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01
contedo original
TEORIA, ORIENTAO
E BOAS PRTICAS DE
TREINAMENTO
apoio
Este projeto foi contemplado pelo Prmio Funarte/PETROBRAS Carequinha de Estmulo ao Circo 2011
MANUAL DE INSTRUES
TEORIA, ORIENTAO
E BOAS PRTICAS DE
TREINAMENTO
01
FEDEC
EURO P EAN FEDERATION
OF P ROFESSIONAL
FEDEC 2010
CIRCUS SC HOOLS
parte 3 biomecnica
1. introduo
MANUAL DE INSTRUES
2. aperfeioamento da tcnica
3. reduzindo leses
TEORIA, ORIENTAO
E BOAS PRTICAS DE
TREINAMENTO
4. eixos de rotao
5. as leis de equilbrio e foras
6. as leis de newton
7. transferncia de momento dinmico
01
S
8. iniciando a rotao no ar
FEDEC
EURO P EAN FEDERATION
OF P ROFESSIONAL
FEDEC 2010
CIRCUS SC HOOLS
FEDEC
FEDEC is supported by the E uropean Comission ( DG E ducation and Culture - L ifelong L earning
Programme), the E ducation, Audiovisual and Culture E xecutive Agency ( E ACEA ), Cirque du Soleil, F r anco
Dr agone E ntertainment Gr oup and Cirque Phnix.
FEDEC 2010
FEDEC 2010
FEDEC
FEDEC 2010
FEDEC 2010
Prncipos
fundamentais de treinamento
Um prncipio de treinamento fundamental que ocorram melhorias no
desempenho atravs do estmulo do exerccio.
.
1.1
01
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FEDEC 2010
NO ADAPTATION
NO ADAPTATION
S AME
TRAINING S TI MULU S
NO IM PROVEMENT IN PERFORMANCE
+
ADAPTATION
02
S AME
TRAINING S TI MULU S
NO ADAPTATION
INTRODUO
AO TREINAMENTO FSICO
+
ADAPTATION
TRAINING S TI MULU S
01
+
ADAPTATION
PERFORMANCE
IMPROVEMENT
Este diagrama mostra que, com novos e variados estmulos de treinamento regulares, ir ocorrer uma adaptao causando uma melhoria no desempenho.
PERFORMANCE
Este tipo de exerccio intenso impe ao corpo, intencionalmente, uma fase de supercompensao (um curto
tempo de reduo na performance, que proporciona
resultados aps um curto perodo caso haja um tempo
adequado de recuperao). O resultado obtido um
melhor desempenho, que ultrapassa o estado inicial
pr-exerccio (ver Fig. 3).
NEW VARIED
TRAINING S TI MULU S
+
NEW VARIED
TRAINING S TI MULU S
TRAINING S TI MULU S
PERFORMANCE
Overreaching e
sobrecarga progressiva
UNDER-RECOVERY
& OVERTRAINED S TATE
temps
1.2
Periodizao
Conforme mencionado anteriormente, o estmulo do
exerccio faz com que o corpo se adapte carga ou
estresses que so colocados sobre o mesmo. A meta
da periodizao otimizar o princpio da sobrecarga.
Variveis de treinamento tais como intensidade, repeties, sries, volume e tarefa podem ser trabalhadas
para maximizar adaptaes ao treino e evitar o risco de
sobretreinamento e/ou ferimentos.
Para a adaptao ocorrer, a intensidade de treinamento
ou estresse deve ser suficiente. O sistema neuromuscular ir adaptar-se a estes fatores estressantes, por
isso o estmulo de treinamento deve ser constantemente alterado/variado a fim de proporcionar novas adaptaes. A periodizao deve, portanto, impedir plats
de desempenho, j que os parmetros de intensidade/
estress de treinamento ficam em constante mutao.
Para que hajam melhorias no desempenho, o treinamento no deve ter a mesma estrutura o tempo todo.
Deve haver tambm alguma variao no programa. No
circo, existe uma enorme variedade de abordagens que
os treinadores e os estudantes podem seguir para se
preparar fisicamente.
Normalmente uma abordagem ad hoc deve ser adotada durante a implementao do condicionamento fsico, o que muitas vezes no planejado e no tem uma
justificativa consistente. A preparao fsica no deve
depender tanto de adivinhao e sorte.
8
1.3
Especificidade
(orientada por objetivos)
A preparao fsica para a enorme variedade de tcnicas
de circo deve ser bem planejada. Por exemplo, o programa de treinamento para um artista de arame ir ter algumas diferenas em relao ao programa de um artista de
varas chinesas. Haver algumas reas de sobreposio
(flexibilidade, equilbrio e coordenao), mas as competncias especficas de fora necessrias para o mastro
diferem do controle motor necessrio para manter o
equilbrio no arame.
Consideraes devem ser feitas, para definir o objetivo
final e como ele pode ser alcanado, alm deapoiado
com as escolhas corretas de exerccio.
Lembre-se que adaptaes de treinamento respondem
ao estmulo aplicado, e adaptaes fisiolgicas so voltadas para:
- aes musculares envolvidas;
- rapidez do movimento;
- amplitude do movimento;
- grupos musculares treinados;
- sistemas de energia envolvidos;
- Intensidade e volume de treinamento.
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04
PERFORMANCE
DECREA SE IN PERFORMANCE
END LEVEL
OF PERFORMANCE
Se o estmulo de treinamento for excessivo, ou se o descanso for insuficiente entre as sesses de treinamento,
uma desadaptao ir ocorrer e resultar na diminuio
no desempenho.
J est provado que necessrio treinar, pelo menos
de duas a trs vezes por semana para se observar uma
melhoria no desempenho. Os iniciantes podem at
achar que uma sesso de treinamento por semana
a principio suficiente para fazer alguns progressos. Se
um treinamento pesado de fora for realizado vrias
vezes por semana, necessrio introduzir um dia de
descanso antes de exercitar o(s) mesmo(s) grupo(s)
muscular(es) novamente.
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rea de
desempenho aprimorado
TRAINING S TI MULU S
MAL ADAPTATION
EXCE SS IVE
TRAINING S TI MULU S
MALADA PTATION
S UP ER COM P EN S ATION
PERFORMANCE
EXCE SS IVE
TRAINING S TI MULU S
Sobretreinamento
e repouso
MALADA PTATION
1. 4
TRAINING S TI MULU S
03
Embora haja uma infinidade de opinies sobre os diversos mtodos de treinamento, h muitos benefcios no
treinamento personalizado e periodizado, alguns dos
quais esto descritos abaixo:
- nenhuma rea de treinamento (flexibilidade, fortalecimento, preveno de leses, etc.) ignorada, mas
um aspecto pode receber mais nfase do que outro em
qualquer sesso de treinamento;
- o corpo precisa variar estmulos e desafios constantemente para melhorar o desempenho global, e estes so
fornecidos pelo treinamento periodicizado;
- o treinamento periodicizado prioriza o objetivo final
(seja a curto, mdio ou longo prazo) e pode ser executado ao longo de meses/anos;
- esse treinamento leva em conta todos os aspectos do
desenvolvimento fsico, de condicionamento geral e nvel de aptido fsica a fortalecimento muscular e aperfeioamento da tcnica;
- tambm considera a idade e nvel (iniciante, intermedirio e profissional) do participante;
- considera a condio atual / leso / estado psicolgico
do participante;
- considera a(s) sua(s) disciplina(s) / especializao(es)
no circo.
PERFORMANCE
Programas de treinamento perodicos que incorporem fases de descanso adequado devero minimizar
os declnios temporrios de desempenho gerados
por excesso ou exagero de intensidade.
Sobrecarga
Excesso
Definies de elementos
bsicos de treinamento
Teoria de elementos
bsicos de treinamento
2.1
Flexibilidade
Capacidade de realizar uma ampla gama de movimentos
com uma articulao ou srie de articulaes e para ganhar comprimento nos msculos.
2.2
Fora
Capacidade dos msculos de exercerem fora contra
uma resistncia a uma determinada velocidade; como
realizar o movimento de bandeira no mastro chins.
Existem diferentes tipos de fora: 1. uma grande fora
gerada por uma forte contrao para superar uma carga
pesada; e 2. exprimir fora muitas vezes repetidamente
(ver resistncia).
2.3
Equilbrio, coordenao
e agilidade
Equilbrio a capacidade do corpo de manter uma estabilidade por meio do controle de seu centro de gravidade sobre sua base de apoio. Isso alcanado atravs de
trs sistemas (ver captulo 3.3, Seo c).
Coordenao um processo complexo onde um suave
padro de atividade pode ser produzido pelo organismo
quando uma srie de msculos trabalha em sincronia
com o timing exato e a intensidade correta. Percepo,
feedback, repetio e ajuste de desempenho so componentes da coordenao.
Agilidade a habilidade de controlar o corpo durante
sries de movimento rpido. Equilbrio, coordenao,
flexibilidade e fora contribuem para esta habilidade. A
capacidade de rapidamente mudar de direo um elemento importante da agilidade.
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2. 4
Potncia
Potncia outra descrio de desempenho muscular.
definida como trabalho realizado por unidade de tempo (trabalho/tempo) ou fora x velocidade. Os dois
componentes principais da potncia so fora e rapidez. Ela descreve a capacidade de exercer uma contrao muscular mxima instantaneamente numa sbita
exploso; tal como o papel dos apanhadores de arcos
de ginstica ou saltar to alto quanto possvel de uma
posio fixa para conseguir dar uma cambalhota para
trs. Fora (produo de energia) e potncia (trabalho/
hora) esto relacionadas, mas so caractersticas diferentes dos msculos que podem ser medidas em todas
as contraes musculares dinmicas, rpidas ou lentas.
2.5
Resistncia
3.1
Treinamento de
flexibilidade
O que define os limites da flexibilidade?
evidente que para algumas articulaes os limites de
mobilidade so ditados pela estrutura ssea da prpria
articulao. Por exemplo, numa articulao como o joelho impossvel estender mais de 180 devido posio
dos ossos. Com articulaes esfricas como os ombros,
a limitao da amplitude de movimento imposta pelos
tecidos macios:
- O msculo e o seu revestimento facial;
- Tecidos conjuntivos como tendes, ligamentos, cpsulas articulares.
- A pele.
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3.2
Existem trs tcnicas de alongamento geralmente
utilizadas:
-
Esttica: presso sustentada aplicada a um
msculo/grupo muscular numa posio alongada.
-
Dinmica/balstica: movimentos intensos e repetidos so efetuados no final da extenso do comprimento muscular (estimula o reflexo de estiramento).
-
FNP (facilitao neuromuscular proprioceptiva): combina uma srie de contraes isomtricas e estiramentos estticos que utilizam o sistema nervoso a
seu favor para obter ganhos de flexibilidade.
Pesquisas sugerem que para produzir melhorias em
longo prazo na flexibilidade, alongamentos devem ser
feitos diariamente (enquanto o corpo estiver aquecido),
realizados por pelo menos 30 segundos e repetidos
pelo menos cinco vezes.
Treinamento de fora
Um estudante de circo necessita:
- Manter posies estticas (fora isomtrica)
- Realizar movimentos lentos e fortes (fora mxima)
- Realizar movimentos dinmicos (fora-potncia)
Adaptaes com treinamento especfico para resistncia permitem uma maior gerao de fora muscular. As
adaptaes que ocorrem mediante treinamento especfico para resistncia so aumento do tamanho muscular,
melhor funo neuronal, alteraes metablicas e alteraes sutis na forma do msculo.
Programas de fortalecimento devem considerar que os
msculos se contraem de forma concntrica (encurtamento), excntrica (alongamento) e isomtrica (sem alterao de comprimento) nos planos transverso, frontal
e sagital; e em diferentes velocidades! Programas de
treinamento de fora devem, portanto, considerar o tipo
de contrao e a rapidez de contrao necessrios para o
resultado de desempenho desejado.
importante que seja aplicada intensidade suficiente para
ter avanos na fora. Isso pode ser feito utilizando uma
grande intensidade com um pequeno nmero de repeties (ver captulo 3.6 diagrama de Oddvar Holten).
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A velocidade de contraes musculares deve refletir o objetivo do exerccio e um continuum de velocidades pode
ser usado (de lento para rpido) para adicionar variao
a uma sesso de treinamento. Lembre-se que a tcnica
adequada deve ser mantida para reduzir o risco de leso.
A frequncia de treinamento para aumentar a fora depende de quantos msculos ou grupos musculares sejam
exercitados e quantos outros treinamentos paralelos ocorrem. Como orientao geral, o treinamento de fora especfica deve ser includo de duas a trs vezes por semana.
Quando se constroi um programa de condicionamento
fsico deve-se considerar quanta fora de impulso e arranque necessria para a disciplina ou especialidade.
Por exemplo: artistas de corda precisam de muita fora
de arranque nos ombros e braos e um equilibrador de
mos precisa de muita fora de impulso.
3.3
Treinamento de
equilbrio, coordenao
e agilidade
Equilbrio, coordenao e agilidade so capacidades vitais para todos os artistas circenses independentemente
de sua disciplina.
A capacidade de manter o equilbrio, controlando o centro de gravidade do corpo sobre a sua base de apoio
uma tcnica essencial a ser desenvolvida. Existem trs
sistemas diferentes que so importantes para alcanar
o equilbrio, conforme o indicado abaixo:
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Sistema vestibular
O ouvido interno monitora a posio vertical e horizontal
da cabea
oculomotor
line of gaze
vestibular
proprioceptors
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O campo visual dos olhos; o sistema ptico enviando informaes ao crebro; e a linha de viso.
Para treinar o equilbrio de forma eficaz, o centro de massa corporal deve ser deslocado da sua base de apoio. Os
proprioceptores so mais ativos no final das articulaes
e, no circo, os artistas so normalmente desafiados nessas extremidades. Movimentos no planejados e inesperados desafiam mais os sistemas de equilbrio e devem
ser uma parte importante da preparao fsica.
Prncipios gerais e consideraes sobre progresso:
- Os exerccios progridem de simples a complexos;
- Os exerccios iniciais so realizados lentamente e intencionalmente em situaes seguras e sob controle;
- S h progresso aps o domnio da atividade;
- Torne a atividade gradualmente mais complexa;
- Progrida para atividades mais difceis e complexas e
para atividades especficas de desempenho;
- Execute atividades simples em um ritmo mais
acelerado;
- Execute mais de uma tarefa simultaneamente;
- Execute exerccios com os olhos fechados;
- Desafie o equilbrio em aparelhos especficos com auxlio de um treinador;
- Aumente a durao da tarefa de equilbrio e combine-a
com treinamento de resistncia.
11
Pesquisas mais recentes em percepo, cognio, neurocincias, viso, controle do olhar, sistemas dinmicos
e controle motor abriram novas e interessantes maneiras
de influenciar a capacidade de um artista tomar decises.
Artistas altamente qualificados so capazes de se concentrar, manterem-se equilibrados e tomar decises rpidas
quando necessrio. Os artistas veem muitas coisas
quando esto em treinamento ou atuao. Isso influenciado no s pelo seu sistema visual-motor, como descrito anteriormente, mas tambm pelo grau de compreenso
da tarefa que devem realizar.
Ao incorporarem a tomada de deciso em treinamentos
especficos, a ateno, concentrao, antecipao e a capacidade de resoluo de problemas de um executante,
tm demonstrado avano. O objetivo melhorar a capacidade de um artista tomar decises rpidas num cenrio
de alta presso de desempenho. Para mais informaes
sobre como elaborar sesses de treinamento focadas em
tomadas de deciso, por favor, consulte Vickers 2007.
line of gaze
l ef
ld
a l fi e
vi s u
r i gh t v i
s ua
l fi e
ld
eye
optic nerve
optic tract
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3. 4
3.6
3.5
Treinamento de
potncia
Treinamento de
resistncia
Como mencionado anteriormente, mais potncia produzida por um msculo ou grupo de msculos quando
uma maior quantidade de trabalho for obtida no mesmo
perodo de tempo.
O treinamento de resistncia de moderado a fraco com volume alto de repeties tem mostrado resultados de melhoria da resistncia muscular. As caractersticas do treinamento de resistncia so execuo de sries de maior
durao e a minimizao da fase de repouso entre sries.
16
Diagrama de
Oddvar Holten
12
13
R .M.
100 %
O objetivo do treinamento de resistncia induzir o organismo a dar uma resposta metablica aguda. Durante
o treinamento de resistncia ocorrem adaptaes fisiolgicas especficas. O nmero de mitocndrias aumenta
(centrais de energia da clula muscular) e aumenta o nmero de capilares (suprimento sanguneo mais eficiente
para o msculo).
Quando o corpo executa um grande nmero de repeties
(de 15 a 25 ou mais) recomendada uma velocidade moderada ou rpida de movimento, bem como uma maior
durao do exerccio, para que o msculo seja colocado
sob tenso durante perodos mais longos. Repeties
maiores, na faixa de 30 a 150, podem ser implementadas
caso a porcentagem de intensidade seja de uma repetio no mximo.
Circuitos ou exerccios cardiovasculares em estado estvel de maior durao como ciclismo ou jogging melhoraro a eficincia do corao e dos pulmes e os nveis
globais de condio fsica.
Mais especificamente, a resistncia caracteriza-se pela
capacidade de mover-se em uma intensidade relativamente fraca, o maior nmero de vezes. Um treinamento
regular envolvendo muitas repeties do mesmo exerccio resulta em melhor resistncia. Outros exerccios que
consistem em manter uma determinada posio durante
um longo perodo de tempo tambm ajudam a melhorar
a resistncia.
NB . OF R E PETITIONS
1 R E PETITION S
100
2
90 %
4 STRENGT H
80
7
80 %
11
16 STRENGT H / ENDURANCE
70 %
22
40
ENDURANCE TY PE ACTIVITIE S
25 ENDURANCE
60 %
30
20
FORCE PRODUCING
ACTIVITIE S
Um mtodo til para determinar a intensidade do treinamento foi concebido por um fisioterapeuta noruegus em 1950. chamado o princpio de Oddvar Holten.
O lado esquerdo do diagrama representa a RM (repetio mxima) e o lado direito do diagrama representa
o nmero de repeties. Em primeiro lugar, a repetio
mxima-1 (1RM) deve ser determinada (a quantidade
mxima de peso que pode ser levantado a cada vez).
Nem sempre isso possvel para pessoas que esto
recuperando-se de uma leso, mas estimativas podem
ser feitas, incentivando a pessoa a levantar cargas cada
vez mais pesadas at que ela no seja mais capaz, para
ento fazer um clculo simples.
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90% 100%
Este diagrama mostra a relao inversa entre carga levantada e o nmero de repeties realizadas. Atribuir a
carga correta para uma determinada sesso de treinamento depende do resultado desejado e o nvel atual
de aptido fsica do indivduo. A curva Oddvar Holten
determina que so necessrias cargas especficas para
efeitos especficos de treinamento.
Exemplos:
- Para intensidade alta- treinamento de fora e estimulao de hipertrofia muscular - a carga deve ser dirigida
a 80% RM, o que representa aproximadamente + /- 10
reps (menor nvel de repeties).
- Para intensidade mdia treinamento de fora muscular e resistncia pode ser utilizada de 60% a 70% RM,
que o representa aproximadamente de 16 a 25 repeties (maior nvel de repeties).
- Para as atividades que exijam nveis mais elevados de
repetio, para tornar os movimentos mais flexveis ou
automticos, 50% RM pode ser usado com entre 45 e 50
repeties (nvel muito alto de repeties).
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Anatomia e composio
do msculo
1.1
Introduo
Msculo Esqueltico o tecido mais abundante do corpo humano e representa de
40 % a 45% do peso corporal. Existem aproximadamente 600 msculos esquelticos em pares nos lados direito e esquerdo do corpo.
Eles:
- do fora e proteo ao esqueleto atravs de distribuio de carga e absoro de choque;
- permitem que os ossos se movam nas articulaes;
- proporcionam manuteno da postura, formas corporais dinmicas & mantm o centro de gravidade contra
diversas foras.
1.2
Tipos de fibras
musculares no corpo
Os msculos no contm o mesmo grupo de fibras em
toda a sua extenso. Existem dois tipos de fibras distintas. Elas so chamadas de Tipo I e Tipo II.
MUSCULOS DE TIPO I
(atividades de resistncia, resistentes fadiga)
02
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15
OS SISTEMAS
MSCULOESQUELTICO E NERVOSO
Muscle fiber
E ndomysium
Fascicle
Perimysium
E pimysium
Tendon
Bone
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TABELA 01
Diferena entre tipos de fibras musculares
16
Na realidade, os msculos esquelticos contm quantidades variveis de fibras Tipo I e Tipo II segundo a sua funo.
Quando nos exercitamos, utilizamos uma combinao de fibras musculares Tipo I e Tipo II. Msculos do Tipo I (tambm
conhecidos por contoro lenta) so mais eficientes na utilizao de oxignio (metabolismo aerbio) para gerar energia
duradoura e contnua durante atividade muscular de durao prolongada. Eles so muito mais resistentes fadiga e
so teis para atividades de resistncia como maratonas ou
longos passeios de bicicleta.
MSCULOS DE TIPO II
(Exploses curtas de potncia e velocidade)
Msculos do Tipo II (tambm conhecidos como de contrao rpida) so melhores para produzir exploses curtas
de atividade com metabolismo anaerbio (sem oxignio). A
desvantagem deste tipo de msculo que se cansam muito
mais rapidamente. Pelo lado positivo, eles podem ser ativados rapidamente e podem gerar em alta velocidade muita
fora, quando necessrio, quase instantaneamente. Exemplos de atividades que ativam esse tipo de msculo no circo
incluem saltos de subida no poste Chins, e sair da posio
crocodilo para plantar bananeira com um brao.
Rapidez da contrao
Tipo I
Lenta
Tipo II
Rpida
Aerbica
N. de mitocndrias
Alto
Baixo
Resistncia fadiga
Alta
Baixa
Eficincia
Baixa
Densidade capilar
Capacidade oxidativa
Alta
Alta
Baixa
Baixa
Capacidade glicoltica
Cor
Baixa
Vermelho
Alta
Branco
Para mais informaes sobre as diferenas entre tipos de fibras musculares, consulte a tabela abaixo:
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18
Triceps
Trapezius
Pectoralis Major
Middle Deltoid
R ectus
Abdominus
Biceps
Gluteus Maximus
Hamstrings
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Funo
e caractersticas do
msculo esqueltico
Tipos de contrao
muscular
A principal funo do msculo esqueltico de um artista de circo produzir movimento corporal delicado ou
grosseiro. Os msculos tambm proporcionam apoio
atravs da estabilizao de posies articuladas e da
produo de calor durante o exerccio e o treinamento,
assegurando um grau de proteo ao corpo.
O tecido muscular esqueltico est ligado aos ossos
atravs de tendes. Os tendes transmitem a fora
produzida pelo msculo ao osso resultando em movimento e esto bem preparados para resistir a grandes
foras. Os tendes tambm atuam como um tecido de
amortecimento para absorver choques e limitar potenciais danos aos msculos. Eles tambm tm um grau
de extensibilidade, para que durante um perodo de
alongamento, a energia elstica possa ser armazenada
e utilizada como retrao elstica.
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23
3.1
Contrao concntrica
Quando um msculo encurta e produz movimento articular (por exemplo: bceps durante uma elevao).
20
3.3
Contrao isomtrica
Quando um msculo contrai sem movimento. Com outras
palavras , o msculo no encurta ou alonga, mas mantm resistncia em um comprimento fixo (por exemplo:
os flexores de quadril quando as pernas so mantidas em
posio de meia alavanca durante uma subida de corda,
ou os trceps em uma posio de apoio dianteira).
22
Tipos de contrao
muscular
L oad
3.2
Contrao concntrica do bceps
23
21
Origin of muscle
EFFORT
bone
Insertion of muscle
MUS CLE
IN RELAXED S TATE
L oad
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25
5. Anatomia e composio do
sistema nervoso
O sistema nervoso permite que o corpo responda a mudanas no ambiente.
Este processo coordenado pelo crebro.
5.1
O neurnio
Cada msculo esqueltico no corpo ligado por um nervo ao crebro ou medula espinhal. As fibras nervosas
que se conectam aos msculos so chamadas fibras
motoras. Quando um impulso eltrico enviado dessas
fibras motoras para o msculo, provocada uma contrao. Cada fibra muscular distribuda conforme a imagem abaixo (Figura. 25).
24
O neurnio
dendrite
nucleus
5.2
5.3
O Sistema Nervoso
Central (SNC)
O Sistema Nervoso
Perifrico (SNP)
26
nerve ending
axon
CN S
(brain & spinal cord
25
26
Os nervos motores so nervos que carregam informaes do crebro aos msculos e rgos, enquanto os
nervos sensoriais carregam informaes das zonas perifricas para dentro do corpo. Eles contm informaes
sobre temperatura, posio, dor e tato.
neuromuscular
junctions
Axon with
Myelin Sheaths
PNS
(motor & sensory
nerves)
muscle fibers
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BIOMECNICA
A biomecnica e a sua relevncia no circo pode ser definida como:
o estudo das foras e de seus efeitos sobre o corpo durante exerccio.
O tema da biomecnica assusta e instiga muitos profissionais circenses. A fim de entender os conceitos bsicos de movimento e de equilbrio muito importante
compreender as foras que afetam o corpo e os princpios fsicos da maneira como o corpo se move.
Quando se discutem termos mecnicos, palavras como
acelerao, massa, inrcia, dinmica, velocidade, potncia, rapidez, etc. vo aparecer. As definies desses
termos podem ser encontradas no apndice.
03
OS SISTEMAS
MSCULOESQUELTICO E NERVOSO
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2
3
Aperfeioamento
da tcnica
3. Reduzir leses
30
27
28
A observao fundamental!
Tudo comea com a observao
do movimento corporal.
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5
4
As Leis de Equilbrio
e Foras
Eixos de rotao
O corpo pode girar em torno de qualquer um destes trs diferentes eixos,
que transitam pelo centro de massa. So conhecidos por:
1. O eixo longitudinal (torque);
2. O eixo transversal (cambalhota);
3. O eixo sagital (dar estrela).
O eixo longitudinal atravessa o centro do corpo, da cabea verticalmente para baixo para os ps. frequentemente referido como o eixo de torque.
O eixo transversal vai de um lado ao outro do corpo passando pelo centro de massa e frequentemente chamado de eixo de cambalhota.
Por fim, o eixo sagital passa pelo centro de massa vindo
da frente para trs, conhecido como eixo de dar estrela.
As foras agem constantemente sobre o nosso corpo e podem ser utilizadas para
que um aluno de circo mantenha posturas dinmicas e posies de equilbrio.
Se um corpo est parado em uma condio estvel, o
centro de massa deve estar dentro da rea da sua base.
Por exemplo, na Figura. 30 a pirmide muito estvel
porque tem uma base larga e por isso fcil manter seu
centro de massa (CDM) dentro dos limites da sua base.
32
Parada de mos
(pequena base de apoio)
29
Eixos de rotao
30
31
Estrutura estvel
Estrutura instvel
COM
2
COM
33
Parada de cabea
(maior base de apoio)
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35
34
6
leg
T3
hand
34
As Leis de Newton
hip
COM
shoulder
T1
wrist
A Primeira Lei de Movimento de Newton (tambm conhecida como Princpio da Inrcia) diz que um objeto ou pessoa mantm o seu estado de repouso ou de movimento a
menos que uma fora externa seja aplicada. Isto significa
que os objetos continuaro a fazer o que esto fazendo
(permanecendo parados ou em movimento) salvo se movimentados por outras foras. Por isso, se nenhuma fora
externa for aplicada, a velocidade (rapidez + direo) de
uma pessoa se manter constante. Considere um artista
de trapzio voador de p em repouso na barra. Uma oscilao no pode ser gerada at que uma fora seja exercida pelo corpo sobre a barra para iniciar o balano.
36
A Segunda Lei de Movimento de Newton afirma que a acelerao de um objeto depende da fora atuante sobre o
objeto e a massa do objeto. Quando a fora atuante sobre
o objeto aumenta, a velocidade do objeto aumenta. Esta
lei altamente aplicvel a habilidades areas. Pense num
apanhador soltando um voador do trapzio. Quando ele
ou ela solta o voador eles podem escolher dar um impulso suplementar (fora) ao voador, que precisa executar
uma cambalhota antes de se agarrar outra vez.
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Iniciando a rotao no ar
Repare no gato na Figura. 30. Quando ele comea a cair ele
se dobra ao meio, levando as suas pernas dianteiras para
perto de sua cabea. Enquanto faz isso, ele gira a parte superior de seu corpo a 180. Isso provoca uma reao no seu
tronco inferior, pernas traseiras e cauda. No entanto, porque o momento de inrcia destas partes muito maior que
a parte superior do corpo, o deslocamento angular muito
menor. Para completar a volta o gato ento alinha seu corpo
inferior e gira a 180. A reao a isso pequena mais uma
vez devido disposio do tronco inferior e maior momento
de inrcia da parte superior do corpo. Isto se tornou conhecido como a volta do gato.
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Volta do gato
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04
ELABORANDO
UM PROGRAMA
DE CONDICIONAMENTO
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Consideraes no momento
de elaborar programas
de condicionamento
Aquecimento
O aquecimento o exerccio que voc faz antes do exerccio principal. um ato
de preparao tanto fsica como mental, e prepara com segurana o corpo para o
aumento da demanda de exerccio de forma gradual.
O aquecimento deve ser especfico para a disciplina, o
que significa dizer que ele simula a atividade que est
prestes a fazer, mas com menor intensidade, menor
impacto e/ou velocidade mais lenta. Por exemplo, voc
deve caminhar antes de correr com maior velocidade.
Nas fases iniciais do aquecimento, a intensidade deve
comear baixa e s depois deve-se aumentar progressivamente o grau de atividade medida que o participante aquece.
Um aquecimento tpico tem as seguintes caractersticas:
- Os participantes devem estar constantemente ativos;
- Deve durar normalmente entre 10 e 15 minutos, dependendo da temperatura e da roupa que os participantes vestem;
- O aquecimento dever incluir algumas habilidades e
tcnicas bsicas que esto relacionadas com o exerccio para o qual o participante se prepara.
Os msculos
- Aumenta o fluxo sanguneo para os msculos;
- Aumenta oxignio e nutrientes para os msculos;
- Aumenta a energia disponvel e evita que a pessoa
fique sem folego muito facilmente/rapidamente;
- Melhora a contrao muscular;
40
bvio que cada indivduo possui diferentes pontos fortes e fracos e isto deve ser
levado em conta quando se trata de elaborar programas especficos de treinamento. No entanto, possvel analisar cada disciplina e observar que aes o corpo
est fazendo e, portanto, o que precisa ser reforado.
. seguintes categorias:
Todas as formas de movimentos acrobticos podem ser divididas nas
42
Flexo
Os nervos
- Desperta e aprimora os percursos do nervo para o msculo;
- Aumenta o fluxo sanguneo para o crebro - estado de
alerta e funo cognitiva melhorada;
- Melhora a coordenao e os tempos de reao;
- Melhora a propriocepo (mecanismos de equilbrio);
- Prepara mentalmente para prximo exerccio.
Resumindo
No h uma maneira especfica certa ou errada de aquecer,
mas certifique-se de que o aquecimento escolhido apropriado para o seu tipo de corpo e a atividade que se segue.
No abuse do aquecimento. No a hora certa para desenvolver flexibilidade. Evite demasiado alongamento esttico
imediatamente antes de exerccios intensos.
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Extenso
Finalizando
45
Iniciando
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Exemplos de exerccios
para treinamento de
componentes individuais
3.1
Treinamento de flexibilidade
49
01
03
02
04
Alongue os ombros.
Isso pode ser feito com um parceiro ou em barras
de parede.
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Repulso
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01
01
02
Grande Battement
10 vezes para frente, lateralmente e para trs.
A cada vez o aluno deve tocar com a mo na altura mxima de extenso.
Coloque-se em uma posio abrangente, alongue para frente e lateralmente para cada perna. Balance e segure.
05
04
03
06
03
05
04
Agache-se e endireite as pernas. Comece com as pontas dos dedos no piso. Avance para as palmas das mos apoiadas no piso.
Depois para as mos apoiadas no piso, viradas para trs.
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15
06
10
14
16
07
Alongamento lombar.
Cabea levantada.
Costas eretas.
Comece com os ps esticados, depois dobre.
17
11
08
Alongamento abrangente.
Comece com abertura estreita e depois alargue.
12
52
53
13
48
01
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3.2
Treinamento de fora
08 Flexes
13 Costas cncavas
14 Ponte de tenso
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Treinamento em circuito
Comece com execcios com 20 segundos de durao e 40 segundos de descanso, e v aumentando a intensidade:
1. Aumentado o tempo de exerccio
2. Diminuindo os intervalos de descanso
01 Inverso na corda
05 Flexo de trceps
15 Elevaes lombares
02 Sentar recolhidamente em V
03 Abdominais
11 Contraes abdominais
17 Impulsos Squat
04 Subir corda
18 Saltos agachados
50
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19 Caminhada Russa
3. 4
Exerccios pliomtricos
01
3.3
Treinamento de equilbrio,
coordenao e agilidade
55
02
03
04
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05
58
06
3.6
20 a 30 segundos.
07
15 e 20 repeties.
3.5
Exerccios pliomtricos
57
repeties.
a 30 segundos.
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Ao desenvolver programas de treinamento muito importante lembrar-se que a fase de exerccios bsicos
no pode ter uma transio rpida. Este documento
focou nos cinco componentes principais de treinamento: flexibilidade; fora; equilbrio, coordenao e
agilidade; potncia e resistncia. Outros componentes incluem: disciplina tcnica; estabilidade; controle
muscular; tomada de deciso; e exerccios de antecipao. Este abordagem de componentes mltiplos ou
multilateral para desenvolvimento fsico vai aprimorar capacidades bio-motoras bsicas.
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61
ce
ran
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En
05
Condicionamento
especfico & alto
desempenho
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Power
COMPONENTS
OF TRAINING
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Coordination
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PLANEJAMENTO DE PROGRAMAS DE
CONDICIONAMENTO - ELABORAO
DE PROGRAMAS DE TREINAMENTO
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Antropometria
Elementos de desempenho
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DEFINIOES BSICAS
ACELARAO
FORA
GRAVIDADE
INRCIA
ACELARAO ANGULAR
MASSA
MOMENTOS
PESO
VELOCIDADE
Um momento o equivalente
rotacional da massa. Quando a
massa estiver ligada a um eixo, os
momentos que ela cria dependem
do tamanho da massa e da distncia do eixo. Imagine duas crianas
brincando em uma gangorra. Se
uma de seis anos estiver sentada
numa das extremidades e uma de
dez anos na outra, a de dez anos de
idade, sendo mais pesada do que
a de seis anos de idade, ir fazer
com que a gangorra se incline para
o seu lado. Se ela comear a se
mover em direo ao centro da gangorra, o seu corpo exercer menor
momento. Em um certo ponto elas
estaro perfeitamente equilibradas,
ento como a gangorra se aproxima
do ponto central, ela comear a
se inclinar para a criana de seis
anos de idade. Trata-se de um
conceito extremamente importante para movimentos acrobticos,
porque demonstra que quanto mais
uma massa se move para longe do
eixo de rotao, mais ela exerce um
maior momento e por isso mais
difcil de realizar uma rotao.
MOVIMENTO ROTACIONAL
Todas as definies que consideramos at agora tm sido em
relao ao movimento linear; ou
seja, movimento em linha reta. O
equilbrio tambm se est relacionado rotao. Nesse caso,
preciso considerar todas as nossas
definies lineares em um contexto
rotacional.
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RM
Uma repetio mxima (uma
repetio mxima ou 1 RM) no
treinamento com pesos a quantidade mxima de peso que uma
pessoa pode elevar em uma nica
repetio durante um determinado
exerccio. Uma repetio mxima
pode ser utilizada para determinar
a fora mxima individual e o
mtodo para determinar o vencedor em eventos como competies
de levantamento de peso. Uma
repetio mxima tambm pode
ser usada como um limite superior, a fim de determinar a carga
desejada para um exerccio (como
percentagem de 1RM).
VELOCIDADE ANGULAR
A velocidade angular nos diz com
qual velocidade um objeto se
movimenta. Ela exprime a rapidez
com que algum d cambalhotas,
ou quo rpido um cubo pode estar
girando. Pode ser expressa em
graus por segundo.
RAPIDEZ
Rapidez um ritmo de mudana.
Isso pode ser qualquer coisa desde
a quantidade de tempo que leva
um carro para viajar de um lugar
para outro at rapidez de uma
reao qumica. Velocidade o
que chamamos de medio em
escala. Isto significa que no tem
necessariamente uma direo.
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Tabela de figuras
07 F IG.
07 F IG.
02
08 F IG.
03
09 FIG.
04
14 F IG.
08
14 F IG.
09
sistema vestibular
23 F IG.
19
24 F IG.
20
24 F IG.
21
24 F IG.
22
24 F IG.
23
26 F IG.
24
o neurnio
26 F IG.
25
uma menina trabalhando os flexores do quadril de uma forma isomtrica em uma subida de corda
trceps trabalhando isometricamente para
manterem a posio de apoio dianteira
06
13 F IG.
14 F IG.
21
27 F IG.
26
organizao do sistema nervoso central (snc)
e sistema nervoso perifrico (snp) no corpo humano
31 F IG.
27
31 F IG.
28
32
29
eixos de rotao
33 F IG.
30
estrutura estvel
cyr
F IG.
15 F IG.
11
33 F IG.
31
estrutura instvel
17 F IG.
12
33 F IG.
32
33 F IG.
33
17 F IG.
19 F IG.
14
19 F IG.
15
msculos extensores profundos da coluna
vertebral
20 F IG. 16 msculos flexores profundos da coluna vertebral
20 F IG.
17
20 F IG.
18
37
37
38
38
41
41
42
42
42
42
43
43
43
43
43
43
F IG.
42
43
44 F IG.
44 F IG.
47
47
F IG.
48
44
44
45
45
extenso
F IG. 43
F IG. 44 finalizando
F IG. 44
iniciando
F IG. 45
F IG. 45
F IG. 46 empurrando atravs dos ombros
F IG. 46
F IG. 48
F IG. 49 aquecimento e exerccios bsicos de alonF IG. 49
gamento
para aumentar mobilidade do ombro
57
57
58
58
F IG.
F IG.
F IG.
F IG.
61
61
62
62
34 F IG.
34
uma parada de mos com pernas abertas ou
pernas e brao livre fechado.
34 F IG.
35
representa, graficamente, um modelo de
quatro seces de um equilibrista.
35 F IG.
36
a primeira lei de movimento demonstrada no
trapzio voador
35 F IG.
37
a segunda lei do movimento demonstrada
pelo trapzio
36 F IG.
38
a terceira lei de movimento demonstrada na
barra chinesa
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Vertigo) / p . 28 Max F errero (Scuola di Cirko Vertigo) / p . 36 Valrie R emise (cole Nationale de Cirque) / p . 37 R oland L orente (cole Nationale de
Cirque) / p .56 Konrad Szymanski ( R otterdam Circus Arts) / p .59 L aia Gilabert ( E scola de Circ R ogelio R ivel)
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