessa
regio, permitindo que a grama cresa,
em alguns pontos, at 1,5m. H morros
e plats ridos e uma ou outra montanha
mais verdejante. Em contraste, h
muitas fontes de gua quente e a regio
vulcnica, ocasionalmente assolada
por pequenos tremores ( onde voc
esto);
- A Regio Nordeste dominada pelo
Condado de Erendhton, onde a grama
amarelada e doente, com reas
recobertas de fungos estranhos e
venenosos;
- O centro do pas conhecido como a
Plancie Real. A grama
predominantemente dourada com flores

prpura (cuja cor usada para tingir


roupas nobres);
- A oeste da Plancie Real est o
Planalto do Julgamento, uma regio
rida, seca, cuja grama farpada e
perigosa;
- A leste da Plancie Real fica o Planalto
Trovejante, onde enormes rebanhos de
cavalos selvagens correm em meio
grama verde-clara, que chega a 60cm de
altura;
- A regio sul-sudeste do pas o
Pommel (traduzido como
"empunhadura"), regio onde a grama
cresce abundante at quase 2m,
recompondo-se pouco tempo depois de
rebanhos equinos a devastarem em
clareiras e estradas. a melhor grama
de engorda, mas tambm a regio mais
cheia de animais selvagens escondidos.
Clima
Vero perptuo, com dias mornos e
ensolarados e uma constante brisa que
vem do oceano. As chuvas sempre so
fortes tempestades com troves.
O Povo
Alm das principais cidades, algumas
vilas povoam regies perifricas,
tentando se manter longe da nobreza
opressora. As grandes plancies,
entretanto, tm pouca populao. As
muitas runas de pequenas fazendas e
stios testemunham o fracasso das
inmeras tentativas de colonizao das
reas abertas, apesar de no se saber
exatamente o que levou esses colonos
ao seu fim. Muitos crem em uma
combinao de fatores (aridez do solo,
falta de gua, gatos selvagens e at
invases noturnas de pesadelos e outras
criaturas mticas).
A vida dos fazendeiros dura e muitos
vendem a si mesmos e suas famlias em
servido aos nobres mais prximos para
reduzirem a carga de impostos.

Enquanto servos pagam taxas regulares


aos seus patres, seus servio garante
descontos razoveis; fazendeiros livres,
contudo, recebem todo o peso das taxas
diretamente da Coroa e muitos acabam
presos e vendidos como escravos.
mais lgico, pelo menos na cabea
deles, se entregar voluntariamente
servido mal paga do que ser humilhado
publicamente em uma praa pblica,
vendido como escravo.
A vida nas cidades no muito
diferente: entre a opresso religiosa do
Legislador, as milcias truculentas e o
crime em cada esquina, as cidades de
Nova Vaasa so extremamente
opressoras. Os prdios so altos, as ruas
so estreitas demais e as janelas mais
parecem cortes malfeitos na pedra.
Patrulhas constantes lembram
populao que ela deve sua "segurana"
bondade do nobre local - e geralmente
cobram "favores" por isso (uma vez que
dinheiro raro entre os plebeus). Por
causa disso, h uma grande populao
de bastardos com sangue nobre entre os
plebeus, mas ningum parece notar.
At as pequenas aldeias que conseguem
sobreviver nas plancies so altamente
fortificadas para se protegerem dos
inimigos sua volta. Elas no escapam
da sina de pagar taxas, todavia, j que se
tornam rapidamente alvo de assaltos de
ladres e precisam da proteo do nobre
mais prximo.
Taxas e impostos no faltam em Nova
Vaasa: h impostos sobre a produo
agrcola, sobre o crescimento dos
rebanhos eqinos, pedgios e "taxas de
segurana" nas principais estradas,
tarifas para atravessar os principais rios
de barco, taxas para entrar e sair das
principais cidades e tarifas especiais
pelo uso de armas, ferramentas que
possam ser consideradas armas e
praticamente qualquer coisa que os
soldados dos portes considerarem
diferente do usual.
Desnecessrio dizer que estrangeiros
so vistos com desconfiana,

interrogados e revistados sumariamente


quantas vezes as milcias acharem
necessrias. H laos da paz para todas
as armas e at algumas ferramentas
agrcolas, quando levadas para as
cidades. Os preos so dobrados para
estrangeiros, ou at triplicados e
quadruplicados, se eles forem
percebidos como "ricos" (qualquer coisa
acima do padro de vida plebeu). A
maioria da populao pobre s fala
Vaasi e os servios de guia e intrprete
so cobrados parte.
Uma caracterstica que marca os
Vaasans o calado: enquanto os
plebeus geralmente usam trapos
enrolados nos ps e sandlias (o que lhe
ocasiona muitos ferimentos nos ps
desde cedo, no cho duro e rido dos
campos ou de terra e pedras nas
cidades), os mais abastados usam botas
de couro com enfeites. Botas so um
sinal claro de ascenso social e so um
alvo comum de roubo. Quanto mais
elaborada for a bota, mais atrevidos e
perigosos ficam os ladres.
Os Vistani tm uma posio nica na
sociedade Vaasan: os melhores
criadores de cavalos entre os Vaasan
reconhecem que os Vistani so ainda
melhores do que eles. Os ciganos so os
nicos estrangeiros com permisso de
criar cavalos em Nova Vaasa, mas eles
so obrigados por lei a vend-los apenas
nas feiras e mercados locais, sem a
possibilidade de exportao. So os
donos dessas feiras e mercados que
vendem os melhores cavalos aos nobres
(que por sua vez consideram os Vistani
ladres e malandros e jamais fariam
negcios com eles) de modo que o
arranjo comercial indireto favorece os
dois lados.
Arbora (Vila Pequena)
Autoridades: Prefeita Torina Pomaar
(Humana)
Personalidades: Lukas Duremke
(Humano Clrigo), Beyta Vistin

(Humana), George Weathermay, O


Caador (Humano)
Kantora (Cidade Grande) Capital
Autoridades: Prefeito Ulrik Laars
Personalidades: Viggo Snyggar
(Humano), Doomer Johan Bolshnik
(Humano)
Bergovitsa (Cidade Pequena)
Autoridades: Prefeita Araam Tavlys
(Humano)
Personalidades:Astrid Chekiv
(Humana), Mikael "Maluco" (Humano)
Egertus (Cidade Grande)
Autoridades: Prefeito Kaia Bolshnik
(Humana)
Personalidades: Capit (Navio) Maja
Ovesdatter (Humana), Red Rolf
(Humano)
Liara (Cidade Pequena)
Autoridades: Prefeito Ulf Tryggaar
(Humano), Capito da Guarda Sig
Andor (Humano)
Personalidades: Mercadora Thyra
Torsdatter (Humana)
Calendrio
Nova Vaasa tem 5 luas, sendo que cada
uma representa uma das 5 grandes
famlias.
O ano marcado por um calendrio
lunar, de 360 dias, onde o incio do ano
quando as 5 luas esto cheias, e
nessa noite, que em Kantora, acontece
um conselho: A Noite da Verdade
Gloriosa, onde dizem que nenhuma
mentira dita.
Na exata metade do ano, na noite que
divide os primeiros 180 dias do ano dos
180 dias restante, as 5 luas esto novas,
uma data que conhecida como "A
Noite das Escrituras Negras , uma
noite de mentiras, assassinatos e
traies.
Governo
Nova Vaasa governada por uma

aristocracia composta de cinco famlias


regentes, com uma rotao de cinco
anos no trono, nessa ordem: Bolshnik,
Rivtoff, Vistin, Hiregaard e Chekiv. O
ciclo tem se mantido estvel h sculos.
Entretanto, quando o patriarca Bolshnik
faleceu pouco antes de assumir seu
posto ao final da regncia de Chekiv, Sir
Tristan Hiregaard assumiu o trono como
guardio em nome do jovem Othmar,
que era ainda menor de idade. Quando
Othmar alcanou a maioridade, no
ltimo ano da regncia de Tristan, ele
anunciou que o rodzio deveria ser
interrompido e que ele deveria reinar
por cinco anos completos. Sir Tristan
aceitou a proposta, a Igreja do
Legislador (que era responsvel pela
manuteno do rodzio) concordou e as
demais casas, apesar de revoltadas, no
tinham muito o que fazer. Ao final dos
cinco anos, Othmar anunciou que
reinaria um ciclo completo (25 anos)
antes de entregar o trono, "para deixar a
conta certa". Mais uma vez, a Igreja o
apoiou e, a essa altura, ele tinha um
exrcito to poderoso que ningum
ousou desafi-lo.
Othmar j reinou por um ciclo quase
completo e seu reino est a menos de
um ano de ser entregue, mas no h
indcios de que ele v honrar sua
palavra. Os Rivtoff so os prximos no
ciclo e esto ansiosos. Como o
Arcebispo do Legislador e lder da
Igreja como um todo da famlia
Bolshnik, quase certo de que, se
Othmar resolver se manter no trono, ele
ter apoio eclesistico mais uma vez.
As regies controladas pelas cinco
famlias so ducados, subdivididos em
condados entregues a famlias menores,
que so nobres mas no tm direito de
entrar no ciclo. O Condado de
Ehrendton, por exemplo, regido pela
famlia Ehrend, mas sob o domnio dos
Bolshnik.

Cavalo
Cavaleiro
Gato
Crime
Grama
Nobre
Plebeu
Mercador

Girias Vaasi
Hest
Hestmand
Kat
Forbrydelse
Graes
Aedelmand
Lavmand
Kobmand

Valor: 500.000 POs


Estandarte: Um Co De Combate
Cercado Por Gatos Da Plancie Em Um
Fundo Prpura
Lema: Fidelidade No Importando Os
Riscos
Patriarca: Duquesa Lara Vistin
Ducado: Altid
Arcebispo: Algerio Landes (33 Anos,
Cler 10)
Contingente Militar: 50 Soldados, 20
Cavaleiros
Poderio Blico: 500 Soldados
Cidade: Arbora
Habitantes: 4.500
Categoria: Vila Grande
Preo Limite: 3.000 POs
Impostos
Mnimo: 33.750 POs
Mdio: 67.500 POs
Alto: 135.000 POs
Abusivo: 168.750 POs
Pilhagem Total: 675.000 POs
Imposto Imperial: 35%
Relaes
Feudo Aliado: Rivtoff
Feudo Neutro: Hiregaard
Feudo Hostil: Bolshnik, Chekiv

Famlia Rivtoff:

As Cinco Grandes Famlias


Famlia Vistin:
Sede: Blacktower Heights

Sede: Castelo Everwatch


Valor: 500.000 POs
Estandarte: Uma Mo Negra
Segurando Um Osso Humano Em Um
Fundo Amarelo
Lema: A Morte De Nossos Inimigos
O Selo De Nossa Vitria
Patriarca: Duque Sren Rivtoff
Ducado: Ivlis
Arcebispo: Beatrice Cenci (22 Anos,
Cle 11)
Contingente Militar: 80 Soldados, 40
Cavaleiros
Poderio Blico: 600 Soldados
Cidade: Bergovitsa (Junto aos Chekiv)
Habitantes: 6.600
Categoria: Cidade Pequena
Preo Limite: 15.000 POs
Impostos:

Mnimo: 247.500 POs


Mdio: 495.000 POs
Alto: 990.000 POs
Abusivo: 1.237.750 POs
Pilhagem Total: 4.950.000 POs
Especial: Bergovitsa um grande centro
comercial com alto recebimento de
mercadorias. Todos os meses h 65% de
chance haver um acrscimo de 5%-50%
na arrecadao.
Imposto Imperial: 30%
Duque Rivtoff forte, bonito e muito,
muito amargo. Sua raiva contra Othmar
conhecida. No passado seu
Conselheiro e ex-regente Lorde Adal
Keirin o acalmava para no falar
abertamente contra Othmar, mas a
morte de Adal Keirin 10 anos atrs
removeu essa estabilidade.
Duque Rivtoff tem criticado Othmar, e
s questo de tempo para que sua falta
de discrio seja ouvida e traga
conseqncias.
Ele est tentando gerar um conflito,
esperando que um combate aberto com
Othmar traga as outras famlias para o
seu lado.

Servios (Ms)
Militares:
Soldado (Combatente 1) 60 PPs
Soldado Elite (Combatente 3) 270 PPs
Cavaleiro (Combatente 5) 500 PPs
Acomodao
Soldado 150 PP
Elite 60 PO
Alimentao
Servos 90 PP
Msticos:
Adepto (3 nvel, Cura +7) 75 POs
Meistre (Cler 5, Cura +13, Religio +8,
Herbalismo +7) 350 POs
Arcebispo (Cura +16, Religio +12,
Identificar Magia +10, Conhecimento
+10) 1500 POs. No esta incluso a
acomodao.

Gerais:
Cobrador De Impostos 10 POs (precisa
de 1 pra cada 100 hab no mnimo)
Servos, Cozinheiros, Governanta
(Plebeus) 300 PCs
Ferreiro Comum (3 nvel, Profisso +7)
9 POs
Ferreiro Bom (6 nvel, Profisso +14)
126 POs
Ferreiro timo (10 nvel, Profisso
+19) 2.400 POs OBS: Esse nvel de
ferreiro raro, no dever haver mais
que 3-5 por pais.
Ferreiro Mestre (14 nvel, Profisso
+24) 5.000 POs. OBS: Esse nvel de
ferreiro extremamente raro, no dever
haver mais que 1 por pais.
Ferreiro Grande Mestre (20 nvel,
Profisso +35) 20.000 POs. OBS: Esse
nvel de ferreiro extremamente raro,
no dever haver mais que 1 por
continente.
Construo: 5% do preo base pra
manter (Castelos, Fortalezas).

Famlia Bolshnik:
Sede: Stonegard
Valor: 1.000.000 POs
Estandarte: Serpente Negra Enrolada
Em Um Machado De Prata Em Um
Fundo Verde
Lema: Nossa Unio, Nosso Poder
Patriarca: Prncipe Othmar Bolshnik
Ducado: Heartland
Contingente Militar: 100 soldados e
50 cavaleiros
Poderio Blico: 1000 Soldados
Cidade: Kantora
Habitantes: 16.520
Othmar comanda o medo e o respeito
de seu povo, no o seu amor.
No tem misericrdia quando o
problema uma tentativa de
independncia. conhecido por seu
temperamento explosivo quando est
zangado.

O antigo patriarca da famlia, Kethmar,


foi reverenciado por seu povo e por seus
seguidores como um homem honrado e
justo. Sua morte inesperada em 729
deixou o reino chocado e frgil. Othmar,
que havia acabado de completar 21
anos, deveria suceder seu pai como
patriarca da famlia, porm a ltima
ordem de Kethmar foi de que Othmar
no deveria herdar tal responsabilidade.
Por isso nomearam Tristen Hiregaard
regente at que Othmar completasse 25
anos, perodo que marcaria o trmino da
regncia dos Bolshnik.
Sem dvidas, Kethmar conhecia o tipo
de filho que tinha criado e esperava
poupar o reino de sua regncia por pelo
menos mais 20 anos. Infelizmente,
Kethmar no imaginava que Othmar
destruiria todo o sistema governamental
de Nova Vaasa, Othmar manteve seu
poder atravs do medo. Dizem possuir
uma policia secreta altamente
sanguinria e poderosa.

Famlia Chekiv
Sede: Castelo Chekiv
Valor:
Estandarte: Uma Espada Branca Em
Um Fundo Vermelho E Verde.
Lema: Sempre em Alerta, Retorcido em
Raiva, Ascendido em Triunfo.
Patriarca: Duque Tunch Chekiv
Ducado: Pommel
Contingente Militar: 40 soldados e 15
cavaleiros
Poderio Blico: 200 Soldados
Cidade: Bergovitsa (Junto aos Rivtoff)
Habitantes: 6.640
O Ducado menos populoso e o mais
distante, o que o faz o mais autnomo.
No passado era muito pobre, mas graas
ao mar, isso est mudando rapidamente.
O Duque Chekiv segue a linha de
Othmar, embora o prncipe mande
alguns Straffers resolverem alguns
pequenos problemas de rebelies, pois
alguns servos se aproveitam do pouco
de liberdade que tem por causa da

distncia da capital para terem idias


conspiratrias.

Famlia Hiregaards
Sede: Fortaleza Faerhaaven
Valor:
Estandarte: Um Grifo Dourado
Flanqueado De Cada Lado Por Uma
Rosa Branca, Contra Um Fundo Azul
Celeste
Lema: Dever De Honra Sem Traz
Dentro De Si.
Patriarca: Duque Tristen Hiregaard
Ducado: Borchava
Contingente Militar: 60 soldados e 20
cavaleiros
Poderio Blico: 600 Soldados
Cidade: Liara
Habitantes: 7.590
Tristen se tornou o patriarca dos
Hiregaard, quando tinha 11 anos de
idade, aps o trgico suicdio de seu pai,
Romir, em 671 BC. Regeu como
prncipe em 694-698 e novamente em
719-723, e serviu como regente de 729733, fazendo dele o ltimo homem a
reger Nova Vaasa antes de Othmar.
Como seu pai antes dele, Tristen
ganhou reputao por sua honestidade e
punho-firme, sendo atualmente o
patriarca mais querido.
Duque Hiregaard, ou Sir Tristen ou
Capito, como gosta de ser chamado,
o mais prximo que Nova Vaasa pode
chamar de heri.
Cobra os menores impostos do reino,
razo pela qual , atualmente, a famlia
mais fraca e pobre.
Apesar de ser adorado, todos sabem
que Sir Tristen no viver por muito
mais tempo, pois j tem mais de 90 anos
de idade. Com sua morte, seu filho mais
velho, Yorge ser seu sucessor, e ao que
tudo indica, ele tentar tornar sua
famlia forte e importante como era no
passado. dito que quando Tristen
finalmente morrer, os pobres de Nova
Vaasa no tero mais voz.

Relaes
Feudo Aliado: Bolshnik, Chekiv
Feudo Neutro: Vistin, Rivtoff

Centros De Venerao: Nova Vaasa,


Hazlan e Falkovnia (Futuramente). a
religio oficial do Estado em ambos os
pases.
Seguidores: Humanos (humanoides so
considerados "humanos com defeitos").
em anis de bronze.
Domnios: Morte, Mal, Ordem, Guerra,
Dominao, Tirania, Planejamento.
Arma: Chicote ou aoite. Os clrigos
com o domnio da Guerra podem usar
um tipo de mangual sua escolha (leve
ou pesado) ou mesmo Lana.
Desenvolvimento: Muitos clrigos
seguem at o fim, mas alguns fazem
multiclasse com guerreiro e classes de
prestgio ligadas inquisio.
Os clrigos do Legislador oram por suas
magias ao meio-dia.
Dogma: Apenas um governo
centralizado e rgido pode garantir a
paz. Os que esto no poder o fazem por
decreto divino e devem ser respeitados.
O Lei e a Ordem devem ser mantidas a
todo custo.
A religio em Nova Vassa absoluta: o
Legislador o Senhor de Tudo. Outros
deuses existem apenas como "santos",
servos do Legislador e a presena de
seus clrigos meramente tolerada sob
algumas circunstncias:

Legislador (Intermediaria, Leal


E Mal)
Ttulos: O Tirano de Ferro, o Senhor da
Escurido.
Smbolo: Uma lana de ferro envolta
Aspectos: Lei, destino, julgamento,
obedincia, ordem, governo, rigor,
tirania.

Hala e Ezra so "Concubinas do


Legislador" e seus clrigos devem obter
registro e permisso para praticar magia
e ajudar a populao com cura e
proteo. Eles devem ter documentos
sempre prontos a mostrar s milcias.
Belenus "O Campeo do Legislador",
considerado um guerreiro que serve ao
deus. Seus clrigos e paladinos so
tolerados para patrulhar a periferia das
plancies, e seus Rangers so
valorizados nas regies mais selvagens,
mas seus druidas so vistos com
desconfiana e proibidos de entrar em
ambientes urbanos, exceto mediante
permisso expressa da Igreja do
Legislador.

O Senhor do Amanhecer visto como


um "santo caador de monstros", uma
entidade menor a servio do Legislador.
A Igreja ainda tem mrtires e santos
locais, geralmente ancestrais cultuados
por famlias nobres e respeitados
distncia pela populao.
Outras religies so proibidas em Nova
Vaasa e seus clrigos so considerados
hereges, blasfemos que devem ser
convertidos - ou executados em praa
pblica, para a glria do Legislador.

Hierarquia Eclesiastica
A F do Legislador possui uma estrita
hierarquia: o Titulo Himmelsk Naeve
(Punho Divino) o representante
maximo da f, ele o equivalente ao
Sumo-Sacerdote; um escolhido divino e
inquestinavel dentre a hierarquia da
Igreja de Ferro. Seguido dele ha 3 Paves
que so a autoridade maxima no
dominios, em Hazlan, Nova Vassa e
Falkovnia (Futuramente).
O Legislador tem uma igreja que,
apesar de reforar o direito divino e a
permanncia constante, muito verstil
por si mesma. Homens e criaturas que
ajudaram a reforar os dogmas da igreja
em algum momento se convertem em
santos locais e alguns at se tornam
semideuses. Em Nova Vaasa, So
Gorkyn, o Conquistador e So Yokum,
o Pacificador, so exemplos de mortais
que ascenderam por decreto divino
(ambos foram governantes,
naturalmente). Em compensao, apesar
de jamais ter sido sancionado pela
Igreja, o demnio Malken representa
a escurido que existe no corao de
todos e seu nome constantemente
sussurrado nas oraes (longe dos
ouvidos dos clrigos).
Aerkebiskops (Arcebispos): H 4
Aerkebiskops (arcebispos) por domnio,
cada um cuida de uma regio diferente.
Em Nova Vaasa cada um da acessoria a
uma Familia diferente, sendo o
"particular" (embora mais importante

que a lealdade a familia seja a f em


questo). Uma curiosidade acerca deles
que em 1 caso o Aerkebiskops
membro das familias dominantes mas
server a outra familia que no a sua.
Como no caso de Mathias que em teoria
devia servir aos Hiregaard.
Biskops (Bispos): Servem aos
arcebispos, resposveis pela
adminsitrao de uma ou mais igrejas.
Dommers: Membros de uma deterinada
igreja (adeptos e clrigos de baixo
nvel)

As Ordens
Alem disso Himmelsk Naeve e os
Paves tem 4 Ordems de diferentes tipos
de ao sob o seu comando:
Kunduktrs (Guardies): guardam os
cemitrios e locais de descanso dos
mortos, estudam a morte e as leis
universais que a rege.
Gudkdes (Correntes Divinas): Ordem
militar que defende a igreja e luta contra
seus inimigos, atualmente a tropa de
choque; composta por Paladinos
Cados, Clrigos e Privilegiados que

priorizam o combate. comandanda


por um Gro Mestre Inquisitor e 4
Lordes Inquisitores que assim como os
Aerkebiskops patrulham uma regio do
Dominio. No to forte quanto era
antigamente.
Jernsprgsmlers (Inquisidores de
Ferro): Responsveis por localizar
herticos e traidores da igreja. Age
como polcia, juiz e executor. So a
Policia Secreta da igreja.
Didakti (Professores): Assim como os
inquisidores, so membros secretos, que
procuram aqueles que tm pouca f, que
podem fazer algo contra a igreja,
embora ainda no tenham feito. Para
coloc-los no caminho correto ou
delat-los aos inquisidores.
Santos: So Gorkyn (Prncipe Gorkyn
Vistin) foi o primeiro regente a aceitar
abertamente (e a impor com rigor
mortal) a religio do Legislador como
religio oficial da monarquia. Antes
dele, sculos de regentes e prncipes se
valeram dos mandamentos divinos para
justificar suas posies de poder, mas
sempre temeram que, valorizar demais a
religio, pudesse enfraquecer o poder
secular (eles temiam uma teocracia com
o Legislador frente). Gorkyn assumiu
sua f, destruiu os cultos locais,
esmagou os hereges (qualquer um de
sua religio que duvidasse de seu direito
divino) e declarou Guerras de
Converso contra os reinos vizinhos.
Infelizmente, todas as Guerras de
Converso foram fracassos apenas
Hazlan aceitou a religio do Legislador
e, mesmo assim, pacificamente. So
Gorkym morreu de melancolia,
decretando o retorno do ciclo de rotao
entre as casas regentes.
So Yokum (Prncipe Jokum Rivtoff)
foi um caso de alterao das percepes
histricas em favor da classe dominante.
O sistema poltico de Nova Vaasa
determinava que houvesse uma rotao

de poder de cinco anos entre as cinco


famlias regentes. Jokum envenenou
todos os outros regentes em uma festa e
coordenou o assassinato simultneo de
todos os herdeiros, exceto os mais
jovens a maioria, bebs e assumiu
como Regente em nome deles at que
alcanassem a maioridade. Ele
governou por 35 anos, na medida em
que alguns dos herdeiros capazes
morriam de doenas desconhecidas
pouco antes de chegarem maioridade.
Finalmente, ele mesmo morreu de uma
doena misteriosa, mas antes reunificou
todas as terras do reino, pacificou
(brutalmente) as rebelies locais,
estabeleceu diplomacia com outros
reinos, fortaleceu a Igreja e o regime
vigente.
Malken era o nome do auto-intitulado
sumo sacerdote de um culto chamado
Garras de Sekhmaa, que
supostamente pregava o retorno
adorao dos deuses antigos e
esquecidos das plancies de Vaasa,
especialmente Sekhmaa, o Gato da
Plancie, deus do hedonismo e dos
prazeres carnais e exticos (esse culto
antigo tambm existia em Har'Akir).
Himmelsk Naeve: Pieterb Jergaar,
reside em Kantora
Paves Stavroz Vatsisk (Hazlan), Lod
Ragnaar (Bergovitsa - Nova Vaasa)
Aerkebiskops: Mathias Bolshnik
(Kantora), Bearnt Chekiv (Bergovitsa)
Gro Mestre Inquistor: Malagant
Bolshnik (Kantora)
Lordes Inquisitor: Camille Chekiv
(Bergovitsa), Thessa Rivtoff (Liara),
Siory Vistin (Arbora), Erader Hiregaard
(Egertus)
Santos: So Gorkyn, o Conquistador
(Prncipe Gorkyn Vistin), So Yokum o
Pacificador (Prncipe Jokum Rivtoff)

Famlia Tolstoff:
Sede: Fortaleza Tolstoff
Valor: 500.000 POs
Estandarte: Um crnio humano cheio
de vermes
Lema: A eternidade nossa
Patriarca: Duque Edwin Tolstoff
Ducado: Tolstoff
Arcebispo:
Contingente Militar: 80 Soldados, 40
Cavaleiros
Poderio Blico: 600 Soldados
Cidade: Bergovitsa (Junto aos Chekiv)
Habitantes: 6.600
Categoria: Cidade Pequena
Preo Limite: 15.000 POs
Impostos:
Mnimo: 247.500 POs
Mdio: 495.000 POs
Alto: 990.000 POs
Abusivo: 1.237.750 POs
Pilhagem Total: 4.950.000 POs
Especial: Bergovitsa um grande centro
comercial com alto recebimento de
mercadorias. Todos os meses h 65% de
chance haver um acrscimo de 5%-50%
na arrecadao.
Imposto Imperial: 30%

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