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Proyecto de

diseo de marca

Metodologa del diseo


Gua metodolgica
para el desarrollo de
proyectos grficos

Anlisis.
Investigacin.
Desarrollo grfico
de la propuesta.

Produccin.
Implementacin
del proyecto.
Evaluacin del
impacto social.

El mtodo cientfico.

El mtodo cientfico.
Ren Descartes

Observacin:

Observacin:

Es aplicar atentamente los sentidos a un


objeto o a un fenmeno, para
estudiarlos tal como se presentan en
realidad

Induccin:

Induccin:

La accin y efecto de extraer, a partir de


determinadas observaciones o
experiencias particulares, el principio
particular de cada una de ellas.

Hiptesis:

Hiptesis:

Consiste en elaborar una explicacin


provisional de los hechos observados y
de sus posibles causas.

Probar la hiptesis:

Probar la hiptesis:

Experimentacin.

Demostracin
o refutacin.

Demostracin
o refutacin.

De la hiptesis.

Tesis.

Tesis.

Teora cientfica.

Ejemplos.

Desarrollamos un nuevo posicionamiento y arquitectura


de marca en el que se buscaba el balance perfecto entre
la larga tradicin familiar de su bodega y la modernidad
de sus procesos; bajo una perspectiva mucho ms
emocional, contempornea y actual

Logo = Branding

Palabra, frase
o sonido?

Vayamos al origen.

Brandr =
ESCANDINAVO

Brandr =
ESCANDINAVO

Fuego
Espada
Quemar
Marcar

Marcar territorio.

Marcar territorio.

ROMA

producto era de
calidad.

Alberto Durero

El artista ms famoso del Renacimiento


alemn, conocido en todo el mundo por
sus pinturas, dibujos, grabados y
escritos tericos sobre arte.

ALBERTO DURERO

ARTS DIRECTOR CLUB


2013 - SID LEE

Logo = Branding

Logo = Firma

Branding es la suma
de los valores de una
persona.

Branding es la suma
de los valores de una

Branding es la suma
de los valores de una
empresa.

Tangibles

PRODUCTO
SERVICIO
IDENTIDAD CORPORATIVA
GENTE
ETC

Intangibles

NAMING
POSICIONAMIENTO
PUBLICIDAD
ETC

Las marcas son


como las personas.

Branding se trata
de hallar lo mejor de
esta persona.

Branding busca

Break
10 min.

1.

Vincula el producto a la

2.

emocional
afectivo del producto o
servicio al consumidor
mediante experiencias

Milton
Glaser
1977, USA

3.

Genera un
Posicionamiento
Vende una idea y crea una
las personas

Carolyn
Davidson
1971, USA

Los productos se hacen en las


en la mente.

WALTER LANDOR

Diseador y pionero en tcnicas de investigacion del consumidor

Lego: Leg Godt,


jugar bien

PROCESO DE INVESTIGACIN
DE UNA EMPRESA

23 MAR 2015
07.00 AM

SAORI GUSHIKEN &


JUAN CARLOS YTO

PROCESO DE INVESTIGACIN
DE UNA EMPRESA

23 MAR 2015
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SAORI GUSHIKEN &


JUAN CARLOS YTO

PROCESO DE INVESTIGACIN
DE UNA EMPRESA

23 MAR 2015
07.00 AM

SAORI GUSHIKEN &


JUAN CARLOS YTO

PROCESO DE INVESTIGACIN
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23 MAR 2015
07.00 AM

SAORI GUSHIKEN &


JUAN CARLOS YTO

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