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Las limitaciones de la animacin por

ordenador
La animacin por ordenador ha revolucionado la industria de la
animacin, prcticamente ha reemplazado los tipos ms antiguos de la
animacin, como el celuloide dibujado o el stop motion. Pero a pesar
de su atractivo, hay claras limitaciones que enfrenta un director de cine
cuando utiliza este proceso. Como consecuencia de ello, el cineasta
tiene que tener en cuenta estos lmites a la hora de planificar el
proyecto para que pueda ocuparse de ellos.

Cabello
La limitacin ms evidente de la animacin por ordenador se ve en la
zona del cabello. En la animacin inicial (y todava de vez en cuando
en la actualidad) el pelo se aplic a las figuras que utilizan los modelos
de malla que tena imgenes de la textura del cabello y los mapas de
transparencia que se les aplican. Estos son muy poco realistas,
produciendo un resultado que a menudo se parece ms a un sombrero
de pelo. El mtodo moderno usado para simular el pelo en una figura
se llama dinmica del pelo. En este enfoque, el usuario define un rea
en la que desea que aparezca el cabello, as como la longitud y otras
caractersticas del mismo. Entonces, el programa se ejecuta con estas
especificaciones a travs de un simulador para producir el pelo.
Desafortunadamente, se requiere una enorme cantidad de potencia de
los ordenadores para conseguir que esto se vea casi correctamente.

Iluminacin completa
Otra limitacin de la animacin por ordenador es que no resiste bien a
la iluminacin completa en el programa. Esto significa que para que

los personajes generados por ordenador parezcan reales, es


necesario que se muestren cerca del crepsculo o en condiciones casi
de noche. Por supuesto, esto tiene un impacto en el proceso de
secuencia, ya que las escenas tienen que ser escritas con esto en
mente.

Movimiento
Otra limitacin de animacin por ordenador est en el rea del
movimiento. Mientras que los animadores son muy buenos en la
creacin de un marco nico para representar a un personaje, no son
tan buenos en crear el movimiento realista a travs de ese marco.
Algunos esperan, que esta limitacin pueda ser superada con los
archivos de captura de movimiento (Mocap) basado en los
movimientos de personas reales y su aplicacin a los personajes. Pero
puesto que estas capturas se basan en un nmero necesariamente
limitado de puntos de datos, incluso este enfoque no puede alcanzar
un movimiento completamente exacto.

Resolucin
La resolucin de la textura es otro problema en la animacin por
ordenador. Todos los modelos en 3D, ya sea que se muevan las
figuras u objetos estticos, como mesas y sillas, tiene mapas de
texturas aplicados a ellos para proporcionar los colores que ves. De lo
contrario, los modelos son slo masas incoloras. Estas texturas vienen
en varios tamaos, dependiendo de qu nivel de detalle tenga el
objeto. Para una figura en movimiento como una persona, estos
archivos son muy grandes y consumen una gran cantidad de potencia
de los ordenadores. Pero hacerlos lo suficientemente grande para
verse realista requerira de enormes cantidades de potencia de los
ordenadores.

Coordinacin
Una de las dificultades ms importante de la animacin por ordenador
es la asombrosa complejidad del proceso. Hay muchos diferentes
campos y subcampos dentro de la industria. Por ejemplo, la pelcula
de animacin promedio tendr modeladores, instaladores, pintores,
pintores de textura mate, creadores de stoyboards, especialistas en
audio, tcnicos Mocap y muchos ms. Debido esto el director y el
productor gastan una gran cantidad de tiempo en la coordinacin de
todas las partes para formar un todo, y tienen menos tiempo para otros
aspectos de la pelcula, como la historia.

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