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-Creo que esto ya lo sabes pero un vector es una cantidad que tiene tanto
magnitud como direccin.
Hay varios modos de escribir un vector pero slo vas a usar dos, la cartesiana y la
polar.
El vector polar se escribe (magnitud < ngulo)
El cartesiano se escribe (componente en x + componente en y)
Y
R=
y la Segunda: la direccin
que es
=arctan(B/A)
y listo ya puedes escribirlo como r<
V=Ai + Bj
U=Ci + Dj
V-U
U-V=(C-A)i + (D-B)j
V-U= (A-C)i + (B-D)j
*(is con is; js con js, peras con peras y manzanas con manzanas)
PRODUCTOS
Puedes multiplicar un numero cualquiera por un vector y quedara algo as
n(V)= nAi + nBj
Para multiplicar un vector por otro vector hay dos tipos producto cruz y producto
punto.
Producto Punto
Vectores 3D
El mundo de los vectores 3D se acompleja un poquitito ms pero en si no es la
gran cosa
de esos ngulos viene el segundo concepto que es csenos directores, que solo es
sacarle el coseno a los ngulos, la razn por la que es importante es que esos te
dan las componentes del vector.
La componente de x es:
Rcos( )
Donde: R es la magnitud del vector
Una cosa magica para comprobar si estas bien es esto
( )+
( )+
( )=1
Para:
V=A i + B j + C k
La magnitud del vector es:
Ahora como no todos los problemas te dan el angulo director asi de facil es donde
se aprovechan y abusan de uno en esos casos usas las proyecciones que de
verdad espero que medio comprendas porque no se me ocurre como explicarlo de
manera escrita.
Con las proyecciones bsicamente es como si te si vieras el sistema paralelo a un
eje cuando haces eso pareces que el vector esta en 2D